作者 主题: F级佣兵团-密云[人类游侠]  (阅读 11269 次)

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离线 密云不雨

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Re: F级佣兵团-密云[人类游侠]
« 回帖 #10 于: 2011-04-23, 周六 16:02:00 »
基礎近戰攻擊才有用...
威能是power,是不同的...
而且那加值,你都寫了是武器加值了...神射护腕是武器嗎 :em012

又看了一下神射护腕的说明,疏忽了,确实有说明
引用
当你的远程基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。

另外,我的理解是,power的伤害加值是可以来自非武器物品的,依据是phb里说明
引用
伤害鉴定
根据威能的描述来投掷伤害值。如果同时你使用武器来攻击,则伤害值将会是你的武器攻击骰的几倍。
根据威能的描述来添加属性调整值。通常,这个调整值与你基本攻击加值中所用的属性调整相同。此外,下面的情况将影响伤鉴定:
种族或专长奖励
增强型奖励(通常来自于一件魔法武器或一件装备)
物品奖励
威能奖励
其他奖励
« 上次编辑: 2011-04-23, 周六 16:03:46 由 密云不雨 »

离线 chunkit815

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Re: F级佣兵团-密云[人类游侠]
« 回帖 #11 于: 2011-04-23, 周六 19:12:51 »
另外,我的理解是,power的伤害加值是可以来自非武器物品的,依据是phb里说明
引用
伤害鉴定
根据威能的描述来投掷伤害值。如果同时你使用武器来攻击,则伤害值将会是你的武器攻击骰的几倍。
根据威能的描述来添加属性调整值。通常,这个调整值与你基本攻击加值中所用的属性调整相同。此外,下面的情况将影响伤鉴定:
种族或专长奖励
增强型奖励(通常来自于一件魔法武器或一件装备)
物品奖励
威能奖励
其他奖励
嗯 是有的...
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 常夜樱

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Re: F级佣兵团-密云[人类游侠]
« 回帖 #12 于: 2011-04-23, 周六 19:16:21 »
堕影冥界手套之类的奇物就影响伤害骰
但是神射护腕的确只影响RBA以及RBA等效威能
比如王洛克的魔能爆和Psi的Kinetic Trawl
我回到某处,寻找某物

离线 菜八

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Re: F级佣兵团-密云[人类游侠]
« 回帖 #13 于: 2011-04-23, 周六 21:55:53 »
拷贝到记事本里编辑的。。。

不用威能是指什么?

我弄出来都是英文版的,你的cb是中文版的吗?哪里有汉化补丁?

离线 密云不雨

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Re: F级佣兵团-密云[人类游侠]
« 回帖 #14 于: 2011-04-23, 周六 22:06:18 »
拷贝到记事本里编辑的。。。

不用威能是指什么?

我弄出来都是英文版的,你的cb是中文版的吗?哪里有汉化补丁?

我只用到phb1,如果你说的cb指的是这个的话,果园有中文版的下载。
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=26710.0

离线 密云不雨

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Re: F级佣兵团-密云[晶魂心灵术士]
« 回帖 #15 于: 2011-04-27, 周三 21:14:04 »
新手,弓箭游侠,报名。
 
人物姓名:密云  等级:2  职业:游侠       典范之道:                    EXP:1000
**********************************************************************************
种族:人类  体型:中型   年龄:26    性别:男   身高:6呎2吋  体重:175磅
阵营:无阵营 信仰:鸦后  语言:通用语、精灵语
**********************************************************************************屬性—
屬性:力量 10,體質 11,敏捷 18+2,智力 10,感知 14,魅力 8
檢定:力 +0,體 +0,敏 +5,智 +0,感 +2,魅 -1
**********************************************************************************數值—
先攻:+6 (+5敏捷+1等级+0专长)    速度:6格(6基础) 普通视觉   
HP:32 = 初級 12 + 體質 10 + 之後等級 5 (5x1) + 专长 5
浴血值:16   恢復值:8   恢復力:6 次

AC 20 = 基值 10 + 等级 1 + 護甲 3 + 敏捷 5 + 增强 1
強韌 14 = 基值 10 + 等级 1 + 種族 1 + 職業 1 + 力量 0 + 增强 1
反射 20 = 基值 10 + 等级 1 + 種族 1 + 職業 1 + 敏捷 5 + 增强 1
意志 14 = 基值 10 + 等级 1 + 種族 1 + 職業 0 + 感知 2 + 增强 1
**********************************************************************************能力—
專長:
武器专攻(弓)|Weapon Focus
增益: 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
       11级:增加至+2。
       21级:增加至+3。

