作者 主题: 第五章 经验和魔法物品  (阅读 5184 次)

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第五章 经验和魔法物品
« 于: 2010-11-17, 周三 22:49:31 »
第五章 经验和魔法物品
(说明什么是经验点和经验点系统怎么用,略)


经验
经验的种类
一个章节的游戏结束后,DM要向玩家发放经验。经验的来源有三种。
•团队经验:任何完成了目标的玩家都能获得,通常与章节内冒险的主要情节相关。
•个人经验:每个人都有各自的动机和目标,比如某个赤虎派成员的目的是解决现身为帝国卫队的门派叛徒。当其达成目标后,应给予奖励经验。DM不必在章节后对所有人都给予经验,而仅授予达成者。玩家团队也不应当期望每个章节后都能获得。
•扮演经验:扮演出色的玩家应当获得经验,角色扮演的核心在此。玩家对人物投入的越多,获得回报也应越多。

每种的经验的量级
章节结束时,DM要决定发放多少经验,最简单的办法是采用量化指标。
•简单:算不上挑战。比如,击败一帮低级匪徒(战斗),简单的表现某种情绪(扮演)。
•一般:达到期望。比如,净化被污染的寺庙(团队),为朋友之死复仇(个人),创造出活跃而立体的人物(扮演)。
•困难:超出预期。比如,干掉了皇帝视为左右手的太监之一(团队),重振家族的声威(个人),鬼神都无法引诱你(扮演)。

划分量级后,根据下表发放。参考前文中的无人经验等级表,对于团队,取队伍的平均等级。

表5-1 经验奖励
人物等级 经验量级  简单  一般  困难
1-5                500  1,500  2,500
5-7                2,000 4,000  6,000
8-10               5,000 10,000 15,000

故事奖励
通产来说都是剧情进行到一定的阶段后给予奖励。这样做的好处是,DM此时还清楚的记得玩家们在章节中的行动,给予适当的经验。但并非游戏内时间结束,剧情也正好结束,长篇故事会延续四五个章节,甚至更久。玩家在结束这样的长篇故事后,想要点特殊奖励也是情理之中的事情。如果玩家干的漂亮,的确值得嘉奖。这就是故事奖励。
当DM认为玩家完成一次宏大的剧情后值得奖励,就可发放故事奖励,奖励经验由DM决定,一般在3,000到10,000之间,根据剧情的时间、嫩度和玩家等级而浮动。

经验值的效果
人物的能力以等级来衡量,等级的提升需要经验值。在第二章:创建人物中给出了等级所需的经验值。
当人物获得足够多的经验提升到下一等级时,人物获得以下效果:
•加一生命骰,外加坚韧绝技结果的生命值。
•某种绝技检定骰等级提升。
•豁免检定提升可能,具体的参见表3-1豁免检定。
•习得新的武功,具体参见职业等级表。
•施法者习得新的法术,具体参见职业等级表。
•盗贼获得新的技能点,具体参见盗贼职业等级表。

提升绝技骰等级
人物升级时,其某项绝技检定骰等级提升一级,依照等级不同,分别提升主要、次要和三类绝技。其中,人物可以在多项次要和三类绝技中选择某项提升。

表5-2 绝技骰提升
新等级  绝技类型
2         主要
3         次要
4         三类
5         主要
6         次要
7         三类
8         主要
9         次要
10        全部

10级人物已成为大师,可以提升主、次、三类绝技各一项。

成为大师级高手
10级的人物已经是武林中的成名高手,他们的技艺出神入化,众多门徒拜在他们名下。除了第二章中职业等级所给出的提升,大师还将获得以下增益:
•武术的大师(战士)获得某种武器或徒手格斗的专精。
•魔法的大师(巫师)施展的法术所针对的对象其豁免检定-1。
•灵力的大师(萨满)始终处于灵的眷顾保护之下,其全豁免+1。
•诡术的大师(盗贼)在满足以下条件时,每轮可使用两次盗贼技能。不可两次使用相同的盗贼技能(不能进行两次背刺),绝技加值仅对其中一次生效。大师级的盗贼能够蹑行后偷袭,或在影遁中撬锁。

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Re: 第五章 经验和魔法物品
« 回帖 #1 于: 2010-11-18, 周四 23:45:25 »
魔法物品
天国中增强过的物品是如此的稀有,哪怕只拥有一件也是幸运之至。对绝大多数人而言,它们仅存在于传说中。

