作者 主题: 军团战斗试行方案  (阅读 28705 次)

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军团战斗试行方案
« 回帖 #80 于: 2008-09-20, 周六 07:38:16 »
可笑, 真是可笑, 竟然有人会天真无知到这种地步, 今天我还真开眼界了.

不过劳烦你不要老来这一套好不好, 你说什么就是什么, 别人还怎么活.

哦, 也许你也只有这一招? 这么看来好像应带对你表示同情才是. 活在自己异想天开的世界里可真不容易呢.

说到pg, 我吹啦弹唱打情骂俏又怎么滥强了? 说"只用pounce+skirmish", 亏你还有这个脸.

建设性意见你就知道我没提? 你就知道我没去健身房? 你就知道我不是理科的?

哟, 脑抽教主大人, 说你万事皆通是不是不够啊, 应该说你全知全能才对?

先喷的不是我,要闭嘴也该是你先.  不过鉴于你已经脑抽到这种地步也许还真没办法让你停下来?
« 上次编辑: 2008-09-20, 周六 07:43:51 由 aland »
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« 回帖 #81 于: 2008-09-20, 周六 07:39:07 »
说话冲?

你算那根冲?

天上天下唯我独冲?
« 上次编辑: 2008-09-20, 周六 08:02:39 由 aland »
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离线 stevenfisher

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« 回帖 #82 于: 2008-09-20, 周六 12:50:35 »
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我难道没说不是modifier而是bonus么? :em005
不好意思,我刚搞明白modifier和bonus啥区别。
我是E文小白 :em001  

离线 stevenfisher

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« 回帖 #83 于: 2008-09-20, 周六 13:00:31 »
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DM: 骑兵队是大体型,只有25个一堆,总生命和100一堆的比相当少; 而且如果按照Stevenfisher的插件逻辑,英雄攻击和法术每一击的最大伤害最多为兵种现有生命值。那么,骑兵队应该是相当脆弱的。攻击伤害方面,恐怕也相对较低,主要是由于兵数。当然骑兵的移动力很好,DM也显然是按照Human Warrior来设计的小兵,都和符合逻辑。上面不过是一点点分析,这是可能的情况。

另外,好像提到了顺劈和...大顺劈?这怎么处理呢?蛮子20次攻击变成30次(几乎可以肯定卡可图是一下一个)?
哦,好象插件里忘考虑顺劈了... 要顺劈的话好象又多了个参数...
要不咱们就让顺劈再见,或者规定顺劈增加10%伤害好了。参数太多也很头大...

另外关于骑兵,我认为如果骑兵队只有25人的话,那么至少应该是2级fighter而不是2级warrior,并且不冲锋时允许战马攻击,允许骑手使用骑乘的AC加值(考虑到造cover的ride鉴定不一定能过,可以把AC加值恒定为+2),这样在战力上才能和步兵队相当。如果不允许战马攻击的话,那么我认为得放3级fighter才能看...

不过以上关于骑兵的意见也是拍脑袋拍出来的,实际究竟怎样,还是等物理攻击插件做出来之后先模拟一把再说吧。

如果坚持使用2级warrior的话,我觉得要把骑兵队扩展到50人... 反正马本来就是一长条,实际上也占不了10*10的空间。
« 上次编辑: 2008-09-20, 周六 13:15:33 由 stevenfisher »

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« 回帖 #84 于: 2008-09-20, 周六 13:14:49 »
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DM: 骑兵队是大体型,只有25个一堆,总生命和100一堆的比相当少; 而且如果按照Stevenfisher的插件逻辑,英雄攻击和法术每一击的最大伤害最多为兵种现有生命值。那么,骑兵队应该是相当脆弱的。攻击伤害方面,恐怕也相对较低,主要是由于兵数。当然骑兵的移动力很好,DM也显然是按照Human Warrior来设计的小兵,都和符合逻辑。上面不过是一点点分析,这是可能的情况。

另外,好像提到了顺劈和...大顺劈?这怎么处理呢?蛮子20次攻击变成30次(几乎可以肯定卡可图是一下一个)?
哦,好象插件里忘考虑顺劈了... 要顺劈的话好象又多了个参数...
要不咱们就让顺劈再见,或者规定顺劈增加10%伤害好了。参数太多也很头大...

另外关于骑兵,我认为如果骑兵队只有25人的话,那么至少应该是2级fighter而不是2级warrior,并且不冲锋时允许战马攻击,允许骑手使用骑乘的AC加值(考虑到造cover的ride鉴定不一定能过,可以把AC加值恒定为+2),这样在战力上才能和步兵队相当。如果不允许战马攻击的话,那么我认为得放3级fighter才能看...

