作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 198915 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #200 于: 2016-04-05, 周二 15:18:01 »
D6



对于一个规则的建立来说,决定使用何(几)种骰子,将会是最先敲定的重要项目,甚至可能都没有之一后缀。
而对于我来说,这就和入棺试死没什么两样,用江湖黑话就是“No zuo no die why u try”。


自做规则为什么要用D6?
趋势如此。
虽然D10很方便,但我总觉得之后会是D6胜出,一旦有几款电脑游戏,甚至只要是手游使用D6规则并且取得一定程度的成功,整个风向都会往那里动荡——除非城龙也放下身段做手游。


数学模型怎么办?
用WOD那样的如何?譬如DC5,出6加骰。那就是……1/3+1/6*1/3+1/36*1/3……大概是0.36左右。
又或者用GP,又或者用FT,又或者用这个。也就是类似抽纸牌比大小,凑成对子,三顺或者四炸才有效,如果凑出1算是大失败那么几率还要再重新算过。


至于命中特定部位判定?
D6显然比D10要好,头加四肢加身体,刚好六个部位。长和宽可以重新设置过,或者加一个高来协调。
« 上次编辑: 2016-04-05, 周二 15:19:34 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #201 于: 2016-04-05, 周二 19:35:46 »
动力装甲使用指南


此手册包含动力装甲的获取,操作及维护大略说明。

动力装甲(Power Armor)系列装备,首度应现于某个废土游戏中。之后其他游戏也有沿用,只是叫法不同。有的称其为大能护甲,或是能量外套,造形、原理还有动力源等,都不尽相同。在《枕戈待旦》中,PA使用合金制外壳,内部使用各种可兼容能量来驱动。高级PA会镶嵌贵重的强法力亲和宝石,并进行附魔,以减轻PA自重,及加强防护能力,特殊型号的PA还能提升对应的属性和技能,甚至特长。


获取

玩家可从各大NPC势力中得到PA。无论是做任务刷声望,还是偷袭捡漏,或是通过黑市交易等,都是可以的。
PA由若干个部位组建而成:框架,四肢,头部,躯干等,是常见的类人用型号。有较高工艺技能的玩家,也可以尝试将不同型号的部件组装起来,凑成一台PA。通常杂牌货的性能会下降一大截,但搭配妥当,工匠的技术又不错的话,是可以改装出性能超过原件的PA来的(同时也会产生新的【缺陷】)。
除了从NPC处得到整套,或是自己收集部件来组装外,也可以去刷【魔装傀儡】类机关人来取得必要的材料,来进行组装和改建。因为空间和能源问题,此类“PA”的空间通常较小,有的甚至无法外挂动力,需要操纵者自身的肉体力量来驱动。


操作

正常情况下,操纵PA需要习得【PA掌控】相关特长,并取得执照。不过玩家也可走野路子,靠自学或非官方教授来得到操作资格。和正规不同的,只是需要花费更多时间和/或经验,金钱等代价,且黑车易被官方截停,抓获并进行处罚。


维护

PA的养护略烦,不仅需要花费时间和精力,还要投入大量资源。正规PA都做成模块化的形式,有一部分部件损坏,玩家很难自行进行修复,必须将破损部位整个拆下送修。玩家也可以做“应急修复”(尤其是在山寨等情况下),对损伤部位包裹一层金属等来临时凑合。应急修复会导致PA的性能下降,譬如防御削弱,操作生涩,出力减退等。
PA的能源被称为“心核”,一般安置在PA背部。同时“心核”上也有基因座(locus)验证,这也是开启和装备PA的钥匙。


阅读完本手册,并花费对应经验,可将【PA掌控】提升到一星。
« 上次编辑: 2016-04-05, 周二 19:37:56 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #202 于: 2016-04-28, 周四 20:29:26 »
论蚂蚁战争的七情六欲为何会有高强的泛用性


按默认一般的一般默认,通常神明需要凡人来崇拜,否则神明就会消亡。少数星界残骸可以例外,又诸如OA等……跑题了。通常设定中认为神明需要凡人的信仰,才能点燃神火并持续燃烧,按天朝说法,永享香火。
七情六欲则是从另一个角度来阐述这件事,所谓的神明,也就是外星人,需要智慧生物的情绪滋养。人类养殖家畜来获取食物,外星人则养殖人类。人类密集饲养鸡猪牛,给它们用抗生素等。外星人则将人类圈养在城市中,给他们WIFI和快递。
总之,七情六欲是直接要素,而在蒙昧时期,人类并不明白这一点,所以会误认为信仰,而外星人也懒得纠正这一点。无论是活人献祭,处女贞操,还是黄金宝藏,外星人并不要求这些物质,而只是让人类在献祭这些外物时产生对应的情绪波动,并汲取之。当然也有喝血吃肉类型的低级种。

