作者 主题: 军团战斗试行方案  (阅读 28695 次)

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离线 silverphater

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军团战斗试行方案
« 回帖 #50 于: 2008-09-17, 周三 08:50:31 »
其实我想了一下,简单的限制AOE杀伤的作用;计算出来的数值是假设每一个火球都能对16个人造成全伤害,但是实际上,不满100个人的队伍,看队伍的分布情况,不一定能够每一发火球都能造成全伤害。

这实际上和正规作战的效果是一样的,一开场,对方杂兵很集中的时候,火球的效果很好;但是最后剩下一个NB的boss的时候,火球就没有意义了。

如果假设队伍在人数减少后会平均分布,50人的中小体型队伍,应该只有8人在火球范围,从而伤害减少一半。简单的调整方式无非是{/100*(当前人数)}。这样就不存在初期秒杀boss部队的可能,但又能够保证,初期法师可以对敌军造成重大的伤害。不过要解决施法者续航能力,以及单体或小范围法术的作用问题,还需要进一步考虑。

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军团战斗试行方案
« 回帖 #51 于: 2008-09-17, 周三 10:09:36 »
我觉得真到用的时候我肯定会乱套的。现在这个攻击其实就已经比较复杂了,到时候要依靠菲娜做的插件。魔法这方面我就不想弄的太复杂了,当然如果你们能做出插件来,我怎样都可以……
我觉得松散阵型可能更简单一点……反正各人记各人的……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 liruizhe

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« 回帖 #52 于: 2008-09-17, 周三 10:15:35 »
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我觉得真到用的时候我肯定会乱套的。现在这个攻击其实就已经比较复杂了,到时候要依靠菲娜做的插件。魔法这方面我就不想弄的太复杂了,当然如果你们能做出插件来,我怎样都可以……
我觉得松散阵型可能更简单一点……反正各人记各人的……
我觉得随意了……反正也不是什么重头戏……

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« 回帖 #53 于: 2008-09-17, 周三 14:53:28 »
我就一个感觉,又是相当耗时间的活,估计比maptool那次还慢100倍。能不能大军团我不参加算了,大周末的睡个觉多爽。。。


 :em015  

离线 stevenfisher

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« 回帖 #54 于: 2008-09-17, 周三 18:22:20 »
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四、法术和特殊效果
施法部队在进行法术攻击时,需要其中每个成员都使用同样法术。若为单体法术则可用来攻击单个部队,若为范围法术则可用来攻击一个连续区域内的若干只部队。规则中的范围法术现在变为以正方形计算,如20尺半径的法术变为20尺*20尺的法术。如果一个英雄的法术无法覆盖整支部队,则该法术所能产生的影响将会受到限制,如一个20尺的杀伤性魔法,最多只能杀死一只中体型部队中的16个单位,而一个范围不足的非杀伤性魔法,其持续时间将按比例缩短,或其影响到的属性增减将按比例减小。需要豁免的法术,在最终的法术伤害或持续时常上还要乘以豁免系数,该值为(施法方法术DC-受法方豁免-1)/20,最小为0.05,最大为0.95。对于有SR的部队,还要乘以魔抗系数:(21+施法方施法者等级-受法方SR)/20,最小为0,最大为1。
与普通攻击不同的是,区域伤害型法术对影响范围内的每个单位都造成伤害检定中的伤害。因此最终伤害为(伤害骰)*(豁免系数)*(魔抗系数)*(被攻击人数)。
 
话说,我认为在现有情况下,敌方士兵在面对火球之类的AoE的时候,不管过不过豁免都会死,因此直接用伤害乘以人数的话,就等于夸大了施法者的AoE的能力。

当然现有情况下肉搏英雄的能力也被夸大了。所以我觉得第一次测试战的时候,敌方部队很可能被我方秒杀...

其实比较好的方法是在设计投伤害插件的时候,把参数搞多一点,把对方单个单位的hp量也考虑进去,若一个伤害能直接杀死一个部队的话,就直接减去这个部队的血量,这样就和D&D规则比较相符了。而且这对写程序来讲也不是什么特别麻烦的事情... 只是这样的话伤害计算插件就需要比较多的参数,可能用起来稍微麻烦些。

另外,我认为在小战场上AoE施法者过于强大这一点是无解的。想要nerf的话,也许可以考虑当施法者施法的时候,本回合他的心智属性不对部队进行修正?我觉得这个还可以说得过去,毕竟施法是一件需要专注的事情...

