上次试验团只是序章部分(或者说部分序章

),这次开完整版。
冒险背景 内部世界第四纪596年10月,位于丰饶平原西北,和铁脊山脉交界的丘陵地带的小村子黑煤村遇到了重大危机——村里的煤矿被一群狗头人占据了。由于这里出产的煤不但是村子主要的收入来源,还是保证村庄顺利过冬必要的物资,因此村长招募冒险者驱逐这些狗头人,将矿井夺回来。为了正义,为了扬名立腕,为了高达300金币的悬赏……总之为了不管什么理由,你们闻讯后就朝这个不起眼的小村出发了。
人数:5人
属性:标准购点
等级:1
阵营:禁邪恶和混乱邪恶
资金:150GP
种族:PHB种族,外加半兽化人,机关人,半变形怪;PHB以外的种族具体见置顶贴中关于卡瑟利斯世界的种族部分。
规则:4E PHB+HR。巨龙志、AdV、FRPG以及其它扩展里的内容原则上都可以用。不过强烈建议不要用AdV中带有Brute属性的武器,网团重投很麻烦的。
人物背景:完整姓名,年龄,出生地(国家按置顶贴,具体地点自由设定),主要亲友,冒险开始之前的简要经历……总之越详尽越好,在冒险中这些内容都会有影响。
关于时间: 每周2、4、6晚上7:00开始,最晚到11点。
MapTool服务器: 房间名Bonewaste,PC加入无密码。不过我开的服务器经常会有无法连接的问题,所以恐怕需要有RP和网络比我好的PC代开服务器
其他:——
此贴为报名及咨询用,做好的卡另开新贴,标题以[4E]开头。卡用中文还是英文随意,不过中文卡最好能附上Power和Item的原文名称,非PHB的内容也注明出处,以便查找。
——这里有天猫老爷的
MapTool上手指南。
——开始前先测试Skype,能用的话就用语音团,可以提高效率。
——
MapTool官方下载——
Skype官方下载已报名:姓名 种族 性别 职业 游戏者 备注
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紫纹 机关人 女? 剑法师 Levi
赫尔 人类 男 战术家 海斯
安格斯 半变形怪 男 邪术师 胡子
克里斯蒂娜 半精灵 女 圣武士 康仔
蛇眼 人类 男 游侠 人类专精
PS:1. 这次预计是从1级一直跑到十来级的长团,不过不会到EPIC,所以可以提前规划一下以后人物的发展。设计人物背景前请尽可能看一下置顶里关于卡瑟利斯世界的内容。这个世界其实没多少新意,不过是个为了自由发挥而建的平台而已。PC的设定就会成为这个世界的“官方”内容,所以展现创意吧!
2. 本团
不需要刻意堆战力。虽然战斗份额不会很小,但战斗难度会控制在可以对付的程度。所以只要先想好一个想扮演的形象,然后往里套规则就好了。
3. 本团中不会有“对或错”的选择,所有决定都只会引向不同的冒险,所以在遭遇选择时请按照RP精神进行。
紫纹 等级2 机关人剑法师
中型自然界人形生物(活构装体) XP 1293/2250
先攻 +1
知觉 洞察 +7,侦察 +2
HP 36;
重伤 18;参见
机关人决心AC 20;
强韧 13,
反射 15,
意志 15
豁免 对持续伤害+2
复原力 9
每日复原力 10
速度 6
基础近战
伸缩剑(标准动作;随意)◆ 武器
触及2;+7 vs. AC;1d8 + 6伤害。
近战
冻结之刃(标准动作;随意)◆ 奥术,寒冷,武器
触及2;+7 vs. AC;1d8 + 4寒冷伤害,同时目标如果在邻接方格开始下一
回合则速度-2。
近距爆发
剑爆(标准动作;随意)◆ 奥术,力场,法器
近距爆发1;+5 vs. 反射;1d6 + 4力场伤害。
近距爆发
攻击庇护(标准动作;随意)◆ 奥术,寒冷,武器
近距爆发2;一个目标被标记,如其攻击目标不包括紫纹并命中,且距离紫
纹不超过10格,则可即时反应传送到与其临近方格对其进行一次基础近战
攻击。
近战
冻寒打击(标准动作;遭遇)◆ 奥术,寒冷,武器
触及2;+7 vs. AC;1d8 + 4寒冷伤害,同时目标在紫纹的下一回合开始前
每次攻击受2点寒冷伤害。
迷锁之愈(次要动作;遭遇)◆ 奥术
自身;对一个豁免结束的效果立即进行一次豁免。
机关人决心(次要动作;遭遇,只有重伤时可用)◆ 治疗
自身;4点临时生命值,立即对一个持续伤害效果进行一次豁免。
近战
寒霜反击(即时中断;每日)◆ 奥术,寒冷,武器
一个邻接的生物击中你;+7 vs. 反射;3d8 + 4寒冷伤害,失手伤害减半。
剑法师防卫紫纹清醒且手持重刃或轻刃时AC+1,如果另一手自由则改为AC+3(此加值
已包括在AC内)。昏迷后此加值消失,休息后恢复。
阵营 无阵营
语言 通用语
技能 神秘知识 +10,运动 +6,坚韧 +5,洞察 +7,威吓 +8
Str 10(+0)Dex 10(+0)Wis 13(+1)
Con 15(+2)Int 18(+4)Cha 10(+0)
装备 伸缩剑,皮甲,背包,燧石和铁片,照明杖x1,攀爬工具包,
丝绳(50尺)
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克里斯蒂娜 等级1 半精灵圣武士
