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我难道没说不是modifier而是bonus么?
DM: 骑兵队是大体型,只有25个一堆,总生命和100一堆的比相当少; 而且如果按照Stevenfisher的插件逻辑,英雄攻击和法术每一击的最大伤害最多为兵种现有生命值。那么,骑兵队应该是相当脆弱的。攻击伤害方面,恐怕也相对较低,主要是由于兵数。当然骑兵的移动力很好,DM也显然是按照Human Warrior来设计的小兵,都和符合逻辑。上面不过是一点点分析,这是可能的情况。另外,好像提到了顺劈和...大顺劈?这怎么处理呢?蛮子20次攻击变成30次(几乎可以肯定卡可图是一下一个)?
引用DM: 骑兵队是大体型,只有25个一堆,总生命和100一堆的比相当少; 而且如果按照Stevenfisher的插件逻辑,英雄攻击和法术每一击的最大伤害最多为兵种现有生命值。那么,骑兵队应该是相当脆弱的。攻击伤害方面,恐怕也相对较低,主要是由于兵数。当然骑兵的移动力很好,DM也显然是按照Human Warrior来设计的小兵,都和符合逻辑。上面不过是一点点分析,这是可能的情况。另外,好像提到了顺劈和...大顺劈?这怎么处理呢?蛮子20次攻击变成30次(几乎可以肯定卡可图是一下一个)? 哦,好象插件里忘考虑顺劈了... 要顺劈的话好象又多了个参数...要不咱们就让顺劈再见,或者规定顺劈增加10%伤害好了。参数太多也很头大...另外关于骑兵,我认为如果骑兵队只有25人的话,那么至少应该是2级fighter而不是2级warrior,并且不冲锋时允许战马攻击,允许骑手使用骑乘的AC加值(考虑到造cover的ride鉴定不一定能过,可以把AC加值恒定为+2),这样在战力上才能和步兵队相当。如果不允许战马攻击的话,那么我认为得放3级fighter才能看...如果坚持使用2级warrior的话,我觉得要把骑兵队扩展到50人... 反正马本来就是一长条,实际上也占不了10*10的空间。
有顺劈伤害增加也不会那么大的。因为按照规则,角色在顺劈前不能移动,所以很可能有机会顺的时候发现身边早就没敌人了这种情况,所以stevenfisher的直接按一定比例加伤害这办法不错。另外如果说部队队形不是密集到罗马重步兵那样摩肩接踵的程度(你们是密集队形下100人占据10x10格的区域,还是1人1格),那么正常的1个6秒轮里最多也就砍飞8个人(一圈)。所以把近战的伤害按所有攻击全能有合适的目标来计算大概不是很合适。————————————————————以下是一些想法:我觉得,如果单个士兵的生命值承受不住英雄命中一次的话(不管是法术还是“疯狂1分钟”,我觉得9级PC的一击1、2级武者很难抗住了),那么英雄的攻击不再按伤害值,而是直接扣人数如何?比如英雄一轮攻击消灭2d10名士兵,法师的火球炸飞3d6名士兵这样子,这个数值按照PC的攻击力、攻击次数和攻击范围大小等来决定。大体型士兵的HP比较高,那么在扣人数时可以按一个顶若干个中体形士兵来计算(比如该损失8个中体型士兵时只损失4个大体形的)。至于AC和豁免对杀伤的影响,可以把AC和豁免转换成类似于“抗性”,也就是在每次受到针对此项的攻击时损失的人数减少若干个。我觉得作为大规模战斗的话,这种不太影响真实性的简化应该是可行的。
投一大堆伤害再除效率肯定只会更低,还会连带出很多其它问题。不过PC喜欢看打出一大堆伤害谁也没办法,开心第一