作者 主题: 4E MAPTOOL团  (阅读 8797 次)

副标题: 满员,卡齐,准备开始

离线 无名亡者

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4E MAPTOOL团
« 于: 2008-10-26, 周日 01:00:46 »
上次试验团只是序章部分(或者说部分序章 :em009 ),这次开完整版。

冒险背景

  内部世界第四纪596年10月,位于丰饶平原西北,和铁脊山脉交界的丘陵地带的小村子黑煤村遇到了重大危机——村里的煤矿被一群狗头人占据了。由于这里出产的煤不但是村子主要的收入来源,还是保证村庄顺利过冬必要的物资,因此村长招募冒险者驱逐这些狗头人,将矿井夺回来。为了正义,为了扬名立腕,为了高达300金币的悬赏……总之为了不管什么理由,你们闻讯后就朝这个不起眼的小村出发了。

人数:5人
属性:标准购点
等级:1
阵营:禁邪恶和混乱邪恶
资金:150GP
种族:PHB种族,外加半兽化人,机关人,半变形怪;PHB以外的种族具体见置顶贴中关于卡瑟利斯世界的种族部分。
规则:4E PHB+HR。巨龙志、AdV、FRPG以及其它扩展里的内容原则上都可以用。不过强烈建议不要用AdV中带有Brute属性的武器,网团重投很麻烦的。
人物背景:完整姓名,年龄,出生地(国家按置顶贴,具体地点自由设定),主要亲友,冒险开始之前的简要经历……总之越详尽越好,在冒险中这些内容都会有影响。

关于时间:
  每周2、4、6晚上7:00开始,最晚到11点。

MapTool服务器:
  房间名Bonewaste,PC加入无密码。不过我开的服务器经常会有无法连接的问题,所以恐怕需要有RP和网络比我好的PC代开服务器 :em005

其他:
——此贴为报名及咨询用,做好的卡另开新贴,标题以[4E]开头。卡用中文还是英文随意,不过中文卡最好能附上Power和Item的原文名称,非PHB的内容也注明出处,以便查找。
——这里有天猫老爷的MapTool上手指南
——开始前先测试Skype,能用的话就用语音团,可以提高效率。
——MapTool官方下载
——Skype官方下载

已报名:
姓名      种族   性别  职业  游戏者    备注
——————————————————————————————————————
紫纹      机关人  女?  剑法师 Levi
赫尔      人类   男   战术家 海斯
安格斯     半变形怪 男   邪术师 胡子
克里斯蒂娜   半精灵  女   圣武士 康仔
蛇眼      人类   男   游侠  人类专精


PS:
1. 这次预计是从1级一直跑到十来级的长团,不过不会到EPIC,所以可以提前规划一下以后人物的发展。设计人物背景前请尽可能看一下置顶里关于卡瑟利斯世界的内容。这个世界其实没多少新意,不过是个为了自由发挥而建的平台而已。PC的设定就会成为这个世界的“官方”内容,所以展现创意吧! :em003
2. 本团不需要刻意堆战力。虽然战斗份额不会很小,但战斗难度会控制在可以对付的程度。所以只要先想好一个想扮演的形象,然后往里套规则就好了。
3. 本团中不会有“对或错”的选择,所有决定都只会引向不同的冒险,所以在遭遇选择时请按照RP精神进行。


紫纹 等级2 机关人剑法师
中型自然界人形生物(活构装体) XP 1293/2250
先攻 +1 知觉 洞察 +7,侦察 +2
HP 36;重伤 18;参见机关人决心
AC 20;强韧 13,反射 15,意志 15
豁免 对持续伤害+2
复原力 9
每日复原力 10
速度 6

