作者 主题: PBP折扣卷  (阅读 94547 次)

副标题: YES,RPG!

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PBP折扣卷
« 回帖 #40 于: 2010-07-03, 周六 19:10:16 »
如此,那用猎刀的数据和附注好了,还可以多1个手工制造骰
应该没什么问题了,明天面团,后天早上我发个帖开始吧

图例
http://www.8h6.cn/8H6Mill_Show.asp?keyno=896&ClassID=50
http://bbs.tiexue.net/post2_3414581_1.html
 
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« 回帖 #41 于: 2010-07-03, 周六 19:16:47 »
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如此,那用猎刀的数据和附注好了,还可以多1个手工制造骰
应该没什么问题了,明天面团,后天早上我发个帖开始吧

图例
http://www.8h6.cn/8H6Mill_Show.asp?keyno=896&ClassID=50
http://bbs.tiexue.net/post2_3414581_1.html
了解了,于是开戏服
“那你不觉得你这个发言之前缺了点什么吗?”

“缺了点什么?是说帝国的私奔还需要什么特殊仪式吗,冯·费戈塔公爵小姐?我好像没看过这方面的记载……”

黛妮卡把枪插回腰带上,愤怒地迈前两步,抓住耐门·索莱顿军服的领子,用力往下拉:“爱情啊,笨蛋!连爱情表示都没有,哪里来的私奔啊!”

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« 回帖 #42 于: 2010-07-04, 周日 16:53:47 »
一些游戏外的说明,其中多数是我在PBP过程中的经验和心得,也有一些是新的想法尝试,想看看实际效果如何。不光是作为主持时,也有作为玩家时的想法在内。我希望你能在游戏过程中协助我进行测试

这些看过一遍有个印象就行,不需要完全了解和记忆。实际游戏中我会把当前帖中需要的详细条目都在这个帖里列出来给你看,你需要查看的基本就只是你的角色卡的属性,耐力值等的加减,以及武器、装备还有道具的变动情况,这样你就可以把精力都放在描述上,并体验剧情了
有其他想法也可以提出来,比如你想做的行动所需要的数据我没有给出。因为很可能你在具体剧情中有新的,我以前没有想到的解决途径,在我能力范围内一定会尽我所能满足你的要求,因为这是一个剧情向的游戏,我希望你能够不必受缚于因死亡、细节处理、描述对应的投骰缺乏等而造成局限中


这个PBP是分两个世界来进行的,一个是角色穿越前所在的,与我们实际生活相差无几的世界(序),一个是穿越后的,与真实世界大相径庭的世界(正篇)。在序的角色存在的世界里,在游戏时的部分细节中,我希望能由你来作一个简单的描述,比如角色的公寓在几层,有没有电梯,从公寓去学校大概要多远,使用什么交通工具;而进入正篇后环境等描述则由我来描绘。当然,只要情况合适,你永远有描述的主导权,比如求生中的细节,可行的行动并不仅限于我的预设想法


有限复活

尝试失败或者可以再试(可能会增加难度或者付出更多代价),即使最后失败了也只是损失一点点的支线的奖励和剧情,并不会影响主线的进行。因为是剧情团,所以只要不是自杀式突击就不太可能导致人物的死亡,考虑到出10无限丢的骰子的极小概率必杀几率问题,或者其他意外,你的人物死亡了也可以通过【马赛克】的,剧情内的合理情况来进行“复活”
这个剧本中没有必死的剧情,但依然可能会有意外,或者临时的由你所决定的“舍生取义”。不必因为担心角色死亡问题而束缚住你的想法和尝试,因为死了还可以复活。但也不要过度依赖这个,因为复活次数只有三次,耗光后游戏依然会结束。不过我想那应该足够了。在这里,相对于其他一般游戏方式,你的行动是自由的,但这个自由终究也有一个限度:你只有三条命