健壮|Toughness
增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。
       你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。

灵活防御|Defensive Mobility
增益: 对抗借机攻击的AC+2

警觉|Alertness
  增益: 你不会被突袭。另外,你在侦查检定上获得+2专长加值。

受訓技能:运动(Str),坚韧(Con),自然(Wis),洞察(Insight),医疗(Wis),侦察(Wis)
**********************************************************************************技能—
运动*力 + 5 =等级 1 + 力量检定 0 + 受训 5 - 护甲 1   
坚韧*体 + 5 =等级 1 + 体质检定 0 - 护甲 1+ 受训 5   
杂技 敏 +10 =等级 1 + 敏郊检定 5 - 护甲 1             
隐秘 敏 + 5 =等级 1 + 敏捷检定 5 - 护甲 1           
贼活 敏 + 5 =等级 1 + 敏捷检定 5 - 护甲 1           
神秘 智 + 1 =等级 1 + 智力检定 0                     
历史 智 + 1 =等级 1 + 智力检定 0                     
宗教 智 + 1 =等级 1 + 智力检定 0                     
地城 感 + 3 =等级 1 + 感知检定 2                     
医疗*感 + 8 =等级 1 + 感知检定 2 + 受训 5             
洞察*感 + 8 =等级 1 + 感知检定 2 + 受训 5             
自然*感 + 8 =等级 1 + 感知检定 2 + 受训 5           
侦查*感 +10 =等级 1 + 感知检定 2 + 受训 5 + 专长 2     
唬骗 魅 - 0 =等级 1 + 魅力检定 -1                   
交涉 魅 - 0 =等级 1 + 魅力检定 -1                   
威吓 魅 - 0 =等级 1 + 魅力检定 -1                   
市井 魅 + 1 =等级 1 + 魅力检定 0                     
**********************************************************************************熟練—
熟練護甲:布甲、皮甲、革甲
熟練武器:简易近战、远程,军用近战、远程

战锤攻擊加值 +3 = 等级 1 + 力量 0 + 熟练 2
战锤伤害加值 +0 = 力量 0

长弓攻擊加值 +10 = 等级 1 + 敏捷 5 + 熟练 2 + 专长 1 + 增强(武器) 1
长弓伤害加值   +8 = 敏捷 5 + 增强(武器) 1 + 增强(护腕) 2
**********************************************************************************裝備—
类别 物品名  价格    重量   说明                                                                                 
金钱:-260g-                                                                                                                 
近战:战锤              15g    5磅 (傷害 1d10,锤,多用)                                                   
远程:长弓+1恶毒(等级2) 520g   3磅 (傷害 1d10+1,重击 +1d12伤害,弓,自由装填)                                     
护甲:革甲+1 (等级1)    360g   25磅                                                                               
颈部:健康护符(等级3)   680g   -       (增强: 强韧、反射和意志。特性: 获得等同两倍项链增强值的毒素抗力 )       
      标准冒险套裝    15g    33磅                                                                                          
      箭 (150支)      5g    15磅                                                                                         
      医疗药剂X2      100g  -         (威能◆消耗◆ 医疗: 次要动作。花费一点回复力。回复 10 点生命值 )                       
总计:                1405g 75磅                                                                                          
负重 100 磅,举重 200 磅,拖拉 300 磅
**********************************************************************************
基礎近戰攻擊(战锤 主) | +3 vs. AC |d10 + 0  武器傷害。
基礎远程攻擊(长弓 主) | +10 vs. AC |d10 + 8  武器傷害  |  20/40  射程。
**********************************************************************************特性
种族:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业:
战斗流派|Fighting Style
弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:
     由于专攻远程攻击,你获得“灵活防御”作为额外专长。

猎手标的|Hunter's Quarry
  每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
      等级 额外伤害
      1st-10th +1d6
      11th-20th +2d6
      21st-30th +3d6

准确射击|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
**********************************************************************************隨意威能—
灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
**********************************************************************************隨意威能二
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
**********************************************************************************隨意威能三
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战) 敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)。
**********************************************************************************遭遇威能—
双牙击|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。
**********************************************************************************每天威能—
猎熊陷阱|Hunter's Bear Trap 游侠攻击1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战)  敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手: 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
**********************************************************************************辅助威能—
退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
直觉反应◆自身
触发: 敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果: 你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。 
**********************************************************************************

