作者 主题: [厄运竞技场]第一期,兽人与饼  (阅读 23991 次)

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #140 于: 2005-04-30, 周六 12:21:27 »
一直觉得偶的LV3build 人猿泰山(传教士版)还有提升空间,毕竟当时攻击堆到了18,伤害堆到了17,都超过需要的标准.

于是新的LV2build   泼醋野牧师.

LV2兽人 姓名:泰山   野蛮人/牧师(战争、破坏)
属性调整后22/8/10/6/12/6, 狂暴后26/8/14/6/12/6
专长:猛力攻击,武器专攻矛(领域专长)
BAB:+1             HP:12+4=16 狂暴后20, 狂暴时间:3+2=5
牧师法术:祝福,魔化武器(领域法术)
双手持武器:矛                  伤害力量修正+12

CASE1
第一回合,敌破门,因破门前移动过,不能再移动.那么我狂暴后前进,威力打击!
攻击=1(骰)+1(BAB)+8(力量)+1( 专攻)+4(威力打击)=15
伤害=1(骰)+12(力量)+1(威力打击)=14
即便敌是防御式破门,也立扑.
因此第一回合敌不能破门

CASE2
第一回合,敌吃饼后前进到门前,我魔化武器后前进到门前;
第二回合,敌破门,破门是标准动作,因此敌不可能在本回合有任何针对施法或其他的准备动作.那么有两种情况:
    CASE2.1  敌前进.则我狂暴后猛力攻击,威力打击!
                    攻击=15+1(魔化)-1(PA)=15
                    伤害=14+1(魔化)+2(PA)=17
                    敌立扑.
    CASE2.2  敌全防.则我释放祝福后狂暴,走到敌前10尺.
                    以下进入CASE3第二回合.
   
CASE3
第一回合,敌吃饼后前进到门前,我魔化武器后前进到门前;
第二回合,敌等待,我释放祝福后狂暴;此时,
                 攻击=15+1(魔化)+1(祝福)=17     伤害=14+1(魔化)=15
第三回合,门开.敌人有三种可能:
    CASE3.1  敌前进攻击,则我-12,我反击(猛力攻击,威力打击!)
                    攻击=17-2(PA)=15               伤害=15+4(PA)=19
                    敌立扑
    CASE3.2  敌前进擒抱\卸武等,吃AO,同上立扑;
    CASE3.3  敌做任何准备动作,无视之,前进硬砍,同CASE3.1;
    CASE3.4  敌全防等狂暴失效拖时间,则往敌身边投掷强酸瓶,泼溅伤害-1.
                    若敌放弃全防则同CASE3.1/3.2;
                    若敌保持全防,则投酸瓶两次后用刀砍杀(正好在狂暴结束前).
                    攻击=17             伤害=15+1(酸)+1(酸)=17



那么。。。 ECL2, 资金22GP(强酸瓶*2+矛)  
[21:21] <Leirainy> .r d100 娜娜明天考多少分?
[21:21] <DiceBot> Leirainy进行娜娜明天考多少分?判定,结果是:1d100=10=10
[21:24] <旁观的娃娃> .r d100 再次确定娜娜姐姐的成功概率
[21:24] <DiceBot> 旁观的娃娃进行12再次确定娜娜姐姐的成功概率判定,结果是:1d100=22=22
[21:24] <tryingok> .r d100 偶来骰才是正解!
[21:24] <DiceBot> tryingok进行偶来骰才是正解!判定,结果是:1d100=10=10
[21:25] <娜娜> DM SAY: .r 1d100 偷偷的扔……
[21:25] <DiceBot> 娜娜进行偷偷的扔……判定,结果是:1d100=9=9
[21:25] <tryingok> - -
[21:25] <娜娜> DM SAY: T_T

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #141 于: 2005-04-30, 周六 12:43:44 »
请参考前面熊猫的build和我的兽人战术...
当然,如果强酸带的多的话还是可以赢的,不过请注意,消耗品价格提高到10倍。
Chase Dream

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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #142 于: 2005-04-30, 周六 14:30:31 »
引用
一直觉得偶的LV3build 人猿泰山(传教士版)还有提升空间,毕竟当时攻击堆到了18,伤害堆到了17,都超过需要的标准.