加快游戏内外的处理速度

在剧情里多数地方是随你心意选择行动的,为了减少相互之间回帖中那部分不必要的的时间精力耗费,我会尽量把一些被动骰都代你骰了,在需要你进行主动骰时也会列出数个预设的选项,但这些选项仅只是作为参考,如果和你的想法是一致的那么选取它,再加上简单的描述;如果觉得在选项基础上有更好的办法,说明一下有所出入的地方,如果完全不同,可以选“其他”再进行简单说明。但我并不会直接以电脑游戏中选项的形式列出“其他”等选项,因为很煞风景
选项主要是以NPC发问的形式,比如“喝粥要加一个蛋还是两个蛋?”,如果你打算加蛋,可以直接选取默认给出的“选项”,如果你不打算加蛋,也可以选择要三个蛋,或者不要蛋。甚至无视问题,比如你不打算喝粥,那么无视,但也要在游戏内简单回应一下,比如告诉NPC他的提议都不好,你不会按他说的做,你要做其他的事,比如吃包子,或者糯米团,或者不打算在他那里吃早饭。
除了NPC发问外,还有PIPBOY的LOG形式,以及“你的脑海”中的利弊权衡,因为有的剧情下没办法插个NPC来提问做选项,在为了不破坏剧情、尽量不超游的前提下,我只能试图通过其他方式来和你沟通,其他沟通方式也包括在这个帖内跟帖说明游戏外的情况,你同样也可以在这帖里反馈给我信息
此外,为了方便游戏的进行,以及阅读上的便利,必要的提示说明等我会在剧情内描述后以星号的形式提出。以前虽然尝试过把游戏内外完全分开,实际效果仍旧没有跟上投骰数值还有补充说明好


减少难度

你可以做简短的行动声明后进行行动,也可以进行稍微详细的描述
在需要投骰判定的情况下,解决方法的描述有更多的骰池DP加成,甚至是难度DC的减少,不愿意描述也不要紧,只是少一点点加成而已,而这一点点加成并不会对于需要投骰才能成功的行动有决定性的影响
有的情况下,直接描述你要做的行动可以取得自动成功,比如你所熟悉的人事物,就不需要,或者你有相关技能、特长或天赋等,在一般行动中直接可以成功不需要丢骰子;又或者在其他一般的行动中,你可以通过声明你要采取的细节行动与加值有所关联,以“讨价还价”的方式来尝试取得更多加值。这是受到鼓励的,因为这表示你思考了更多,付出了更多,但同时也要受到我的判断中的“合理性”限制,有的看起来是不太现实的,可能就会有很高的难度,很多减值,还不给加成;有的是会破坏剧情的,比如一些解谜情节,但这些依然不是强制的,你仍旧可以通过简单描述后投骰解决
因为是PBP,你可以花费比面团或网团更多的时间来考虑问题,甚至把问题当做谜题来解,并花费一点时间来组织你的言语,使其简明而又扼要


*投骰简述

被动行动,通常无需投骰,或者我代为投骰,在这个PBP中这类行动是主体

一般行动,额外的、合理的细节描述可以减少难度或增加骰池;如果你的描述相当的合乎情理,甚至可以不用骰直接就过(因为成功的概率已经通过描述被调整到极易成功了,再骰也没有多大意义,这可以节省PBP时的不必要的耗费);在有从容的时间和无压力环境下时,除了一般投骰,你也可以要求取自动成功慢慢尝试,自动成功为骰池的1/3,小数点后四舍五入,每一次取自动成功的游戏时间相当于每次投骰的时间。取自动投骰时耗费的耐力与一般投骰时一样,如果每一次投骰的游戏时间耗费不到一小时,扣取一点耐力值算;每次投骰超过一小时的行动则按每小时扣取一点耐力值算
比如道具修理:敏捷+工艺+设备,延长行动(需要4-10个成功骰数,每次投骰表现为30分钟的操作),那你每投一次骰(DP)都代表花费了30分钟的游戏时间,同时耗费了一点耐力(不同时间的相同耗费解释为生理和心理等劳动强度上的不同);其他如一整天的时间视为花光你的所有耐力值(如果耐力值不够还要扣一些健康格),并耗费等同于耐力值的小时数,也就是说如果没有其他的点数补助—比如能力点—你当天虽然还有空余的时间,但已经没有耐力来行动了,要做其他耗费耐力点的事同样要通过扣除健康格来进行

