作者 主题: Spirit of the Century  (阅读 42663 次)

副标题: 简介

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Spirit of the Century
« 于: 2010-06-05, 周六 17:58:06 »
起因是star5490给的两个连接,因为那帖什么介绍都没有,开始我没有去在意,后来看了其他回复后认真去看了,我很喜欢,于是来写一个介绍。本想把简介贴在那个帖子后的,但是不知何故那帖消失了,于是只能新开

因为据说已经有了中文翻译所以开启防撞车机制,不再做重复劳动,只做简介

因为已经有很多年没有为自给自足以外的目的做翻译,行文难免随性,有考虑不周之处,还请多关照,因为接触这个系列不长,只有22小时左右,翻译若有不足之处,还请多指教,也欢迎同好相互探讨,共同进步(三指伏地貌)

所有相关名词为暂译,只作为理解上的参考

若有相关开团,求LOG



QNA(NOT FAQ)

Spirit of the Century
SOC,世纪之灵,这是一个独立的,廉价英雄向扮演游戏,基于FATE系统(得过独立RPG游戏赏,Indie RPG Awards)。而FATE系统是来自于Fudge系统,即Freeform Universal Donated (later, Do-it-yourself) Gaming Engine,04年灰鬼买到了Fudge的版权,次年,FATE RPG系统遵循OGL(开放游戏许可,Open Gaming License)出版。再往前,1999年Fudge被Pyramid杂志评为千年中最被人忽略的一个好游戏,之一(one of The Millennium's Most Underrated Games)

System Reference Document
SRD,游戏系统相关的参考文献,最早大概是海岸巫师会搞出来的(我赌一块钱),SRD有很高的兼容性,且在OGL前提下可OGC(Open Game Content,好邪恶的缩写),有权对其使用、修改、分发(指原文,翻译依然属于译者)

*相关资料可以去这里找,这个站太强力了
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?show...%FB%B9%E6%D4%F2

*pulp  hero 廉价小说中的功夫英雄,原指19世纪初印在一种便宜的木浆纸(pulpy paper)上的小说中的主要人物。这种小说被称之为Pulp fiction。
由于小说取材问题通常也译作低俗英雄(骗你的)

*独立游戏这个词汇,近年来出现的越来越频繁了,对SOC有兴趣的同志也可以看下钚龙(Plutonium Dragon)相关的规则,
Dragão de Plutônio链接,葡萄牙文,不要笑,葡萄牙语的地球占有率为2亿左右,还是很高的。日本也就一亿多人口)
http://dragaodeplutonio.blogspot.com/
里面还有包括小白dnd3.5r,怪奇战争,吃光抹消,变异编年史,幼苗(WW的幼苗英雄)等(独立或非独立)游戏,如前原创规则区前版主介绍的狗入葡园(不知为何我一点都不感冒)
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=10990&hl=
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=11041&hl=