……又跑题了。所以就情绪方面而言,唱歌也好跳舞也罢,翻译也好小说也可,都是可以激发受众的情绪的。将它们进一步与战斗相结合的话,又可以做出雅俗同赏的规则和设定来,譬如歌姬之于马可螺丝,一首歌全灭外星人也是可以的。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #203 于: 2016-05-11, 周三 20:45:29 »
回甘


在我老家,有句土话,叫“乡下人吃橄榄,爬塌半边茅房。”
为免误解,我先说明 ,这里说的乡下人是自嘲。

具体是怎么回事呢?没吃过橄榄,进口时觉得涩,马上丢茅草房顶上去了。等到回甘了,才发觉到好处,这时候要爬上茅草顶上去找那枚咬过的橄榄,找来找去找不到,把屋顶都爬塌了。


这种情况在人参中,算是一般常见的。错过什么东西,想要再找…只是当时已惘然。
*BGM:《心要让你听见》 BY 邰正宵*

但有的情况下,其实是饱含着制作者的恶意的。他们小心谨慎地衡量着一般人的反射弧,刻意做成“爬塌茅房”的局面。
比如……比如…那个啥来着……我本来写这篇是要推荐啥来着……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #204 于: 2016-05-12, 周四 19:34:59 »
一个团员的自我修养


在跑团中,无论是玩家或主持,多少都要有点表演展示,这就是所谓的作用表现(Role play)。

类似三大表演派系,团员也可以分为方法、体验和表现三派。

方法是指脸谱化人物,使用较为刻板的模式(公式)来演绎人物。譬如田中的银英。

体验指观察四周,师法自然。将自己带入角色,在“入戏”的同时,自身又要保持一线清明。

表现则是在理解的基础上,透过外在行为来诠释人物。



在有教科书时,采用第一种方法是最为省心的。

在需要根据自我体验来得出结论时,用体验法较为方便(所谓的纪实文学)。譬如我写小说到一个桥段卡住了,在这里我没有经历过,写不出来,或者描写太费血,或者写出来觉得不能满意。那我就找人“配一下戏”,通过与他人的互动来补完。相对于方法派和表现派,体验派人数应该最多,大概超过了半数。

最后就是表现派了。譬如想要表现对一个事物的喜爱之情,有人会说“这是我的菜”,而有人则会说“这是我的茶”。这样,细节也就区分开来了。毕竟,饭菜可以填肚子,而饱暖思YY的人,则更多地考虑回甘问题。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #205 于: 2016-05-12, 周四 22:35:27 »
网路小说的回甘问题。



现在的网络小说,都容不得回甘了。回甘回甘,要先有回转才甘甜。这叫欲扬先抑,和抑扬顿挫。然而加工成甘草榄后,吃上去只有甜。这就和往咖啡里猛放糖精一样破坏口感。不过这也说不准,喜欢看洗具的,平时可能也多受了苦难,需要“正”能量的汲取。

文似看X不喜平。所谓的杯具,也就是把美好的茶几掀翻给你看。没有这个对比和反差,又哪里能体会的到其中的绝妙滋味?而很多作者坚持己见,认为他就应该这么写,先虐主,再虐主,继续虐主。然后这书没人看了,都跑光了。有的作者幡然悔悟,还可以抢救一下,有的已无力回天,只能开新书重来。

不,我不是在说甘草榄不好,也不是说甘草榄可以。在里面最好能把握住一个流行度。开始时既让普通人感到涩,又不至于马上吐了丢草棚上,这样才可能等到苦尽甘来。而这个度……又要根据观看群众,和作者的节操度来衡量决定。太苦涩留不住,太跪舔作者就被玩坏了。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #206 于: 2016-06-08, 周三 22:50:06 »
劣化



一般而言,有两种能力在某些方面,是异常有用的。那就是表达和想象。
在跑团中,世人通常认为想象力比较重要,那是没错。从另一方面看待,就算终其大多数人的一生,因为受限于表达,也轮不到拼想象力。通常来说,表现才是瓶颈,而非想象。

表现是有着多种形式的。譬如“我有个很好的想法,就差程序员来做成游戏了,哪位愿意上?”或者“我有个很好的设定,就差有人来帮我写成小说了。”他们有没有想法——点子?可能是有的。他们有没有对应的表达能力?看起来还略显不足。


