姓名 里欧本;种族 人类(瓦瑞西安);职业 游侠;等级 5;经验值 5500
性别 男;年龄 22;体型 中;身高 5英尺11英寸;体重 170磅;阵营 无倾向;信仰 无;语言 通用语,瓦瑞西安语,绍帝语
外表与习惯:
黄肤,砂色短发,貌不惊人,体型适中。神色坚毅,声音沙哑,嘴角却又时而带着嘲讽的笑。着深色皮甲,左右侧腰间分别挂着长弓和箭筒。
人格特征:坚毅不屈,不法,愤世嫉俗,性恶论者
背景:据说只是一般的待业冒险者?
==================属性============
属性:力量10,体质13,敏捷19,智力12,感知15,魅力11
属性调整:力量+0,体质+1,敏捷+4,智力+1,感知+2,魅力+0
属性检定:力量+2,体质+3,敏捷+6,智力+3,感知+4,魅力+2
==============基本数据============
先攻+6;速度6;被动侦查+19 ,被动洞察+14 ;寻常视力
生命值45=基础12+升级5*4+体质13;重伤22;恢复值11;恢复力8=6+2次
易伤:;抗力:; 豁免:
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC21=基础10+等级2+属性4+附魔2+护甲3
强韧16=基础10+等级2+属性1+附魔1+职业1+种族1
反射19=基础10+等级2+属性4+附魔1+职业1+种族1
意志16=基础10+等级2+属性2+附魔1+种族1
============特性和专长============
种族特性:
任意属性+2:敏捷
强韧、反射、意志+1
额外技能:威吓
额外专长:活力四射
额外威能:谨慎击
职业特性:
战斗流派,弓箭:获得额外专长防御移动
准确射击:没有友方比我更靠近目标时,我远程攻击骰+1
猎手标的:每轮一次,以次微动作指定我可以看到且距离我最近的一个敌人为标的。每轮一次,当我的攻击命中标的时,造成1d8(层级)的额外伤害。
如果我回合开始后已经造成过猎手标的额外伤害,则不能再次造成此伤害直到我下轮始。如果我在一轮中能进行多次攻击,则在所有攻击都骰完后再决定哪次攻击附加此额外伤害。
猎手标的持续到遭遇结束、到标的被击败,或到我选择了新的标的。同一时间我只能指定一个敌人作为标的。
专长:
防御移动:对抗OA时AC+2
活力四射:花费行动点获得的行动过程中,攻击骰获得+3加值
远距优势:对被盟友夹击的敌人远程或范围攻击时攻击骰+2
武器专攻:弓伤害骰+1
致命猎手:改善猎手标记
他人共效:
Combat Leader:10格内时先攻+2
Tactical Assault:用AP进行攻击时命中+1,伤害+3
==================技能============
运动+6=等级2+力量0+受训5-护甲1(攀爬+2)
耐久+2=等级2+体质1-护甲1
特技+5=等级2+敏捷4-护甲1
隐密+10=等级2+敏捷4+受训5-护甲1
贼活+5=等级2+敏捷4-护甲1(锁与陷阱+2)
奥秘+3=等级2+智力1
宗教+3=等级2+智力1
历史+3=等级2+智力1
地城+9=等级2+感知2+受训5
自然+9=等级2+感知2+受训5
医疗+4=等级2+感知2
侦查+9=等级2+感知2+受训5
洞察+4=等级2+感知2
交涉+2=等级2+魅力0
威吓+7=等级2+魅力0+受训5
唬骗+2=等级2+魅力0
市井+2=等级2+魅力0
==================装备============
主手:,附魔+ ,基础伤害 ,重击+ ,特性:
副手:,附魔+ ,基础伤害,重击+ ,特性:
远程:闪电长弓,附魔+1 ,基础伤害d10,重击+1d6闪电,射程20/40,特性:擅长+2、自由装填
身体:魔法革甲,附魔+2
颈部:防御护符,附魔+1
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:
,特性:
消耗品:
,数量 ,特性:
其它装备:
背包
睡袋
水袋
口粮(5天)
照明杖(2)
麻绳(50尺)
攀爬工具包
盗贼工具包
金钱585金币,装备总重74磅
负重100磅,举重200磅,拖拉500磅
==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
基础远程攻击,标准,武器,射程20,单生物,+9vs.AC,1d10+6伤害
双重击,标准,武器,射程20,单生物,两次+9vs.AC,各1d10+2伤害
灵巧击,标准,武器,射程20,单生物,+9vs.AC,1d10+6伤害
效果:攻击前或后可快步1格
谨慎击,标准,武器,射程20,单生物,+11vs.AC,1d10+2伤害
遭遇:
双牙击,标准,武器,射程20,单生物,两次+9vs.AC,各1d10+6伤害,均命中额外2(感知)伤害
雷牙击,标准,武器,射程20,单生物或两不同生物,两次+9vs.AC,各1d10+6伤害。命中后推离目标1格,若两次命中同一目标总共可推离3格(1+感知)
每日:
分裂箭,标准,武器,射程20,距离3格内的两生物,+9vs.AC,2d10+6伤害
特殊:骰两次攻击并取高,两个目标都采用该结果
碎裂箭,标准,武器,射程20,单生物,+9vs.AC,3d10+6伤害,目标本遭遇攻击骰-2
失手半伤,目标本遭遇攻击骰-1
------------------辅助------------
遭遇:
退避三舍,即时反应,敌人近战攻击造成伤害时触发,快步2格(感知)、所有防御获得+2威能加值到我下轮末
------------------物品------------
闪电长弓,自由,闪电,可在以该武器命中敌人时使用,给予目标及其2格内所有敌人d6闪电伤害