基础近战 伸缩剑(标准动作;随意)◆ 武器
触及2;+7 vs. AC;1d8 + 6伤害。
近战 冻结之刃(标准动作;随意)◆ 奥术,寒冷,武器
触及2;+7 vs. AC;1d8 + 4寒冷伤害,同时目标如果在邻接方格开始下一
回合则速度-2。
近距爆发 剑爆(标准动作;随意)◆ 奥术,力场,法器
近距爆发1;+5 vs. 反射;1d6 + 4力场伤害。
近距爆发 攻击庇护(标准动作;随意)◆ 奥术,寒冷,武器
近距爆发2;一个目标被标记,如其攻击目标不包括紫纹并命中,且距离紫
纹不超过10格,则可即时反应传送到与其临近方格对其进行一次基础近战
攻击。
近战 冻寒打击(标准动作;遭遇)◆ 奥术,寒冷,武器
触及2;+7 vs. AC;1d8 + 4寒冷伤害,同时目标在紫纹的下一回合开始前
每次攻击受2点寒冷伤害。
迷锁之愈(次要动作;遭遇)◆ 奥术
自身;对一个豁免结束的效果立即进行一次豁免。
机关人决心(次要动作;遭遇,只有重伤时可用)◆ 治疗
自身;4点临时生命值,立即对一个持续伤害效果进行一次豁免。
近战 寒霜反击(即时中断;每日)◆ 奥术,寒冷,武器
一个邻接的生物击中你;+7 vs. 反射;3d8 + 4寒冷伤害,失手伤害减半。

剑法师防卫
紫纹清醒且手持重刃或轻刃时AC+1,如果另一手自由则改为AC+3(此加值
已包括在AC内)。昏迷后此加值消失,休息后恢复。

阵营 无阵营 语言 通用语
技能 神秘知识 +10,运动 +6,坚韧 +5,洞察 +7,威吓 +8
Str 10(+0)Dex 10(+0)Wis 13(+1)
Con 15(+2)Int 18(+4)Cha 10(+0)
装备 伸缩剑,皮甲,背包,燧石和铁片,照明杖x1,攀爬工具包,
丝绳(50尺)


————————————————————
克里斯蒂娜 等级1 半精灵圣武士
中型自然界人形生物 XP 1076/1000
先攻 -1 知觉 洞察 +9,侦察 +9,昏暗视觉
HP 28;重伤 14
AC 18;强韧 14,反射 11,意志 14
复原力 7
每日复原力 11
速度 5

基础近战 长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;1d8+3伤害。
近战 援护攻击(标准动作;随意)◆ 神力,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害,同时自身获得2临时生命值。
近战 神圣打击(标准动作;随意)◆ 神力,光耀,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3光耀伤害;如果目标被你标记则有+2额外伤害。
近距 神圣挑战(次要动作;随意)◆ 神力,光耀
近距 爆发5;爆发范围内的一个生物;目标被标记,在你的下一回合开始
前,当目标第一次进行目标不包括你的攻击时受6光耀伤害。
近战 圣疗术(次要动作;随意,2次/天,1次/轮)◆ 神力,治疗
接触到的一个生物;你支付复原力但不恢复生命值,同时目标如同支付一
次复原力般恢复生命值。
近距 引导神力:神圣精神(次要动作;遭遇)◆ 神力
近距 爆发10;爆发范围内的一个生物;目标立即进行一次+3的豁免检定。
引导神力:神圣力量(次要动作;遭遇)◆ 神力
自身;本轮内你的下一次攻击获得+3额外伤害。
近战 光耀斩(标准动作;遭遇)◆ 神力,光耀,武器
+6 vs. AC;2d8 + 5光耀伤害。
近战 圣印(标准动作;遭遇)◆ 神力,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害,同时距离你5格以内的一个盟友在对抗目标的近
战攻击检定中获得+3威能加值直到你的下一回合结束。
近战 圣武士审判(标准动作;每日)◆ 神力,治疗,武器
+6 vs. AC;3d8 + 3伤害,5格以内的一个盟友可以使用一次复原力;
失手:5格以内的一个盟友可以使用一次复原力。