事情从两个极端来看,就这件事情的处理方法,可以分成两点。要么优化自己的表达能力,通过提升自己的短板,来施放出(玩家所能理解的)最大限度的想象。又或者,在应急状态下,劣化自己的想象,使之切合自身目前的表达能力。

劣化并非一无是处,很多“烂手文”也是靠此赢得了更多的受众。用一个修饰过后的说法,通俗化,或者简化,也是劣化的同义词。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #207 于: 2016-06-14, 周二 18:05:51 »
Set套路up



“自古深情留不住,总是套路得人心。”

这句话的意思是说,光有想象力是不够的,还需要有表达能力,这样才能把你所想表现给他人得知。当然了,若是表现力大于等于想象力,那就要先着重提升想象方面,而一般来说,总是想象远要多于表达。


跑团也好,做规则也好,都是有套路的。

不同的个体在不同的环境下因为不同的经历而会形成不同的套路。最常见的流行的套路是久经考验过的经典,只是用的人多了,也难免审美疲劳。所以,在模仿桥段套路外,还应该研发出自有的套路。


在不知道第几次圣杯战争中,一名以匕首和投枪做武器的鲁氏英灵刺客有说,“世上本没有套路,套用的人多了,也就形成了俗务。”
这就又从另个方面对群众的喜新厌旧做出了说明。类似的言论还有“第一个把花比作美人的是天才,第二个庸才,第三个蠢材。”就像是走钢丝,小心地运用自己掌握的套路,既不要用众所周知的蠢材,也不要太超前到没朋友。最后,可以的话,尽量别做庸才。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #208 于: 2016-07-11, 周一 20:55:14 »
朝三暮四(朝秦暮楚,朝九暮五,朝令暮改,朝穿暮塞,朝梁暮陈,朝思暮想,朝云暮雨,朝攀暮折,朝夷暮跖,朝生暮死,朝成暮遍)
I want it and i want it now!

成语说,每天早上,饲主人给猴子三个栗子(还是芋头什么的不过这不重要)每只,晚上给四个。那时的生活习惯似乎就是一天吃两顿,不够自己想办法找食。
跑题了……然后猴子造反了,它们给主人说要早四个,晚三个。饲主心想你们484傻,然后就一口答应了。

而实际上,猴子不傻。站在主人的角度上来说,“朕给的你们不能不要,朕不给的你们不能要”,所以想要更(ge)多(ming),难免要流血。以一天为整体来看,朝三暮四和朝四慕三是一样的,而就片段上考虑,其实是不同的。譬如说猴子每天给主人打工,它们是希望先拿到大头,再追尾款好,还是先拿小头,之后再反复催求尾数?说不定下午世界就毁灭了呢,那样不就少拿一个栗子(还是芋头)?

分配红利是这样,办事其实也一样。订下计划后,先把敲定的事情做好,再考虑细节的修饰。先纠结细节再考虑整体是另一个画风。
« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 20:56:55 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #209 于: 2016-07-12, 周二 22:11:05 »
真钞逆转世界


在我们逐步建立BASIC和相关世界时,顺带也引发出了其他一些有趣的点子。譬如在多个游戏世界之间穿梭,并带入/带出里面的特有道具。这个灵感显然来自于无限恐怖。要说最大的困难是什么,肯定是统一度量衡,然后在基础规则上每个世界都有不同的细节算法,同时又相互兼容。为了某几个人的特殊爱好,游戏世界中虽然不出现知名的NPC人物,却会有coser来进行表现。虽然听起来很奇怪,实际操作时却很微妙。

然后是女尊男卑的世界。不知道是什么时候,谁提出的这个设想,然后世界观就往这个方向滑动了。为了表面上的合理性,我们讨论后,设定为女性可以控制自己来不来月经,这样男女在体力上相差就不会太大。同时女性因为生育可控,所以变成了母系社会,男婴反而会被嫌弃。细节方面,用线粒体的母体遗传说,X性染色体的补正,还有神姬来补充(女性有小概率成为超人,靠线粒体来供能)。
这个世界中,小孩是要跟女方姓的。为了填补一些漏洞,设定中也注明,历史上曾有过断续几段父系社会的时代。同时女性在初潮时多半也会无法自控而出血(对应男性的遗精)。

当然了,这并不会变成《“真钞”逆转世界》中的男女置换,而更类似于《黑暗左手》。女性在怀孕时依旧很脆弱,而且因为激素等缘故,也会有“一孕傻三年”等DEBUFF。
« 上次编辑: 2016-07-12, 周二 22:14:38 由 landbuilding »
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