
人物姓名:密云 等级:2 职业:心灵术士 典范之道: EXP:1000
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种族:晶魂 体型:中型 年龄:- 性别:男 身高:6尺2寸 体重:180磅
阵营:无阵营 信仰:维克那 语言:通用语,异怪语,精灵语
**********************************************************************************属性
属性 | 力量 | 体质 | 敏捷 | 智力 | 感知 | 魅力 |
数值 | 8 | 10 | 10 | 18+2 | 14+2 | 11 |
加值 | -1 | 0 | 0 | 5 | 3 | 0 |
**********************************************************************************数值
先攻:+1 (+0敏捷+1等级+0专长)
速度:6格(6基础) 普通视觉
HP:31 = 初级 12 + 体质 10 + 之后等级 4 (4x1) +专长 5
重伤值:15
回复值:7
每日回复力:6次
AC 17 = 基值 10 + 等级 1 + 护甲 0 + 智力 5 + 增强 1
强韧 12 = 基值 10 + 等级 1 + 种族 0 + 职业 0 + 体质 0 + 增强 1
反射 17 = 基值 10 + 等级 1 + 种族 0 + 职业 0 + 智力 5 + 增强 1
意志 17 = 基值 10 + 等级 1 + 种族 0 + 职业 2 + 感知 3 + 增强 1
**********************************************************************************专长
心灵聚焦|Psychic Focus前提:晶魂|Shardmind
增益:你在心灵威能的攻击骰上获得+2专长加值。此加值在11级增加到+3,在21级增加到+4。
健壮|Toughness增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
**********************************************************************************技能—
受训技能:神秘(Int),历史(Int),洞察(Insight),侦察(Wis)
运动 力 | + 1 | =等级 1 + 力量检定 0 - 护甲 0 |
坚韧 体 | + 2 | =等级 1 + 体质检定 -1 - 护甲 0 + 种族 2 |
杂技 敏 | + 1 | =等级 1 + 敏捷检定 0 - 护甲 0 |
隐秘 敏 | + 1 | =等级 1 + 敏捷检定 0 - 护甲 0 |
贼活 敏 | + 1 | =等级 1 + 敏捷检定 0 - 护甲 0 |
神秘*智 | + 13 | =等级 1 + 智力检定 5 + 受训 5 + 种族 2 |
历史*智 | + 11 | =等级 1 + 智力检定 5 + 受训 5 |
宗教 智 | + 6 | =等级 1 + 智力检定 5 |
地城 感 | + 4 | =等级 1 + 感知检定 3 |
医疗 感 | + 4 | =等级 1 + 感知检定 3 |
洞察*感 | + 9 | =等级 1 + 感知检定 3 + 受训 5 |
自然 感 | + 4 | =等级 1 + 感知检定 3 |
侦查*感 | +11 | =等级 1 + 感知检定 3 + 受训 5 + 种族 2 |
唬骗 魅 | + 1 | =等级 1 + 魅力检定 0 |
交涉 魅 | + 1 | =等级 1 + 魅力检定 0 |
威吓 魅 | + 1 | =等级 1 + 魅力检定 0 |
市井 魅 | + 1 | =等级 1 + 魅力检定 0 |
**********************************************************************************擅长
盔甲擅长:布甲
武器擅长:简单近战,简单远程
法器擅长:法珠,法杖
**********************************************************************************装备
类别 | 物品名 | 价格 | 重量 | 说明 |
金钱: | - | 260g | - | |
远程: | 炽炎法杖+1(等级2) | 520g | 1磅 | (重击:每增强1点则+1d8火焰伤害) |
护甲: | 布甲+1 (等级1) | 360g | 5磅 | |
颈部: | 健康护符(等级3) | 680g | - | (增强: 强韧、反射和意志。特性: 获得等同两倍项链增强值的毒素抗力 ) |
| 标准冒险套裝 | 15g | 33磅 | |
| 医疗药剂X2 | 100g | - | (威能◆消耗◆ 医疗: 次要动作。花费一点回复力。回复 10 点生命值 ) |
| 仪式书 | 50g | 3磅 | |
