作者 主题: 有人说5E上路了  (阅读 100132 次)

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离线 Sigel

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #210 于: 2011-02-18, 周五 16:28:56 »
不才拉點題回來

個人喜歡4e有一個很核心的理由,倒不是規則平衡或扮演問題(這兩個dm都可以控制)

而是我玩4e的時候很省心力去build
我在玩3r的時候唯一的印象就是把規則書讀了又讀,一本接一本讀,讀完了還讀
為了什麼?

為了建一個不會被隊友討厭或讓遊戲進行出現障礙的build
說明了點,3r就是一個會有這樣問題的規則,更討厭的是很多職業根本就寫好玩的
不是沒人會去選就是玩起來有問題惹人嫌

除非dm事先講明,還有dm pc有默契,不然很多東西一翻兩瞪眼
差10點20點傷害事小,丟1~19,甚至丟骰也解決不了事才大(不限戰鬥)


到了4e,除了特定種族去開特定的build
不然大家差不多,根本也就不會有這個問題
(我知道有build可以差很多,但那不是不能解決的問題)

我真的覺得很輕鬆,只要大家都不去特意鑽營,遊戲會很好進行
一個角色選哪個build用哪種power其實不用耗費太多心力在上面還怕作不好
堅守自己的崗位就行

不是說4e比3r各方面都優秀
而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他
這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上
这说明你是PC,而且你的团里PC水平差不多,你没有在PC水平相差不少的时候跑过团,更没有在这种情况做过DM。
« 上次编辑: 2011-02-18, 周五 16:30:32 由 Sigel »
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #211 于: 2011-02-18, 周五 16:31:32 »
是否被看透还不是你Dm的问题
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人說5E上路了
« 回帖 #212 于: 2011-02-18, 周五 16:32:19 »
* 桑特 被併入你們奧棍的Artificer淚流滿面
...軟渣還不會神術了。...
牛逼歡迎你, 雖然是原力
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Sigel

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #213 于: 2011-02-18, 周五 16:33:02 »
是否被看透还不是你Dm的问题
原来如此。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #214 于: 2011-02-18, 周五 16:33:58 »
* 桑特 被併入你們奧棍的Artificer淚流滿面
...軟渣還不會神術了。...
牛逼歡迎你, 雖然是原力

于是我们可以张口闭口原棍了么XD
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #215 于: 2011-02-18, 周五 16:34:01 »
只看规则那的确还不如上山XD
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #216 于: 2011-02-18, 周五 16:36:49 »
而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他
這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上
这说明你是PC,而且你的团里PC水平差不多,你没有在PC水平相差不少的时候跑过团,更没有在这种情况做过DM。
抱歉,上述的情況我都有遇過

說不客氣點,不才玩TRPG玩了10年,不敢說自己有多會玩

但什麼狗屁倒灶的事沒遇過

我是不知道你用什麼東西去作這種推測,聽起來倒是挺有趣的

离线 Leaf

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #217 于: 2011-02-18, 周五 16:37:53 »
以同样内容但是引起不同情绪反应是管理废话的一部分,类似朝三暮四,但是更系统和微观,以我角度而言相当有用
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #218 于: 2011-02-18, 周五 16:39:15 »
不才拉點題回來

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而是我玩4e的時候很省心力去build
我在玩3r的時候唯一的印象就是把規則書讀了又讀,一本接一本讀,讀完了還讀
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說明了點,3r就是一個會有這樣問題的規則,更討厭的是很多職業根本就寫好玩的
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除非dm事先講明,還有dm pc有默契,不然很多東西一翻兩瞪眼
差10點20點傷害事小,丟1~19,甚至丟骰也解決不了事才大(不限戰鬥)


到了4e,除了特定種族去開特定的build
不然大家差不多,根本也就不會有這個問題
(我知道有build可以差很多,但那不是不能解決的問題)

我真的覺得很輕鬆,只要大家都不去特意鑽營,遊戲會很好進行
一個角色選哪個build用哪種power其實不用耗費太多心力在上面還怕作不好
堅守自己的崗位就行

不是說4e比3r各方面都優秀
而是我真的很不希望花過多的時間鑽營一個角色的「能力」,而不是扮演他
這種輕鬆讓我可以比較用心在角色身上,而不是角色的能力有多強上

我必须表示哪怕只开PHB1,身为防御者的战士的输出也超过打击者邪术师,而且是双方都朴实做卡的情况下
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #219 于: 2011-02-18, 周五 16:40:12 »
对着一个只回避问题的人说话真麻烦……But……

PC是需要了解规则的,无论作为DM如何去掩饰,否则你总要去允许PC相对自由地去选择他们的能力,确立他们在队伍中的地位,一定程度上自由地决定他们的行动,以及他们行动是否成功,这个时候你不可能免去数据这个东西。除非你用完全封装的方式去带团,比如升级由DM根据玩家在游戏中的经历判断他得到了什么能力,但是这时候就只需要对DM的信任,而没有规则的必要性了。

4E的问题是当玩家刚刚开始去看一个职业的时候,他就了解了全部的东西,他知道DAILY>ENCOUNTER>ATWILL,他知道1W2W3W+属性,这时候对DM的压力就极为严重。

我不知道哪个DM能用4E的时候让PC不知道这些。

或许Leaf大可以。

不过我持怀疑态度。
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