作者 主题: 第四章:效果详述  (阅读 24789 次)

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离线 叶兰舟

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第四章:效果详述
« 回帖 #20 于: 2010-01-14, 周四 17:31:35 »
武学

  武学特效视为辅助效果,通常不需要AP和能量,特例会在后文写明。

  肉搏严重伤害
  等级:D
  价值:5分
  在使用武技或者招式时,可以让你的肉搏攻击造成严重伤害而不是冲击。这不需要能量。
  类型:武学特效

  免费移动
  等级:D
  价值:5分
  在武学的应用范围列表内选择一种情况,在它发生时,你立即获得1AP。这一点AP只能用来进行移动。
  这种移动无需用机进行宣告。
  类型:武学特效
  特殊:你可以花费额外的10分增加1AP的免费移动,最多增加到3点。
  特殊:你可以花费额外的20分增加1次使用机会,最多增加到3次。

  追击
  等级:D
  价值:10
  包含这个效果的武技和招式具有『追击』属性。
  它的触发只能是在攻击时。
  追击:在使用一次武技或招式之后,你可以立即使用具有该属性的武技或招式,而无需事先宣告(但依然正常消耗AP和能量)
  类型:武学特效

  击退
  等级:D
  价值:5
  包含这个效果的招式或武技,在对目标的伤害等于或超过其体型时,可以强制其移动等于“你的每点力量值/米”的距离,你可以即时选择方向。
  它只能在攻击时使用。
  类型:武学特效
  特殊:增加10分,则被强制移动的目标会被击飞到空中后才落地,击飞到空中的目标会被视为『浮空』状态,这持续到你在该轮内的下一个行动结束。在目标落地后,即进入『倒地』状态。

  武学克制
  等级:D
  价值:内详
  选择这项可以让该武技或招式克制某个武学分类。选择具体的武器分类(如刀、剑)只需要5分,选择大项(比如打、踢、长枪)需要10分,更大的类别(肉搏、白刃)需要30分。
  它只能在攻击动作时使用。
  类型:武学特效

  武学穿透
  等级:D
  价值:10
  通常情况下,武学原理之间均视为彼此对立,但选择这项可以让该武技/招式变得跟其他的武学原理彼此穿透。
  类型:武学特效

  能量对抗
  等级:C
  价值:15
  拥有该效果的武学可以在一次攻击动作中,将该武学视为和『能量』类的能力对立。
  它只能在攻击时使用。
  类型:武学特效

  飞奔
  等级:D
  价值:5分/级
  每提升1级,增加你的步行提升速度5米/AP。这不会带给你额外的移动能力。每能力等级你只能购买1级该特效(D级能买1级,S级可以购买到5级)
  类型:武学特效

  移动
  等级:D-S
  价值:内详
  仅用于招式。此效果的数值是在该招式中,你自身移动的距离。D-C级使用近距射程表,B级和以上可使用中矩射程表。
  类型:武学特效

  冲锋
  等级:D
  价值:10
  利用了该效果的招式或武技可以借助高速的移动增加伤害。在使用包含该效果的招式或武技之前,必须直线移动至少3AP,每1AP的直线移动,都可以让该武技或招式增加1DP/能力等级的伤害,即D级每AP的直线移动可增加1AP,S级可增加5AP。
  它只能在攻击时使用。
  类型:武学特效
  特殊:每增加20分,你就可以让每1AP的直线移动,增加1DP/能力等级的伤害。

  猛力攻击
  等级:D
  价值:10
  当你进行近战攻击时,每额外支付1AP,就可以让一次攻击检定中额外附加武器伤害的DP。使用双手武器时,此加值改为1.5倍,向下取整。
  类型:武学特效

  架招
  等级:C
  价值:10
  该效果的使用时机只能是“格挡”时,且仅用于架势。
  在该效果被触发时,你可以跟对方进行一次攻击对抗判定。如果你的最终成功数高出对方5点及以上,则对方的攻击完全被你招架,不造成任何伤害,且你还可以立即向对方进行一次不超出3AP的普通攻击,这次攻击不消耗AP和机。
  如果对抗失败,则你受到对方的完全攻击,无法应用闪避和格挡加值。
  类型:武学特效

  强化瞄准
  等级:D-S
  价值:D级10分,之后每1级增加5分。
  拥有这个效果的能力,在消耗AP进行“瞄准”时,可以在原本每1AP增加1DP的基础上,得到额外的强化,每等级/每AP可以再次增加1DP的加值。(例如D级每消耗1AP可以增加1DP,而在S级增加到5DP)
  它只能用于枪械和白刃的远射武器。
  类型:武学特效

  漫天花雨
  等级:D
  价值:10
  这个效果只能用于白刃的远射武器,以及基于内功的远程攻击。例如弓箭、飞镖和剑气,也可用于连弩,但不能用于单发的远射武器(比如普通的弩箭)。
  在使用这个效果时,你可以急速地将弹药四散投射出去,视为枪械的高速扫射。注意,跟『枪械特性』不同的是,这不会让对方无法应用闪避加值,也不会被防弹特性转化为冲击。
  如果是消耗实弹的远射武器,则按照标准方法计算耗弹量;如果是内功造成的远程攻击,则在基础能量消耗之外,再额外消耗2点能量。
  跟其他武学特效不同,该特效需要消耗2点能量(内力则为4点)
« 上次编辑: 2010-05-01, 周六 10:48:39 由 叶兰舟 »
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第四章:效果详述
« 回帖 #21 于: 2010-04-15, 周四 10:14:57 »
特别效果