特殊剧情,只有几个无法通过简短对话和直接投骰就能通过的行动,但这并不是强制的,而只是一个类似QTE(Quick Time Events)的游戏方式,失败了也并不会影响主线剧情。


其他

为了便于上手,在游戏开始会有一个伪教学关,这个教学关并不是用来告诉你要这么操作,一定要这么操作才可以,而是用来向你演示这些实际的运作办法,提供一个双方都能顺手,同时又能避免超游的,交流方面的接口方式。你依然可以以适合你自己的描述方式来进行游戏,我也会尽量试着来配合你的行动方式
在游戏本篇开始,会以“游戏中”的形式有一个难度选择,除了求生难度上的差异外,两边的剧情也是不一样的,你可以自由选择,但选择一条剧情线后就不能回到另外一条上去了

野外特殊遭遇事件,在两选一的主线中每边最多各只出现10条,再加上应急用的5条(这应该是不大可能用的上的,我估计一周多8个特殊事件顶多了),每边有15个遭遇事件。特殊遭遇事件用来自然衔接剧情的过渡,甚至本身就是一个强剧情,有的也可以打听到更多情报

有几个特定剧情可能是会在你能找出解决办法前“强制”不让你过去,但这并不是出于对抗或者为难你的目的,只是试图通过解谜的方式来增加游戏的趣味性,或者延伸剧情,如果遇到这些剧情时你不愿意那么可以直接在这帖里说你不愿意,或者在PBP帖里用游戏角色的游戏中方式说,或者用投骰替代,少描述甚至不描述,我直接用较为合理的说明跳过去就行

在实际剧本的表现中可能依然有“超游”的部分,或者是因为实在没办法再多花费心思来回避,或者是我忽略了没有注意到,或者是故意的取巧藏拙之举。跑完后通过这部分的归纳,以及其他部分的归纳,我们都可以提升自己在实际游戏中的手法,让好变得更好,从而使得以后的游戏进程能更有趣味性
为了方便理解,我会把一些游戏外的相关参考和说明,跟在PBP帖的剧情叙述之后。这些说明一般都是放在剧情内描述之后,标记为*号开头的句子

剧本里没有猎奇,没有18禁的枕头部分,但依然有一点弱肉强食的血腥场面,我不会描述的很细致很过分,但依然会有一点


 
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离线 久遠寺秋水

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PBP折扣卷
« 回帖 #43 于: 2010-07-04, 周日 17:00:54 »
大致看了一下,非常感谢

明天一早我要去学校上课,下午三点才能回来。希望今晚就能开始。如果不方便的话还是请您安排好了,只是可能明天上午没有办法很快回复。
« 上次编辑: 2010-07-04, 周日 17:01:53 由 久遠寺秋水 »
“那你不觉得你这个发言之前缺了点什么吗?”

“缺了点什么?是说帝国的私奔还需要什么特殊仪式吗,冯·费戈塔公爵小姐?我好像没看过这方面的记载……”

黛妮卡把枪插回腰带上,愤怒地迈前两步,抓住耐门·索莱顿军服的领子,用力往下拉:“爱情啊,笨蛋!连爱情表示都没有,哪里来的私奔啊!”

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« 回帖 #44 于: 2010-07-04, 周日 17:30:08 »
晚上要和老婆看电影- -
明天下午吧……
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« 回帖 #45 于: 2010-07-04, 周日 18:11:17 »
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晚上要和老婆看电影- -
明天下午吧……
了解了

试戏服

Male Human

Artificer 9

Str 16+Enhancement 4+Circumstance 4
Dex 14+Circumstance 4
Con 16
Int 16+Enhancement 2
Wis 14
Cha 16

Attack +BAB 6+Str 7+Magic 2+Feat 1=+16
+16/+11 2d6+Str 10+Feat 1

HP 9d6+27=61
AC 10+Dex 4+Armor 8+Shield 4+Deflection 8=34
Fort Class 3+Con 3+Res 3=+9
Ref  Class 3+Dex 5+Res 3=+11
Will Class 6+Wis 2+Res 3=+11

