现实有善也有恶,游戏世界当然也一样。但是如果有人告诉我,如果做了神仙认为是恶的事情就会天打雷劈。我会说:见鬼去吧!
不幸的是,DND世界就是如此。DND中的神不是希腊神话或者中国神话中的神,他们是纯粹的,不可能违背自己的阵营
现实的东西是无法代入DND世界的,最根本的不同在于,在DND世界:
阵营是一种力量阵营不是一种抽象的哲学概念,它确实的存在并从物理上影响这个世界,如我之前所说,这个概念跟月世界的盖亚和阿赖耶识是相似的。不可能被欺骗
无论如何,既然它是客观存在的实体,就不可能是相对的。
PC蓄意欺骗DM隐瞒自身动机我认为不在这个问题讨论范围内
恰恰相反,它在。看看THE GAMER里那个人妖狂法师吧,他杀死农夫,然后声称:“我以为他是个恶魔装扮的呢”
DM如何判断PC的动机?DM很可能没有详细描述这个无关紧要的NPC,而PC也可以声称自己的角色很多疑
所以相对阵营只能带来争议,阵营必须是绝对的,而其标准由DM事先确定,如果可能,跟PC达成共识更好。
至于说BG2那样的量化,那是个失败的系统,改进的办法也很简单,将其等级化。
简单来说,假设雷锋是善良8,那么他就算再过20年依然是善良8,即使他始终能做到日行一善——因为日行一善就只能是这个等级,要想达到更高等级,必须做出更高层次的善行,比如特里萨嬷嬷,这样才能达到善良9
其实判断善恶没有什么标准,比如我们机器人认为把旧电器报废是非常邪恶而且残忍的!但是人类显然不这么认为。所以其实善恶DM定就好了。
为什么机器人会这样认为?你是机器人吗?就算是,这种观念也只能是制造机器人的智慧生物强加给它们的,善良意识本身不见得会这么认为。再跑团时,DM决定善良意识会怎么判断,大方向则是PHB和崇善之书的描述。你说这种情况显然不属于其中