作者 主题: 关于突袭  (阅读 10031 次)

副标题: 规则或房规讨论

离线 stevenfisher

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关于突袭
« 于: 2010-04-25, 周日 11:30:08 »
首先,别人怎么做的我不清楚,至少印象中我从来没有主动要求过提前buff,顶多问一下DM之前有多少时间buff,DM报个轮数然后上... 更没有做过对峙情况下要求现场buff的事

其次,我觉得我们好歹跑的也是D&D团,开的扩展我没看过的也不想讨论,DM随便判就好。然而核心规则的地位总还是跟一般扩展不太一样的吧...

The Surprise Round
When only one side is aware of the other, the DM runs the first
round of combat as a surprise round. In this round, each character
gets only a standard action. Only those aware of the other side
can take any action at all. This rule reflects the fact that even
when a combatant is prepared, some amount of time is spent
assessing the situation, and thus only standard actions are
allowed to begin with.
This rule makes initiative have less of an impact, since it is in
the first round when initiative matters most. Even if a warrior gets
the jump on an opponent, at best he can make a single attack
against a foe before that foe can react.

先攻这种东西就是为了在双方剑拔弩张决定动手的时候决定行动顺序的,就算一方抱着劝说另一方的态度站在对面,也不可能对对方的行动毫无准备。常识上来看,就算某人先动手导致开战,也不应该出现某一方全面突袭轮的情况。先攻拼的就是反应吧,就算某一方心灵连接好了,一个人发信号,对信号的反应也是有快有慢吧。

我认为DM现在的判法并非没有道理,但是不应该出现对峙情况下某一方被另一方集体突袭的情况,这样先攻就没有意义了,也不符合实际情况,也欠缺操作的公平性

贵团里我先攻差不多最低了,由我来强调先攻的意义应该还有些说服力吧...
« 上次编辑: 2010-04-25, 周日 11:31:50 由 stevenfisher »

离线 stevenfisher

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关于突袭
« 回帖 #1 于: 2010-04-25, 周日 11:39:06 »
补充一下,之所以突袭轮能有一个标准动作,就是因为被攻击的一方完全不知道对方的存在,所以才会存在反应上的时间差。理论上D&D里每个人的turn都是几乎同时进行的,只是在先后上有微小的差异而已,剑拔弩张的时候一方用一个标准动作放法术另一方不可能也没有理由呆呆地看着等对手放完再和对方的下一个动作一起拼先攻...

如果DM想强调第一个行动的人的地位,我认为更合理的方法应该是把最先声明行动的人物放在先攻表的最前面。

当然以上只是一个除了核心啥都不懂的人的建议... 各位随意好了,总之把最终的规矩定下来就好
« 上次编辑: 2010-04-25, 周日 11:39:58 由 stevenfisher »

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关于突袭
« 回帖 #2 于: 2010-04-25, 周日 11:41:17 »
那么以后大家都请不要当着敌人的面BUFF。

有反对的欢迎讨论。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #3 于: 2010-04-25, 周日 11:41:35 »
包括“我变成光球”,也是不可以的。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #4 于: 2010-04-25, 周日 11:43:35 »
我没意见,然而第一次变光球还是在鸟群攻击范围之外吧...

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« 回帖 #5 于: 2010-04-25, 周日 11:43:58 »
以前这种事儿海了去了

我懒得说了
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #6 于: 2010-04-25, 周日 11:46:49 »
反正都不是我干的,PC只有在DM的判法对自己不利时才会意识到问题存在。DM觉得自己不利的时候就应该早点把规矩定下来...

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« 回帖 #7 于: 2010-04-25, 周日 11:50:26 »
我记得我以前说过,还是SHARED在的时候就是这个规矩了。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #8 于: 2010-04-25, 周日 11:51:14 »
那都是啥年代的古物了,大部分pc都还是正常人的时代吧...

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« 回帖 #9 于: 2010-04-25, 周日 11:51:39 »
那年代AD和SHARED都不怎么正常……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。