中型自然界人形生物 XP 1076/1000
先攻 -1
知觉 洞察 +9,侦察 +9,昏暗视觉
HP 28;
重伤 14
AC 18;
强韧 14,
反射 11,
意志 14
复原力 7
每日复原力 11
速度 5
基础近战
长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;1d8+3伤害。
近战
援护攻击(标准动作;随意)◆ 神力,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害,同时自身获得2临时生命值。
近战
神圣打击(标准动作;随意)◆ 神力,光耀,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3光耀伤害;如果目标被你标记则有+2额外伤害。
近距
神圣挑战(次要动作;随意)◆ 神力,光耀
近距 爆发5;爆发范围内的一个生物;目标被标记,在你的下一回合开始
前,当目标第一次进行目标不包括你的攻击时受6光耀伤害。
近战
圣疗术(次要动作;随意,2次/天,1次/轮)◆ 神力,治疗
接触到的一个生物;你支付复原力但不恢复生命值,同时目标如同支付一
次复原力般恢复生命值。
近距
引导神力:神圣精神(次要动作;遭遇)◆ 神力
近距 爆发10;爆发范围内的一个生物;目标立即进行一次+3的豁免检定。
引导神力:神圣力量(次要动作;遭遇)◆ 神力
自身;本轮内你的下一次攻击获得+3额外伤害。
近战
光耀斩(标准动作;遭遇)◆ 神力,光耀,武器
+6 vs. AC;2d8 + 5光耀伤害。
近战
圣印(标准动作;遭遇)◆ 神力,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害,同时距离你5格以内的一个盟友在对抗目标的近
战攻击检定中获得+3威能加值直到你的下一回合结束。
近战
圣武士审判(标准动作;每日)◆ 神力,治疗,武器
+6 vs. AC;3d8 + 3伤害,5格以内的一个盟友可以使用一次复原力;
失手:5格以内的一个盟友可以使用一次复原力。
团队交涉你给予在你身边10格内的盟友在交涉检定上+1的种族加值。
阵营 守序善良
语言 通用语,精灵语,天界语
技能 交涉 +10,医疗 +7,洞察 +9,宗教知识 +5
Str 16(+3)Dex 8(-1)Wis 14(+2)
Con 13(+1)Int 10(+0)Cha 17(+3)
装备 长剑,板甲,背包,睡袋,燧石和铁片,腰包,口粮x6,
水袋,2GP
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赫尔 等级1 人类战术家
中型自然界人形生物 XP 1168/1000
先攻 +2
知觉 洞察 +9,侦察 +9
HP 25;
重伤 12
AC 17;
强韧 15,
反射 15,
意志 14
复原力 6
每日复原力 8
速度 6
基础近战
长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;1d8+3伤害。
基础远程
标枪(标准动作;随意)◆ 武器
远程10/20;+5 vs. AC;1d6+3伤害。
近战
号令打击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
一个赫尔选择的盟友对目标进行一次基础近战攻击,伤害获得+3加值。
近战
狼群战术(标准动作;随意)◆ 战技,武器
攻击前一个临近赫尔或目标的盟友自由动作快步1格;+6 vs. AC;
1d8 + 3伤害。
近战
狂怒重击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
+6 vs. 强韧;3伤害,同时赫尔选择的一个盟友在下一轮的下一次对同一
目标的攻击和伤害骰上获得+2加值。
激励之语(次要动作;2次/遭遇,1次/轮)◆ 战技,治疗
近距爆发5;你或爆发范围内的一个盟友;目标可以花费一次复原力额外并
恢复1d6生命值。
近战
督军之恩惠(标准动作;遭遇)◆ 战技,武器
+6 vs. AC;2d8 + 3伤害,同时距离赫尔5格以内的一个盟友在对抗目标的
攻击检定中获得+4威能加值直到赫尔的下一回合结束。
近战
领导进攻(标准动作;每日)◆ 战技,武器
+6 vs. AC;3d8 + 3伤害,赫尔和5格以内的盟友在对抗目标的攻击检定上
获得+4威能加值直到遭遇结束;失手:赫尔和5格内的盟友对目标的攻击检
定获得+1威能加值直到遭遇结束。
战斗领袖赫尔和10格内且能看到他的所有盟友先攻+2威能加值。
战术风采&战术突击当一个赫尔能看到的盟友花费行动点来获得一次额外攻击时,该次攻击的
命中检定获得+1加值,伤害骰获得+3加值。
行动激发赫尔在花费行动点获得的额外动作中的攻击检定上获得+3加值。
阵营 善良
语言 通用语,矮人语
技能 运动 +7,坚韧 +5,历史知识 +8,交涉 +7,威吓 +7