Feat
Vulnerable:Legendary Artisan
Feeble:Extraordinary Artisan
Human:Merchantile Background
Lv 1:Extend Spell
Lv 3:Persistent Spell
Artificer 4:Craft Construct
Lv 6:Power Attack
Artificer 8:Attain Magic Weapon
Lv 9:Item Familiar

Skill
Concentration 12+Con 3=+15
Craft(Construct) 12+Int 3+Tool 2=+17
Disable Device 12+Int 3+Tool 2=+17
Knowledge(Arcana) 12+Int 3=+15
Knowledge(Architecture and Engineering) 12+Int 3=+15
Open Lock 12+Dex 4+Tool 2=+18
Search 12+Int 3+Tool 2=+17
Spellcraft 12+Int 3=+15
Use Magic Device 12+Cha 3+Insight 4+Tool 2=+21

Equipment
Weapon:Masterwork Greatsword 117gp
Armor:Called Clockwork Armor 7,538gp+577xp(277xp)
Head:Headband of Intelligence+2 1,500gp+120xp(20xp)
Throat:Chronocharm of the Horizon Walker 187gp+15xp
Bracer:Armband of Might 1,537gp+123xp(43xp)
Waist:Belt of Strength+4 6,000gp+480xp(230xp)
Boot:Quicksilver Boots 1,312gp+105xp(76xp)

Tool
Bag of Holding,Type II 937gp+75xp
Everfull Mug 75gp+6xp
Everlasting Rations 131gp+10xp
Magic Bedroll 187gp+15xp
UMD Tool,Masterwork 50gp

Rod
Normal Metamagic,Extend 4,125gp+330xp(130xp)
Lesser Metamagic,Extend 1,125gp+90xp(30xp)

Scroll
50*Beget Bogun,CL1 7,500gp ---> 1,300xp

Schema
Divine Insight,CL3 2,400gp
2*Restoration,Lesser,CL1 800gp

Eternal Wand
Shield,CL1 307gp+24xp(8xp)
Magic Savant,CL1 307gp+24xp
Improvisation,CL1 307gp+24xp(4xp)

Prebuff
Persistent Shield
Persistent Magic Savant
Luminous Armor,Greater
Extend Item Alteration(Bracers of Armor:Armor to Insight)
« 上次编辑: 2011-03-31, 周四 16:46:35 由 真羽夜千夏 »

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« 回帖 #46 于: 2010-07-04, 周日 19:11:02 »
你的头像是百度链接,限制外链的

可以外链图片的图床
http://tinypic.com/?t=postupload
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« 回帖 #47 于: 2010-07-04, 周日 20:15:52 »
现在好了么?

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« 回帖 #48 于: 2010-07-04, 周日 21:25:21 »
确认一下平时的随身物品,请ST检查

Zippo打火机,纯属装酷
Buck猎刀,一般绑在大腿外侧
从来不抽的Mild Seven
卡西欧山地表,带指南针和气压海拔测量
冲锋衣,内侧袋里是PSK套装——防水火柴,手术刀片,鱼线,创可贴,净水药片
肩带,能量条、袋装功能饮料和常备药
战术手电,带袖口夹
出任务的话还有双肩登山包,包括帆布和煤油炉

比我平时要带的东西多,不过应该还属于正常范围?

顺便,瑞士军刀是渣渣渣
« 上次编辑: 2010-07-04, 周日 21:26:18 由 久遠寺秋水 »
“那你不觉得你这个发言之前缺了点什么吗?”

“缺了点什么?是说帝国的私奔还需要什么特殊仪式吗,冯·费戈塔公爵小姐?我好像没看过这方面的记载……”

黛妮卡把枪插回腰带上,愤怒地迈前两步,抓住耐门·索莱顿军服的领子,用力往下拉:“爱情啊,笨蛋!连爱情表示都没有,哪里来的私奔啊!”

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« 回帖 #49 于: 2010-07-05, 周一 00:42:28 »
帆布和煤油炉到“那里”后再给你吧,这个平时也带着有点夸张了。香烟在对面是奢侈品,限带一包吧

每天都带着的这些来回走的话还真麻烦……还是老派好啊
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