总计: | | 1405g | 55磅 | |
负重 80 磅,举重 160 磅,拖拉 240 磅
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法杖攻击加值 +11 = 等级 1 + 智力 5 + 熟练 2 + 专长 2 + 增强(法杖) 1
法杖伤害加值 +6 = 智力 5 + 增强(法杖) 1
基础远程攻击(法杖 主) | +11 vs. 反射 | d8 + 6 武器伤害 | 10格 射程。
**********************************************************************************特性
种族:心灵感应:你可以与自己周围5格内懂得语言的任何生物,进行心灵感应交流。
魔晶意志:你获得+5心灵抗力。抗力在11th增加到10,在21th增加到15。
活体构装:你是一个活体构装。你不需要吃喝,呼吸或睡觉。你不需要在饥饿,口渴和窒息的方面做坚韧检定。
星界本源:你出生在星海,你被视作一个星界生物。
魔晶集群:你获得魔晶集群威能。
职业:能系专攻 心灵念动:你获得远距之手和强迫之推这两项威能
灵能强化 通过训练和谨慎的研究,你已经掌握了比其他角色掌控的威能更具灵活性的一种灵能魔法。你了解一大堆随意威能,你可以随意注入不等量的灵能之力来引导威能。你将灵能之力导入个人的灵能池中——在游戏中以灵能点表示——凭借于此,你可以用于强化你的随意攻击威能,以此代替别的角色使用的遭遇威能。
由于这种特殊的职业特性,你获得和使用威能的方式与其他大多数职业的方式有很小的区别。
随意攻击威能:在1级,你可以从你的职业选择两个随意攻击威能和一个每日攻击威能,在起始时你没有从这个职业获得任何遭遇攻击威能。相对的,你用灵能点来强化你的职业随意攻击威能。这些威能都有可强化关键字。
当你升级时,你从职业中获得新的随意攻击威能而不是新的遭遇攻击威能。在3级,你从这个职业中选择一个新的随意攻击威能。在7,13,17,23和27级,你可以用一个与你同级或更低的随意攻击威能来替换你当前的一个随意攻击威能。这些威能必须都是可强化的,而且属于这个职业。
灵能点:在起始时,你有2点灵能点。在3,7,17,21,23,27级时,你额外获得2点。在13级时,你额外获得1点。如果你从其他来源获得灵能点(如你的典范之道),将它们加到你的灵能点总数上去。你可以用你的灵能点来强化你拥有的所有可强化威能,无论你是怎么获得这个威能的。
在一个短休息或长休息后,你回复所有的灵能点。
等級 | 随意攻击威能 | 灵能点 |
1 | 选择两项 | 获得2点 |
3 | 选择一项 | 获得2点 (4总灵能点) |
7 | 取代一项 | 获得2点 (6总灵能点) |
13 | 取代一项 | 获得1点 (7总灵能点) |
17 | 取代一项 | 获得2点 (9总灵能点) |
21 | ———— | 获得2点 (11总灵能点) |
23 | 取代一项 | 获得2点 (13总灵能点) |
27 | 取代一项 | 获得2点 (15总灵能点) |
仪式施法你获得仪式施法者专长作为奖励专长,这个允许你使用魔法仪式(见玩家手册的第十章)。你获得一本仪式书。选择传讯术或者谭森悬浮碟。你的书中包含了这项仪式,同时你可以每日免材施放一次。仪式书也包含了一个任你选择的1级仪式。
**********************************************************************************隨意威能1
动力罗网|Kinetic Trawl 心灵术士攻击1
你以一张收缩的力场之网来捕捉敌人,将它拉向你。
随意◆可强化,力场,法器,灵能
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 反射
击中:1d8+智力调整值力场伤害,你将目标拉1格。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:1d10+智力调整值力场伤害,你将目标拉近等同于你感知调整值的格数。
强化2
击中:2d10+智力调整值力场伤害,你将目标拉近等同于你感知调整值的格数。
**********************************************************************************隨意威能2
记忆坑洞|Memory Hole 心灵术士攻击1
你在敌人的脑海中筛选出你的表现形态,并残忍地将影像撕裂开来。
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合开始前,你对目标隐形。
强化1
击中:如上,但是在你下一回合结束前,你对目标隐形。
强化2
区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合开始前,你对目标隐形。
**********************************************************************************遭遇威能1
强迫之推|Forceful Push 心灵术士特性
