作者 主题: 学院战记!  (阅读 52467 次)

副标题: 陆续推出一些模组进行测试。

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各种D10生存团武器
« 回帖 #10 于: 2009-05-11, 周一 16:14:02 »
高科技格斗物品

高振动粒子刀
600
这件强力的振动武器内置超音波振荡器,以及一块能量电池,启动后可以使锋刃部分高频振动。这使得这件武器具有远超过普通刀刃的威力。这把武器视为短剑,但是在启动后,具有破甲2和8加骰,并且在对抗无甲目标时,武器伤害提升1。一枚标准能量电池可开启5分钟。

激光匕首
DD+1000
这把匕首有着光子束的刀刃,可以轻易切开物理的甲胄。不启动时看起来只是一根自来水笔大小的短棍,启动后,成为一把伤害3L,破甲6的匕首,忽视任何基于材质的伤害减免,并且每当造成伤害时,其中的1点会转化为恶性伤害。此外,即使你不具有相应的能力和专长,也可以以敏捷代替力量来进行攻击检定。一枚标准能量电池可开启5分钟。

光剑
C+1500
光剑视为长剑,伤害4,破甲5,9加骰,总伤害中最多会有2点转化为恶性伤害(其余的造成严重伤害)。无视由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及同值支线等级为A以下的生物所具有的天生防御。除非使用另一把光剑或者神器进行格挡,否则格挡防御在对抗光剑的攻击时,只有一半能生效。启动后只有切割时才消耗电力。只有拥有原力的人才能完美使用,否则减少5DP。可以使用敏捷作为命中相关属性,伤害上限为光剑伤害X3,而不计算力量在内,也不能灌注原力以外的能源在剑上。一枚标准电池能维持战斗100轮。在有原力者使用下,无视非传奇物品的物体硬度。绝地剑法以原力作为指引,而原力能够将绝地的剑引向敌人最脆弱的一点,就如一架单人战斗机能够轰爆死星一般,一把普通的光剑也可以一击斩杀最巨大的机器怪兽。当绝地用光剑战斗时,可以将他的感知值加在上限上,但不能超出绝地等级的三倍,宗师可以将全部感知值加在上限上。

记忆金属线
2000
在自己手里时是细线,而离开身体就变成锐利无比的杀人利器,通过输入自身的DNA编码使其绝对不会伤到自身。记忆金属线视为伤害4,8加骰,专业和分类都是“鞭”的武器。其展开后体积达4,触及10米;但收起后体积只有1,可以伪装成金丝戒指、发卡、手环等正常饰物,因此在试图将之隐藏的检定上获得+4DP的加值。记忆金属线在购买后会与第一个接触其的人绑定,之后只有该人物或者DNA与之完全相同的人才可以正常的使用此物品,且记忆金属线无论如何都不会对其造成伤害;其他任何人若是使用其进攻,则每次攻击都会使自己受到2点严重伤害;若是将之变为日常饰物佩戴,则每分钟承受2点严重伤害。

电动链锯剑
500
这凶残的武器用高速转动的锯齿刃来代替普通的刀刃,只要蹭到就可以造成可怕的伤口。这视为一把重剑,但是额外具有“沉重”的特性。在开启时,额外具有破甲1,武器伤害提升为6,9加骰,且对没有穿着护甲的生物视为伤害8的武器。1枚标准能量电池可以启动其1小时。

星际陆战军动力拳套
D+500
这武器视为拳套,以肉搏技能来进行攻击检定,专业是“拳套”,分类是“拳/掌”。伤害4,破甲6,攻击时获得3个附加成功,如果对方体型超过15且装备重装甲,则再多增加1个附加成功。但是,佩戴此装备也会使你的先攻权-4。由于过于粗大笨重,攻击时对方体型每比10小1就受到-1DP减值。未穿着星际陆战军专用动力铠甲者使用,则所有DP-3。你可以在动力拳套上加装风暴爆矢(600分),视同于爆矢步枪但是射程减半。

磁性飞碟控制器:
500
利用磁力控制锋利的金属薄片战斗的武器。这种武器会悬浮在空中,随着其控制者手臂的挥动而攻击。伤害3,体积1,9加骰,可以悬浮在持用者身边最远10米的范围内并攻击相应位置的目标。在攻击时,视同于以敏捷为主属性进行白刃攻击一样计算攻击DP与伤害上限。同时,由于其独特的攻击形式与一般的近战和远程模式都不同,因此攻击时对方应对此攻击的基础防御或格挡防御会-2,并且可以忽视2点由掩蔽带来的防御奖励。启动飞碟使之悬浮是一个自由动作,而将之从空中收回是一个迅捷动作或者反射动作。其动力使用标准能量电池,一枚标准能量电池可以启动1小时。此武器的专业和分类都是“异种武器:磁性飞碟”,不擅长时-2DP且对方不会因此武器的攻击而在防御上承受减值。

铁血战士双头矛
500
这柄造型诡异的武器视为伤害6,破甲3的长矛,但是在对长型武器不利的情况下并不视为长型武器。通过一个迅捷动作,可以将长矛收为13英寸长的短棍,或重新展开。铁血战士双头矛的硬度远远超过钢铁,一般酸性物质无法腐蚀。由于造型并不是为人类而设计,因此使用此武器时会承受-3DP;若是在白刃上具有专业“矛”,则白刃技能每比3多1级就可以额外减少1点减值,白刃达到6则可以无减值的使用。

雷电锤
CC+2500
雷电锤是一柄巨大的战锤,明显不是为了一般人使用而考虑的。对一般人来说,这是一柄伤害6L,破甲2,体积5,所需力量为6的巨锤,同时由于其过大的体积,使用时在攻击检定上承受-3DP减值。任何体型在6或以上的生物可以在使用时不承受额外减值。
植入了黑甲壳并进行艰苦的历练证明了自己的人可以真正发挥这柄战锤的力量。对于任何购买了“星际陆战军变化”以及任一“基础战团”改造的人来说,这把巨锤的数据提升为7L,破甲5,破魔5,并具有『魔法』、『威猛』和『晕眩』特性。当巨锤击中对方时会附带5点额外的闪电伤害,并且5米半径内的所有敌对生物都会因巨大的声响和震荡承受耳鸣5和晕眩5的效果。这些受影响者可以进行一个耐力/决心(取较高者)的检定,每1点成功可以抵消耳鸣1与晕眩1。
若持用者拥有“圣锤修会的灰骑士”技能,则破魔提升为10,并具有『光明』特性。
雷电锤的设计完全不是为了给精于速度和灵巧的生物准备,因此,无论如何,“武器娴熟”或类似能力无法作用于雷电锤。
“雷电锤”有一些功用与效果相仿的变体,可以供喜欢其他星际陆战队武器的人物选用。
“复仇女神”:这柄长刀是灰骑士的武器。购买这把长刀需要额外的一个C支线与500分。除了将基础武器类别替换为“长刀”之外,此武器的破魔提升5,具有『光明』特性,并且每次攻击会造成额外3点神圣物理伤害。这取代『眩晕』特性。
“圣剑”:除了基础类别是“重剑”之外,“圣剑”的破甲与破魔提升1,不造成额外的闪电伤害,而是在攻击检定上获得+4附加成功加值,并且额外具有『幽冥』特性。
“灵能杖”:这根图腾柱一般的权杖是智库馆长的武器。除了基础武器类别是“长戟”之外,“灵能杖”在攻击检定上承受-3DP减值,破甲减少2,破魔提升2,并且持用者的智力+1,感知+1。