天国中的魔法物品往往都是因为某个特殊的缘由制造出来的——可没有祖阳魔剑制造厂这样的机构。它们稀有,珍贵,历史悠久。当你在游戏中引入魔法物品时,牢记五要素:制造者是谁?它的功效如何?在何时及何地被制造附魔?制造它的目的是什么?这些细节让最小的魔法物品品也变得珍贵,并为游戏增色不少。相比干巴巴的+1铁扇,和由白孔雀寺住持庆叟大师所制、用来斩奸除魔的铁扇,二者高下立判。

魔法物品的基本分类如下,药水,卷轴,武器,护具,杂物。下文给出了具体说明和样例。DM可添加任何新的魔法物品。

药水
药水是具有魔法增强效力的药剂,一般是灌装在瓶瓶罐罐中,可以使用一次或多次。饮用药水是一个快速动作,但效果直到下一轮开始时才生效。一般药水效果持续4+1d4轮。

饮用药水前明辨其功效较为明智。不是所有的药水都贴着标签。检定药水的人需要尝一点做简单的测试。根据饮用效果一般足以推断出药水的功效,例如,喝一口飞行药水,就能让饮用者腾空几尺。

谐净灵药(Elixir of Harmonious Purification):药剂可治疗耳聋、目盲、疾病、精力衰弱、精神错乱、传染病、虫害病和腐败症。但无法治愈以上病症造成的伤口或恢复生命值。服下全剂量的药水可治愈以上所有疾病,服用一半剂量可治愈其中的一到两种(DM决定)。

还童金丹(Alchemist’s Elixir of Youth):服用这种稀有珍贵的药剂能够让人重焕青春,虽然还不足以长生不老。一口气服下可让年纪减少1d4+1年,被先尝过一口的药剂效力要打个折扣,仅能回复1d3年。据说曾有人服用类似的灵药升仙,登上了蓬莱仙岛(Isle of Immortals),但仙药的配方至今无人得知。

神龙之翼(Wings of the Dragon):饮用者获得飞行能力,如同萨满的3级法术飞升奇术效果。

治疗药剂(Potion of Healing):这种药水最受欢迎,坏消息是也因此总是千金难求。引用药水可治疗2d8+2点伤害,更高级的强力药剂(Potion of Extra Healing)可治疗3d8+3点伤害。


卷轴
卷轴记录了施展巫师法术所需的配方和仪式。巫师在辨认卷轴前必须先使用阅读魔法这个法术。卷轴一经辨识,无需再次使用该法术即可施展。

卷轴往往记录有一个或多个法术,有两种使用方式。等级合适的巫师可通过念出卷轴上的咒语直接施展法术。该法术不计入每日法术数目中。施法后卷轴上的文字立即消失,巫师也可将卷轴上的法术抄录到自己的法术书上,抄录完成后卷轴上的文字也会消失,但巫师(凭借书)已永久掌握了该法术。

纹身绝艺(Art of Tattoo):卷轴由著名的巫师和纹身艺人高春雷(Gao Chunlei)制作,记录了以下纹身类法术:蛟鳞术,毒蟾触,和百足疾走。

针法要术(Treatise of Needles):卷轴的作者已不可考,卷轴记录了针法类魔法的深奥理论和诸多现今已失传了的法术。可惜的是如今能使用的只剩下了暴雨针和傀儡针法两个。


武器
绝大多数魔法武器具有+1到+5不等的加值,可附加在命中和伤害上。某些武器对特定的敌人还有额外效果,即仅对某种生物具有特殊效果。例如,一把“+1,+3对不死”的剑仅面对不死生物如骷髅、僵尸和活跳尸等具有+3效果。

杨家枪(The Spears of Yang):杨家世世代代尽忠于天国。几个世纪以前,为杨家五子打造的了这些杨家枪,五子在一场惨烈的战斗中捐躯。仍有三把杨家枪流传至今。杨家枪是一把+2矛,+4对混乱阵营。

住持杖(The Abbot’s Staff):本是宝兴帝赐予黄人寺住持之物。杖首饰以金龙,杖身涂漆,精美无比。持用者在施展萨满法术时施法者等级+1。本杖是一把+3武器,仅可由善良阵营人物持用。