*还是让我起码把槽的一半吐完吧!求出处,巨龙书上没见到啊!
引用
     钚龙(Plutonium Dragon):可能是整个多元宇宙中除了古神和蓝钻石龙以外的最强生物。事实上,至今人们还无法比较出钚龙和蓝钻石龙孰强孰弱:它们从不为了最强的名号这种毫无意义的事情而任意相争。钚龙属火系亚种,对火和热的伤害免疫,但寒冷会对其造成两倍伤害。它们是已知的憎恨龙中唯一明确属于邪恶阵营的,有着黑得不透光的金属质坚固鳞甲和同样幽黑的竖杏仁状瞳孔,但在鳞甲呈中心放射状突起的表面和可随意放大或缩小的深黑色虹膜上,都嵌着比发丝还细的无数缕金丝;此外,在鳞甲和虹膜的边缘也镶着同样细的金边,因而使钚龙的一举一动和眼光的任意流转都有金光波光粼粼地闪动着。实际上,当钚龙行动或心情起伏变动时,放出的金光不仅仅是因为这些细不可见的金丝。身为金属龙的一员,钚龙的鳞甲构成中有80%以上的钚,因而其全身都在有意无意地散发着致命的核辐射,相当于一个巨大的会走路的核反应堆。无时无刻不在其身上进行的超微型核融合的结果就是随动作和心情而一刻不停地变化与增减着的绝大多数金色光芒和所有的金色粒子的波涛。如果有人不幸被那些看起来很美的金色粒子溅到,下场就是身上立即多几个焦黑的小洞。不过分夸张地说,钚龙走过的土地三年之内都会因强烈的核辐射而寸草不生;见到它们的人类则会因得癌症而活不过十年……虽然钚龙可以控制自身辐射的强度,但当它们的动作幅度或情绪起伏过大时,这就不是它们自身所能控制的了。据说当成年钚龙狂怒地攻击时,其鳞甲将不再是黑色的,而是被金色光芒所掩盖,如太阳般白亮炽烈,让人无法正视。当然,没有任何生物能在见到这一景象后还能存活。钚龙化为人形时放射出的辐射比较有限,但长期与它们共处、有肢体上的亲密接触或是激怒他们的话仍是相当危险的。钚龙的体液也蕴含有剧毒,仅仅一滴就可以杀死一个中型城市的人口,并使方圆一平方公里内的土地毫无生机多年。它们的眼睛如同X-射线一样具有透视功能。钚龙的动作总像是带着恶意一样的优雅,其身上有一股玫瑰干花强烈刺鼻的香味。
  钚龙喜怒不外形于色,它们心机深沉,其邪恶的天性很早就显露出来,并且随其成长而越发狡诈。所有的钚龙都自私自利,有强烈的独占欲。它们往往不直接插手俗务,而由其手下的邪恶大军代劳。在不得不战斗时,虽然并不好战,但钚龙对任何能展现自己的强大的机会都很欢迎。对于对手,它们更喜欢反复地玩弄,而不是急于杀死那些可怜的生物。



*这些考据做的我欲仙欲死,但是我很爽,就好像追本溯源,发现EVA中的人类补完其实是来自于考德维那·史密斯的短篇集The Rediscovery of Man(也就是EVA中人类补完英文名称的来头),而考德维那·史密斯的Instrumentality宇宙观又是传承自police force of the Jwindz或"perfect ones"(核战世界毁灭后背景),我们当前的时代总是由历史累积而来,然后又在其基础上创造出新的未来,一如CNC所说:He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past

更多见WIKI
http://en.wikipedia.org/wiki/Fudge_(role-p...ng_game_system)
http://en.wikipedia.org/wiki/FATE_(role-playing_game_system)

背景

除了游戏内世界背景外,还有游戏出版的时代背景,而这规则的时代氛围看起来就像是孙子辈听着爷爷奶奶的老胶木唱片长大后谱曲写的歌,落后或是超越了时代。这可能也是规则不讨巧的原因之一,我的意见是,如果你打算让自己的规则流行出名卖钱股票上市(就像“那个”规则一样),务必要注意时代契合度,以及是否扎根于本土(外包出售无视)。如果只是满足自己的跑团欲望,有相对稳定的跑团小圈子,那当然是怎么方便自己怎么来了

TBC

附传说中的与双手合十并列的三指伏地
« 上次编辑: 2010-06-07, 周一 10:54:03 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Spirit of the Century
« 回帖 #1 于: 2010-06-08, 周二 15:52:49 »
接前,游戏内背景