液态金属万能武器臂环(D+800):
银色的金属护臂,厚重却柔软。表面的颜色和式样可以随意变换,也可以跟个人数据中心连接,变成显示屏。使用者第一次佩戴之后,会与其建立心灵联系,之后便可以用一个移动动作,让其变为几种基础武器形态(在规则中的无限恐怖标准武器中选择一种)。形态可根据使用者的想象而有些微的修改,也可以使其变成普通的异种武器,但无论形态为何,外表都会看起来都会是闪亮,流动的银色金属武器。
在它变形时,一般都会成为空心的结构,而内部也会在瞬间进行相应纳米级别的调整,自动产生无数细小的加强棱和管状梁,以支撑其结构强度,其内置的能量发生器,则可以使其锋刃上附着一层目视可见的淡紫色微光,并产生高频震动,让它的破坏力大幅增长。
最长可以延伸到10米(长鞭形态),如果变成可以投掷的形态,那么在50米之内可自动化为液体金属流回,在你的下一个回合时出现在你的手上。它也可以变成长弓,弩弓,或者大型自动手枪,但你必须自己准备弹药。(远程武器形态不获得破甲和加骰的加成)。
伤害根据变形的武器不同而不同,但DP都会比标准的武器增加2点,并且附加2点破甲,以及加骰增加一级(10-9,9-8,8不变)。原本只能造成冲击伤害的武器,现在也可选择造成严重伤害。

液态金属万能武器臂环 扩展插件:
工具包插件 100分
在需要的场合,金属护臂可以变为纯金属构成的,体积不大于4的工具,此工具是所完成技能所必须的道具,这需要消耗一个移动动作。
例如:手术器械(医疗) 撬锁工具(盗窃) 简易维修器械(手艺:维修)

驱动型格斗兵器:
这是将机械驱动装置安装在传统的冷兵器上所创造的奇形武器。驱动兵器可以启动“推进攻击”功能,启动该功能的动作包含在攻击动作之内,每轮只能启动一次。推进攻击可以使你的一次攻击在推进器的作用下变得更强,但这种攻击方式难以控制:每种驱动兵器都有最低力量及敏捷要求,你的属性每比要求低1,一次推进攻击就会对你造成1冲击伤害。使用推进攻击视为一个招式。
驱动型格斗兵器使用标准电池,一枚标准电池可以启动五十次推进攻击。
另外,如果武器挥空(即使扣除目标的所有从物理上挡住攻击的防御加值后,依然没有打中目标。从物理上挡住攻击的防御加值包括但不限于护甲、天生护甲、格档、阻止性能量场、物理性的掩蔽及其他ST认为合理的加值,但不包括偏折、偏折性能量场、隐蔽加值),你会受到一定的冲击伤害,这些冲击伤害只有力量和敏捷上的附加成功才能抵消。特别地,如果你用驱动型兵器攻击灵体,无论攻击是否有效,都视为挥空。
武器的基础数据等同于其武器类别所标示的基础武器,同时其不同点如下表所示:

武器      武器类别 推进攻击加值     兑换分数   挥空伤害  属性要求     特殊

盖塔式冲击矛   长矛  +2DP,2穿甲    70     1   力量3,敏捷3  
喷射战锤    巨锤  -3DP,+2附加成功   150    2   力量4,敏捷3  1标准电池只能启动25次推进攻击
增压战刀    重剑  +3DP          70     1   力量3,敏捷3
助力剑       长剑  +2DP      100    0   力量3,敏捷4
助力弓    组合弓  +2DP,+5射程     70     0   力量2,敏捷4  远程武器,损耗弓弦
增压手甲   手指虎  +2DP          50     1   力量3,敏捷3  阻碍手指

盖塔冲击矛:具有适于钻击的矛尖和加速系统,可以有效地刺透对手的防御。
喷射战锤:通过大功率等离子喷射而加速,难以控制,但破坏力强大。
增压战刀:4尺半长的重剑,但只有单面有刃,在另一面布射多个喷射孔,出力均衡。
助力剑:在剑尾部装有多个小出力喷射孔,可以通过良好操作以适应不同的使用方法。若你在敏捷上至少有1附加成功,则助力剑可以同时使用招式和推进攻击。
助力弓:具有动力绞弦系统,可以增加射击的力量。但难以控制。损耗弓弦:弓弦只能经受50次推进攻击,第51次则攻击DP-4并断弦,无法再次射击。兑换此武器时附带3条备用弦。与现代复合弓的弓弦通用。
增压手甲:装备于前臂的护臂及铁手套,配有可更换附件,拥有拳击、手刀、指刺三种模式,以适用于不同的武术。手甲会阻碍手指运动,任何需要依赖该手的手指操作的技能都受到-3DP。
« 上次编辑: 2009-05-11, 周一 16:19:18 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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« 回帖 #11 于: 2009-05-11, 周一 16:21:00 »
远程未来武器:
注:所有远程未来科技武器都附带未来火控模块

名称        双手  短点射 长点射 连射  伤害  穿甲    射程    弹数  力量 体积 加骰  弹药     额外特性         花费

高斯手枪           *   *   *  4L  5     80    20  2  1  9  2mmec                 D+100
高斯狙击枪     *               8L  9   1500   5+1  4  3  9  4mmec    贯穿,支架       D+1000
C-14高斯步枪  *    *   *   *  6L  6    300  60+1  4  3  9  2mmec                 D+200
脉冲射弹枪     *            *  8L  4    200  特种弹链  7  3  9  4mmec    贯穿,火力压制,支架  C+2500
高能粒子脉冲手枪       *   *   *  3L  2    100    50  2  1     标准能量电池  能量武器        D+200
高能粒子脉冲步枪  *    *   *   *  6L  4    300  1000  3  2     大型能量电池  能量武器        D+400
高能粒子束狙击步枪 *               8L  特殊   900     5  4  3  8  大型能量电池  能量武器,贯穿    C+2500
爆矢手枪           *   *   *  6L  2    100  20+1  4  2     爆矢弹     爆矢          D+300
爆矢步枪           *   *   *  7L  3    300    30  5  3     爆矢弹     爆矢          D+600
重爆矢       *            *  8L  3    450    弹链  7  4     爆矢弹     爆矢,火力压制,支架 D+1000
地狱业火焚烧系统  *            * 16L  特殊    特殊    特殊  8  5     特殊                 B+6000
微型核火箭筒    *              30L  特殊   500     1  3  3     特殊                 C+3000
等离子小炮     *              10L  2     50   5+1  7  4  9  能量电池    能量武器,支架      2000
重力地雷                     特殊                                                D+500
无限弹药机关炮   X    *         10L  2    100     /  7  4     榴弹                   2700