团队交涉
你给予在你身边10格内的盟友在交涉检定上+1的种族加值。

阵营 守序善良 语言 通用语,精灵语,天界语
技能 交涉 +10,医疗 +7,洞察 +9,宗教知识 +5
Str 16(+3)Dex 8(-1)Wis 14(+2)
Con 13(+1)Int 10(+0)Cha 17(+3)
装备 长剑,板甲,背包,睡袋,燧石和铁片,腰包,口粮x6,
水袋,2GP


————————————————————
赫尔 等级1 人类战术家
中型自然界人形生物 XP 1168/1000
先攻 +2 知觉 洞察 +9,侦察 +9
HP 25;重伤 12
AC 17;强韧 15,反射 15,意志 14
复原力 6
每日复原力 8
速度 6

基础近战 长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;1d8+3伤害。
基础远程 标枪(标准动作;随意)◆ 武器
远程10/20;+5 vs. AC;1d6+3伤害。
近战 号令打击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
一个赫尔选择的盟友对目标进行一次基础近战攻击,伤害获得+3加值。
近战 狼群战术(标准动作;随意)◆ 战技,武器
攻击前一个临近赫尔或目标的盟友自由动作快步1格;+6 vs. AC;
1d8 + 3伤害。
近战 狂怒重击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
+6 vs. 强韧;3伤害,同时赫尔选择的一个盟友在下一轮的下一次对同一
目标的攻击和伤害骰上获得+2加值。
激励之语(次要动作;2次/遭遇,1次/轮)◆ 战技,治疗
近距爆发5;你或爆发范围内的一个盟友;目标可以花费一次复原力额外并
恢复1d6生命值。
近战 督军之恩惠(标准动作;遭遇)◆ 战技,武器
+6 vs. AC;2d8 + 3伤害,同时距离赫尔5格以内的一个盟友在对抗目标的
攻击检定中获得+4威能加值直到赫尔的下一回合结束。
近战 领导进攻(标准动作;每日)◆ 战技,武器
+6 vs. AC;3d8 + 3伤害,赫尔和5格以内的盟友在对抗目标的攻击检定上
获得+4威能加值直到遭遇结束;失手:赫尔和5格内的盟友对目标的攻击检
定获得+1威能加值直到遭遇结束。

战斗领袖
赫尔和10格内且能看到他的所有盟友先攻+2威能加值。
战术风采&战术突击
当一个赫尔能看到的盟友花费行动点来获得一次额外攻击时,该次攻击的
命中检定获得+1加值,伤害骰获得+3加值。
行动激发
赫尔在花费行动点获得的额外动作中的攻击检定上获得+3加值。

阵营 善良 语言 通用语,矮人语
技能 运动 +7,坚韧 +5,历史知识 +8,交涉 +7,威吓 +7
Str 16(+3)Dex 10(+0)Wis 8(-1)
Con 13(+1)Int 16(+3)Cha 14(+2)
装备 长剑,标枪x5,革甲,轻盾,背包,燧石和铁片,腰包,
口粮x10,照明杖x1,麻绳(50尺),水袋,不灭火把,10GP


————————————————————
蛇眼 等级1 人类游侠
中型自然界人形生物 XP 1033/1000
先攻 +4 知觉 洞察 +6,侦察 +6
HP 29;重伤 14
AC 17;强韧 15,反射 16,意志 12
复原力 7
每日复原力 7
速度 6

基础近战 长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害。
基础远程 长弓(标准动作;随意)◆ 武器
远程20/40;+6 vs. AC;1d10 + 4伤害。
近战 游斗(标准动作;随意)◆ 战技,武器
+6 vs. AC;1d8 + 3伤害;如果在攻击后移动,则离开第一个与目标
邻接的方格时不会引发OA。
远程 灵巧攻击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
可以在攻击前或攻击后快步1格;+6 vs. AC;1d10 + 4伤害。
近战或远程 双重攻击(标准动作;随意)◆ 战技,武器
远程20/40(长弓);目标一个或两个生物;
+6 vs. AC(长剑,主手和副手)或+6 vs. AC(长弓,两次攻击);
1d8伤害(长剑)或1d10伤害(长弓)。
近战或远程 规避攻击(标准动作;遭遇)◆ 战技,武器
可以在攻击前或攻击后快步2格;+6 vs. AC;2d8 + 3伤害(长剑)
或2d10 + 4伤害(长弓)。
近战 狼颚咬(标准动作;每日)◆ 战技,武器
+6 vs. AC(主手和副手);2d8 + 3伤害;失手:一半伤害。

