我认为英雄价值应该按照4E来算,两种属性取高的。智力,力量+AB;感知,敏捷+AC;体质,魅力+HP。
不然,我无法理解为什么心智属性高的施法者会比久经沙场的战士骑士带的兵能力高。至少,两者要平衡。
另外,英雄的伤害骰怎么算?如果部队未动,是算全回合伤害总和*10呢,还是算每轮的第一次攻击*40呢(一轮攻击4次的话)?
如果部队移动了,英雄攻击次数减半,那么我有4次攻击,就变成2次,选伤害最高的两次?如果是charge,我有pounce,就还是4次? 如果开了Dervish Dance,就也还是4次?
另外,rage和dance的持续时间怎么算呢?都算一回合?
一个火球对中小体型部队的伤害:9d6(avg27)*400(area)/25(per mobs)*.5(DC avg)=216; 如果一次行动可以丢出所有3级法术位的话,大概是7到8个火球,总伤害为1512~1728。假设50*50的中小体型部队,有100人,每人10点血,那么一个法师一回合可以干掉一个半中小体型部队,然后就没事做了.....
一个火球对大体型部队的伤害:9d6(avg27)*400(area)/100(per mobs)*.5(DC avg)=54; 如果一次行动可以丢出所有3级法术位的话,大概是7到8个火球,总伤害为378~432。
而一个8级野蛮人的全回合伤害,假设+8力量,8BAB,不开PA,2d6武器,对方AC15:2d6+12(avg 18)*20*{(21+13.5-15)/20->.95}=342,不到法师的20%。
开了PA5:2d6+22(avg 28)*20*{(21+8.5-15)/20->.725}=406
一个8级双武贼/战士(非满BAB),假设+6力量,6BAB,1d6武器,对方AC15:1d6+6/3(avg7.5)*40*{(21+9.5-15)/20->.775}=232.5,大概只有蛮子的一半多点,只有法师的10%多点。如果考虑部队夹击,贼的SA,输出应该相对平衡。
考虑到法术位不是无限,大范围群上法术现在并不是很多,这个规则还是基本平衡的,当然没有大范围杀伤法术的某些施法者................