特殊说明:
1.高斯狙击枪:射击间隔是2轮。
2.脉冲射弹枪:弹链供弹,一秒100发子弹的强力步枪。只有扫射模式(一次扫射消耗60发弹药)。只有无限弹药版本。拥有『火力压制』和『贯穿』特性。
3.带有『能量武器』的武器,弹药数量的显示是指一个单位的能量电池可发射多少发。
4.高能粒子束狙击步枪:无视任何性质,防御在8点或以下的盔甲防御和天生防御,发射间隔3轮。
5.重爆矢带有支架,属于重型武器,在架起支架后伤害提升1L。爆矢步枪可使用弹带。
6.“地狱业火”焚烧系统:由储藏箱和喷射枪构成,储藏箱的外形是收拢双翼的纯白色天使,透过表面的半透明积层装甲,可以看到里面的朱红色内核上刻着的祈祷女神像。喷射枪看起来像十字形长枪,平时长一米,完全展开时长达三米,可以用一个移动动作拉出,或者瞬间收拢,不影响近战。特种燃烧液在经过加压之后,会以强力电磁场加速到超音速,然后伴随着强烈的尖锐巨响,化作无比耀眼的青紫色火焰喷射出去。烈焰会在离喷射枪出口约10米处形成实体,一直延伸到200米左右。由于采用了特殊的燃料,它的火焰真正能够焚烧一切,无论在水下还是真空中都能点燃,不管是水或金属,都能在火焰中被彻底烧毁,甚至能正常烧毁灵体和精神体。在炮口正前方锥状范围,10-200米之内,形成伤害16L的火焰类范围攻击,其中至多5点会转化为恶性伤害,具有“魔法”、“幽冥”、“高速5”与“光明”特性,并且只有同时具有火焰与光能类型的抗力(或能量抗力)才可以抵抗此伤害。在击破护具的“能量抗力”特性时视为破甲8。敏捷和感知低于9的人无法以敏捷+运动的判定来减轻伤害,但依然要进行一次判定,如果成功数在2或以下时,一件随机的装备会被烧毁。敏捷和感知都高于9的人可以正常进行闪避(当然仍然要承受高速惩罚)。它也可以进行单体目标性质的射击,此时视为基础伤害16L,破甲8的远程接触武器。使用大型能量电池和特殊的燃料,一枚大型能量电池和2L的复合燃料罐可供喷射10次。一罐2升的特制燃料价格为300分。它的外壳视为硬度10的盔甲,拥有5点能量抗力。
7.微型核火箭筒:来自星河战队世界的特殊武器,利用极微型的核聚变装置,产生威力巨大而安全的爆炸,属于特殊的战术核武器。一次兑换一发,属于消耗品。伤害30L,破甲10,完全威力的爆破半径50米,然后每远离10米,威力减少1点。
8.重力地雷:如普通地雷一般可以埋设和引爆,属于踩踏引爆式,可以自由设定需要多少力量能使它起爆。在使用时,瞬间在中心产生超过数百G的重力,起爆范围50米,在起爆范围之内的一切物体,如果没有通过成功的运动判定(边缘DC5,每接近中心10米,DC增加1),则立即被吸引入中心,承受15L与5A(恶性)伤害,这个属于特殊的重力效果,无法用物理性质的伤害减免抵消。
9.等离子小炮:射击间隔是2轮。对方体积每比10小1,就要再攻击检定上承受-1DP减值。瞄准带来的加值上限+1,加装未来火控系统后额外再+1。
10.无限弹药机关炮:巨大的肩炮,由装在双肩上的背带,以及可俯仰/伸缩的双炮管机构和供弹系统组成,发射40MM无后坐力榴弹,使用时必须花一个移动动作架起炮架,才可正常使用。只有无限版本。使用时可向射程范围内投放2发范围伤害为8L,爆破半径为10米的炮弹,爆炸范围重合部分视为伤害+1;或者作为基础伤害10L的武器,用敏捷+运动进行攻击判定,但只能正常攻击体积10及以上的物体。对方体积每比10小1,就要再攻击检定上承受-1DP减值。


文迪卡特种步枪(Vendicare Exitus Rifle) D+900 

文迪卡(Vendicare)神庙的刺客专为帝国而杀戮,他们的专长是在神不知鬼不觉的情况下轻易地夺走目标的性命.皇帝的敌人都应当可耻地死去——通过一枚狙击步枪的子弹。

文迪卡特种步枪是文迪卡神庙为那些将枪法升格到艺术领域的刺客们准备的优秀武器。每一个训练完成的刺客都会被授予此枪,作为能力受到神庙承认的证明。

它的性能卓越,帝国最高的科技力赋予其极为可靠的隐匿性、精度与威力,伤害6L,射程1800米,破甲6,9加骰,弹数1,体积3,力量需求3,视为已经装备了高精度光学瞄准镜(上限为6DP)与声光抑制器(没有DP减值)。为了保持射击的精确与稳定,它采用了原始单发步枪的栓动设计,每次开火后都必须装填次弹(移动动作)并手动上膛(迅捷动作)才能够继续射击。

文迪卡特种步枪使用专用的狙击弹,价格等同4mmEC,但无法与其通用。它还能够顺应不同的场合,应用三种不同的特殊枪弹,这些特殊弹头都为暗杀而设,因此在运用时,他人通过听力与视力来确定开火位置的难度再+2。

突破护盾(Shield-Breaker):此弹种充入了强大的灵能,能突破来自外力与超自然力量的阻碍。忽视3点盾牌、格挡或偏斜防御,2点超自然来源的伤害减免。1发/2分

增强穿透(Turbo-Penetrator):此弹种特化了弹头的弹速,贯穿力与对护甲的破坏力。具备【贯穿】特性,增加4点破甲,忽视2点基本防御。1发/5分

地狱火(Hellfire):此弹种具有强酸/强腐蚀弹头,具备强大的杀伤力。增加1个腐蚀属性的自动成功,若成功击破了对方的【防弹】属性则造成额外的3DP腐蚀伤害。1发/2分
 
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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各种D10生存团武器
« 回帖 #12 于: 2009-05-11, 周一 16:24:53 »
现实远程武器


名称        双手 短点射 长点射 连射  伤害  射程    弹数   力量 体积  弹药  兑换分数    额外特性
小型左轮手枪                   3L  20     6   3  1  手枪弹   30   攻击不会出现大失败
大型左轮手枪                   4L  35     6   4  2  手枪弹   40   攻击不会出现大失败,隐藏枪械-2DP
小型自动手枪                   2L  20  11+1   2  1  手枪弹   20
大型自动手枪        *          3L  30  11+1   3  1  手枪弹   30
大型半自动手枪                  4L  30   7+1   4  1  手枪弹   40
来福枪/狙击步枪  *              5L 200   5+1   3  3  步枪弹  100   攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲,瞄准上限+1
反器材步枪     *              6L 400  10+1   4  3  步枪弹  300   破甲3
冲锋枪           *   *   *  2L  20    30   2  2  手枪弹   70   对无甲目标扫射+1DP
轻型机枪      *       *   *  3L  40    40   3  2  机枪弹  100
重型机枪      *       *   *  4L 100   100   4  3  机枪弹  150   火力压制,支架
六管转轮机枪    *           *  5L 150    弹链   6  4  机枪弹  150   火力压制    
自动步枪      *   *   *   *  3L 150    30   3  2  步枪弹  100   破甲1
霰弹枪       *              4L  30   5+1   3  2   霰弹   90   自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP
连发霰弹枪     *   *   *   *  4L  40    30   3  2   霰弹  150   自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标
单兵火焰喷射器   *              5L  50   燃料罐   4  3   燃料  150
轻弩        *              3L  30     1   2  2    箭   20
重弩        *              4L  40     1   3  3    箭   30
长弓        *              3L  40     1   3  3    箭   20   弓类武器的上弹动作见基础规则
组合弓       *              3L  50     1   2  3    箭   30   弓类武器的上弹动作见基础规则
榴弹发射器     *   *   *      6L  80    40   5  4   榴弹  200   支架


注:
1.反器材步枪射击无甲和轻装甲目标,以及轻装甲机械目标时,视为拥有『贯穿』特性
2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要一轮时间启动。扫射一次可以消耗50发弹药,获得+2DP的扫射加成,若是用于火力压制则视为伤害额外+1。
3.重型火焰喷射器会在使用者前方45度角的50米半径范围内,进行伤害为5的范围攻击,而不能进行普通类型的攻击。重量为10公斤,一罐油可喷射10次。油料的价格是10分。
4.自动步枪可以加挂枪榴弹发射器,使用榴弹发射器的数据,但伤害-1,只能单发且射程减半。
5.轻弩和重弩可以额外支付5分改装成连弩,弹数提升到5+1。
6.榴弹发射器可以发射范围伤害为6L,爆破半径为3米的炮弹,短点射与长点射时由原来的规则改为指定射程内的连续爆炸范围。也可以缩小扫射范围,此时任何爆炸范围的重合部分视为伤害+1(不管有多少爆炸范围在一处重合都只+1)。榴弹发射器不够精确,无法用一般方式攻击体积10以下的目标,对体积为10或以上的目标,可以直接进行攻击,此时视为伤害10 L,破甲1的武器。
 
