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引述: godmanhand 于 2011-02-18, 周五 16:27:54不是說4e比3r各方面都優秀而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上我必须表示哪怕只开PHB1,身为防御者的战士的输出也超过打击者邪术师,而且是双方都朴实做卡的情况下
不是說4e比3r各方面都優秀而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上
不才拉點題回來個人喜歡4e有一個很核心的理由,倒不是規則平衡或扮演問題(這兩個dm都可以控制)而是我玩4e的時候很省心力去build我在玩3r的時候唯一的印象就是把規則書讀了又讀,一本接一本讀,讀完了還讀為了什麼?為了建一個不會被隊友討厭或讓遊戲進行出現障礙的build說明了點,3r就是一個會有這樣問題的規則,更討厭的是很多職業根本就寫好玩的不是沒人會去選就是玩起來有問題惹人嫌除非dm事先講明,還有dm pc有默契,不然很多東西一翻兩瞪眼差10點20點傷害事小,丟1~19,甚至丟骰也解決不了事才大(不限戰鬥)到了4e,除了特定種族去開特定的build不然大家差不多,根本也就不會有這個問題(我知道有build可以差很多,但那不是不能解決的問題)我真的覺得很輕鬆,只要大家都不去特意鑽營,遊戲會很好進行一個角色選哪個build用哪種power其實不用耗費太多心力在上面還怕作不好堅守自己的崗位就行不是說4e比3r各方面都優秀而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上
引述: 桑特 于 2011-02-18, 周五 16:39:15引述: godmanhand 于 2011-02-18, 周五 16:27:54不是說4e比3r各方面都優秀而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上我必须表示哪怕只开PHB1,身为防御者的战士的输出也超过打击者邪术师,而且是双方都朴实做卡的情况下我在山口山副本裡當坦克還dps第1咧這表示我不需要dd嗎?
引述: godmanhand 于 2011-02-18, 周五 16:27:54不才拉點題回來個人喜歡4e有一個很核心的理由,倒不是規則平衡或扮演問題(這兩個dm都可以控制)而是我玩4e的時候很省心力去build我在玩3r的時候唯一的印象就是把規則書讀了又讀,一本接一本讀,讀完了還讀為了什麼?為了建一個不會被隊友討厭或讓遊戲進行出現障礙的build說明了點,3r就是一個會有這樣問題的規則,更討厭的是很多職業根本就寫好玩的不是沒人會去選就是玩起來有問題惹人嫌除非dm事先講明,還有dm pc有默契,不然很多東西一翻兩瞪眼差10點20點傷害事小,丟1~19,甚至丟骰也解決不了事才大(不限戰鬥)到了4e,除了特定種族去開特定的build不然大家差不多,根本也就不會有這個問題(我知道有build可以差很多,但那不是不能解決的問題)我真的覺得很輕鬆,只要大家都不去特意鑽營,遊戲會很好進行一個角色選哪個build用哪種power其實不用耗費太多心力在上面還怕作不好堅守自己的崗位就行不是說4e比3r各方面都優秀而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上好吧,我要说你这些东西根本就是矛盾的。如果你能PC都不刻意钻营,为啥3E你需要读那么多的规则书。
引述: godmanhand 于 2011-02-18, 周五 16:41:15引述: 桑特 于 2011-02-18, 周五 16:39:15引述: godmanhand 于 2011-02-18, 周五 16:27:54不是說4e比3r各方面都優秀而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上我必须表示哪怕只开PHB1,身为防御者的战士的输出也超过打击者邪术师,而且是双方都朴实做卡的情况下我在山口山副本裡當坦克還dps第1咧這表示我不需要dd嗎?4E的坦不是山口山的坦,4E的WARLOCK也不是山口山的WARLOCK。。。谢谢
4e其實不用
好吧,我這樣說3r不是刻意鑽營,而是不刻意鑽營會活不下去你要說4e也會啊對啊,也會啊我要說的不是這種事,而是3r是恐怖平衡,dm和玩家都要拼了命地強化自己4e其實不用不是不能,而是不用