  这些都是A和S级才能采用的效果。其中消耗支线的描述是无限版专用的,在制作贪婪效果时可以无需考虑。


  时间操作
  等级S
  价值:内详
  这个效果让你可以对时间进行操作。它有几个效果,你可以分别选择:
  时间暂停:通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你在生效时间内可以自由行动,普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。能持续一轮的时间暂停价值100分,然后每增加1轮就增加20分。
  正向时间跳跃:这可以让你向时间轴的前后进行跳跃。在往后跳跃时,你会原地消失这些轮数,在之后你应该行动的回合重新出现,这视为你跳走的同一个回合,所以你的AP不会恢复。在跳跃期间,你免疫几乎所有效果,但对你所在地点的时间系的范围效果依然可以生效。跳跃的时间少于10分钟时,统一为50分,超过十分钟/一场战斗时,每1小时需要额外的10分。这需要大量消耗你的力量,每跳跃一次,需要额外支付20点经验或者1000分,它会被完全消耗掉。
  逆向时间跳跃:这让你可以往过去跳跃。这有两种用法:一是让你的“过去”回到“现在”上。这通常情况下是在保留“现在”思维和记忆的情况下,将肉体恢复到过去某个时间的状态,这可以完全恢复你的能量和伤势,但不包括装备。这种效果价值100分,并且在使用时会消耗掉你100点经验,或者2500分和一个C级支线。二是标定一个“锚点”,消耗3AP启动这个能力,然后在接下去的第一轮里消耗1AP,第二轮消耗2AP……以此类推,对这个效果进行维持。你可以随时将时间倒回到第一轮——这相当于你自己回到了锚点的时间,所有人的情况都会回到这一轮。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。即使时间倒回,对你而言这些时间依然是存在过的,所以伤势和能量的消耗等都不会恢复。这使用时会消耗掉你100点经验,或者2500分和一个C级支线,同样价值100分。
  能量:5
  AP:内详
« 上次编辑: 2010-05-04, 周二 15:39:14 由 叶兰舟 »
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第四章:效果详述
« 回帖 #22 于: 2010-04-18, 周日 16:46:46 »
无限版专用效果

  这些效果是在该效果表用于无限恐怖三版规则时,额外增加的特殊效果,在贪婪系统中无法使用。


  能耗替代
  等级:D
  类型:辅助特效
  价格:-
  在无限恐怖规则中,存在着各自能量槽,以及用各种不同的方式来施展能力的办法,这一部分在原理的优缺点中可以实现,一部分也可以用该效果来实现。
  选择一个有能耗的效果,你可以将该效果附加其上。此时你可以为它选择一种另外的方式或限制来支付能量,包括但不限于意志、冷却时间等等。注意,如果该能力的原理有特殊的能量池,则通常情况下除非有合理的理由,否则不建议用替代能量。
  精力:1点精力可以替代支付1点能量。
  冷却:如果该能力每场战斗只能用三次或者更多,则可以替代1点能量,能用两次替代2点,一次则替代3点。
  生命:1点冲击伤害可以替代1点能量,1点严重伤害可以替代2点。这不能用于医疗类效果的替换。
  除了以上几种,你还可以跟ST讨论更多可行的办法。

  复活
  等级:B-S
  价值:每等级20分
  通过特殊的科技、信仰或者法力让已经死去的人重新回归世间的能力,这往往需要付出相当大的代价。受术者还未消耗的经验会被清空,并且降低1点耐力,当耐力会因此降低到0时,复活无法完成。通常情况下,复活都需要受术者保留尽可能完整的尸体,如果尸体不完整,受术者会以不完整的状态复活(比如缺胳膊少腿,但可以通过其他方式进行治疗)如果大脑被完全破坏,则B级的复活能力将无能为力。
  在消耗方面,这因各种原理的不同而不同,通常可以在以下几项中选择:
  1、支线和分数:支付被复活者全部支线和分数,或者等价的特殊消耗品。
  2、灵魂:以命换命是最公道的办法。施术者以生命为代价让受术者复活,无需支付额外代价,但施术者拥有的最高级能力必须大于或等于受术者。
  特殊
  1、A级时,受术者被复活时可以保留经验,也不会降低耐力。同时,只要还保存有尸体的一部分——哪怕是灰烬——就可以复活,即使大脑被破坏也无所谓。
  2、A级时,如果以支线和分数的方式复活目标,只需要支付目标全部支线和分数的1/3。
  3、S级时,可以完全不需要尸体也能复活。
  4、S级时,可以选择得到自我复生的能力,这需要额外的50分。你可以选择在多少距离和多少时间内复活(距离使用远距表,时间可以在瞬间到24小时之内选择),具体方式根据原理而定,例如剑修是附身在剑上,科学原理是备份身体和记忆,神术是依靠神眷等等。如果你复活时不使用原来的身体,可能会因此失去全部装备。你可以选择以失去价格等同于代价的能力来完成复活。
  5、S级时,可以只支付全部目标全部支线和分数的1/6。
  6、你可以额外支付20分,让该效果只消耗10AP,或者额外支付50分,让该效果在瞬间完成。
  消耗AP:100
  能量:-

  能量提升
  等级:D
  价值:5/级
  选择一种能量,将这个效果附加其上。每1级的该效果可以增加那种能量的上限1点,可以随意叠加。
  辅助效果
« 上次编辑: 2010-05-17, 周一 11:41:20 由 叶兰舟 »
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