作者 主题: 有人说5E上路了  (阅读 100133 次)

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #660 于: 2011-02-23, 周三 11:14:40 »
把一系列事件或者是挑战压缩成一个简单,没有判断标准的技能不正是对【模拟】的最大压制么。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #661 于: 2011-02-23, 周三 11:15:33 »
我的理解是光天化日之下你可以hide,然後因為沒有conceal所以立刻顯形這樣?
如果我們在說 4e... 進行 hide 的條件有兩個:

1) 在移動動作結束後 - 除非特別說明, 你不能在包括移動的攻擊之後躲藏.
2) 你需要全掩護或全隱蔽 - 如果沒有的話, 你連試都不能試.

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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #662 于: 2011-02-23, 周三 11:18:37 »
把一系列事件或者是挑战压缩成一个简单,没有判断标准的技能不正是对【模拟】的最大压制么。
用简单的系统,无论是一个骰子还是一个技能挑战去模拟现实中一件复杂的工作都可以说是可笑的,但我们是在进行一个冒险游戏,所以重点肯定是冒险部分。

非冒险部分的作用是帮助PC进入一个让他们感到切实存在的冒险世界中去,如果大家的能力都有如LEAF大那么厉害,或许可以不需要这些自说自话就成了,但是这并不代表这些部分对玩家是没有作用的。
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #663 于: 2011-02-23, 周三 11:18:58 »
你找个比Wildshape还UP的特例出来?

你们DRU是特例中的特例 :em003
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #664 于: 2011-02-23, 周三 11:19:04 »
还有那所谓的规则对建立人物的概念和指引的讽刺


说白了三版已经不指望DmPc知道非冒险事业要做什么了,4E则直接把遮羞布也去掉。

反正有能力的Dm自会利用现有素材制造出想要的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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Re: 有人說5E上路了
« 回帖 #665 于: 2011-02-23, 周三 11:19:11 »
我的理解是光天化日之下你可以hide,然後因為沒有conceal所以立刻顯形這樣?
如果我們在說 4e... 進行 hide 的條件有兩個:

1) 在移動動作結束後 - 除非特別說明, 你不能在包括移動的攻擊之後躲藏.
2) 你需要全掩護或全隱蔽 - 如果沒有的話, 你連試都不能試.

除了Cunning賊和某些Power...
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沒辦法,特例是OP之源 :em003
特例也是個性之源. 這也是為甚麼 d&d 不真的是戰術遊戲...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #666 于: 2011-02-23, 周三 11:22:25 »
你找个比Wildshape还UP的特例出来?

你们DRU是特例中的特例 :em003

Class Feature呐.
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Re: 有人說5E上路了
« 回帖 #667 于: 2011-02-23, 周三 11:24:31 »
還有那所謂的規則對建立人物的概念和指引的諷刺

說白了三版已經不指望DmPc知道非冒險事業要做什麼了,4E則直接把遮羞布也去掉。

反正有能力的Dm自會利用現有素材製造出想要的
說真的, 三版比二版在非冒險事業方面著墨更多. AD&D 加了擴展還是一大堆字東說說西說說的事你 SRD 己經有列表有舉例有表格了, 其中少部分(例如地城知識)更加演變成四版的冒險技能.

所以三版在這方面的貢獻功不可末. DM 能做, 首先也得要 PC 配合...

另外葉子回文時可以引用一下嗎. 你不是不知這樓建得快 >.<
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #668 于: 2011-02-23, 周三 11:26:45 »
你找个比Wildshape还UP的特例出来?

你们DRU是特例中的特例 :em003

Class Feature呐.

让DM给HR一下可以拿盾,一般也没啥问题?
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Re: 有人说5E上路了
« 回帖 #669 于: 2011-02-23, 周三 11:30:01 »
在扮演游戏中,我们体会的本来就是不可能在现实中体会到的东西,比如说魔法,比如说怪兽,比如说各种不同的奇异位面,这些事情不仅仅需要我们动用想象力,一定程度的外界帮助也是必不可少的。

你很难以对一个从未看到过沙漠的人形容沙漠,如果需要如此,一定程度的外界帮助,比如一段有关沙漠的视频,一张黄沙纷飞的照片,都会有其他方式无法达到的效果。

相似的,我们在游戏中的体验,同样是我们现实体验的延伸,然而我们在现实世界中的体验是有限的,如果你从未在厨房里工作过,那么你很难对厨师的工作有所体验,如果你从未参与过宗教活动,那么你对宗教的描述也绝对是幼稚的。

但是我们又需要把体验延伸到现实中从未体验过的地方,这时候一个简易的,开放性的系统就是必不可少的。这个系统不必让我们真正对某些事情有多么深刻的理解和描述,只要让我们有所感觉就足够了。

理想中,我们当然可以靠着其他方式增加我们的体验,然后RP出来,比如看过小说中有关厨师的描述,然后自己描述出来,但是这要花费相当多的时间,而且效果也未必理想。

理想中,我们甚至应该可以不依赖规则,自己去描述一场战斗,如何挥动武器,如何运用肌肉的力量,如何慧眼独具地发现了对方盔甲接缝的弱点,如何该死地脚下滑了一下一个趔趄让自己处在了不利的位置上,又如何阴错阳差地利用了这个失误,反而歪打正着地砍掉了怪物的一条手臂。

这么理想的话,我们还要规则有什么用?
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