这是一个pulp(action hero) game,故事时代大概在一个世纪前,那时科学和玄学都还不完备(吐槽:现在依然不完备),飞机还只是刚发明的高危产品,电学还只是新兴事物,魔法还只是刚开始研究的一门科学(槽),更别提还有那么多的未知地区没有被探索出来了。英雄们用的都是(相对于现在来说)不那么强力的装备来惩治恶棍,凡人些的有印第安纳囧死博士(虽然你很强但还是逃不过岁月的侵蚀,4里你究竟睡了多久啊!),天空上尉(还有那明日世界,三个凡人打一地球的机器人,这叫马克吐温的几十人杀掉3万英国骑士还有信长二十二骑打溃5K农民情何以堪那),火箭人(捡了个军方实验掉落的银白色金属外壳的单人飞行器然后英雄救美,大概就相当于今天的14岁少年少女坐进EVA或高达什么的里面吧),不那么凡人的有影子侠(在西藏还是哪里和喇嘛学会了发功,用意念力制敌,最后把BOSS打进了医院,BOSS想跑被那个传说中的扫地医生给手术了),绅士联盟(多铆蒸刚以及各种非人类,按比例来看主要还是非人类,非人类还有非人类,本身就是个英雄大合集),有的还自成系列,比如WS漫画出品的世纪宠儿(century baby)的Doc Brass, Jenny Sparks, and Jon Snow(DOC BRA是变种人我可以肯定),而这些只是冰山一角
*这段因为考据下来图片和链接的量到了一个恐怖的程度于是我决定全部削掉……因为根本不会有人会去看
*PULE之心在于改变世界(兼改变未来),PULE可以用简单的三个词概括:动作(能打,这也可能会让事情变得更糟),科技(像007那样有各种道具,007也很老了其实,一个系列再强再能写,作者也挡不住衰老,一扑街就没后继了)和乐天(的罗曼精神),世界可以变得更好,至于要怎么变好则是复数正义化身所要考虑的事情
*更多PULP和相关参考,可利用资源见下
http://www.fantasylibrary.com/lounge/pulpavengers.htm

总而言之,游戏的原背景是对一千年来的(新千年的,ACG)英雄人物做一个总体概括(虽然这么说撑死了也就几百年不到,最远的吸血鬼什么的不算的话),所以这规则的名字就叫做SOC,世纪之灵,世纪之精神诸如此类的,那么问题就来了,游戏的原背景和现背景是不一致的,不但脱节了之间的共鸣啊联系啊还很小(几乎就是没有),不像城龙虽然是托尔金的尖耳朵世界但好歹还是伪中世纪,这背景就是(这个平行世界)历史上的一个白驹过隙过渡时段,大多数还根本就没存在过。在搜索中我发现评论多半都是肯定的赞誉(虽然很含糊,好吧是我不怎么了解这堆漫画背景),而少数的抱怨则是针对背景,也因此有人提问说有没有人做符合新时代的背景,这大概就是第一个主要问题了

作为一个pick up game(没有那么预期的,固定的游戏,中学时体育课玩躲避球老师临时估算分出两组人来就可以说是PUG,好友聚会划拳也可以说是PUG),也就是说,在跑团中每一“季度”都是可独立成话的故事,玩家和角色也可以自由的互换(一般团的人员和角色是固定的,要我开团的话无故缺席就把你喂老虎),玩家的角色也和世纪俱乐部(英雄们的总部,“目前”貌似在华盛顿DC)有着联系,理论上说来可以跑任何类型的团
而作为一个RPG,则是一个叙事性游戏,一个名为主持的戒指带领其他名为玩家的戒指们来跑团(七色战队什么的)

一些丑陋的实际存在的情况
其实就是两个,由于游戏背景是一个低度文明时代(less enlightened time),所以男权主义和种族歧视难免大行其道。于是这就和当今的自由平等博爱精神不相符合了,城龙他虽然是伪中世纪,好歹(对玩家来说)没什么太重的阶级观念以及落后于时代的严重的歧视(认为所有的女人都是胸大无脑只会尖叫的雌性生物,或所有非白种人都是低等奴隶),这大概是规则不能流行的第二个主要原因

背景简介完,之后还剩一点规则说明

附手背吐槽击!
« 上次编辑: 2010-06-08, 周二 21:55:15 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Spirit of the Century
« 回帖 #2 于: 2010-06-10, 周四 22:19:12 »
咳……继续继续,这貌似4次也不一定能做完,太拖戏了
前面的背景其实介不介绍没差,因为应用面很窄,而且GP的问题是规则几乎都没和背景紧密结合的,所以换个现代背景开团也没什么问题(指游戏中深受规则以前的背景的投骰烙印和扮演影响等),比如最近的电影EXAM就比较适合(伪男权和种族主义,我要姓马名伯庸一定会很不厚道地剧透结尾)