Str 16(+3)Dex 10(+0)Wis 8(-1)
Con 13(+1)Int 16(+3)Cha 14(+2)
装备 长剑,标枪x5,革甲,轻盾,背包,燧石和铁片,腰包,
口粮x10,照明杖x1,麻绳(50尺),水袋,不灭火把,10GP
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蛇眼 等级1 人类游侠
中型自然界人形生物 XP 1033/1000
先攻 +4
知觉 洞察 +6,侦察 +6
HP 29;
重伤 14
AC 17;
强韧 15,
反射 16,
意志 12
复原力 7
每日复原力 7
速度 6
基础近战
长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害。
基础远程
长弓(标准动作;随意)◆ 武器
远程20/40;+6 vs. AC;1d10 + 4伤害。
近战
游斗(标准动作;随意)◆ 战技,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害;如果在攻击后移动,则离开第一个与目标
邻接的方格时不会引发OA。
远程
灵巧攻击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
可以在攻击前或攻击后快步1格;+6 vs. AC;1d10 + 4伤害。
近战或远程
双重攻击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
远程20/40(长弓);目标一个或两个生物;
+6 vs. AC(长剑,主手和副手)或+6 vs. AC(长弓,两次攻击);
1d8伤害(长剑)或1d10伤害(长弓)。
近战或远程
规避攻击(标准动作;遭遇)◆ 战技,武器
可以在攻击前或攻击后快步2格;+6 vs. AC;2d8 + 3伤害(长剑)
或2d10 + 4伤害(长弓)。
近战
狼颚咬(标准动作;每日)◆ 战技,武器
+6 vs. AC(主手和副手);2d8 + 3伤害;
失手:一半伤害。
猎手标的每回合1次,指定能看到且最近的敌人为标的。每轮1次,命中标的时
造成1d6额外伤害。
准确射击比所有盟友都更靠近目标时远程攻击骰+1。
双刀流副手可以使用单手武器,额外获得“健壮”专长。
活力四射在你花费行动点获得的额外动作中,攻击骰+3。
阵营 善良
语言 通用语,精灵语
技能 杂技 +8,运动 +7,地城知识 +6,坚韧 +5,医疗 +5,
侦察 +6,盗术 +8
Str 16(+3)Dex 18(+4)Wis 12(+1)
Con 12(+1)Int 10(+0)Cha 8(-1)
装备 长剑x2,长弓,箭矢x30,革甲,背包,睡袋,燧石和铁片,
腰包,口粮x6,水袋,照明杖x2,麻绳(50尺),攀爬工具,
盗贼工具,20GP
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安格斯·爱因斯坦 等级1 半变形怪邪术师
中型自然界人形生物(变形者) XP 1102/1000
先攻 +4
知觉 洞察 +7,侦察 +0
HP 26;
重伤 13
AC 15;
强韧 12,
反射 14,
意志 16;
复原力 6
每日复原力 8
速度 6
基础近战
匕首(标准动作;随意)◆ 武器
-1 vs. AC;1d4-1伤害。
基础远程
魔能爆(标准动作;随意)◆ 奥术,法器
远程10;+4 vs. 反射;1d10 + 4伤害。
远程
魔眼怒视(标准动作;随意)◆ 奥术,魅惑,法器,精神
远程10;+4 vs. 意志;1d6 + 4精神伤害,同时安格斯对目标隐形直到他
的下一回合开始。
远程
女巫之火(标准动作;遭遇)◆ 奥术,火焰,法器
远程10;+4 vs. 反射;2d6 + 4火焰伤害,同时目标攻击骰受-5惩罚直到
你的下一回合结束。
次级变形(标准动作;遭遇)◆ 变形
自身;外形变为一个中体型人形生物,服装和随身物品不变。
远程
群星之冠(标准动作;每日)◆ 奥术,法器,光耀
远程10;+4 vs. 反射;2d12 + 4光耀伤害,同时如果目标重伤则目盲直到
安格斯的下一回合结束;次要动作维持,对射程内任一目标做一次+4 vs.
意志的攻击,命中造成4光耀伤害。
带头射击如果没有盟友比你更靠近目标,则安格斯的远程攻击骰获得+1加值。
邪术师诅咒每轮1次,次要动作对一个距离你最近的敌人释放邪术师诅咒。每轮1次,
命中受诅咒目标造成额外的1d6伤害。
融身入影如果安格斯从回合开始位置移开至少3格,则获得隐蔽直到他的下一回合结
束。
阵营 善良
语言 通用语,精灵语
技能 唬骗 +11,洞察 +7,威吓 +11,市井智慧 +9
Str 8(-1)Dex 10(+0)Wis 10(+0)
Con 14(+2)Int 16(+3)Cha 19(+4)
装备 匕首x2,皮甲,背包,燧石和铁片,腰包,口粮x10,
照明杖x2,麻绳(50尺),水袋,108GP