于是新的LV2build   泼醋野牧师.

LV2兽人 姓名:泰山   野蛮人/牧师(战争、破坏)
属性调整后22/8/10/6/12/6, 狂暴后26/8/14/6/12/6
专长:猛力攻击,武器专攻矛(领域专长)
BAB:+1             HP:12+4=16 狂暴后20, 狂暴时间:3+2=5
牧师法术:祝福,魔化武器(领域法术)
双手持武器:矛                  伤害力量修正+12

CASE1
第一回合,敌破门,因破门前移动过,不能再移动.那么我狂暴后前进,威力打击!
攻击=1(骰)+1(BAB)+8(力量)+1( 专攻)+4(威力打击)=15
伤害=1(骰)+12(力量)+1(威力打击)=14
即便敌是防御式破门,也立扑.
因此第一回合敌不能破门

CASE2
第一回合,敌吃饼后前进到门前,我魔化武器后前进到门前;
第二回合,敌破门,破门是标准动作,因此敌不可能在本回合有任何针对施法或其他的准备动作.那么有两种情况:
    CASE2.1  敌前进.则我狂暴后猛力攻击,威力打击!
                    攻击=15+1(魔化)-1(PA)=15
                    伤害=14+1(魔化)+2(PA)=17
                    敌立扑.
    CASE2.2  敌全防.则我释放祝福后狂暴,走到敌前10尺.
                    以下进入CASE3第二回合.
   
CASE3
第一回合,敌吃饼后前进到门前,我魔化武器后前进到门前;
第二回合,敌等待,我释放祝福后狂暴;此时,
                 攻击=15+1(魔化)+1(祝福)=17     伤害=14+1(魔化)=15
第三回合,门开.敌人有三种可能:
    CASE3.1  敌前进攻击,则我-12,我反击(猛力攻击,威力打击!)
                    攻击=17-2(PA)=15               伤害=15+4(PA)=19
                    敌立扑
    CASE3.2  敌前进擒抱\卸武等,吃AO,同上立扑;
    CASE3.3  敌做任何准备动作,无视之,前进硬砍,同CASE3.1;
    CASE3.4  敌全防等狂暴失效拖时间,则往敌身边投掷强酸瓶,泼溅伤害-1.
                    若敌放弃全防则同CASE3.1/3.2;
                    若敌保持全防,则投酸瓶两次后用刀砍杀(正好在狂暴结束前).
                    攻击=17             伤害=15+1(酸)+1(酸)=17



那么。。。 ECL2, 资金22GP(强酸瓶*2+矛)
考虑到brainfish的兽人破门准备战术,补充如下:
属性修正为22/12/10/6/12/6
第一回合,如果看到敌破门,那么同case1;如果看到敌吃饼同case2;如果看到敌啥也不做(其实是在破门准备),那么全回合回神。下回合先攻调整为20+1=21,在敌之前。
第二回合,如果门已被破,狂暴直接砍就可以;如果门未破,那么就MW
第三回合,门已开,如果敌未全防,狂暴直接砍死;如果敌全防,就祝福后狂暴。此后敌人一解除全防就砍死他,否则就再给自己加个神导术,那么攻击=18-1(PA)=17,伤害=15+2(PA)=17。嗯。砍死。

以上。ECL2, 资金2GP
« 上次编辑: 2005-04-30, 周六 14:59:39 由 tryingok »
[21:21] <Leirainy> .r d100 娜娜明天考多少分?
[21:21] <DiceBot> Leirainy进行娜娜明天考多少分?判定,结果是:1d100=10=10
[21:24] <旁观的娃娃> .r d100 再次确定娜娜姐姐的成功概率
[21:24] <DiceBot> 旁观的娃娃进行12再次确定娜娜姐姐的成功概率判定,结果是:1d100=22=22
[21:24] <tryingok> .r d100 偶来骰才是正解!
[21:24] <DiceBot> tryingok进行偶来骰才是正解!判定,结果是:1d100=10=10
[21:25] <娜娜> DM SAY: .r 1d100 偷偷的扔……
[21:25] <DiceBot> 娜娜进行偷偷的扔……判定,结果是:1d100=9=9
[21:25] <tryingok> - -
[21:25] <娜娜> DM SAY: T_T