猎手标的
每回合1次,指定能看到且最近的敌人为标的。每轮1次,命中标的时
造成1d6额外伤害。
准确射击
比所有盟友都更靠近目标时远程攻击骰+1。
双刀流
副手可以使用单手武器,额外获得“健壮”专长。
活力四射
在你花费行动点获得的额外动作中,攻击骰+3。

阵营 善良 语言 通用语,精灵语
技能 杂技 +8,运动 +7,地城知识 +6,坚韧 +5,医疗 +5,
   侦察 +6,盗术 +8
Str 16(+3)Dex 18(+4)Wis 12(+1)
Con 12(+1)Int 10(+0)Cha 8(-1)
装备 长剑x2,长弓,箭矢x30,革甲,背包,睡袋,燧石和铁片,
   腰包,口粮x6,水袋,照明杖x2,麻绳(50尺),攀爬工具,
   盗贼工具,20GP


————————————————————
安格斯·爱因斯坦 等级1 半变形怪邪术师
中型自然界人形生物(变形者) XP 1102/1000
先攻 +4 知觉 洞察 +7,侦察 +0
HP 26;重伤 13
AC 15;强韧 12,反射 14,意志 16;
复原力 6
每日复原力 8
速度 6

基础近战 匕首(标准动作;随意)◆ 武器
-1 vs. AC;1d4-1伤害。
基础远程 魔能爆(标准动作;随意)◆ 奥术,法器
远程10;+4 vs. 反射;1d10 + 4伤害。
远程 魔眼怒视(标准动作;随意)◆ 奥术,魅惑,法器,精神
远程10;+4 vs. 意志;1d6 + 4精神伤害,同时安格斯对目标隐形直到他
的下一回合开始。
远程 女巫之火(标准动作;遭遇)◆ 奥术,火焰,法器
远程10;+4 vs. 反射;2d6 + 4火焰伤害,同时目标攻击骰受-5惩罚直到
你的下一回合结束。
次级变形(标准动作;遭遇)◆ 变形
自身;外形变为一个中体型人形生物,服装和随身物品不变。
远程 群星之冠(标准动作;每日)◆ 奥术,法器,光耀
远程10;+4 vs. 反射;2d12 + 4光耀伤害,同时如果目标重伤则目盲直到
安格斯的下一回合结束;次要动作维持,对射程内任一目标做一次+4 vs.
意志的攻击,命中造成4光耀伤害。

带头射击
如果没有盟友比你更靠近目标,则安格斯的远程攻击骰获得+1加值。
邪术师诅咒
每轮1次,次要动作对一个距离你最近的敌人释放邪术师诅咒。每轮1次,
命中受诅咒目标造成额外的1d6伤害。
融身入影
如果安格斯从回合开始位置移开至少3格,则获得隐蔽直到他的下一回合结
束。

阵营 善良 语言 通用语,精灵语
技能 唬骗 +11,洞察 +7,威吓 +11,市井智慧 +9
Str 8(-1)Dex 10(+0)Wis 10(+0)
Con 14(+2)Int 16(+3)Cha 19(+4)
装备 匕首x2,皮甲,背包,燧石和铁片,腰包,口粮x10,
照明杖x2,麻绳(50尺),水袋,108GP
« 上次编辑: 2008-11-30, 周日 00:17:07 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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4E MAPTOOL团
« 回帖 #1 于: 2008-10-26, 周日 20:08:13 »
时代背景:
  第四纪596年,大体上是个和平的年代,各个主要国家之间已经连续20年没有大规模的冲突了。尽管在金阳/霜狼、霜狼/铁牙、炽鳞/铁牙、影网/银叶以及影网/巨岩这几个边界地带一如往常的不断有小冲突和摩擦发生,但还不至于演变成全面战争。各国形势和现任统治者的简要情况如下。