背景:当被人们问起来历时,密云沉默不语,但是眼神却闪过一丝哀伤。在人们眼里,作为一个佣兵,他只关心报酬,而不关心雇主要做的事情的善恶。
« 上次编辑: 2011-04-27, 周三 21:16:14 由 密云不雨 »

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Re: F级佣兵团-密云[晶魂心灵术士]
« 回帖 #16 于: 2011-04-29, 周五 13:30:09 »

人物姓名:密云  等级:2  职业:心灵术士       典范之道:                    EXP:1000
**********************************************************************************
种族:晶魂  体型:中型   年龄:-    性别:男   身高:6尺2寸  体重:180磅
阵营:无阵营 信仰:维克那  语言:通用语,异怪语,精灵语
**********************************************************************************属性
属性 力量 体质  敏捷  智力   感知 魅力   
数值 10     10    18+2     14+2 11
加值 -1    0    0     5        3 0
**********************************************************************************数值
先攻:+1 (+0敏捷+1等级+0专长)    速度:6格(6基础) 普通视觉   
HP:31 = 初级 12 + 体质 10 + 之后等级 4  (4x1) +专长 5
重伤值:15   回复值:7   每日回复力:6次

AC 17 = 基值 10 + 等级 1 + 护甲 0 + 智力 5 + 增强 1
强韧 12 = 基值 10 + 等级 1 + 种族 0 + 职业 0 + 体质 0 + 增强 1
反射 17 = 基值 10 + 等级 1 + 种族 0 + 职业 0 + 智力 5 + 增强 1
意志 17 = 基值 10 + 等级 1 + 种族 0 + 职业 2 + 感知 3 + 增强 1
**********************************************************************************专长
心灵聚焦|Psychic Focus
前提:晶魂|Shardmind
增益:你在心灵威能的攻击骰上获得+2专长加值。此加值在11级增加到+3,在21级增加到+4。
健壮|Toughness
增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
**********************************************************************************技能—
受训技能:神秘(Int),历史(Int),洞察(Insight),侦察(Wis)
运动 力 + 1 =等级 1 + 力量检定 0 - 护甲 0             
坚韧 体 + 2 =等级 1 + 体质检定 -1 - 护甲 0   + 种族 2 
杂技 敏 + 1 =等级 1 + 敏捷检定 0 - 护甲 0             
隐秘 敏 + 1 =等级 1 + 敏捷检定 0 - 护甲 0           
贼活 敏 + 1 =等级 1 + 敏捷检定 0 - 护甲 0           
神秘*智 + 13 =等级 1 + 智力检定 5 + 受训 5    + 种族 2 
历史*智 + 11 =等级 1 + 智力检定 5 + 受训 5           
宗教 智 + 6 =等级 1 + 智力检定 5                     
地城 感 + 4 =等级 1 + 感知检定 3                     
医疗 感 + 4 =等级 1 + 感知检定 3                     
洞察*感 + 9 =等级 1 + 感知检定 3 + 受训 5             
自然 感 + 4 =等级 1 + 感知检定 3                     
侦查*感 +11 =等级 1 + 感知检定 3 + 受训 5 + 种族 2     
唬骗 魅 + 1 =等级 1 + 魅力检定 0                   
交涉 魅 + 1 =等级 1 + 魅力检定 0                   
威吓 魅 + 1 =等级 1 + 魅力检定 0                   
市井 魅 + 1 =等级 1 + 魅力检定 0                     
**********************************************************************************擅长
盔甲擅长:布甲
武器擅长:简单近战,简单远程
法器擅长:法珠,法杖
**********************************************************************************装备
类别 物品名  价格    重量   说明                                                                                 
金钱:-260g-                                                                                                                 
远程:炽炎法杖+1(等级2) 520g   1磅 (重击:每增强1点则+1d8火焰伤害)                                     
护甲:布甲+1 (等级1)    360g   5磅                                                                               
颈部:健康护符(等级3)   680g   -       (增强: 强韧、反射和意志。特性: 获得等同两倍项链增强值的毒素抗力 )       
