不才拉點題回來
個人喜歡4e有一個很核心的理由,倒不是規則平衡或扮演問題(這兩個dm都可以控制)
而是我玩4e的時候很省心力去build
我在玩3r的時候唯一的印象就是把規則書讀了又讀,一本接一本讀,讀完了還讀
為了什麼?
為了建一個不會被隊友討厭或讓遊戲進行出現障礙的build
說明了點,3r就是一個會有這樣問題的規則,更討厭的是很多職業根本就寫好玩的
不是沒人會去選就是玩起來有問題惹人嫌
除非dm事先講明,還有dm pc有默契,不然很多東西一翻兩瞪眼
差10點20點傷害事小,丟1~19,甚至丟骰也解決不了事才大(不限戰鬥)
到了4e,除了特定種族去開特定的build
不然大家差不多,根本也就不會有這個問題
(我知道有build可以差很多,但那不是不能解決的問題)
我真的覺得很輕鬆,只要大家都不去特意鑽營,遊戲會很好進行
一個角色選哪個build用哪種power其實不用耗費太多心力在上面還怕作不好
堅守自己的崗位就行
不是說4e比3r各方面都優秀
而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他
這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上