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« 回帖 #143 于: 2005-04-30, 周六 15:02:16 »
Readying an Action: You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition.  
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[厄运竞技场]第一期,兽人与饼
« 回帖 #144 于: 2005-04-30, 周六 15:21:26 »
jedi一下到是能破这个准备战术,买根精制品矛就都解决了。但是实在不爽。
=========
edit,似乎还是不行


有个规则上的问题,关于smite power
DESTRUCTION DOMAIN
Granted Power: You gain the smite power, the supernatural ability to make a single melee attack with a +4 bonus on attack rolls and a bonus on damage rolls equal to your cleric level (if you hit). You must declare the smite before making the attack. This ability is usable once per day.

这个超自然能力没有说是可以在任何时候使用,那么是否认为使用这个能力是一个标准动作,因此不能和冲锋组合,而且也不能用在AO中,甚至不能用在全力攻击中?

同是超自然能力的力量域能力明确说了Activating the power is a free action。
« 上次编辑: 2005-04-30, 周六 15:26:46 由 cobalt »

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« 回帖 #145 于: 2005-04-30, 周六 15:36:55 »
这个问题前两天想过,我个人认为,是可以作用于任何的melee attack的。因为它没说是什么动作,可以认为是Not an action。
之前没有因此影响build的有效性,所以就没提起。
既然说到了,那么这里就如上判定吧。
 :em001  
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« 回帖 #146 于: 2005-04-30, 周六 16:02:29 »
嗯,我的看法是启动这个能力是标准动作,不过这里按你的。

那么,上个build改变武器为精制品矛。这样就算只有一个buff,命中也够+16了(1(dice)+8(AB)+4(smite power)+2(rage)+1(Divine Favor)+1(MW)=17)。
如果兽人不用准备动作破门,那么动作和一开始的设想一样。
如果兽人用准备动作破门,那么第一个buff加好了之后狂暴。此时兽人不吃饼的话hp不够,吃饼的话防御不够,挡不住PA。
« 上次编辑: 2005-04-30, 周六 16:05:35 由 cobalt »

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« 回帖 #147 于: 2005-04-30, 周六 16:05:36 »
引用
Readying an Action: You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition.
嗯...那么,第一回合回神,第二回合我MW时,兽人抢先破门,轮到兽人时,冲上来抱抱....

还是麻烦呀..... :em005

但这么一来,兽人岂不是在第二回合做了两个标准动作(破门+抱抱)和一个移动动作....岂不违反规则?
[21:21] <Leirainy> .r d100 娜娜明天考多少分?
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[21:25] <DiceBot> 娜娜进行偷偷的扔……判定,结果是:1d100=9=9
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« 回帖 #148 于: 2005-04-30, 周六 16:10:25 »
引用
嗯,我的看法是启动这个能力是标准动作,不过这里按你的。

那么,上个build改变武器为精制品矛。这样就算只有一个buff,命中也够+16了(1(dice)+8(AB)+4(smite power)+2(rage)+1(Divine Favor)+1(MW)=17)。
如果兽人不用准备动作破门,那么动作和一开始的设想一样。
如果兽人用准备动作破门,那么第一个buff加好了之后狂暴。此时兽人不吃饼的话hp不够,吃饼的话防御不够,挡不住PA。
用精品矛是没问题,但要银子呀....
我的那个build 多带点酸瓶也是可以的,但也要银子....


看来真的很难超过馒头好可怕的build的.


嗯.再想想其他路好了..
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[21:24] <DiceBot> tryingok进行偶来骰才是正解!判定,结果是:1d100=10=10
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« 回帖 #149 于: 2005-04-30, 周六 16:11:56 »
所以很不爽。不过总算把奥克斯叔叔打败了