专注意念,你的精神迫力成为物理动力,将一个生物移向你选择的方向。
遭遇◆灵能
自由动作 远程10
目标:1个生物
效果:你滑移目标1格,但是不能移入阻碍地形。
11级:你滑移目标2格。
21级:你滑移目标3格。
**********************************************************************************遭遇威能2
远距之手|Far Hand 心灵术士特性
你用自己意识的能量将一件物体举到空中。
遭遇◆灵能
次要动作 远程5
目标:1个至多20磅的物体,并且未被别的生物持拿
效果:你将物体移动到射程内的1个格子或者操纵它。当你用这个威能移动目标时,在你下一回合结束前,你可以引导目标停留在空中。如果你在使用威能时持拿着目标,你可以将它放入你身上的一个容器中,并且可以同时移动你正要拿到手上的另一个物体。如果另一个物体至多重20磅,它接下来成为威能目标。
次要维持:你将物体移动到射程内的1个格子或者操纵它。
**********************************************************************************遭遇威能3
魔晶集群|Shard Swarm 魔晶人种族威能
你松开紧裹在心灵外表的金属,在敌人面前变做集群,然后再收缩回原型。
遭遇 传送
移动动作 近程爆发1
目标:范围内每个敌人
效果:每个目标都对你提供战斗优势直到你下回合结束,并且你传送等同于你一半速度的格子。
**********************************************************************************每天威能1
固定支点|Telekinetic Anchor 心灵术士攻击1
你将一颗看不见的钉子嵌入所在空间,固定住所在之地的生物,并在它们挣扎时造成伤害。
每日◆力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:3d6+智力调整值力场伤害。
失手:一半伤害.
效果:每个目标在它下一个回合第一次移动时受到5点力场伤害。
**********************************************************************************辅助威能1
自我传送|Transport Self 心灵术士辅助2
心念一动,你将自己传送到更适合你想法的位置。
遭遇◆灵能
移动动作 个人
效果:你传送等同于1+感知调整值的格数。
**********************************************************************************仪式1
谭森飘浮碟|Tenser's Floating Disk"哦,这个?我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时
神秘检定结果 最大负载
9或更低 250磅
10-24 500磅
25-39 1000磅
40或更高 2000磅
你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。
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调制药水|Brew Potion调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。
等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗
你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
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背景:当密云从Nentir溪谷北部的冬雾湖走出来时,来自冬干树林在湖边打鱼的精灵们被吓坏了,他们从来没有看见过这么古怪的生物,象一团粘在一起的无规则的绿色水晶碎块,但他们很快发现这团水晶并无恶意,而且还充满着好奇心和模仿欲,这团水晶碎片会重组为新的形状,不过最习惯的还是一个接近成年精灵男子的外形,这是他第一次见到的同样具有智慧的生物的形状,当然这个外形轮廓由碎水晶组成,因此总是充满了棱棱角角。精灵们最终接纳了这个奇怪的生物,密云在冬干树林生活了下来。
随着时间的推移,密云逐渐回忆起了他前身之一的部分记忆,那是另一个晶魂,在星界四处流浪,在一次和夺心魔的遭遇中,被打成千万块碎片,他的魂魄在经过活门-那是所有晶魂的起源,在黎明之战中被摧毁-原来的地方,又投射到Nentir溪谷重组了起来。所有的晶魂的存在都以重建活门为使命。密云意识到了自己的使命,决定走出冬干树林,完成使命。不过虽然拥有天生的灵能天赋,这个孤单的晶魂知道是远远不够的,他需要更强大的力量,也许就从一个小小的佣兵开始,是一个合理的办法。
也许只有在维克纳,秘密的掌管者,的指引下,才能完成这个艰难的使命