  金阳王国的太阳咏者艾拉多尔·剑羽刚开始他的第三个5年任期,在他的努力下,北部边界的防御有了很大进步,来自无尽冰原的部落袭击造成的损失急速下降。在去年的冬天,整个北部边境只有少许人员伤亡,而没有一个村镇被洗劫。艾拉多尔对这项成绩相当自豪,相信只要继续下去,就可以让那些野蛮人知难而退,彻底消除这个长久以来的不安定因素。

  统治紫星王国的依然是维尔里希家族。现任的阿克蒙德·维尔里希III世尽管对议会的挚肘有所不满,但还是很明智的不去和这些有产阶级的代表作对——毕竟国家财政的基础是他们上缴的大笔税金。传奇的机关人英雄赛恩·石拳依然是紫星王国正规军的荣誉统率,但他的行踪已经有整整30年无人知晓,只有一些旅者和冒险者传说曾经在旅途中得到过他的帮助。那些目击者声称他挥舞着那条著名的精金碎魔杖,眨眼间就把怪物打的落花流水,仿佛是武神莫雷降临一般。不过这些传说中都充斥着大量夸张的描述,而且每个人讲出的故事都不尽相同,因此可信度值得怀疑。

  巨岩王国的矮人们最近一次大动作是清剿了地表各主要入口和商队行进路线附近的地精和兽人聚落,不过那也是5年前的事情了。之后整个地区的地表就一直很平静,基本见不到比较大规模的怪物活动。而影网诸城是现在让国王海德恩·灰铁最头痛的问题。之前通过在采矿区周围增派哨兵并预先布好防御结界的方法成功的防止了对采矿队的袭击,但是卓尔很快就改为在采矿队返回的半路设伏,连人带矿石一并卷走,情况反而更加糟糕。

  霜狼同盟的大酋长之位被“狼王”寇格·鲁斯的子孙占据了数代,但他的血统终究变得稀薄了,最后在重孙一代被来自其它部落的人击败,失去了大酋长的位置。他的部落也跟着降级成了一个普通的部落,不再有什么惊人之举。各部落还是像以前一样,靠采集、狩猎、捕鱼和劫掠为生,但近来最西边的几个部落由于金阳王国边防的强化,日子过得大不如前,平安也过冬越来越困难了。现任的大酋长厄尔夫·塞多因对此无动于衷,所以这些部落希望在明年的庆典中选出一个能帮他们脱离困境的新的大酋长。

  银叶王国大概是所有国家中最太平的一个,临近的紫星王国和金阳王国都没有多少进攻性,而擅长骑兵的炽鳞王国隔着冰点山脉,进攻的可能近乎于0,所以除了偶尔的卓尔袭击,基本上是无外患的状态。不过最近几个月,女王伊尔莉安·长叶收到不少关于奇怪的瘟疫蔓延的报告,情况都是树木无端的成片枯死,地表的植被也难以生长,并且残留的树干有逐渐液化的现象。但是各种动物与这些有问题的植物接触后并没有什么症状,似乎是某种只伤害树木的瘟疫。对此精灵王廷决定封锁所有有瘟疫发生的地区,并竭尽全力寻找问题的根源。

  黑日公爵家族似乎是躲不掉血统中被唤醒了的诅咒。尽管家族成员都拥有高人一等的才能,但没有一个能活到超过50岁。在233年迪菲里克·黑日去世以后,黑日公国和紫星公国在迪菲里克所签的泽维斯堡和约之下,保持了长达百年的和平。但在和约失效以后,双方的领导者就没有有足够的能力来延续和平了。两国的摩擦积累之后,终于在422年爆发了全面战争。最后战线稳定在扭木丘陵和丰饶平原交界地带,然后也就成了实际上的国界,一直保持到现在。不过对现状不满者在双方都大有人在,尤其是艾文·黑日公爵希望能在有生之年扩展领土,所以和平只是薄冰般脆弱的存在。

