武学
武学特效视为辅助效果,通常不需要AP和能量,特例会在后文写明。
肉搏严重伤害
等级:D
价值:5分
在使用武技或者招式时,可以让你的肉搏攻击造成严重伤害而不是冲击。这不需要能量。
类型:武学特效
免费移动
等级:D
价值:5分
在武学的应用范围列表内选择一种情况,在它发生时,你立即获得1AP。这一点AP只能用来进行移动。
这种移动无需用机进行宣告。
类型:武学特效
特殊:你可以花费额外的10分增加1AP的免费移动,最多增加到3点。
特殊:你可以花费额外的20分增加1次使用机会,最多增加到3次。
追击
等级:D
价值:10
包含这个效果的武技和招式具有『追击』属性。
它的触发只能是在攻击时。
追击:在使用一次武技或招式之后,你可以立即使用具有该属性的武技或招式,而无需事先宣告(但依然正常消耗AP和能量)
类型:武学特效
击退
等级:D
价值:5
包含这个效果的招式或武技,在对目标的伤害等于或超过其体型时,可以强制其移动等于“你的每点力量值/米”的距离,你可以即时选择方向。
它只能在攻击时使用。
类型:武学特效
特殊:增加10分,则被强制移动的目标会被击飞到空中后才落地,击飞到空中的目标会被视为『浮空』状态,这持续到你在该轮内的下一个行动结束。在目标落地后,即进入『倒地』状态。
武学克制
等级:D
价值:内详
选择这项可以让该武技或招式克制某个武学分类。选择具体的武器分类(如刀、剑)只需要5分,选择大项(比如打、踢、长枪)需要10分,更大的类别(肉搏、白刃)需要30分。
它只能在攻击动作时使用。
类型:武学特效
武学穿透
等级:D
价值:10
通常情况下,武学原理之间均视为彼此对立,但选择这项可以让该武技/招式变得跟其他的武学原理彼此穿透。
类型:武学特效
能量对抗
等级:C
价值:15
拥有该效果的武学可以在一次攻击动作中,将该武学视为和『能量』类的能力对立。
它只能在攻击时使用。
类型:武学特效
飞奔
等级:D
价值:5分/级
每提升1级,增加你的步行提升速度5米/AP。这不会带给你额外的移动能力。每能力等级你只能购买1级该特效(D级能买1级,S级可以购买到5级)
类型:武学特效
移动
等级:D-S
价值:内详
仅用于招式。此效果的数值是在该招式中,你自身移动的距离。D-C级使用近距射程表,B级和以上可使用中矩射程表。
类型:武学特效
冲锋
等级:D
价值:10
利用了该效果的招式或武技可以借助高速的移动增加伤害。在使用包含该效果的招式或武技之前,必须直线移动至少3AP,每1AP的直线移动,都可以让该武技或招式增加1DP/能力等级的伤害,即D级每AP的直线移动可增加1AP,S级可增加5AP。
它只能在攻击时使用。
类型:武学特效
特殊:每增加20分,你就可以让每1AP的直线移动,增加1DP/能力等级的伤害。
猛力攻击
等级:D
价值:10
当你进行近战攻击时,每额外支付1AP,就可以让一次攻击检定中额外附加武器伤害的DP。使用双手武器时,此加值改为1.5倍,向下取整。
类型:武学特效
架招
等级:C
价值:10
该效果的使用时机只能是“格挡”时,且仅用于架势。
在该效果被触发时,你可以跟对方进行一次攻击对抗判定。如果你的最终成功数高出对方5点及以上,则对方的攻击完全被你招架,不造成任何伤害,且你还可以立即向对方进行一次不超出3AP的普通攻击,这次攻击不消耗AP和机。
如果对抗失败,则你受到对方的完全攻击,无法应用闪避和格挡加值。
类型:武学特效
强化瞄准
等级:D-S
价值:D级10分,之后每1级增加5分。
拥有这个效果的能力,在消耗AP进行“瞄准”时,可以在原本每1AP增加1DP的基础上,得到额外的强化,每等级/每AP可以再次增加1DP的加值。(例如D级每消耗1AP可以增加1DP,而在S级增加到5DP)
它只能用于枪械和白刃的远射武器。
类型:武学特效
漫天花雨
等级:D
价值:10
这个效果只能用于白刃的远射武器,以及基于内功的远程攻击。例如弓箭、飞镖和剑气,也可用于连弩,但不能用于单发的远射武器(比如普通的弩箭)。
在使用这个效果时,你可以急速地将弹药四散投射出去,视为枪械的高速扫射。注意,跟『枪械特性』不同的是,这不会让对方无法应用闪避加值,也不会被防弹特性转化为冲击。
如果是消耗实弹的远射武器,则按照标准方法计算耗弹量;如果是内功造成的远程攻击,则在基础能量消耗之外,再额外消耗2点能量。
跟其他武学特效不同,该特效需要消耗2点能量(内力则为4点)