飞凤剑(Flying Phoenix Sword):N.Z.1060年为裴琰皇后(Empress Peiyan)的贴身护卫铸造此剑。护卫死后此剑被偷,令其家族蒙羞,其子自杀。据说任何持有这把剑的人均遭厄运。持用飞凤剑者武功骰增加两级(最大1d12)。宝剑也可被用来飞掷30尺外的敌人,但有一半几率伤及持用者本人,宝剑在下一轮飞回持用者手中。


护具
护具主要功能是增加穿戴者的AC。包括了戒指,护腕和靴子,以及通常是仅有npc穿戴的魔法盔甲。护具一般具有+1到+5不等的加值,或具有特殊功效。

玄武坚壳(Shell of the Ancient Tortoise):许多巫师和武术高手探寻着不破金身的关键所在。他们使用龙鳞、虎牙甚至是凤凰的羽毛制造护符。虽不足以完全抵御武器的伤害,但仍将穿戴者的基础AC提升到18。此效果可以与杂技绝技检定结果叠加,但无法与其他魔法物品提供的AC加值叠加。

范娴丽戒指(Ring of Fan Xianli):巫师为了获得这种戒指不惜血本。据传说这种戒指是由慈悲仙女范娴丽的眼泪制成。戒指的常见版本提供AC和豁免的+2加值,罕见版本为AC和豁免全+3,或AC+4但豁免+2。

飞天草鞋(Heavenly Sandals):草鞋的穿戴者每轮的速度增加60尺,施展绝技检定时AC再+2。传说这双草鞋是从风神那里偷来的。


杂物
任何不属于上种类的魔法物品都归入杂物类,比如权杖、魔杖、书等等。杂物所具有功效几乎是无所不能的,以下是一些例子。

定身尘(Dust of Immobility):这种珍贵的粉尘是用碧玉和珍珠在五神山之巅研磨成的。获得的定身尘通常可使用1d4次。使用者可以一个主要动作将粉尘吹向目标的脸部,目标需进行对抗麻痹的检定,否则定身1d10+1轮。

蛇箫(Flute of the Snake):这是鳞虫之王龙王赐予的礼物。使用者可进行诱惑绝技检定,吹箫召来并指挥致命的毒蛇。每条蛇命中+2,造成1d8点伤害(通过对抗毒素的豁免检定减半)。使用者通过难度15的技艺检定,召来毒蛇的数目等于绝技检定结果值;难度20时,数目为结果的五倍。该能力每天可使用两次。

毒蛇:AC14,HD2,速度90,攻速1次/轮,命中+2,伤害1d8,特性:毒素,绝技:无。

照妖镜(Mirror of Truth):很久以前黑莲教制造了这面镜子,镜子揭示现万物的本相,面对恶鬼时特别有用。照妖镜能看穿法术、恶鬼的妖术、甚至是灵的法术效果。自从黑莲教遗失了此镜后,他们一直四下里搜寻,并悬设高额赏金。

李白冰珍珠(Pearls of Li Baibin):传说是掌管魔法的女仙李白冰亲自制造了这些珍珠。有时她会对凡人施以援手,并赐予珍珠。珍珠可被投掷40尺远,触地爆炸,20尺内的生物需通过对抗法术的豁免检定,否则遭受7d6点伤害。爆炸后珍珠灰飞烟灭,无法再用。


诅咒物品
并非所有的魔法物品都提供增益。恶鬼、坏心的巫师和恶灵会在物品上施加诅咒,残害不知情的人。诅咒往往难以摆脱。有时候简单的使用解除魔法就可以了,但有的诅咒需要满足特地的条件才能解除。比如一枚让人变得丑陋不堪的戒指,只有美丽女子的吻才能摘下它。

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Re: 第五章 经验和魔法物品
« 回帖 #2 于: 2010-11-19, 周五 22:05:50 »
天国五神兵
天国中所有的魔法物品都是罕见的,但天国五神兵,是真正的神器。天国中人人呢都听说过神兵和它们旧主的威名,有关它们的传说足以编辑成册。五神兵是龙拳中魔法物品的典型范例:结合了制造目的和历史,成为了天国社会的一部分。虽然在使用这些物品时不一定要涉及其背景故事,但每一件神兵的传说都更增添了冒险的传奇色彩。