如果坚持使用2级warrior的话,我觉得要把骑兵队扩展到50人... 反正马本来就是一长条,实际上也占不了10*10的空间。
另外弄一个带顺劈的插件好了……

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« 回帖 #85 于: 2008-09-20, 周六 13:31:30 »
有顺劈伤害增加也不会那么大的。因为按照规则,角色在顺劈前不能移动,所以很可能有机会顺的时候发现身边早就没敌人了这种情况,所以stevenfisher的直接按一定比例加伤害这办法不错。

另外如果说部队队形不是密集到罗马重步兵那样摩肩接踵的程度(你们是密集队形下100人占据10x10格的区域,还是1人1格),那么正常的1个6秒轮里最多也就砍飞8个人(一圈)。所以把近战的伤害按所有攻击全能有合适的目标来计算大概不是很合适。

————————————————————
以下是一些想法:

我觉得,如果单个士兵的生命值承受不住英雄命中一次的话(不管是法术还是“疯狂1分钟”,我觉得9级PC的一击1、2级武者很难抗住了),那么英雄的攻击不再按伤害值,而是直接扣人数如何?比如英雄一轮攻击消灭2d10名士兵,法师的火球炸飞3d6名士兵这样子,这个数值按照PC的攻击力、攻击次数和攻击范围大小等来决定。

大体型士兵的HP比较高,那么在扣人数时可以按一个顶若干个中体形士兵来计算(比如该损失8个中体型士兵时只损失4个大体形的)。至于AC和豁免对杀伤的影响,可以把AC和豁免转换成类似于“抗性”,也就是在每次受到针对此项的攻击时损失的人数减少若干个。

我觉得作为大规模战斗的话,这种不太影响真实性的简化应该是可行的。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #86 于: 2008-09-20, 周六 22:15:22 »
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有顺劈伤害增加也不会那么大的。因为按照规则,角色在顺劈前不能移动,所以很可能有机会顺的时候发现身边早就没敌人了这种情况,所以stevenfisher的直接按一定比例加伤害这办法不错。

另外如果说部队队形不是密集到罗马重步兵那样摩肩接踵的程度(你们是密集队形下100人占据10x10格的区域,还是1人1格),那么正常的1个6秒轮里最多也就砍飞8个人(一圈)。所以把近战的伤害按所有攻击全能有合适的目标来计算大概不是很合适。

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以下是一些想法:

我觉得,如果单个士兵的生命值承受不住英雄命中一次的话(不管是法术还是“疯狂1分钟”,我觉得9级PC的一击1、2级武者很难抗住了),那么英雄的攻击不再按伤害值,而是直接扣人数如何?比如英雄一轮攻击消灭2d10名士兵,法师的火球炸飞3d6名士兵这样子,这个数值按照PC的攻击力、攻击次数和攻击范围大小等来决定。

大体型士兵的HP比较高,那么在扣人数时可以按一个顶若干个中体形士兵来计算(比如该损失8个中体型士兵时只损失4个大体形的)。至于AC和豁免对杀伤的影响,可以把AC和豁免转换成类似于“抗性”,也就是在每次受到针对此项的攻击时损失的人数减少若干个。

我觉得作为大规模战斗的话,这种不太影响真实性的简化应该是可行的。
感谢宝贵意见。一开始是想像这样,我本来的想法是将士兵的生命按HD抽象化,根据体型不同再乘系数。不过后来因为各种原因(包括战斗效率问题,PC觉得不爽啦的问题),才改成了现在的方案…… :em016
« 上次编辑: 2008-09-20, 周六 22:15:58 由 omnific9 »
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #87 于: 2008-09-20, 周六 23:11:28 »
投一大堆伤害再除效率肯定只会更低,还会连带出很多其它问题。不过PC喜欢看打出一大堆伤害谁也没办法,开心第一 :em001  
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« 回帖 #88 于: 2008-09-21, 周日 00:08:54 »
是啊,既然有PC热情的做插件,我也就啥也不说了 :em009  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #89 于: 2008-09-22, 周一 01:35:59 »
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投一大堆伤害再除效率肯定只会更低,还会连带出很多其它问题。不过PC喜欢看打出一大堆伤害谁也没办法,开心第一 :em001
现在我们的插件里会限制肉搏攻击和法术攻击对单个单位的伤害不会超过单位本身的hp,而且每次攻击的命中等等都是分别投的,所以在伤害上不会特别离谱。

顺劈我也是这么考虑的,因为并不是每次有顺劈机会的时候身边都会有人让你劈,所以简单乘一个比较低的系数是一种比较好的选择。而且这样也可以避免顺劈这个feat让英雄在战场上的杀人数直接翻倍的问题,这样这个FEAT就有点妖魔化了。

至于每次攻击都有人可打这个问题,我觉得没有特别好的解决方案。比较可行的方案是对方为稀疏队形时限制英雄的攻击次数,我一直觉得英雄全回合攻击次数太多... 比如限制英雄每轮只能使用最高bab进行攻击,也就是单武器攻击一次,双武器攻击两次... 不过这样能变成兽的同学们威力就更大了一些...
« 上次编辑: 2008-09-22, 周一 01:40:17 由 stevenfisher »