僵尸博物馆
yes……这是一个实战了5年的世界观,包括WOD的D10算法改善,以及各种黑色幽默。在这个平行世界内,从其他片界过来的生物挣扎着求生打倒臧碧,或者变成他们的一份子,本地的少数幸存土著则削尖了脑袋想去别的片界。一如围城所说,“城里的人出不来,城外的人进不去”。啊?和原话不同?这就是另外一个平行世界好吧,名人和名言什么的有一个太阳系的偏差那是非常正常的事情。
在这个世界中,和其他【影视剧】一样,LIVE随时都在上映,只不过主题从青春喜剧的吸血鬼片变成了行尸走肉,死亡谷这类主题而已(没错,会有吸血鬼狼人等出现)。
做为物质决定精神的世界,这颗星球每个月投放的补给总量是固定的,所以搜寻物资,制造和维修,种植畜牧等生产行业也占据了很重要的一块。从烟草到甘蓝菜,从汽油到手动挡,从底火到弹壳,这些都可以通过玩家自己动手来产出。部分难以制造的器械和材料,也可以通过无线电邮购的方式来得到(工业链可以是断开的)。
除了物资搜寻外,玩家的主要收入来源来自于收视率,每提升1%的收视率,玩家就可以根据自己的知名度得到1-50点的ATP作为报酬,算法为两者相乘。
在这个世界上,被僵尸刮到基本就意味着死亡。因为僵尸病毒的种类堪比流感菌株,所以并没有万灵的免疫制剂。
阴险猥琐的海豚也用玩家的尸体阐述了爆头并不是那么可靠的一个事实,而之后的实例证明其实并不必把爆头列为首要事项。
在枪械管制较严的【东方】,人们通常使用的是解除了保险的射钉枪,每年因为处理生锈的“子弹”而有上百幸存者因破伤风而死。
在科技发达的【西方】,则面临着器械失效的尴尬场面,所有的医疗器材都因保养和能源而无法顺利运作后,西医倒退回300年前的黑暗时代,抗生素的稀缺也淘汰一半幸存者。目前双方正在开展贸易,用枪械和制造技术交换草药种植和煎制工序