饥饿游戏
英文名Don't Starve,一般翻译为饥荒,但我喜欢饥饿游戏这个叫法。
虽然今天(2013年元月1日)是第一次玩,但上手后15分钟我就认定这是本年度最佳游戏了。在游戏一小时后我暂时存档退出来做午饭,同时给我的桌游朋友打电话,告诉他我们又有新桌游可以玩了,先帮我做一些拼板,卡片和标志准备周末游戏。
是的,这个游戏既可以TRPG化,也可以PBP,也可以桌游化。衔接荒岛求生以及辐射种田等。就桌游来说,类似之前的辐射种田,每一个地图格为一平方公里,开始地图都未探出,是在黑幕下(地图版块由几十块双面小胶版组成,每块有正反两面。没有条件的也可以用扑克什么的简单定义,扑克的背面就是未探索的状态,探索出后翻转,就和“那个”桌游一样),探索完后把胶版翻转,露出地形,并放上资源,怪物等的标志物(如果想玩的细致一些,用卡卡松的版块做替代品也很不错)
如果要说饥饿游戏和荒岛求生以及辐射种田之间的口味轻重的话,大概他正好介于两者之间。也就是说,嫌她口味不够重的,除了提升基础难度外(更少的资源,更高的需求),可以加入更多对抗要素,譬如僵尸,譬如食人族,反之亦然。
附基础材料说明
http://tieba.baidu.com/p/2031598349无论是在TRPG,桌游还是PBP中,材料都以“份”为单位,譬如小树枝,可以以“根”为单位,石块可以以“块”为单位,但它们都可以统称为“份”。
除了游戏中的基础内容外,也可以加入其它建设部分,譬如MC的房屋建造等,或T的地道系统(好吧他们严格说来是一类)
在我看来,这个游戏的一大卖点就是晚上了,不生火第一天就会被蜘蛛什么的给咬死(很多新手的第一次都是天黑七秒后挂了)