离线 stevenfisher

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« 回帖 #55 于: 2008-09-17, 周三 18:30:20 »
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其实我想了一下,简单的限制AOE杀伤的作用;计算出来的数值是假设每一个火球都能对16个人造成全伤害,但是实际上,不满100个人的队伍,看队伍的分布情况,不一定能够每一发火球都能造成全伤害。

这实际上和正规作战的效果是一样的,一开场,对方杂兵很集中的时候,火球的效果很好;但是最后剩下一个NB的boss的时候,火球就没有意义了。

如果假设队伍在人数减少后会平均分布,50人的中小体型队伍,应该只有8人在火球范围,从而伤害减少一半。简单的调整方式无非是{/100*(当前人数)}。这样就不存在初期秒杀boss部队的可能,但又能够保证,初期法师可以对敌军造成重大的伤害。不过要解决施法者续航能力,以及单体或小范围法术的作用问题,还需要进一步考虑。
你说的这个我也考虑过,但是这样用起来太麻烦...

而且一个部队其实也不可能完全平均分布的,一个法师连续2轮丢火球的时候,被攻击的部队不可能在6秒之内就能重新平均分布,而且要考虑两支部队同时还在互相攻击时,战得太开肯定会出问题。所以我觉得密度的事还是按紧密队形5ft*5ft一人,稀疏队形10ft*10ft一人比较好。

在稀疏队形下,按面积和人口密度计算一下,一个火球的面积大概也就能覆盖10多人,法术的伤害插件写好一些的话,这样应该还是比较平衡的。

我觉得这种伤害输出应该比较符合AoE施法者在战场上的作用了。进一步nerf施法者的输出就不再符合D&D规则的精神... 毕竟考虑到法师的持续战力不行,一拨敌人打完再来一拨人的话,法师就只能干瞪眼了。

离线 stevenfisher

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« 回帖 #56 于: 2008-09-17, 周三 18:46:02 »
关于军团战里面法术和肉搏伤害的新想法综述

    既然部队的攻击都用插件来做了,那么英雄的攻击(包括法术和肉搏)也都可以用插件来做。

    而插件的好处就在于可以进行大量运算,因此我认为我们没有必要把D&D规则进行统计上的抽象,法术伤害也好,英雄砍一刀的伤害也好,让插件一个骰子一个去投就好了。

     我按面积算过,20ft半径的火球丢到一个紧密队形的部队里可以覆盖50人,丢到一个稀疏队形的部队里可以覆盖12人。既然这样,就让被AoE覆盖到的人挨个投豁免算伤害,如果伤害高于部队单个单位的hp,则视为该单位死亡,部队减去该单位的hp(而不是减去法术的damage)。我认为这样就足以反应一个AoE施法者在战场上的真实输出。至于法术的覆盖面积这个问题,其实法术的形状和半径就那么几种类型,人肉搞一下其实也不难...

     对于肉搏英雄也一样,如果一刀的伤害大于对方的hp,则对方直接阵亡一个单位,对方部队减少一个单位的hp,而不是减少肉搏英雄一刀的damage。顺劈之类的照样来,团里应该没有会大顺劈的吧,大顺劈可以先不考虑。

    这样的话,应该基本上可以反映出一个英雄在战场上的真实输出了。

    AoE施法者在小战场上爆发性输出过高这个问题是无解的,因为D&D规则自身就是如此,伤害输出型的法师就是靠这个吃饭的。不过如果对方比较谨慎采用稀疏队形的话,基本上可以有效避免被AoE施法者秒杀。而AoE施法者持久力不行的问题无论是在大战场上还是在车轮战环境下都会暴露出来。因此需不需要对AoE型施法者进行进一步nerf,就看DM日后想把战场铺得多大了。如果日后每人有机会带领千人部队进行战斗,或者日后时不时会碰到一天打n仗的情况,那么不nerf也问题不大。如果都停留在小战场上,那么可以考虑当施法者施法时,本回合他的leadership不对部队造成影响...
« 上次编辑: 2008-09-17, 周三 18:49:59 由 stevenfisher »

离线 stevenfisher

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« 回帖 #57 于: 2008-09-17, 周三 19:35:29 »
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这就不对了,你逛个附魔店我还给你400XP呢…… :em015
逛附魔店还有xp么,我也要逛...
上次附了+1巨剑的说...

离线 stevenfisher

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« 回帖 #58 于: 2008-09-17, 周三 19:36:51 »
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我觉得随意了……反正也不是什么重头戏……
其实我觉得如果军团战规则设计得比较好的话,说不定以后可以增加军团战的戏份呢。大战场多有气势啊,啊!

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« 回帖 #59 于: 2008-09-17, 周三 22:46:53 »
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我就一个感觉,又是相当耗时间的活,估计比maptool那次还慢100倍。能不能大军团我不参加算了,大周末的睡个觉多爽。。。


 :em015
当天还有地城的……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。