五神兵的起源
三皇之首,祖,在其垂暮之际决定选择一位接班人。他的家人希望传位给后代,但祖坚持在天国的百姓中寻找德才兼备之人。他找到了少,一位品德和气均无可比拟的农民。祖死后少继位,祖的家人不敢触怒祖的灵魂,没有从中作梗。

三年后,祖最年幼的弟弟的一对双胞胎子女成年了。祖的侄子叫重泽(Chongze),侄女叫景慧(Jinghui),二人从小在宫里长大,文武双全。重泽对少从本家手中夺取了王位心怀不满,谋逆行刺。他试图说服姐姐一起动手,但被拒绝。重泽担心姐姐举报他谋反,丢下密谋书逃离皇宫。景慧担心她兄长的行为会让家族蒙羞,就带着书信去寻找他。

重泽在国内流窜数年,寻找同谋。他的机会很小,绝大多数天国实权人物对皇帝忠心耿耿。在绝望中,他不得不前往绝地:地府寻求帮助。在一个邪恶萨满的帮助下,他投入地府,勾结恶鬼王昆庆(Kunqing),匍匐在了鬼王脚下。景慧对此还一无所知,徒劳地在天国内搜寻着。

六个月后,重泽重返人间,他长出了白色的长发,体内充斥着黑暗的力量。他聚集了一批恶鬼和亡命徒,在天国内掀起一阵血雨腥风。通过追捕任何她遇见的恶党,景慧最终在一片屠场中找到了她兄长。重泽已经变得身形巨大,面目狰狞。“你来迟了,妹妹”,他说道,“我已经拥有了我渴求力量。”说着,他大笑着飞上天空,只留下他的妹妹和一地的尸首。

景慧除了掩埋尸首以防它们做鬼重返人世,什么也做不了。一位长者出现,赞许了她的善行,问她需要什么帮助。她说,“老爷爷,除非你能飞”。长者大笑,让景慧趴在他的背上。景慧婉言拒绝,生怕伤着他。“这是我的命令,你不会拂逆长辈的意思吧”。景慧只好照做。她刚爬上去,长者就变成了一条蜿蜒的金龙。他说道,“我名叫云波(Yunbo),要组织你哥哥就一刻也不能耽误了!”

两人飞上云霄,在天国的大地上搜寻着重泽。重泽施展妖术,遮蔽了太阳的光芒,“在我登上王位前,天国将永无天日!”天国上下全都陷入了黑暗,人们惊恐万分。空中只有搜寻着叛徒的云波身上发出的光亮。

七天后,景慧和龙终于在黄人山找到了重泽。当云波看到重泽的妖怪大军时,他知道只有重泽的主人、鬼王昆庆才能从地府深处召来如此规模的军队。充满着上天之怒火的云波冲了下去。金龙和鬼王在神山山顶搏斗,挥舞着致命的利爪。景慧向妖魔化的重泽射箭,而他的兄长还以黑暗的法术。恶战之后,昆庆掉头逃跑,云波紧追其后但眼看就要追不上了。景慧在千钧一发之际,射出一支碧玉箭,正中鬼王后心。鬼王栽下云头,将重泽砸死在了一片石头上。

虽然首恶伏诛,云波还要在天国内继续清剿。他顾不得处理战斗中留下的伤口,强撑着一口气飞抵天国的五座神山。当他的血滴落在山上时,一束明光冲天而起。最后他回到天国中心的黄人山,倒在山顶。妖术造成的黑暗被驱除了,阳光再次照耀在大地上。

“我快要不行了”,他说,“所以你要在我重返上天前许下誓言”。景慧含着泪点头,说不出话来。“我死后,你要去每一座山上,在我鲜血落下的地方有一块红石。你要用它锻造一件威力无穷的武器。当妖孽再次危害人间时,勇士将用它们匡扶正道。”

景慧对天发誓,巨龙含笑而逝。皇帝在黄人山顶建立了一座圣坛,而景慧依言前往五神山,采集矿石,锻造了五神兵。她召集了一批人守护着天国。这些人被称为诛鬼者(Demon Slayers),包括皇帝在内,天国上下都不知道他们和五神兵的秘密。

自诛鬼者创立已经过去一千一百多年了,人们怀疑它们是否还存在,随着建民皇帝保证的日益加剧,或许他们将再次现身。如果这正是云波所预言的黑暗时日,那么,诛鬼者何在,他们有又已经变成什么样子了呢?