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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« 回帖 #13 于: 2009-05-11, 周一 16:25:53 »
基础手枪弹:所有种类都是1分1000发
基础步枪弹:所有种类都是1分500发
基础机枪弹:所有种类都是1分500发
基础霰弹:所有种类都是1分500发
基础榴弹:所有种类都是1分20发

2MMEC:1分10发
4MMEC:1分1发
暴矢弹:1分50发

穿甲矛弹: 细小的类似飞镖的穿甲弹药。对轻装甲有额外的+2破甲,但对重装甲不但没有加值,而且对方由盔甲提供的防御视为2倍。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
橡胶弹: 橡胶弹造成冲击伤害。手枪弹,步枪弹和机枪弹具有这种类型。价格不变。
火焰弹: 只能由枪榴弹发射。由易燃物制造而成,它点燃所有易燃物,被伤害者下一回合还会受到1点火焰伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的5倍。
催泪瓦斯: 催泪瓦斯在射程内制造5英尺见方的催泪气体。这并不造成正常的攻击效果,但范围内每回合受到1级冲击伤害,范围内所有人的DP-2,这个减少效果在离开范围后仍然会持续30分钟。一般情况下,在室内持续20回合,室外5回合。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
电磁脉冲弹:可以在射中目标周围10米内产生电磁脉冲,伤害+2,同时只对电子系统造成伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的3倍
银弹: 特别定制的银质弹药。性能相对很差,使用时攻击-2DP,射程减半,大失败会导致枪彻底损坏。但是,具有『银质』的特质。这可以使其突破某些生物的伤害减免,且可以对某些生物造成特殊效果。所有弹药都有这种类型。价格是原来的5倍。
破甲弹:+2破甲,榴弹具有这种类型。价格是原来的10倍。
微聚变高斯子弹:除了标准的攻击之外,额外对周围100米半径内造成15点范围性伤害,目标如果被击中,无法用敏捷+运动减轻此伤害。4MMEC弹具有这种类型,价格为D+500分。
« 上次编辑: 2009-05-11, 周一 16:26:56 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
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« 回帖 #14 于: 2009-05-11, 周一 16:29:55 »
格斗兵器:
这些都是最基础的武器,在战舰主脑处的购买价格都是10分

武器    伤害    专业   分类  伤害类别   体积       特性 


手指虎   1L    拳套    拳   钝击     1     使用肉搏技巧而非白刃
短棍    2L    棍棒    棍   钝击     1     可以造成冲击伤害 
铁爪    2L    爪     爪   穿刺     1     持用时攀爬判定+2DP
长棍    3L    棍棒    棍   钝击     3     防御+1;可以造成冲击伤害
钉头锤   3L    锤     锤   钝击与穿刺  3     沉重;被击中者在接下来的1轮里攻击DP-1 
飞锤    2L    锤     锤   钝击     2     沉重;可以作为重投掷武器使用,射程10米 
战锤    3L    锤     锤   钝击或穿刺  3     破甲1;攻击DP-3;击中后额外附加1点自动成功 
巨锤    5L    锤     锤   钝击     4     双手;攻击DP-6;击中后额外附加2点自动成功 
链枷    4L    链枷    链枷  钝击与穿刺  3     攻击DP-2;缴械检定+2DP 
梢子    3L    链枷    链枷  钝击与穿刺  3     
小刀    0L    匕首    匕首  穿刺     1    
匕首    1L    匕首    匕首  穿刺     1     可以作为投掷武器使用,射程15米
短剑    2L    剑     剑   穿刺或挥砍  2     格挡或全防时防御+1 
突刺剑   2L    剑     剑   穿刺     2     破甲1
长剑    3L    剑     剑   穿刺或挥砍  2     全力攻击时防御由-1取代-2
重剑    4L    剑     剑   穿刺或挥砍  3     双手;对持用长型武器的生物攻击DP+1 
阿拉伯弯刀 3L    刀     剑/刀 挥砍     2     9加骰 
大刀    4L    刀     刀   挥砍     2     沉重 
佩刀    3L    刀     刀   挥砍     2     
长刀    3L    刀     刀   挥砍     3     双手;长型武器
手斧    2L    斧     斧   挥砍     2     可以作为重投掷武器使用,射程10米
战斧    3L    斧     斧   挥砍     3     所需力量+1;威猛
巨斧    5L    斧     斧   挥砍     4     双手;威猛;攻击DP-2
短矛    2L    矛     矛   穿刺     3     可以作为重投掷武器使用,射程15米 
长矛    3L    矛     矛   穿刺     4     双手;长型武器 
戟     4L    戟     矛/斧 穿刺或挥砍  4     双手;长型武器;沉重;对持用长型武器的生物攻击DP+1 
长链    2L    鞭     鞭   钝击     3     防御+1,软兵器


盾牌类

小盾    0L    盾     盾   钝击     1   格挡
大盾    1L    盾     盾   钝击     2   格挡
重盾    2L    盾     盾   钝击     4   格挡

 

异种武器范例

剑盾    3L    盾/剑 剑盾   挥砍      3   格挡,需拥有专业“剑、盾、剑盾”。不擅长惩罚:-3DP。
护手钩   3L    钩   钩   穿刺或挥砍    2   格挡,可用于擒抱、击落武器或绊摔,格挡时防御额外+1。需有专业“钩,护手钩”,不擅长惩罚:-2DP且失去格挡特性。
钟摆斧   4L    斧   斧   挥砍且钝击    4   威猛,长兵器,软兵器,重投掷5米上限,需有专业“斧,钟摆斧”,不擅长惩罚:-3DP

体积:武器的体积也是使用其所需的力量。若不满足此数值,每少1就在攻击DP上-1

专业:在使用武器时,人物必须具有标注的所有专业,才能享受专业带来的好处 

 

分类:分类决定武器可以搭配的招数。具有两种或更多分类的武器可以搭配较多种类的武器技能

异种武器:异种武器的使用较为困难,需要达到特定的需求。否则在使用上受到不擅长惩罚的坏处。


特性:有些武器具有下列通用特性。

长型武器:对未持用武器和所持武器体积为1的对手防御+2

双手:单手持用时力量需求额外增加1/2武器体积的数值

沉重:所需力量+1

威猛:攻击进行格挡的敌人,额外增加等同于武器体积一半的DP,最多不超过对方的格挡防御值。

重投掷武器:在使用其进行投掷攻击时,以力量为关键属性进行判定

格挡:使用此武器格挡时,将武器的体积加在格挡带来的防御值中。人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。

软兵器:可以用于擒抱或绊摔,可以卷缠物品。


某些武器并未在表中列出,应该将它们与表中的标准武器相对照,并稍做修改。例如日本刀中的胁差、小太刀、太刀和野太刀对应匕首、短剑、长剑和重剑,但是专业和分类改为“剑/刀”;而十字镐则近似于战斧,并且将“威猛”改为“破甲1”
 
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各种D10生存团武器
« 回帖 #15 于: 2009-05-11, 周一 16:30:22 »
枪械附加装置:

声光抑制器:安装在步枪或者突击步枪枪口位置的器件,可以抑制枪口的火光,并且让别人通过听力确定你开火位置的判定难度上升2,但攻击DP-1。30分。

激光瞄准器:可以指示你瞄准的目标,一般在50码内有效。只要命中,接下去的命中全部+1DP——但是它有可能暴露你的位置。15分。

高精度光学瞄准镜:一般用在步枪上。在瞄准并攻击时,在3倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算。瞄准上限+1。100分。

未来火控模块:装在枪械上的闭环观瞄系统,带有激光测距装置和微型高效摄像系统。在单独使用时没有用处,但和专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2DP,射程减值减少2DP(最低到0)。50分。