进入规则介绍部分,按常规横比,背景、规则、【马赛克】三部分中的规则,又可以大致分为属性、技能和【克赛马】,然后这规则他就没有属性,而是用样貌(Aspects)取代了(Fudge也没这么干),然后我就流出了感动的眼泪

但是这可能是第三个不能流行的主要原因,因为属性不存在了OTL,这也意味着所有参与者无法以一个较为客观的标准来标记来行动:人物究竟有多强壮多聪明?游戏时他的行动修正值又要怎么算?常规的属性(或者属性加值)加技能在这里完全行不通了。我第一印象就是这规则往自由游戏和扮演方向的野心很大,首先玩家的精力重心转移了,不再是估算自己的骰子运与加成后的事成率,而是把注意力都集中在了样貌调用上,这也意味着游戏能更快更顺畅地进行

对我来说,这三个原因没有什么大问题,背景可以更换,而规则的无属性处理我只会更喜欢,但GP依然会有GP的问题,这周跑完神秘博士团后再回头来看规则

DracheK9的更多介绍,之后我看看是德累斯顿档案还是Don't Rest Your Head比较好翻,可能会挑其中一个做介绍翻译(因为这个规则已经有人在翻译了所以就不重复劳动了)
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=31025



跑团应有的

每人(其实一共4个就够)4个Fudge骰子(记作4dF),六面骰,每两面分别记为减号,空格和加号,图片可以见下链接(如果失效那么搜索GOOGLE或百度图片,关键词Fudge dice),可以专购也可以用D6代替
http://www.google.com.hk/images?client=ope...hl=zh-CN&tab=wi
角色卡,空白纸也可以
写作工具(Writing implements,这不就是笔么,翻译什么的已经阻止不了我吐槽了!)
友人们,跑团2至6人为佳,而对于做卡来说,人越多越好

可有的

一些筹码或玻璃珠(作为FP的代币用)
记录跑团中的小卡片
零食饮料什么的


层级(ladder)

用以描述事物的形容(不仅限于技能的描述,也包括难度),比如一个优秀的驾驶,那就是+3层级。为了参与者方便考虑,可以直接以数字取代,也可以只用形容描绘(然后自己去查对应),或者一起表示出来。在这里,不错(Average)代表着某人日常经常在干的事,且他可能干的很专业,但也没有到杰出的程度(所以Average不翻成平均而翻成不错)
有不错技能的人可能就是靠相关来谋生了,比如科学之于科学家。而Pulp heroes远比普通百姓要强力,且久经考验

传奇8
史诗7
奇幻6
卓越5
伟大4
优秀3
良好2
不错1
普通0
贫乏-1
糟糕-2

+8:   Legendary
+7:   Epic
+6:   Fantastic
+5:   Superb
+4:   Great
+3:   Good
+2:   Fair
+1:   Average
0:   Mediocre
-1:   Poor
-2:   Terrible


投骰


因为是4DF所以区间在-4到4之间,加上相关技能就是最终结果了
其实这就是个4D3判定(但是4D3的区间是4到12,虽然也是9个间隔)
让我们看下4DF的分布
http://hill-kleerup.org/pmwiki/FATE/FUDGEDice
与2D6和3D6分布相对比
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?show...ndpost&p=246929
可以看到就单个的间隔来看,它是在两个之间,FATE系统有更少的间隔和中等的戏剧概率(实际上不一定是这样的结果,因为判定难度可能是跳级的,3.6.9.12这么上去,实际可能是几个间隔合并在一起才有实际效果,另外还有其他如样貌调用等的修正)
*这规则所谓的SRD就是把背景和举例都去了的SOC,想看举例的还要找原版


难度

和一般D6一样,判定都有一个难度,投骰和修正要大于等于这个难度才算成功。开动汽车难度是0,而修理一辆严重损坏的汽车的难度则是3,细节难度叙述见GM部分
努力结果(effect,投骰结果)和额外成功(shifts,投骰结果每高于难度1点称为1shift,一般没有负的,额外成功可以做一些额外的事,比如缩短时间,提升做事的质量,以及增加被探知的难度),之后有具体章节叙述


