作者 主题: [人物卡]风暴之始:加尔  (阅读 9231 次)

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离线 猫儿

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[人物卡]风暴之始:加尔
« 于: 2009-07-18, 周六 18:25:02 »
等着宫帅气的卡
十年弹指一挥间

离线 Scrooge

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[人物卡]风暴之始:加尔
« 回帖 #1 于: 2009-07-25, 周六 18:10:47 »
加尔 男性蛮族防御者
男性矮人 战士 8  兼职神罚
身高:7'7'' 体重: 342 lb.

无阵营; 中型自然生物(类人)
先攻:+4 ;感知:侦查 20、洞察 15
語言:蛮族,塔利福语,下界语
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防禦:26,強靭:25,反射:19,意志:16
抗力:
生命:82,浴血:41;恢復點:20,恢復力:14 次
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速度:5 格
基礎近戰:血爪 +15 1d12+12(有临时生命时+2, 重伤时+5)(Frost Fury Urgrosh +2)(重击+2d6寒冷伤害,重伤时+2d10)
基礎遠程:
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屬性:力量 20,体质 20,敏捷 13,智力 10,感知 11,魅力 8
檢定:力 +9,体 +9,敏 +5,智 +5,感 +5,魅 +4
特性:
 种族:+2 Dungeoneering, +2 Endurance
 —Cast-Iron Stomach:对毒素的豁免有 +5 种族奖励。 PH 36
 —Dwarven Resilience:以次要动作使用二风,取代标准动作。 PH 36
 —Stand Your Ground:被推拉滑时,可以选择少移动 1 格,并且可以立刻对倒地进行豁免 PH
 战士:
 —狂怒活力(Battlerager Vigor):每当你用近战或近距攻击命中敌人时,你获得等同你的体质调整的临时 hp,加上威能赋予的任何临时 hp。当你使出带鼓舞(invigorating)关键词的战士攻击威能但打失所有目标时,你获得等同你的体质调整值的临时 hp。当穿载轻甲或鍊甲而又有临时 hp 时,你在近战和近距武器攻击的伤害骰上获得 +1 加值。如果你在握持斧、锤、锤、镐,这加值提升到 +2。  MP P.6
 —战斗挑战(Combat Challenge):每当你攻击一名敌人,你可以选择标记目标,无论攻击是否成功。标记标记持续到你下回结束。而且,每当被你标记的敌人快步或进行目标不包括你的攻击,而他又邻接你,你可以用一个即时中断对他进行一次近战基础攻击。  PH 77
 —卓越战法(Combat Superioritye):你在机会攻击的攻击骰上获得等同你的感知调整的加值。如果攻击是被移动触发,被你的机会攻击打中的敌人会停止移动。若它依然留有动作,它可以使用这些动作继续移动。 PH P.77
专长:矮人武器特训(Dwarven Weapon Training) PH 194
 —健壮(Toughness):生命 +5 PH 201
 —武器专精(Weapon Expertise):锤武器命中 +1 PH2 190
 —英雄命运(Hero of Faith):MC Avg,每遭遇一次(oath of enmity)。 DP 144
 —双武器战斗,双武器防御:主手伤害+1,AC反射+1 PH201
受訓技能:运动+13,坚忍+13,医疗+10,侦查  +10
未受訓技能:地城+7


战技:碎裂击 +15 vs. AC (Brash Strike) 战士攻击 1 MP 7
随意 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单人
命中:1d12+17 伤害,获得 5 临时生命,重伤时伤害 +5,拥有临时生命时 +2
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。
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战技:Crushing Surge +15 vs. AC (Crushing Surge) 战士攻击 1 MP 7
随意 ✦ 鼓舞,战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单人
命中:1d12+12 伤害,获得 5 临时生命,重伤时伤害 +5,拥有临时生命时 +2
失手:获得 5 临时生命
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战技:钢蛇打击 +15 vs. AC (Steel Serpent Strike) 战士攻击 1 PH 78
遭遇 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单人
命中:1d12+12 伤害,目标到你下一个回合结束之前都进入缓慢状态且无法进行快步。
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战技:试探击 +15 vs. 反射 (Probing Attack) 战士攻击 3 MP 10
遭遇 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单人
命中:1d12+12 伤害,并且直到你下一轮结束之前,你在对目标的攻击命中上获得+4威能加值。
特殊:当进行借机攻击时,你可以此威能替代原本的近战基本攻击。
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战技:Come and Get It +15 vs. 反射 (Come and Get It) 战士攻击 7 PHB 80
遭遇 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近距 爆发 3 ✦ 所有敌人
效果:你将所有目标拉到身边,你不能将一个目标拉进不靠近你的格子中。
命中:1d12+12 伤害
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战技:追剿首恶 +15 vs. AC (Villain’s Menace) 战士攻击 1 PH 78
每日 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器 ✦ 单人
命中:1d12+12 伤害,在这场遭遇结束前,你对目标获得 +2 威能加值到命中,+4 威能加值到伤害。
失手:在这场遭遇结束前,你对目标获得 +1 威能加值到命中,+2 威能加值到伤害。
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战技:迷惑突袭 +15 vs. AC (Bedeviling Assault) 战士攻击 5 MP 11
每日 ✦ 战技,武器 ✦ 标准动作 ✦ 近战 武器  ✦ 单人
命中:1d12+12 伤害。
效果:直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。
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神怒:圣仇宣言(Oath of Enmity) 专长特性 PHB2
遭遇 ✦ 神圣 ✦ 次要动作 ✦ 近程 爆发 10  ✦ 单人
效果:当你向目标进行一次近战攻击,而且该目标是唯一邻接你的敌人时,你投掷两次攻击骰并采用任一结果。这效果持续到遭遇结束,或直到目标掉到 0 hp。
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战技:Pass Forward(Pass Forward) 战士辅助 2 MP 10
随意 ✦ 战技 ✦ 移动动作
效果:选择一个临界你的敌人并且移动最多5格,只要移动结束时你临街此敌人,你的移动不会引起借机攻击。
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战技:坚不可摧(Unbreakable) 战士辅助 6 PH 80
遭遇 ✦ 战技 ✦ 直觉反应 ✦ 自身
触发:你被攻击命中
效果:降低 10 点伤害。
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战技:高度专注(Strong Focus) 战士辅助 6 MP 12
遭遇 ✦ 战技 ✦ 次要动作 ✦ 自身
效果:直到你的下一个回合结束,你在运动检定和力量属性检定上获得 +5 的威能加值。
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« 上次编辑: 2009-12-09, 周三 18:00:32 由 Scrooge »
为什么要签名呢?

