作者 主题: 有人说5E上路了  (阅读 100134 次)

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #200 于: 2011-02-18, 周五 16:06:00 »
什么加减五也是Dm手法的问题啊
我只看到有些玩家连怪物多点心灵抗都接受不了。四版的可调性就是这样,摊手
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #201 于: 2011-02-18, 周五 16:10:30 »
* 桑特 被并入你们奥棍的Artificer泪流满面
蛮子还原力了武僧还灵能了软渣还不会神术了。院系大调整机关也没啥可抱怨的
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #202 于: 2011-02-18, 周五 16:12:10 »
* 桑特 被并入你们奥棍的Artificer泪流满面
蛮子还原力了武僧还灵能了软渣还不会神术了。院系大调整机关也没啥可抱怨的

蛮子比3R猛了,软炸没了神术DPR顶天了,MONK依旧2B,Artificer弱了不少。。。如此。。。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #203 于: 2011-02-18, 周五 16:13:24 »
* Leaf 的大方向理论

1、是随着消磨时光的竞争者越来越多,因此目标受众的每周划给Trpg的时间的数量需要重新调查
2、根据调查简单或者复杂化,不过时间越来越少似乎是倾向
3、减省Dm的沉没成本,给Dm更多对Pc情绪控制更多的建议【4e在这方面史无前例】
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #204 于: 2011-02-18, 周五 16:15:48 »
* Leaf 的大方向理论
3、减省Dm的沉没成本,给Dm更多对Pc情绪控制更多的建议【4e在这方面史无前例】
请看Dungeon Magazine。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #205 于: 2011-02-18, 周五 16:18:20 »
什么加减五也是Dm手法的问题啊
我只看到有些玩家连怪物多点心灵抗都接受不了。四版的可调性就是这样,摊手

有睡觉法的队里把所有怪都放成免疫CHARM和FEAR+回首SV显然会引发掀桌
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #206 于: 2011-02-18, 周五 16:22:45 »
是否透明这个是依然是表达问题


例如你设计一种生物只能被某些素材的武器或者配带某些饰品的家伙伤害,你可以描述你的武器/法术/其他什么能力对完全不能伤害这个生物,然后暗示他们先转进后去咨询特定人士,咨询后得到某些信息,这种梗是放之四海而皆可的吧
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #207 于: 2011-02-18, 周五 16:26:06 »
是否透明这个是依然是表达问题


例如你设计一种生物只能被某些素材的武器或者配带某些饰品的家伙伤害,你可以描述你的武器/法术/其他什么能力对完全不能伤害这个生物,然后暗示他们先转进后去咨询特定人士,咨询后得到某些信息,这种梗是放之四海而皆可的吧
不要转移话题了……我说的透明性和这个无关,是规则本身对玩家而言太透明。你可以称之为很容易上手,但是也可以叫做很容易被看透。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #208 于: 2011-02-18, 周五 16:27:36 »
* 桑特 表示玩快餐TRPG,我还不如上山口山XD
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #209 于: 2011-02-18, 周五 16:27:54 »
不才拉點題回來

個人喜歡4e有一個很核心的理由,倒不是規則平衡或扮演問題(這兩個dm都可以控制)

而是我玩4e的時候很省心力去build
我在玩3r的時候唯一的印象就是把規則書讀了又讀,一本接一本讀,讀完了還讀
為了什麼?

為了建一個不會被隊友討厭或讓遊戲進行出現障礙的build
說明了點,3r就是一個會有這樣問題的規則,更討厭的是很多職業根本就寫好玩的
不是沒人會去選就是玩起來有問題惹人嫌

除非dm事先講明,還有dm pc有默契,不然很多東西一翻兩瞪眼
差10點20點傷害事小,丟1~19,甚至丟骰也解決不了事才大(不限戰鬥)


到了4e,除了特定種族去開特定的build
不然大家差不多,根本也就不會有這個問題
(我知道有build可以差很多,但那不是不能解決的問題)

我真的覺得很輕鬆,只要大家都不去特意鑽營,遊戲會很好進行
一個角色選哪個build用哪種power其實不用耗費太多心力在上面還怕作不好
堅守自己的崗位就行

不是說4e比3r各方面都優秀
而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他
這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上