  铁牙联邦的状况依然是一个不即不离的松散同盟,但是有传闻说某个城邦的领主有统一各城邦的野心。不过究竟是那一个城邦,或者是否真有此事,全都不得而知。

  虚无女王娜塔莎·血眼依然牢牢的掌握着整个国家的最高权力,下面那些有心往上爬的贵族在女王巧妙的安排之下只能互相牵制,而无法形成足以威胁王位的合力。从现在的情况看,这种危险的平衡再维持个百来年也不会有什么变化。

  炽鳞王国正在准备597年3月为皇室的守护者——金龙鲁尔索斯纳巴尔(Rurrthothnabal)庆祝1200岁生日,国王奥拉巴姆和一群大臣忙的晕头转向,庆典的主角则带着一点哭笑不得的感觉看着这些人忙活。不过除此之外,并没有什么大事发生。

  影网诸城简单来说,还是在蛛后的意志之下争斗不休,并不时袭扰临近的地区,不过没有什么特别值得一提的事发生。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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4E MAPTOOL团
« 回帖 #2 于: 2008-10-26, 周日 20:35:02 »
小声问一下...
MapTool可以旁观吗 :em004  

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« 回帖 #3 于: 2008-10-26, 周日 21:20:03 »
估计会变成irc/MapTool/Skype联用,想参观自然是随意。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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4E MAPTOOL团
« 回帖 #4 于: 2008-10-27, 周一 03:47:17 »
呜……尊有爱……
可惜偶时差党了……ORZ
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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4E MAPTOOL团
« 回帖 #5 于: 2008-10-28, 周二 20:12:20 »
报名报名
 :em021  :em021  :em025  

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« 回帖 #6 于: 2008-10-29, 周三 13:22:08 »
-w-占坑...
- -近来在游家出没,H沉迷

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« 回帖 #7 于: 2008-10-29, 周三 20:58:20 »
报名者尽快报上职业,好做卡

Edit: 各人职业收到,卡直接开新贴贴出来。
« 上次编辑: 2008-10-29, 周三 22:45:49 由 无名亡者 »
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« 回帖 #8 于: 2008-11-30, 周日 00:21:37 »
所有人这次都升级了,请更新人物卡,并回复2级的loot许愿。不许愿者没LOOT!
« 上次编辑: 2008-11-30, 周日 00:24:21 由 无名亡者 »
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« 回帖 #9 于: 2008-11-30, 周日 11:58:02 »
赶紧来许愿,DM神啊,我要下面这些东西……

lv3 +1霜冻长剑 攻击和伤害+1 重击+1d6冰冻伤害
   威能(随意·冻寒):自由动作。该武器造成的所有伤害变为冻寒伤害。你可以用一个自由动作让伤害恢复正常。
   威能(每日·冻寒):自由动作。你可以在使用该武器命中敌人时使用这个威能给予额外1d8冻寒伤害并缓慢目标直到你的下一回合。
lv4 +1黑叶革甲 AC+1
   在每一场遭遇开始时第一次遭到攻击时给予AC+2物品奖励。
lv5 +1炽焰长剑 攻击和伤害+1 重击+1d6火焰伤害
   威能(随意·火焰):自动动作。该武器造成的所有伤害都变为火焰伤害。你可以用一个自由动作让伤害恢复正常。
   威能(每日·冻寒):自动动作。你可以在使用该武器命中敌人时使用这个威能给予额外1d6火焰伤害。同时目标受到5点持续性火焰伤害(豁免终止)。
lv6 +2防御护符  强韧、反射以及意志豁免+2。
« 上次编辑: 2008-11-30, 周日 17:04:21 由 人类专精 »