作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 198860 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #130 于: 2012-03-26, 周一 20:41:29 »
僵尸博物馆

yes……这是一个实战了5年的世界观,包括WOD的D10算法改善,以及各种黑色幽默。在这个平行世界内,从其他片界过来的生物挣扎着求生打倒臧碧,或者变成他们的一份子,本地的少数幸存土著则削尖了脑袋想去别的片界。一如围城所说,“城里的人出不来,城外的人进不去”。啊?和原话不同?这就是另外一个平行世界好吧,名人和名言什么的有一个太阳系的偏差那是非常正常的事情。

在这个世界中,和其他【影视剧】一样,LIVE随时都在上映,只不过主题从青春喜剧的吸血鬼片变成了行尸走肉,死亡谷这类主题而已(没错,会有吸血鬼狼人等出现)。
做为物质决定精神的世界,这颗星球每个月投放的补给总量是固定的,所以搜寻物资,制造和维修,种植畜牧等生产行业也占据了很重要的一块。从烟草到甘蓝菜,从汽油到手动挡,从底火到弹壳,这些都可以通过玩家自己动手来产出。部分难以制造的器械和材料,也可以通过无线电邮购的方式来得到(工业链可以是断开的)。

除了物资搜寻外,玩家的主要收入来源来自于收视率,每提升1%的收视率,玩家就可以根据自己的知名度得到1-50点的ATP作为报酬,算法为两者相乘。
在这个世界上,被僵尸刮到基本就意味着死亡。因为僵尸病毒的种类堪比流感菌株,所以并没有万灵的免疫制剂。
阴险猥琐的海豚也用玩家的尸体阐述了爆头并不是那么可靠的一个事实,而之后的实例证明其实并不必把爆头列为首要事项。

在枪械管制较严的【东方】,人们通常使用的是解除了保险的射钉枪,每年因为处理生锈的“子弹”而有上百幸存者因破伤风而死。
在科技发达的【西方】,则面临着器械失效的尴尬场面,所有的医疗器材都因保养和能源而无法顺利运作后,西医倒退回300年前的黑暗时代,抗生素的稀缺也淘汰一半幸存者。目前双方正在开展贸易,用枪械和制造技术交换草药种植和煎制工序
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #131 于: 2012-03-30, 周五 22:03:13 »
三天前,某海豚问我要不要测下蚂蚁战争的舞蹈系统,顺便开个新的短团看看
一小时前,某大头给了我这个链接
http://static.youku.com/v1.0.0225/v/swf/loader.swf?VideoIDS=XMzczNTg3Mzcy&embedid=MTE1LjE5Mi4xOTQuMTgxAjkzMzk2ODQzAgI%3D&wd=
然后灵感瞬间就迸发出来了
(原剧片段
http://v.ku6.com/show/q_Sh5JRNvmLcykPZ2wE1ZQ...html
半小时前,海豚看了链接后就开始做新人物卡了,我什么解释都没和他说他就明白我想说什么了!


和自恋刑警不同的是,这个LIVE版并不是以推理为重点,而是推理和舞蹈相辅相成。玩家拥有通过跳舞来找出嫌犯的特异能力,一旦他开始跳舞,嫌犯也会自动跟着同步。玩家需要同时掌握刑侦和舞蹈两项技能(可以的话,表演中的歌唱等也要有点)。作为警察,玩家海豚首先要通过自己的调查和分析,来筛选嫌犯,在每个短剧的结尾在嫌犯(们)面前起舞,使他(她们)露出马脚来。

但这并不是一成不变的。首先,非嫌犯也可以随着侦探的舞步起舞;其次,嫌犯可以与侦探劲舞对抗(看情况,一般是敏捷或智力+舞蹈对抗,可能要持续数分钟甚至数小时),如果侦探跳不过嫌犯,即便前面的分析做的再好证据再确凿,侦探也会因为舞蹈技不如人而OTL,从而放跑罪犯(前面的推理和分析成功骰减嫌犯的对抗骰如果小于舞蹈对抗骰*2的话依然算失败);再次,如果侦探的体力在舞蹈对抗中消耗殆尽,侦探会昏迷从而让罪犯从容的逃走;最后,如果缺乏必要的人证物证而嫌犯死不松口,光凭同步起舞是无法捉拿嫌犯的(早期的侦查至少需要有一个成功骰,不然只能靠之后起舞时进行心理战让对方败露,或是与之玩疲劳战)。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #132 于: 2012-04-12, 周四 17:43:38 »
傲然挺立在线
https://apps.facebook.com/laststand-deadzone/

last stand,这个著名的FLASH游戏,继1,2和UN之后,出了真正的OL版本
所以这里是简化版本的PBP。

在荒岛求生,辐射种田等多个实验性质的测试团的不断完善中,傲然挺立站在它们的肩上,看的更远,更加完备,也更易操作和计算。
在简化版中,大部分的战斗细节,如先攻,移动速度等都被除去,人物只有基本的三项属性(心技体),以及对应的六项技能(医疗和拾荒,工程和侦查,远近战)。人物的职业由其技能决定(医生之于医疗),但效果却要算上对应属性(医疗骰为智力加医疗)。当然了,和WOD一样,这里并不限制玩家做一个万金油。简化后的属性和技能点数加法见镜影。

和荒岛求生,辐射种田等类似,傲然挺立也是每天休息8小时(吃睡),外出8小时(打藏比&搜刮资源),劳动8小时(制造、改良物品,建设、修复建筑)。当然这个比例可以自行浮动调整,譬如角色可以每天只睡4小时,做20小时的豆腐渣工程。外出和劳动可以随意调整。每缩短1小时的睡眠时间,或者每缺少一份食物,角色的行动就多1DP的减值,两者可以叠加。