技能

角色拥有技能,如车枪球,以层级的形式来表示,角色一般做事就是丢相关的技能骰。一般角色拥有的技能层级就是他所能干的程度,技能也可以联动使用。如果角色没有相关技能或相关技能不存在,那么默认为普通(0:Mediocre)


样貌

这就是这个规则的属性了,但是他没有一个具体分法(如SPECIAL),而是一个广幅的元素集合而来的画像描写(展示了角色是怎么样一个人,与什么事物相关联,对他来说又有什么事情是重要的)。
样貌可以是关联,信仰,妙语,描述,外物或者其他恰当的能构成角色肖像画的要素
如急智,绣花枕头(好骗的漂亮脸蛋),粗野笨拙,绅士恶魔,倔驴等
印第安纳囧死的装备也可以作为样貌而存在(皮鞭和呢帽)
样貌在符合情景时可以耗费一点FP来给予加值,如绅士样貌在魅惑时就适用(这一行为被称为调用样貌)
样貌还可以为角色取得更多的FP,如顽固之于辩论,不要忘记在游戏中向GM提出。同样地,GM也可以做相同的事(称为强制样貌),很明显这就是个双刃剑,GM PC都可以(为了偏向自己的游戏目的而)利用,也就是说“不利用样貌就吃亏”,以此来顺滑游戏,这很快速,很乐趣(fast and fun)
*很想翻成外貌但外貌明显不太合适,样貌也不太合适。算了不管了

绝技

玩家可以利用绝技来延伸或打破规则,也是角色特殊的花招,暗藏的王牌。玩家开始有5个绝技,详细见相关章节

命运点数


玩家开始有若干命运点数,多少样貌就是多少命运点(FP)。所以一般开始是10FP(人物建立是5步,每步2个样貌)。
不要把零食拿来做FP的记录代币,恩恩……

FP可以用来直接取得加值,调用样貌,标记样貌,做宣告,或是为绝技充能


取得加值,可以在任意一掷中给数值加1,或是给努力结果(effort)+1(如攻防)。而实战中这只是FP的最没有效率的使用方法,当熟练游戏后甚至可以完全屏蔽这种用法(野心那……)

调用样貌,上面简单说过要怎么用了,详细在样貌章节。
调用样貌可以
重投骰并采用新结果或
在投骰结果后+2
允许在同个情景(situation)中多次调用样貌(只要角色有多个样貌),但是不能把同个样貌反复用在同个技能中,每次使用样貌都需要耗费1FP
« 上次编辑: 2010-06-10, 周四 22:44:58 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Spirit of the Century
« 回帖 #3 于: 2010-06-10, 周四 22:50:06 »
引用
但是不知何故那帖消失了,于是只能新开
只是因为提到了【禁则事项】而被【跨境】了,我现在在【火星】,暂时安全。
不能再多说了。再见!

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Spirit of the Century
« 回帖 #4 于: 2010-06-10, 周四 22:52:41 »
这是全本前保密计划还是禁脔调教计划?
我八卦下……
Tunnel esp

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Spirit of the Century
« 回帖 #5 于: 2010-06-10, 周四 22:55:09 »
那个啥……那贴是我删的,就是因为给STAR地址的那位正在翻译这个规则,不希望撞车……
« 上次编辑: 2010-06-10, 周四 22:57:17 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Spirit of the Century
« 回帖 #6 于: 2010-06-10, 周四 22:59:03 »
可以理解,杀人放火都比不上抢别人的男人或女人或翻译
要是撞车就太浪费劳动力了
Tunnel esp

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Spirit of the Century
« 回帖 #7 于: 2010-06-11, 周五 10:55:19 »
我在想aspect其实是类似于“特性”的东西吧

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Spirit of the Century
« 回帖 #8 于: 2010-06-11, 周五 11:04:41 »
解释里说是类型肖像画一样的东西,更接近于从外观上就能看出来的,大概是小说人物登场时的白描测写?
Tunnel esp

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
Spirit of the Century
« 回帖 #9 于: 2010-06-11, 周五 11:12:09 »
D&D各种背景的Racism不是举目可见么...
« 上次编辑: 2010-06-11, 周五 11:12:44 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