葵花教授18:11:04
你看,所以我提出過4Y呀
强迫Dya上色的猴子18:11:16
特殊能力过于重视结果而不是重视过程就变得更加无趣,这个能力只能这个结果,没有其他。
葵花教授18:11:26
不搞愚蠢的統一威能
葵花教授18:11:31
打出特色來
强迫Dya上色的猴子18:11:42
我觉得3R的法系很好
强迫Dya上色的猴子18:11:53
4E威能系统用在物理系也不错
强迫Dya上色的猴子18:12:37
所以9剑在这个概念上的贡献很大很有价值,虽然我不太喜欢
葵花教授18:12:38
4E的物理系威能雖然很多……但是……區分很不明顯
葵花教授18:12:50
還不如9劍清晰
强迫Dya上色的猴子18:13:33
9剑我认为缺点不少,不过有9剑的3R就连物理系的趣味也不比4E逊色
Dya18:13:57
实际上,9剑本让我看见了DND的理想形态
强迫Dya上色的猴子18:14:00
但4E的战斗规范化我倒不反感……
構成作家S(10655434) 18:14:10
逆神猪是谁,不是猪奔马甲吧
葵花教授18:14:13
9劍的最大問題在于,強過頭了……
對比TOM的職業,那好弱
Dya18:14:32
有特色的各个岗位职业——可循环的战斗能力——巧妙的战斗配合
葵花教授18:15:02
這部分其實4E都有了……
强迫Dya上色的猴子18:14:59
我觉得9剑最大问题一是平衡差,二是新手亲切度不足……
Dya18:15:13
但4E杀掉了乐趣
Dya18:15:27
就好像你想要一个妹子,要温柔,亲切,甜蜜
Dya18:15:33
她做到了,然后她变成了扶他
Dya18:15:37
这是不行的!
Dya18:15:52
我宁愿要傲娇暴力女!!
她也许很难伺候,也许很烦,也许很吵,也许零碎很多。
但她至少有趣!
其实他是猪奔18:17:21
其实把4e那些技能简化,阵营简化之类的引入3r也不错……
Dya18:17:42
对,所以我说了,4E的优点可以用在3R的,3R本身作为一个开放规则,也是可以成长的
强迫Dya上色的猴子18:17:48
阵营倒是纯粹爱好问题……
Dya18:17:54
这一点来看,4E的HR性并不算什么优势
葵花教授18:18:37
4E的一些設計還是可以采用的
比方說持續可控的成功率
葵花教授18:19:01
等級導向系統顯然是必須依賴這個的吧
Dya18:19:29
是,4E在规则的完整度和可控度上的优势我们从来没有否定过
葵花教授18:19:43
2版修正因素不多,也基本穩定
3版就失控了
葵花教授18:20:10
3版提出一大堆加值類型
Dya18:20:16
但4E的问题之一在于为了可控性放弃了变数
Dya18:20:25
谁喜欢玩一个早就注定的游戏……
葵花教授18:20:27
這部分不是DND本來就有的
葵花教授18:20:49
你看2版法師仍舊很強不可替代……也許更強
葵花教授18:21:12
也沒有3版的數據一不小心就超過D20可控程度的地步
虚星小子18:22:25
嗯
虚星小子18:22:36
我在帖子里面又说了点说法
虚星小子18:22:47
4E的"随意"太少
葵花教授18:22:57
你看3E當時紅袍DC無敵
結果到了3R,堆一堆豁免,就扼殺一半的法術了
虚星小子18:23:01
我们不能随意治疗轻伤,不能随意使用RP物品
葵花教授18:23:22

隨意治療輕傷這種……
虚星小子18:23:42
不管是物品还是人物,都看着那每天N次,战战兢兢的用
猥琐之风-姓古18:23:49
其实本质上就是3R可以学4E的优点。。
猥琐之风-姓古18:23:56
但4E学不了3R。。。
葵花教授18:24:32
3版加值名目多這點
不好
Dya18:25:13
但是3R要HR出4E的优点很简单
Dya18:25:20
4E要HR出3R的优点就很难