第二部分:技能,特性,專長,裝備────────────────────────────────────────────技能─
受訓技能: 運動 +8 , 堅忍 +5 , 醫療 +7 , 市井 +6
武器熟練:簡易近戰、簡易遠程、軍用近戰、軍用遠程
護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鱗甲、輕盾、重盾
────────────────────────────────────────────特性─
人類:後三防 +1。
戰士:單手武器命中 +1。
戰士:機會攻擊命中 +2,被機會攻擊打中的敵人立刻停止移動。
戰士:攻擊時可以標記敵人到你下回合結束。
戰士:被標記的鄰接敵人快步或違反標記時可以用即時中斷對他進行近戰基礎攻擊。
────────────────────────────────────────────專長─
1 實技訓練:可以習得和使用實技演練。
1 武器專精:重刃命中 +1。
────────────────────────────────────────────裝備─
右手 長劍 傷害 1d8,熟練 +3 (重刃,靈活)
遠程 標槍 傷害 1d6,熟練 +2 (矛槍,重投 5/10)
左手 重盾 AC +2,反射 +2,檢定 -1
護甲 鱗甲 AC +7
道具 回復藥水 x1
接下來先看角色的技能和裝備熟練。
────────────────────────────────────────────技能─
受訓技能: 運動 +8 , 堅忍 +5 , 醫療 +7 , 市井 +6
武器熟練:簡易近戰、簡易遠程、軍用近戰、軍用遠程
護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鱗甲、輕盾、重盾
技能技能包括各種冒險技能,有的適用於城市,有的適用於野外,有知識性也有實用性。
你的職業會提供一定數量的技能訓練,可選技能視乎職業。你需要在一級時選擇你在甚麼技能上受訓。
部分技能的一些技巧只能在接受訓練後才可以使用。
以下是所有技能:
運動 Athletic - 進行困難的攀爬或游泳,或看看能跳多遠的技巧。攀爬和游泳的速度是移動速度除二。受力量影響。
堅忍 Endurance - 持續閉氣,捱餓,忍耐極端天氣等的技巧。受體質影響。
體操 Acrobatic - 各動體操特技動作如翻滾,走鋼線,冰上行走,減輕墜落傷害等技巧。受敏捷影響。
潛行 Stealth - 躲藏起來以及保持不被發現地移動的技巧。受敏捷影響。
盜術 Thievery - 開鎖,解除陷阱,妙手空空等技巧。受敏捷影響。
奧秘 Arcana - 對於魔法技術和各種神秘事物的知識。受智力影響。
歷史 History - 對於歷史的知識。受智力影響。
宗教 Religion - 對於宗教和諸神的知識。受智力影響。
地城 Dungeoneering - 對於地城等建築的經驗和知識。受感知影響。
自然 Nature - 對於自然郊野,例如森林或沙漠,的經驗和知識。受感知影響。
洞察 Insight - 洞察交涉對像的情緒意向等的能力。受感知影響。
偵察 Percenption - 用五官觀察環境異常,尋找特定目標的技巧。受感知影響。
醫療 Heal - 對傷者進行急救和護理的技巧。受感知影響。
暪騙 Bluff - 欺騙的技巧,包括說謊,易容,偽做文書等能力。受魅力影響。
交涉 Diplomacy - 正當交涉的手腕。受魅力影響。
威嚇 Intimidate - 威嚇的社交手腕。受魅力影響。
市井 Streetwise - 在城市內生活的手腕,例如市內定向或搜集資訊。受魅力影響。
以上技能中,運動、堅忍、體操、潛行、盜術 屬於物理系技能,會受厚重的護甲和盾影響。
奧秘、歷史、宗教、地城、自然 是知識技能,可以辨識怪物和憶起情報。市井也可以用來收集情報。
當你使用技能時,你想逹成的目標會有一個困難度(DC, Difficult Class),越高越難。
例如基礎急救是 DC 15,攀爬磚牆是 DC 20,野外覓食(五人分量) DC 25。
你要投擲一次技能檢定,如果總結果大於或等於 DC 你就成功。技能檢定一般是:
d20 + 一半等級 + 能力值調整 + 受訓的話+5
因為這些加值是固定的,所以通常會預先計算成固定數字。沒受訓也沒加值的技能,結東和普通的能力值檢定一樣。
以下為五月天的受訓技能的加值:
運動 +8 = 一半等級 0 + 力量調整 4 + 受訓 5 - 盾牌 1
堅忍 +5 = 一半等級 0 + 體質調整 1 + 受訓 5 - 盾牌 1
醫療 +7 = 一半等級 0 + 感知調整 2 + 受訓 5
市井 +6 = 一半等級 0 + 魅力調整 1 + 受訓 5
熟練除了技能外,職業也會提供基本的武器和護甲訓練。
當你使用你熟練的武器時,你的命中會獲得 +2 到 +3 的武器熟練加值。
當你穿載你不熟練的護甲時,你的命中要承受 -2 減值。
當你持用你不熟練的盾牌時,盾牌不提供防禦加值(但技能減值不變)。
如果你是施法者,你可以用任何你熟練的法器施放法術。