隐藏型枪械补给模块:由微电脑控制的机械模块,一般装在前臂上,用来隐藏手枪。使用者可以一个即时动作将手枪从袖子里弹到手中,即使并没有快拔专长。它也可以自动识别大部分手枪型号,对于匹配的手枪,只要把弹夹的入口(一般是枪柄底部)对准袖口,且此时枪内没有弹夹,它就会用机械臂迅速填装上预备的弹夹,这是一个即时动作。最多可以预装1个弹夹。50分。
 
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D10规则下的交通工具
« 回帖 #16 于: 2009-05-11, 周一 16:34:56 »
交通工具:

轻型载具:
绿魔滑板  B+4500
科技本质
机动性:
飞行速度:750米(时速900公里,机动性完美),麻吉克速度100米。

生存能力:
体积:6 HP:30
基础防御值:驾驶者敏捷/感知值取低并加上你驾驶技能值的一半,同时具有等同于其驾驶技能上附加成功数的防御附加成功。
装甲值:10 硬度:12
充满燃料后可以连续运行达100小时的时间。每份燃料200分。

载员情况:
绿魔滑板由1名体积小于等于6的驾驶员驾驶,此外可以再搭载1名体积小于等于6的乘员。驾驶者至少需要敏捷4与驾驶3,并在驾驶上具有专业(飞行器)。绿魔滑板的最大载重量为1吨。

其他装备:
强光探照灯:可以明亮地照亮150米锥状范围,并且范围内的生物承受目眩2效果(敏捷+运动抵消)。

武器装备:
绿魔滑板的驾驶者可以操作其上的所有武器,但是每个标准动作仍只能使用其中一种。

主要武器1:空/地两用导弹,全方位制导攻击,基础伤害5L+5附加,破甲10,基础射程500米。只能锁定并直接攻击具有雷达与红外特征的目标。对体积10以下的目标,每-1体积就有-1DP减值。也可以进行范围攻击,此时视为爆炸半径10米,伤害7L,破甲6以及倒地(若反射检定结果小于5)效果。备弹20发,每次发射1发,每发30分。使用智力+电脑+武器进行攻击检定,但因智力+电脑获得的DP最高为15。
主要武器2:M137机枪,左右45度范围,上下仰角60度,基础伤害5L+1附加,破甲2,射程300米。使用机枪弹,备弹5000发,每次攻击消耗20发。使用敏捷+枪械/驾驶(取低)+武器进行攻击检定。

高速悬浮机车  D+2000
科技本质
机动性:
移动速度:350米(时速420公里),麻吉克速度50米。
转弯半径:以一个迅捷动作可原地转向90度;或包含在距离不少于100米的移动中。
悬浮移动,可以登上最多60度的斜坡,无视大部分困难地形。

生存能力:
体积:5 HP:15
基础防御值:(驾驶者敏捷/感知值取低并加上你的驾驶技能值)的一半,同时具有等同于其驾驶技能上附加成功数的防御附加成功。
装甲值:6 硬度:6
此物品在购买时自动与一枚变形胶囊绑定,人物不需要为这枚变形胶囊花费额外的分数和支线。引擎视为无限动力。

载员情况:
高速悬浮机车由1名体积小于等于6的驾驶员驾驶,此外可以再搭载1名体积小于等于6的乘员。驾驶者至少需要敏捷3与驾驶2,并在驾驶上具有专业(摩托)。此外,高速悬浮机车具有6格储存槽,每一格都可以携带总体积小于等于3、重量小于40千克的长型物品。高速悬浮机车的总载重量为500千克。

其他装备:
探照灯:可明亮地照亮50米锥状范围。

单兵火箭背包  500
科技本质
机动性:
飞行速度:30米(时速36公里,机动性普通),麻吉克速度30米。
劲爆加速:在飞行时,单兵火箭背包可以保持全速进行爬升。

生存能力:
体积:3 HP:10
基础防御值:火箭背包相应体积较小,且与使用者几乎一体移动,因此击中单兵火箭背包相当困难。单兵火箭背包的基础防御值为使用者的基础防御值+格挡加值+使用者的驾驶技能值。
装甲值:5 硬度:5
充满燃料后可以连续运行达30分钟的时间。每份燃料10分。

载员情况:
单兵火箭背包由1名体积小于等于7的使用者员使用。

特殊能力:
稳定载具:驾驶员只需要一个移动动作就可以操纵单兵火箭背包飞行等于其速度的距离,而不需要进行驾驶检定。
跳跃:操作单兵火箭背包飞行越过障碍物然后急速下降是一种实用的战术,利用这种动作可以在瞬间越过比火箭背包的基础速度长得多的距离。以一个移动动作,单兵火箭背包的使用者可以跳跃60米距离,但在移动结束时必须落地。这同时视为对落地点目标的一次撞击。

其他可选装备:这些装备必须花费额外的分数购买。
无限燃料发动机:3000分。安装后视为具有无限动力。
翼状喷射口:1000分。安装后机动性提升为良好,体积增加为4,基础防御值-2。
离子加速器:1000分。安装后飞行速度提升为50米,麻吉克速度30米,跳跃距离100米。


VR-055毁灭者旋风摩托:可以在摩托和动力能量盔甲之间自由变形的轻型机甲。摩托形态最大速度为200公里/小时,视为HP25,装甲6的重装甲机械,装有高性能越野轮胎。飞行状态最大航速: 60公里/小时(假定飞行员为85公斤),机动性普通。在两个形态之间改变需要一轮。标准配备包括12枚短程空/地两用导弹和双臂上的高震动粒子刀,导弹通过标准终端激光/雷达制导系统追踪目标,可齐射也可单发射击。在着装形态下,性能相当于标准的能量装甲。可通过后座的标准接口装配各种武器,平时情况下会出现在车辆侧面,着装形态下则会出现在肩上。每全力作战24小时,消耗一枚大型能量电池。搭载同时拥有数字计算机和模糊计算机的典型第六世代电脑,具有中等程度的AI,可以预测驾驶员的动作,在进行驾驶判定时获得+2DP的加值。具有标准的军用/民用无线接口。索敌用复合传感器系统分为驾驶员目视系统(PLS),红外线前方监视器(FLIR)和计算机用影象传感器(CIS),还有强化服头盔两侧的摄像头(它完全独立于主传感器系统之外),性能等同于标准火控墨镜。

(短程空/地两用导弹:可以在强化服的系统锁定目标之后,对其进行打击。视为攻击总值20DP+1附加成功的武器(已计入威力和命中),破甲6,只能锁定有红外和雷达特征的机械目标,也可以直接发射。在这种情况下,视为威力6,半径10米的范围攻击武器,总射程800米,价格50分。)

重型载具:
LAAT/I突击炮艇  A+10000
外表粗糙但全副战备的推斥飞行器共和国突击炮艇,有如雨点般落入炽热的激光弹幕中,发射火箭反击分离主义者的机器人武装。每一架飞行的炮艇都有武器掩护,象步兵运输机一样,包括空对地和空对空支援。

炮艇的前部象驼背一样纵列布置着两个座舱,使炮艇的飞行员和副驾驶/炮手位于一条直线上,减少了受弹面积。机首下部安装有一对激光炮塔。炮艇的主要武装在它的脊背表面:两个由后部弹带供弹的质能导弹发射器。这种飞艇张开的双翼上有一对自动球型炮塔,使用小型光束射线武器。第二对球型炮塔安置在运载舱两侧的关节臂上,由装甲带环绕起来的军人作为炮手操作。炮艇的每个机翼下面悬挂着空对空火箭,其他武器还包括一门单独的尾部激光炮,用来给从炮艇上登陆的部队和小型车辆提供掩护火力。

