第五章 经验和魔法物品
(说明什么是经验点和经验点系统怎么用,略)
经验
经验的种类
一个章节的游戏结束后,DM要向玩家发放经验。经验的来源有三种。
•团队经验:任何完成了目标的玩家都能获得,通常与章节内冒险的主要情节相关。
•个人经验:每个人都有各自的动机和目标,比如某个赤虎派成员的目的是解决现身为帝国卫队的门派叛徒。当其达成目标后,应给予奖励经验。DM不必在章节后对所有人都给予经验,而仅授予达成者。玩家团队也不应当期望每个章节后都能获得。
•扮演经验:扮演出色的玩家应当获得经验,角色扮演的核心在此。玩家对人物投入的越多,获得回报也应越多。
每种的经验的量级
章节结束时,DM要决定发放多少经验,最简单的办法是采用量化指标。
•简单:算不上挑战。比如,击败一帮低级匪徒(战斗),简单的表现某种情绪(扮演)。
•一般:达到期望。比如,净化被污染的寺庙(团队),为朋友之死复仇(个人),创造出活跃而立体的人物(扮演)。
•困难:超出预期。比如,干掉了皇帝视为左右手的太监之一(团队),重振家族的声威(个人),鬼神都无法引诱你(扮演)。
划分量级后,根据下表发放。参考前文中的无人经验等级表,对于团队,取队伍的平均等级。
表5-1 经验奖励
人物等级 经验量级 简单 一般 困难
1-5 500 1,500 2,500
5-7 2,000 4,000 6,000
8-10 5,000 10,000 15,000
故事奖励
通产来说都是剧情进行到一定的阶段后给予奖励。这样做的好处是,DM此时还清楚的记得玩家们在章节中的行动,给予适当的经验。但并非游戏内时间结束,剧情也正好结束,长篇故事会延续四五个章节,甚至更久。玩家在结束这样的长篇故事后,想要点特殊奖励也是情理之中的事情。如果玩家干的漂亮,的确值得嘉奖。这就是故事奖励。
当DM认为玩家完成一次宏大的剧情后值得奖励,就可发放故事奖励,奖励经验由DM决定,一般在3,000到10,000之间,根据剧情的时间、嫩度和玩家等级而浮动。
经验值的效果
人物的能力以等级来衡量,等级的提升需要经验值。在第二章:创建人物中给出了等级所需的经验值。
当人物获得足够多的经验提升到下一等级时,人物获得以下效果:
•加一生命骰,外加坚韧绝技结果的生命值。
•某种绝技检定骰等级提升。
•豁免检定提升可能,具体的参见表3-1豁免检定。
•习得新的武功,具体参见职业等级表。
•施法者习得新的法术,具体参见职业等级表。
•盗贼获得新的技能点,具体参见盗贼职业等级表。
提升绝技骰等级
人物升级时,其某项绝技检定骰等级提升一级,依照等级不同,分别提升主要、次要和三类绝技。其中,人物可以在多项次要和三类绝技中选择某项提升。
表5-2 绝技骰提升
新等级 绝技类型
2 主要
3 次要
4 三类
5 主要
6 次要
7 三类
8 主要
9 次要
10 全部
10级人物已成为大师,可以提升主、次、三类绝技各一项。
成为大师级高手
10级的人物已经是武林中的成名高手,他们的技艺出神入化,众多门徒拜在他们名下。除了第二章中职业等级所给出的提升,大师还将获得以下增益:
•武术的大师(战士)获得某种武器或徒手格斗的专精。
•魔法的大师(巫师)施展的法术所针对的对象其豁免检定-1。
•灵力的大师(萨满)始终处于灵的眷顾保护之下,其全豁免+1。
•诡术的大师(盗贼)在满足以下条件时,每轮可使用两次盗贼技能。不可两次使用相同的盗贼技能(不能进行两次背刺),绝技加值仅对其中一次生效。大师级的盗贼能够蹑行后偷袭,或在影遁中撬锁。