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你自己脑补,然后自己发笑,与我何干?谁告诉你阵营等级提升会得到技能了?在我看来,什么也不会得到,我的意思很简单,雷锋是善良的,特里萨嬷嬷也是善良的,但两者有差距,那么你以谁为判断标准?很显然这里是有分别的,而为了避免捐款就能洗罪恶的BUG,办法就是把量化变成等级化,如果你只是犯了最低等级的恶行,那么最低等级的善行(比如捐款)可以适当对冲。但这种判定也只适用于CRPG,如果是TRPG,则只能统计这些细节而进行一个长期判定,除非PC做出必然会被判定为善良或邪恶的行为。例如谋杀一个无罪的人是必然的恶行,而为一个无罪的人牺牲则是必然的善行。
例如谋杀一个无罪的人是必然的恶行,而为一个无罪的人牺牲则是必然的善行。你真的这么想?
量化跟等级化有什么区别再说,这也不是CRPG独创天朝的小学生德育分数,可是精细到“说粗言秽语,10个字以下的0.05分,10个字以上的0.1分”这种程度当然DM自己可以调整精细度,甚至DM只需要根据你一场战役里面的整体表现给个大致评价,这种丰俭由人的事情只有小学老师才会被烦死
有没有想过为什么3版书都出了这么久了,如果看书学真理这种法子能解决问题的话,还会有这个帖子的存在?