数据:
长:17.4米 宽:17米(翼展) 高:6.1米 重量:50吨

机动性:
速度:500米(时速600公里,机动性良好),麻吉克速度50米。可单体离/入大气。

生存能力:
体积:30 HP:120
基础防御值:1 装甲值:20 硬度:20
夸特高机动驱动器:在防御值上具有额外的+5加值。
车载能量发射器:在防御上提供物理伤害吸收10。每吸收1点伤害就会消耗1点能量,能量总值为50,并且每轮恢复5点。
全密封结构,具有三防特性,可以在真空中正常运作,内置的空气循环装置可为全部车载成员提供无限量的空气供应。在大气内使用反重力+核涡喷可视为无限动力,在大气外可依靠火箭喷射飞行至多18小时。每份燃料价值100分。

载员情况:
LAAT/I突击炮艇由2名体积小于等于6的驾驶员驾驶,此外由7名体积小于等于7的炮手操作各个不同的武器。驾驶员至少需要驾驶3与电脑3,并在驾驶上具有专业(飞行器)。
此外,LAAT/I突击炮艇的运兵舱内共可以运载30名体积小于等于6的人形生物及其随身装备,或15名体积小于等于7的人形生物及其随身装备。

特殊能力:
敞开座舱:LAAT/I突击炮艇可以将运兵舱完全敞开,使运兵舱中的任何生物可以正常地使用自身的远程攻击。

武器装备:
2名驾驶员可以在驾驶的同时分别控制主要武器1与主要武器2,其余的武器位都必须有专人控制,以一个标准动作进行攻击。
所有武器在其基础射程内都不会承受观测减值。

主要武器1:质能导弹发射器,全方位制导攻击,范围攻击,基础射程1000米,视为基础爆炸半径50米,伤害20L,破甲5并附带眩晕10(耐力+决心抵消)以及倒地(若反射检定结果小于5)效果。在基础爆炸半径之外,每距离基础爆炸半径10米就-1伤害。备弹20发,每次至多同时发射2发,每发DD+500分。不需攻击检定。
特殊弹药:EMP弹,对非机械目标的破甲减少10,伤害减为原本的一半;但对机械类目标的破甲提高5,伤害提高10并附带麻痹10效果(无抵消)。每发价格C+1000分。此弹药必须单独购买。

主要武器2:空对空飞弹,全方位制导攻击,基础伤害10L+5附加,破甲12,基础射程1000米。只能锁定具有雷达和红外特征、距离海平面100米以上的目标。对体积15以下的目标,每-1体积就在攻击上承受-1DP减值。备弹60发,每次发射1发,每发100分。使用智力+电脑+武器+5DP进行攻击检定,但因智力+电脑获得的DP最高为10。

次要武器1:对地激光炮*3,两门主炮前方270度范围,上下仰角120度;尾炮后方180度范围,上下仰角120度。基础伤害10L+5附加,破甲10,基础射程600米。对体积20以下的目标,每-1体积就有-1DP减值。具有“能量武器”特性。其车载能源提供了无限弹药。使用敏捷+枪械/驾驶(取低)+武器进行攻击检定。

次要武器2:对人激光爆能枪*4,左右270度范围,上下仰角360度,基础伤害8L,破甲6,基础射程300米。具有“能量武器”特性。可以进行短点射,长连射与扫射。其车载能源提供了无限弹药。使用敏捷+枪械/驾驶(取低)+武器进行攻击检定。

其他装备:
IM6治疗机器人×4:每1小时可以为1名体型6或以下的生物移除2点严重伤害,或将1点恶性伤害转化为严重伤害。受治疗的生物体型每比6大1,获得此效果所需的时间便增加30分钟。
大功率通讯平台:通讯距离1500公里,并且可以阻挡等级在B级或以下的科技本质的监听、窃听效果。
 
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D10规则下的普通物品
« 回帖 #17 于: 2009-05-11, 周一 16:57:13 »
风铃:
      D+100
  来自于某个与现实十分相近的未来世界,杀手用的辅助设备,其前身是执行狙击任务前以一定距离放置在预定火线附近的微型感应器,用来监测风向变化务求零误差弹道,因此被业内人士匿称为“风铃”。主神空间提供的版本为经过重新设计,机能得到扩展的新型号。外形是一个朴素而不起眼的小盒,只有手掌大小,能吸附在任何平面上。内藏微型摄像头等一系列高精度电子仪器,能够将周围的影像送到事先定好的接收器上并进行定位,有效范围为6000米。可以与装备了未来火控模块的枪械联动,在瞄准器上指示出目标的精确距离与方向,从而允许你进行超视距射击,但目标仍然必须位于你的武器射程内(正常地应用射程惩罚规则)。即使你无法直接看到目标的位置并瞄准,仍然能进行射击,但会因为无法掌握目标动向而承受-2DP的减值。不过,如果你到目标之间的距离都在风铃的监控之下,你可以获得路途上的风向等一系列辅助射击的数据,这将会修正你的弹道而使你不必再承受此减值。一个设置好的风铃可以成为另一个风铃的信息中转站,但是每转接一次,信号都会产生些微误差,导致你的射击DP-1。


液体金属头盔
D+1500
利用液体金属机器人制造技术所发展出的头盔,除了对头部起到保护作用外,还能随使用者心意,瞬间让使用者一轮内改变成另外一个人的外貌,可调选项包括发型,外貌,肤色和面目特征,以及包括耳环,头饰在内的配件。在社交上需要易容对抗的场合,获得1个附加成功骰。如果变化出眼镜或者额前显示屏,可在其上直接投射数据,包括:头盔内微型传感器用红外线和微波雷达的扫描结果,物品材质的光谱对比分析,以及测距数据。它可如标准的未来军用数据中心一样与各种设备联机,带有未来火控模块的枪械在联机之后,可在屏幕上投射经过计算後的弹着点预测框(命中增加1个额外的附加成功骰)。自带麦克风和高性能耳机,可同声将你的语言转换为其他人的声音。

微型遥控扩音器
2
指甲盖大小,毫不起眼的小东西,可由无线话筒或者通信器远程控制,发出,接受声音。按下开关,丢出后可自动黏着在各种表面(甚至包括涂了油的玻璃),操纵距离是100米。

自动吸附式攀爬工具
20
由吸盘,极为柔韧的钢丝和卷扬机组成的工具,可以装在手腕上,手指一按开关便可弹射出去,吸附在各种固定表面的工具。钢丝长达30米,可以承受200公斤的重量,提升速度为30米/秒。操控开关是自由动作。一枚标准电池可供使用100次。


自动信息截取器
500
巴掌大的小铁盒子,有一排指示灯,只要连上网络,就能自动截取数据,当绿灯全亮表示截取完成,红灯亮则代表被反追踪。

电磁防护盾
D+1500
可以由反射动作启动和关闭,具有『物理伤害吸收』能力,上限为10点。一共储存有30点能量,每点伤害都会消耗1点能量。如果不是主动关闭,那么让能量超载的一击会让电磁盾烧毁,彻底报废。可在主神空间用10分充满能源,一次只能有一个防护盾起作用。

未来火控眼镜
500
可在视野上显示相当清晰的红外/雷达扫描数据,以及周围声音的放大,处理和简单声纹识别。与标准数据转换链共享信息,能与未来火控模块联网并提供预测的射击窗口。使用一天需要一个标准单位电池。

引力波雷达
C+2000
任何物质都无法避免会发出引力波,通过对引力波的分析和测算,可以精确测量出附近的运动物体。对于穿透力极高的引力波来说,地球也几乎是透明的。这台小型设备大小类似一台手机,可以跟标准个人数据中心连线,报告半径一千米球形空间内任何移动物体的精确反应,并且以成像输出。最小可以探测1立方厘米大小的物质。除了反重力装置,其他任何方式,包括精神力都无法干扰它。耗用大型能量电池,一个能支持连续开启二十四小时。