TBC
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #133 于: 2012-04-12, 周四 18:29:02 »
为了避免缺睡少食至孤注一掷的情况发生,除了DP减值外,还会对角色健康造成瘀伤(1:1)。


人物的二级属性简化只剩下健康,意志,速度等。在宏观的一次投骰决定每次探索结果的行动中,速度可以替代健康承受对应的伤害(视作角色H&R回避的伤害)。其他如武器的射程,则决定了不同场景的修正(如蓝色狙击步枪在空旷街道上有+3DP加成,在楼道-3,散弹反之),除此之外,还有其他如武器的品质修正,子弹伤害修正等。


按需求而分的职业大致有5种,战士(打手,熟练使用所有武器),侦查(高速斥候,专精长程步枪,突击步枪),工程(拆解物品,制造、改造装备,专精所有的改造装备),医生(医疗,制造药品,专精SMG),拾荒(能找到更多更优质的材料、物品,专精散弹)
职业并不一定要和角色的属性技能相对应(但最好还是对应,原因你懂的),只要解释合理。依游戏难度,每个职业都有5-50自由点的额外加成,类似WOD的技能专长一样,玩家可以把点数随意分配到职业限定的熟练中去。


基地的建设分为5类,基础设施(其他建设的前提,包括工作台,车床,建设站,风力发电机,回收站等),贮藏仓库(食水,木头,铁,布四种),生产设施(同前),保全(包括大小掩体,探照灯,哨塔,铁丝网,地雷,炸药桶,机枪塔),休闲(床铺,淋浴设施,厕所,厨房等)。
基本的制造树为工作台-》车窗+建设站
风力发电机-》探照灯
建筑满级为LV5,每高一级耗费的材料算法视不同分类,类似属性(技能)加法。
其他建筑都依赖基础建筑,比如2级的床铺需要2级的工作台。



制造需要有基本的材料。如车床不仅需要材料,还需要零件。在简化版中,部件部分(包括零件在内的部分)舍去,所有材料都转为资源形式。子弹,医疗物品等制造耗费参见辐射种田,玩家也可以制造精制品,精制品的耗费类同辐射种田的高级物品(YEAH,几何级数,YEAH)。

每人每天需要的基本食水为8份,每次出门打藏比需要耗费子弹,以及医疗品等(如果受伤的话)。玩家不会感染藏比病毒(按设定他们是那幸运的5%),在简化版中他们甚至不会死亡,健康归零后也只是“昏迷”,消耗一定的食水和充足休息后又会“复活”。
如玩家中途退出游戏,可以把他的人物交由队友代管,也可以宣布KIA或MIA(前者绝对不会回来,尸体上的物品都转给队友LOOT走,后者可能可以回来,身上物品保存)

每个角色的负重有限,负重参见辐射种田,以山口山的背包形式存在着。拾荒等职业可以选择让同格包包内资源携带增多的技能。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #134 于: 2012-04-12, 周四 18:53:22 »
前略,游戏的主题和其同类没有什么太大的区别:生存
除了要搜刮每日必须的食水,充足的休息,与毒蛇猛兽、NPC搏斗外,只是多了一个打藏比而已。

玩家(们)的小队每天要出发去超市,警局等地搜刮物资来维持基地的正常运作。不同的场景会有不同的特产物资。小队在进入场景后,只有5分钟(体现为1-3次投骰)的时间来搜刮物资,并需要在期间挡住闻讯而来的藏比们。5分钟后,藏比大军便会将场景团团围住,待角色们撤退后许久才回散去(同一场景在24小时内无法再行探索)。在行动前选择合适的场景,并且配置正确的人员和装备,将是决定行动成败的关键。
角色的士气值为出击收获+基地需求(食水,舒适的休息),士气为消耗值,并随实际而相对有所波动。玩家可以选择消费角色的士气值来获取额外的骰池。士气值取代WOD的意志值,起始士气值等同意志池。

在探索中,主持可以放入些许的老派的文字冒险细节(如在一具警察残骸身上发现了军火库的钥匙,但是时间不够了,让玩家们决定是顶着藏比海先搞点装备回去,还是24小时后再回来)。玩家使用合乎情理的描述,可以自动得到一定数量的成功骰或在判定中得到DP加成,这与最终的奖励相挂钩。


基地的防御设施分为两种,永久的和一次性的,永久的如掩体,制成后便可以一直起效(效果类似rebuild1&2,防御值大于藏比质量后才挡得住攻击)。一次性如铁丝网,地雷等,则如同字面意思一样属于消耗品,但是它们的防御效果加倍。永久防御也可以转变成消耗品,但需要在建造时声明,且之后若要改建为永久防御,还需要同样的建设时间和部分资源来进行改造。


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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #135 于: 2012-04-12, 周四 23:54:51 »
在有东西搜刮的C地的三条五条街附近的没东西搜刮的A地制造声音引藏比到A地,然后再去C地搜刮。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #136 于: 2012-04-13, 周五 05:13:07 »
叶哥有参加过明星的演唱会么,你倒是给我引一个看看……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #137 于: 2012-04-13, 周五 06:25:32 »
明星的演唱会是啥比喻。。。
 
* Leaf 是看行尸走肉之类的藏比漫画有感

藏比的体能,感觉方式,智能有各种差别,当然如果是M社那种就直接灭了重来吧
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #138 于: 2012-06-28, 周四 17:42:29 »
死神来了中加入恼羞成怒的AOE死神

食罪人加入鬼讯号中的if save must kill模式
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #139 于: 2012-07-25, 周三 13:50:22 »
隔绝这片太赞了,简直就是脏话级别的
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