离线 水银

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[人物卡]风暴之始:加尔
« 回帖 #2 于: 2009-07-27, 周一 09:37:13 »
把顺劈换成Crushing Surge吧,MP的。

离线 水银

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[人物卡]风暴之始:加尔
« 回帖 #3 于: 2009-07-27, 周一 16:30:49 »
战技:追剿首恶 +12 vs. 反射 (Villain’s Menace) 战士攻击 1 PH 78

打AC

离线 水银

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[人物卡]风暴之始:加尔
« 回帖 #4 于: 2009-07-27, 周一 16:31:09 »
失手:直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。

这是效果...失手有没有减半我忘了

离线 Scrooge

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« 回帖 #5 于: 2009-07-27, 周一 16:43:18 »
改完,删回复
为什么要签名呢?

离线 Taburiss

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[人物卡]风暴之始:加尔
« 回帖 #6 于: 2009-07-27, 周一 18:06:51 »
6 1,800 魔法斗篷(Amulet of protection +2)

这明明是个项链嘛……
Truth or happiness, never both.

离线 水银

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« 回帖 #7 于: 2009-08-11, 周二 12:42:34 »
刚发现开熊地精了,那么提议把种族换成熊地精,得失如下:(懒得看请直接跳到文末)

先说没什么选择的东西
武器方面,大锤升级成大锤锤,2d8b1的伤害,平均每[W]额外增加2伤害
专长方面,action surge没了,不过问题不大,反正有oath of enmity、Probing attack这种东西,大杀器怎么样都能打中..
后三防会比人类少1
多了Predatory Eye这个熊地精种族威能

然后就是需要一点选择的了:
能力方面,多了2点敏捷,朴实的话可以多一点反射,我推荐是把力量、敏捷从18、14改成20、12,这样用2点反射换1点AB+1点伤害+1点强韧,还是合算的。
威能方面,少一个随意,可以考虑扔掉Crushing Surge,反正有双牧师也不用担心生存的问题。
专长方面,推荐把武器专攻换健壮,1点伤害换5点HP、2点HS value,还是比较值的。


---------------------------------醒目分割线---------------------------
那么,完全按照我推荐方案的话,相对原来的卡得失如下:
得:
1.AB+1 伤害+2(2[W]威能的话伤害多4)
2.多5点HP,因此多2点HS value
3.熊地精种族威能,每遭遇一次多1d6伤害


1.反射-2 意志-1
2.action surge专长
3.Crushing surge随意
4.先攻-1

离线 Scrooge

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« 回帖 #8 于: 2009-08-11, 周二 13:00:50 »
哦耶,锤锤
为什么要签名呢?

离线 水银

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« 回帖 #9 于: 2009-08-13, 周四 18:01:26 »
楼上上请无视,那是脑残改法。
目前先这么改吧:
种族改矮人,加上矮人种族特性,去掉人类种族特性

属性从力量 18,体质 14,敏捷 14,智力 10,感知 15,魅力 8
改为力量 20,体质 16,敏捷 10,智力 10,感知 15,魅力 8

属性检定和技能检定根据属性作相应改动,技能少受训一项,可以把市井扔了

专长方面,action surge扔了,武器擅长换矮人武器训练,武器专攻换健壮

数据方面,HP改66,因此半血33,HS值16。HS次数改12次。先攻比原来少2。反射比原来少3,意志比原来少1,强韧与AC不变。

威能方面,随意的Crushing Surge去掉。Brash Strike的伤害从+9提升至+12,其余攻击威能(包括基本近战)伤害从+7提升至+9。全部攻击威能(包括基本近战)的AB提升1。3个辅助威能在数值上全部提升1。