标准通信器
10
小型的耳麦和贴喉型通信设备,无障碍极限通讯距离为6公里。在同一个频道内可以进行复数人的同时通话。

量子超空间通讯器
D+500
利用量子纠缠原理制造出的通讯装置,除了高强度的特殊力场隔绝,其他已知方式都无法干扰。通讯以超光速进行,极限通讯距离是5光秒,在此距离内的任何通讯不会有延时。可以用它传递数据信息,极限速度是每秒1GB。由于使用量子通讯原理,无法被干扰或者窃听。一套两个,银色,烟盒大小。1个标准能量电池可支撑1周。

个人用反重力引擎
B+4000
自动扫描使用者的身体界限,以此为基础,可以隔绝或者操控引力波。使用者在屏蔽模式下可以完全对引力波雷达隐形,此时视为在无重力环境下运动。也可以用部分调整引力波的方式在空中飞行,加速度最大为一个重力加速度,速度上限为音速。灵活性为普通。此功能在无重力环境,以及三倍以上重力环境中无法正常运转。启动时会产生局部的高能量反应,且会辐射出微弱的电磁信号。耗用大型能量电池,1小时消耗1枚。

多频复合探测装置
C+2000
这个装置看起来像一个有许多蜂窝状小孔的金属盒子,整个系统由100只各种各样的机械昆虫构成,它们与个人数据中心相连接。探测距离为半径1000米左右,这些虫子会在启动之后随机在1000米内分散开。系统有两种运行方式:主动和被动。前者会对整个区域发射低强度,多频谱的电磁波和超音波,覆盖γ射線到长波的范畴,但由于任何进入这个区域的物体都会在不同程度上干扰它的复合探测场,所以会被辨识出来。在被动模式下,它们不发射信号,电磁波谱段的扫描也无法发现对电磁波隐形的物体,但是可以用被动声呐和雷达/红外方式对地面离10米之内的物体进行探测。这些虫子视为具有盔甲防御5,生命1,速度10米,无攻击力的机械生物,外表为地球上常见的昆虫(比如蟑螂,蜈蚣),除了速度之外,运动能力视同它形似的那种昆虫。只有仔细检查才会发现它们的金属外壳,可控制群体移动方向,但无法精确操纵每只。每只内部都有微型蓄电池,必须回到主系统充电。主动模式下能连续工作两小时,被动模式下可工作10小时。虫子被破坏30只以下,对系统无影响,超过30只之后,每多破坏10只,系统的探测范围减少100米。剩余10只以下时系统范围降低到20米,全部被破坏则系统报废。

伺服骷髅
C+1300
这个被一大堆看似杂乱无章的金属和管线包裹着的类人生物头骨,悄无声息或嗡嗡作响地在空间中飞来飞去,往往只露出一边的眼眶中,不知名的结构闪现出智慧而冷漠的红光。一般都会有连接头骨的机械双手,它们被制造出来的唯一原因只是用来使人们从无数繁杂的工作中解脱出来。进行侦查时,有DP10,机械修理DP为15,其中3个附加成功。可以做为标准的个人电脑使用,能进行自动文字记录和无线通讯。它可以根据指令或者遥控进行简单的战斗,视为力量3,敏捷3,感知3,射击3,盔甲防御4的轻装甲机械目标。可安装以下武装之一:爆矢枪,火焰喷射器,双连电锯(武装另购)

光学迷彩
D+1000
它可以像一件覆盖全身的轻薄斗篷一样穿戴,利用独特的可见光吸收/干涉技术,可以让使用者从肉眼观测中消失。它也有一定的反红外和反雷达能力,但在精密的声纳和光谱红外/电磁环境下,依然会露出破绽。不过即使如此,这也能在相当程度上保护使用者。充电使用,一枚标准电池能启动10分钟。

氪石 500
来自被毁灭的星球氪星的矿物,主神空间所提供的氪石为绿色。每500分可以购买一盎司。当它曝露时,有效辐射范围是20米。每份氪石附送一个半英尺见方的精制铅盒子,这可以完全阻隔其辐射。该氪石的保质期是450年,之后可能衰变为红色氪石。

标准能量电池:适用于各种武器和装甲的电池,纽扣大小,一次性使用,一个标准单位的价格为10分。

大型能量电池:适用于高耗能设备的电池,一次性使用,电力为标准电池10倍,价格为200分。

超微核融电池:给各种需要超高耗能的设备使用的电池,一次性使用,电力为标准电池1000倍,价格为4000分。
« 上次编辑: 2009-05-11, 周一 16:58:42 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


离线 假面的祈祷

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失落星球背景
« 回帖 #18 于: 2009-05-11, 周一 21:40:49 »
  我们总是期望了解真相,当真相就在眼前的时候,恐惧便取代勇气。

  联邦历:77943年,10月43日,我们飞船出现在D7736区B409号虫洞,这里是最靠近银河系外侧陨石环区的虫洞,稳定级别C-22。

  联邦历:77943年,14约43日,今天是飞行的第100天,我们离开了最后的一个补给点,正式进入陨石带,希望可以完成国家的使命。

  联邦历:77944年2月19日,我们遇上罕见的宇宙风暴,前方发现虫洞,希望我们可以安全抵达。

  联邦历:77944年2月22日,我们成功通过虫洞,这是一个星图上并不存在的虫洞。

  联邦历:77944年2月23日,我们的飞船动力系统出现异常,虽然全力抢修,但短时间内无法恢复,虫洞跳跃口靠近星星,我们‘漂流’进入引力圈。

  联邦历:77944年2月33日,经过10天的漂流,我们进入了加速区。

  联邦历:77944年2月35日,我们祈祷可以生还,飞船无法摆脱星球引力,我们正在坠毁。

  联邦历:77944年2月36日,航行日志启动,现在为主脑接管模式,重新输入,所有人员进入维生仓1日,飞船确认坠毁。

  联邦历:77944年2月39日,维生仓连接完毕,进行唤醒,飞船损坏评估完成,受损程度98.776%。

  故事,从众人走出维生仓一刻开始了。。
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
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【大背景长团】——【逆袭者与被遗忘的族裔】
« 回帖 #19 于: 2009-05-18, 周一 17:45:25 »
战斗检定骰出1视为必然失败。
跑团时禁止翻阅怪物手册,否则视为超游。
超游惩罚:
战斗时怪物进化|增援。
RP时,DC难度增加,NPC态度转变。
剧情大于规则。
-------------------------------

知识:将以小窗口形式告诉与PC,PC必须自行整理话语将DM告知的内容进行叙述,不可直接复制。
骰子:知识采用与DM小窗口骰进行,交涉唬骗时,PC将与DM小窗口进行,鉴定时,将由DM通知。

采用:6#5D6K3或32购、属性为投掷不换位方式,有1次全属性重投掷、3次单属性重投掷、2次属性换位机会。金币可以选择投掷与额定数额。

狂战士 4d4x10 (75金币) 圣武士 6d4x10(125金币)

吟游诗人 4d4x10(75金币) 巡林客  6d4x10(125金币) 牧师 5d4x10(100金币)

游荡者 5d4x10(100金币) 德鲁伊 2d4x10(25金币)  术士  3d4x10(50金币)

战士 6d4x10(125金币)  法师  3d4x10(50金币) 苦修士 5d4(10金币银币)

骑士 (125 金币) 天佑者 4d4x10(75金币) 游荡剑客 ( 125金币)

