黑色星期五
在新老WOD中分别有两种算法用来解决某些极限问题,一个是超过D10后的难度怎么计算,一个是累加5个(一般是环境)DP后不能再有更多增益,这分别解决了一些问题,也分别带来了一些新的问题。在海豚同志的激发下,我发现将这两个结合起来,恰好能够互补。
(所以说哪怕只是跑团也要找能相互学习的,不然想进步就比较难。当然前提还要大家都能玩的开心)
在之后的几年跑团过程中,草台班子逐渐确立了西方斗气系统和东方修真系统。啊这不是重点,重点是,借鉴于斗气系统中的【领域】概念和修真系统中的【真气】概念,以及在黑色星期五的基础上,演化出了【表现点数】这等妖孽。
简单说来,表现点数有部分FATE中的命运点数的功能,有部分蚂蚁战争中的ATP点数功能,但最重要的,还是其表演功能。举例来说,如果玩家的表现(与表演接近而不完全重叠)出众,并且/或者有多余的投池溢出(在黑色星期五的基础上再满出,类似斗气的【领域】),那么他可以获得额外的好处。这些好处与ATP部分功效是重合的,但区别在于:一,如果说表现点数是赠卷的话,那么ATP之流就是现金;二,玩家在获得表现点数后,通常都只能选择当场使用,且一般无法指定具体效果(但可以认为往他想要的方向推进);三,表现点数是一把双刃剑,在测试时玩家顺手时效果非常好,但一旦失去节奏,就会像是一旦堵上一只红灯,就有可能吃一路红灯那样的不顺。这对于玩家有非常高的要求,对主持的要求更高。