使用五神兵
这些神兵是龙拳中极其罕有的珍品,绝不是随随便便就能到手,要必须经艰苦奋斗才能赢得的。追寻诛鬼者和神兵的下落本身就是一个极好的冒险剧情。玩家为寻获其中的一件要付出不懈的努力,而集齐全部五件可算是传奇故事,预示着天国暴权的覆灭。

白虎板斧(Axe of the Tiger)
这是一把造型大气磅礴的桦木柄双刃战斧。这把大型的武器需要双手使用,但异常迅捷,每轮可攻击两次。这是一把+2战斧,但在冲锋时加值变为+4。但一往无前的气势也不是没有代价的,持用者若不能压制斧子的虎魄就无法撤退。无论是出于什么理由要从战场上撤退,持用者须通过一次对法术的豁免检定,否则只能继续奋战。每轮可以尝试一次。

景慧神弓(Bow of Jinghui)
虽然位列五神兵之一,其实只有箭矢是由那法力无穷的矿石锻造的。景慧曾用此神弓射杀鬼王昆庆。这把+1武器在对抗特定生物的伤害减免时视作+3武器。若持用者的命中修正加值大于等于20,神弓射出的箭矢基础伤害为2d6。以上优势仅在对抗恶鬼时有效。
景慧用自己的鲜血浸染了箭矢以封印其魔力。现存的箭矢仅有20支,保存在一个用昆庆的皮制成的箭囊内。箭矢是一种+1弹药,在瞄准射击时再+3加值(总计+4)。箭矢永不毁损,发射1回合后自动回到箭囊内。

青龙长矛(Spear of the Dragon)
这是一把韧性极佳的竹柄绿缨三尖矛,在锋利的主枪尖边是两侧刃,用来格挡和卸除敌人武器。青龙矛是一把+2武器,对抗恶鬼时+4,每次攻击造成的基础伤害为1d6+1/2d6。每天三次,持用者还可如同施展了萨满的3级法术飞升奇书那样飞行(施法者等级10)。
鉴于神龙在天国中的至尊地位,只有守序善良阵营的人物才能使用此武器。在任何情况下持用者都不能攻击善良阵营的目标。

朱雀宝剑(Sword of the Phoenix)
这把轻灵的宝剑耗费了景慧最长的铸造时间。光打造其剑刃就花了一年,而灌注法力又花了两年时间。这是一把+2宝剑,对抗飞行生物时+4加值。当持用者大声喊出景慧的名字,宝剑爆发出火焰,如同火炬般的亮度,并将宝剑的加值再+1。再次念动其名讳宝剑复原。此外,持用者在对抗阳系法术时豁免+2。
据说凤凰能为德行高尚的人带去吉兆。若是持用者犯下任何罪孽,以上加值变成减值惩罚,直到持用者行善并获得其先祖的原谅。一旦交出宝剑就再也无法重新持用(赎罪也不行)。

玄武铁扇(War Fan of Tortoise)
这把完全由金属锻造的玄色铁扇浸淫着深厚的阴系魔法。正如其名,铁扇给持用者带来好运并抵御伤害。这把+2武器的持用者AC也+2。当持用者作为任何能造成伤害的法术的目标时,其可进行一次对抗法术的豁免检定,通过则免疫全部伤害(无论法术原来的规则如何)。此外,以持用者为目标并被成功豁免免疫的1级和2级法术将反转给施法者。
玄武的行动从不会匆忙。因此,持用者无法进行冲锋。
« 上次编辑: 2010-11-20, 周六 20:00:53 由 bdwsk »

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Re: 第五章 经验和魔法物品
« 回帖 #3 于: 2010-11-20, 周六 05:49:00 »
白虎板斧/青龙矛/朱雀宝剑/玄武铁扇

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Re: 第五章 经验和魔法物品
« 回帖 #4 于: 2010-11-20, 周六 14:54:01 »
唔,确实这样取名更好听些,原来我还拿不定主意要不要加颜色

离线 BobbyLiu

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Re: 第五章 经验和魔法物品
« 回帖 #5 于: 2010-11-20, 周六 14:59:21 »
不如叫青龙长矛

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Re: 第五章 经验和魔法物品
« 回帖 #6 于: 2010-11-20, 周六 17:14:32 »
青龙枪、白虎斧、朱雀剑、玄武扇、景慧弓

要有神就大家都神,要不就都仨字

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。