起始赠送:6个月的造物时间、100XP的抄卷经验。

------------------------------

创造人物时,必须填写国籍,其实国家选择为19帝国之一。
19帝国的统治者们,在全世界8743座城市之中,一共占据了4328座城市,近乎全世界的一般城市,被这些统治者们拥有。
其中:
卡尔特:227座城市。
范特穆:213座城市。
科洛科萨:133座城市。(特殊,掌控完整的森林野蛮人,存世14882年,三大古帝国之一。)
西尔斯:243座城市。
扎斯特克罗:425座城市。(后起之秀,成至今扎斯特克罗共存在1636年,皇室拥有半精灵血统,占地最广的帝国。)
洛奇:239座城市。
穆巴乔克:207座城市。
艾米达:216座城市。
克克特:219座城市。
阿曼比尼:231座城市。
洛萨特:121座城市。(三大古帝国之一,所有城市均有17级以上奥术职业的法师塔,全国拥有67万入籍法师,拥有8万10级以上奥术职业者。传说帝王一族,为魔法女神后裔,女神不陨,帝国将会永世被女神庇护。)
恩莱博:334座城市。
希萨:279座城市。
曼斯坦:317座城市。(整个国家73%的土地被沙漠覆盖,曼斯坦拥有世界上最强大的沙漠部队,巨象骑士与沙蜥骑士,让所有的敌人血染疆土。)
伊苏:179座城市。(全国87%的土地被森林覆盖,拥有137座纯精灵城市,世界上86%的精灵来自这里,伊苏,也被叫做精灵帝国,统治者为精灵女王,唯一一个不被称帝的帝王,存世7万年。)
祖尔格:399座城市。
库洛巴萨:362座城市。
希姆:282座城市。
札特姆:241座城市。
------------------------------

职业更名:野蛮人更名为狂战士、武僧更名为苦修士。
新增职业:骑士、天佑者、游荡剑客、相关属性参照扩展之书。
新增起始种族:各核心种族亚种、兽人、神魔裔

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新增神灵:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=23337

新增武器:
刺剑:1D6穿刺、重击范围18-20、重量4磅、价格22金币、轻型军用武器。
刺剑:也叫贵族佩剑,使用者多为贵族,一把精致的刺剑,可以在贵族交涉上获得+2的加值。

链双刀:2D4|2D4挥砍伤害、重击范围19-20、重量10磅、价格50金、轻型异种武器。
链双刀:以铁链相互连接的两把长刀,在拥有寓守于攻专长、精通双武器战斗专长时,获得+2AC的盾牌加值,附魔与制作时,视为两把武器。

吹箭:1D4穿刺伤害、重击范围16-20、重量1磅、价格25金币、异种武器、射程40尺。
吹箭:一种野蛮部落使用的武器,它们小巧隐蔽,并且拥有致命的杀伤力、这种武器,可以将二分之一的力量加值作为伤害加值。

吹针:5金币每盒。
吹针:每盒吹针拥有20根,吹针为吹箭专用弹药,在使用银制吹针时,并不会受到-1的伤害减值。

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金钱系统:
  世界采用五种货币,分别为:铜币、银币、金币、白金币、精金币。
  世界之中的金币,为十九国统一制定发行,货币分为十九个款式,但可以相互流通使用,分别采用了十九个开国之君的头像。
  在这个世界上,货币的兑换比例为10比1,货币重量为50枚/1磅。

交通工具:
  标准速度:1.5英里/小时。
  世界之中,一共存在10种交通|运输工具。
  驴车:一种为标准速度1.5倍的交通工具。
  普通马车:一种标准速度为2倍的交通工具。
  旅行马车:一种标准速度为3倍的交通工具。
  小型运输船:一种标准速度为2倍的交通工具。
  中型运输船:一种标准速度为2.5倍的交通工具。
  大型运输船:一种标准速度为3倍的交通工具。
  小型飞艇:一种标准速度为6倍的交通工具。
  中型飞艇:一种标准速度为12倍的交通工具。
  大型飞艇:一种标准速度为24倍的交通工具。
  生物坐骑:一种标准速度为3倍的伙伴。
----------------------------------------

物品回收价格:
村庄|部落:普通10%、精制品20%、魔法物品25%。
小镇:普通15%、精制品25%、魔法物品35%。
城市:普通20%、精制品30%、魔法物品45%。
国都:普通25%、精制品35%、魔法物品55%。

非RP时,默认收购价格

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职业体系:
  这个世界上,所有的职业均有相关的职业认证体系,根据颁发的相应徽章,可以判断出使用者的所属国籍,徽章之中,带有专属秘法印记、这是一个带有恒定反制解除魔法的专有印记,无法被抹除修改,世界上一共有二十个认证机构,分别为十九帝国与唯一中立职业城市。

PC需完全扮演好自己的阵营,任何违反自己阵营的行为,将被视为阵营转换惩罚,本团采用DM道德规范,以DM道德规范为主。

-----------------------------------------
职业要求:
法师:开始时,必须选择学派,并禁止3个学派的法术。
术士:选择4个学派为可用学派。
圣武士:必须铭刻自己的誓言,圣武士为任何非混乱、邪恶阵营。
牧师:牧师必须明确的在人物卡之中书写上每日祈祷时间,超过祈祷时间未进行祈祷,将会失去当日的神术配额、牧师初始懂得所有0级法术、已知法术的方式跟法师相同、每+1感知调整,神灵会多赏赐牧师1个神术。
德鲁伊:德鲁伊获得法术的法师,同牧师与法师一样。
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新增法术:
千法之书内所有法术、新增神术、千法之书内所有神术。
千法之书内所有法术皆为失传法术、需要通过冒险获得上古笔记方可获得。
千法之书内所有神术,皆为神灵垂青者神术,为神灵奖励神术。
-----------------------------------------
冒险变动:
冒险经验为总结后获得、冒险经验并非战斗结束后给予,这些经验将会累积,在冒险结束后,或长时间停顿与城市之中,方可获得,法师法术,需要在抄入法术书后才可拥有。
-----------------------------------------
本团禁止任何邪恶阵营。

本团活动时间:20:00-23:15。
PC人数:3-5人。

本团倾向:RP、战斗。

故事背景
------------------------
  故事发生在,称为坠星湖的一个湖畔小镇,这里出产被誉为璀璨之星的坠星石文明,小镇一共有1042名镇民,他们通过打捞贩、加工、贩卖坠星石来换取生活费用,小镇除了作为商业城市出名外,它还是一个旅游城市,每年的7月15号-9月15号两个月的时间,星陨镇便会迎来旅游的高峰季,因为此时无数的天外陨石,将会自天空倾泻,每日都会有数以万计的陨石落入坠星湖之中,准确并且不会造成任何伤害,也正是因此,每当进入7月后,观看流星雨的旅人就会集中在这里。
  不过灾难也就在这一年的8月份发生了,蔚蓝的湖水变成了浑浊的液体,被派往湖边查看的村民相继死去,如同一场瘟疫,任何接触过这些人的村民,也开始出现同样的症状,最终死去,这个过程只用了3天的时间,小镇1000多居民,加上来这里旅行的旅人,全部死在了这场灾难下,半个月后,这些原本应该腐烂变得恶臭的死尸,却相继苏醒过来,白天,他们如常人一样生活着,当太阳消失在地平线的下时,这近2000名的复活者,将会变成漫无目的的行尸。
  更可怕的是,一些村民在第二天太阳升起时,却无法恢复神智,成为了完全的尸体,虽然这种状况,并不是天天发生,但却也让整个镇子的人们人心惶惶。
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冒险者:冒险者是以各种理由聚集在这个小镇,不幸的是,他们也成为了苏醒者的一部分,每天都在担心是否第二天早上会成为行尸之中的一名,终有一天,一些冒险者聚集在了一起,他们决定,要解决这个压在他们心头的梦魇。
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所有PC开始时,为角色加入僵尸模板、感知、智力、魅力不作调整、体质变成-,获得不死特性,任何倒置人物昏迷的能力,在鉴定成功后,人物会进入丧尸状态。
« 上次编辑: 2009-05-26, 周二 12:31:42 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。