D6
对于一个规则的建立来说,决定使用何(几)种骰子,将会是最先敲定的重要项目,甚至可能都没有之一后缀。
而对于我来说,这就和
入棺试死没什么两样,用江湖黑话就是“No zuo no die why u try”。
自做规则为什么要用D6?
趋势如此。
虽然D10很方便,但我总觉得之后会是D6胜出,一旦有几款电脑游戏,甚至只要是手游使用D6规则并且取得一定程度的成功,整个风向都会往那里动荡——除非城龙也放下身段做手游。
数学模型怎么办?
用WOD那样的如何?譬如DC5,出6加骰。那就是……1/3+1/6*1/3+1/36*1/3……大概是0.36左右。
又或者用GP,又或者用FT,又或者用
这个。也就是类似抽纸牌比大小,凑成对子,三顺或者四炸才有效,如果凑出1算是大失败那么几率还要再重新算过。
至于命中特定部位判定?
D6显然比D10要好,头加四肢加身体,刚好六个部位。长和宽可以重新设置过,或者加一个高来协调。