技能之後是角色的特性,一般代表角色在基礎規則之上附加的額外能力。
────────────────────────────────────────────特性─
人類:後三防 +1。
戰士:武器命中 +1。
戰士:機會攻擊命中 +2,被機會攻擊打中的敵人立刻停止移動。
戰士:攻擊時可以標記敵人到你下回合結束。
戰士:被標記的鄰接敵人快步或違反標記時可以用即時中斷對他進行近戰基礎攻擊。
特性特性主要來自種族,職業,典範之道(一轉),和傳奇命運(二轉)。
一些卡會將特性融合到其他部分裡保持精簡,甚至將專長和特性結合。為清楚起見,這張卡列出了所有特性。
在這兒,我們有一項人類特性,以及四項戰士特性。其中頭兩項特性都是簡單的數值加減,已經算在數值裡。
餘下的三項需要先認識戰鬥規則。
你在自己的回合中一般可以進行三次動作:
一個標準動作 Standard Action,通常用以攻擊
一個移動動作 Move Action,通常用以移動
一個次微動作 Minor Action,通常用以輔助戰鬥
標準動作可降格為移動動作,移動動作也可以降格為次微動作。動作次序沒有限制。因此在一個回合中你可以:
、原地攻擊, 或
、移動,然後攻擊, 或
、攻擊,然後移動, 或
、先用輔助技,再攻擊,然後移動, 或
、移動兩次,用一次輔助技, 或
、其他動作組合。
當你持有武器時,你對身邊的敵人構成威脅。如果牠們試圖逃跑或使用弓箭/魔法進行遠程攻擊,你可以乘機進行攻擊。
這就是機會攻擊 Opportunity Attack,每個人在每回合最多能做一次。
走開的怪物會觸發機會攻擊。而戰士不單止有命中加值,而且打中了的話對方就用完這一次移動。
於是,戰士的第三項特性能阻止怪物離開自己身邊。
不過怪物可以小心地走一格才不會觸發機會攻擊。這"走一格"是稱為快步 Shift 的一個移動動作。
而且,戰士每次進行攻擊時都可以標記目標。
標記 Marked 是一種戰鬥狀態。每一名角色可以被最多一名其他角色標記,被標記的角色會被標記者牽制住。
如果被標記者發動不包括標記者的攻擊的話,標記被違反,命中需要 -2。戰士的標記不單止有這功能,還能追加攻擊。
當戰士標記了一名敵人,那敵人打其他人的話會被打,快步的話也會被打,普通移動的話會觸發機會攻擊照樣捱打。
於是,敵人最低風險的選擇是攻擊戰士,而戰士皮硬肉厚,很耐打。
所以戰士是防禦者,能以身作盾拉住怪,保護其他隊友。
注意戰士對違反標記的追加攻擊是個即時中斷動作 Immediate Interrupt。這動作每輪能進行一次。
專長可以想像成一些可以自選的特性。專長可以給予你新能力,增強你的能力,或者改變你的能力。
────────────────────────────────────────────專長─
1 實技訓練:可以習得和使用實技演練。
1 武器專精:重刃命中 +1。
專長專長是自選的,你能從海量的選擇中挑選任何符合條件的專長。
在 1,11,21 級,你可以獲得一個專長。你也在每個雙數級獲得一個專長。
人類在 1 級時可獲得額外專長,所以五月天有兩個專長。
其中實技訓練給予他習得和使用實技演練的能力,而武器專精可以強化他的攻擊的命中。
相同的,起始裝備也大體上是自選的,只要有錢。
────────────────────────────────────────────裝備─
右手 長劍 傷害 1d8,熟練 +3 (重刃,靈活)
遠程 標槍 傷害 1d6,熟練 +2 (矛槍,重投 5/10)
左手 重盾 AC +2,反射 +2,檢定 -1
護甲 鱗甲 AC +7
道具 回復藥水 x1
裝備戰鬥是很危險的事。為提升勝算,一名戰士需要保護自己的護甲,以及攻擊對手的武器。
一級時,每名角色有 100 gp 可以用來購買裝備。
右手 長劍 傷害 1d8,熟練 +3 (重刃,靈活)
遠程 標槍 傷害 1d6,熟練 +2 (矛槍,重投 5/10)
以上是武器的資料。標槍並不是主武器,不握在手裡,使用前需要先從背上拿到手裡(次微動作)。
長劍的基礎傷害是 1d8,標槍的基礎傷害是 1d6。 +2/+3 是武器的熟練加值(見上)。
之後的是武器的分類,特性,和射程。
長劍是重刃系武器,有靈活特性可以雙手持用(不過五月天要拿盾)。
標槍是矛槍系武器,有重投特性可以用蠻力投出,射程 5/10。
這代表對 5 格內(近射程)的目標可以如常攻擊,對 6-10 格內(遠射程)的目標命中 -2,超過 10 格就打不到啦。
武器有很多特性,不在此詳述。
左手 重盾 AC +2,反射 +2,檢定 -1
護甲 鱗甲 AC +7
盾牌可以提升 AC 和反射,但會給物理性技能帶來不便,在檢定上做成減值。一般而言都是值得的代價。
護甲可以提升 AC,同樣可能仿礙行動。規則上鱗甲比較方便行動,沒有減值。
道具 回復藥水 x1
回復藥水是消耗性的魔法道具,五月天有一支。
這兒沒寫出藥水的功效,因為會在"威能"部分說明。通常戰鬥時會參考到上的有基本數值,特性,和威能三部分。
大部分魔法裝備都不是消耗性的,佔裝備欄。被動應用一般寫在特性或數值裡,主動應用一般都作為威能列出。