      标准冒险套裝    15g    33磅                                                                                          
      医疗药剂X2      100g  -         (威能◆消耗◆ 医疗: 次要动作。花费一点回复力。回复 10 点生命值 )                       
      仪式书      50g  3磅                              
总计:                1405g 55磅                                                                                          
负重 80 磅,举重 160 磅,拖拉 240 磅
**********************************************************************************
法杖攻击加值  +11 = 等级 1 + 智力 5 + 熟练 2 + 专长 2 + 增强(法杖) 1
法杖伤害加值   +6 =  智力 5 + 增强(法杖) 1
基础远程攻击(法杖 主) | +11 vs. 反射 | d8 + 6  武器伤害  |  10格  射程。
**********************************************************************************特性
种族:
心灵感应:你可以与自己周围5格内懂得语言的任何生物,进行心灵感应交流。
魔晶意志:你获得+5心灵抗力。抗力在11th增加到10,在21th增加到15。
活体构装:你是一个活体构装。你不需要吃喝,呼吸或睡觉。你不需要在饥饿,口渴和窒息的方面做坚韧检定。
星界本源:你出生在星海,你被视作一个星界生物。
魔晶集群:你获得魔晶集群威能。
职业:
能系专攻
  心灵念动:你获得远距之手和强迫之推这两项威能
灵能强化
    通过训练和谨慎的研究,你已经掌握了比其他角色掌控的威能更具灵活性的一种灵能魔法。你了解一大堆随意威能,你可以随意注入不等量的灵能之力来引导威能。你将灵能之力导入个人的灵能池中——在游戏中以灵能点表示——凭借于此,你可以用于强化你的随意攻击威能,以此代替别的角色使用的遭遇威能。
由于这种特殊的职业特性,你获得和使用威能的方式与其他大多数职业的方式有很小的区别。
随意攻击威能:在1级,你可以从你的职业选择两个随意攻击威能和一个每日攻击威能,在起始时你没有从这个职业获得任何遭遇攻击威能。相对的,你用灵能点来强化你的职业随意攻击威能。这些威能都有可强化关键字。
当你升级时,你从职业中获得新的随意攻击威能而不是新的遭遇攻击威能。在3级,你从这个职业中选择一个新的随意攻击威能。在7,13,17,23和27级,你可以用一个与你同级或更低的随意攻击威能来替换你当前的一个随意攻击威能。这些威能必须都是可强化的,而且属于这个职业。
灵能点:在起始时,你有2点灵能点。在3,7,17,21,23,27级时,你额外获得2点。在13级时,你额外获得1点。如果你从其他来源获得灵能点(如你的典范之道),将它们加到你的灵能点总数上去。你可以用你的灵能点来强化你拥有的所有可强化威能,无论你是怎么获得这个威能的。
在一个短休息或长休息后,你回复所有的灵能点。
等級随意攻击威能 灵能点   
1  选择两项  获得2点                   
3  选择一项  获得2点 (4总灵能点)       
7  取代一项  获得2点 (6总灵能点)       
13  取代一项  获得1点 (7总灵能点)       
17  取代一项  获得2点 (9总灵能点)       
21  ————  获得2点 (11总灵能点)     
23  取代一项  获得2点 (13总灵能点)     
27  取代一项  获得2点 (15总灵能点)     
仪式施法
你获得仪式施法者专长作为奖励专长,这个允许你使用魔法仪式(见玩家手册的第十章)。你获得一本仪式书。选择传讯术或者谭森悬浮碟。你的书中包含了这项仪式,同时你可以每日免材施放一次。仪式书也包含了一个任你选择的1级仪式。
**********************************************************************************隨意威能1
动力罗网|Kinetic Trawl                                                           心灵术士攻击1
你以一张收缩的力场之网来捕捉敌人,将它拉向你。
随意◆可强化,力场,法器,灵能
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 反射
击中:1d8+智力调整值力场伤害,你将目标拉1格。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:1d10+智力调整值力场伤害,你将目标拉近等同于你感知调整值的格数。
强化2
击中:2d10+智力调整值力场伤害,你将目标拉近等同于你感知调整值的格数。
**********************************************************************************隨意威能2
记忆坑洞|Memory Hole                                                           心灵术士攻击1
你在敌人的脑海中筛选出你的表现形态,并残忍地将影像撕裂开来。
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合开始前,你对目标隐形。
强化1
击中:如上,但是在你下一回合结束前,你对目标隐形。
强化2
区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,在你下一回合开始前,你对目标隐形。
**********************************************************************************遭遇威能1
强迫之推|Forceful Push                                                   心灵术士特性
专注意念,你的精神迫力成为物理动力,将一个生物移向你选择的方向。
遭遇◆灵能
自由动作 远程10
目标:1个生物
效果:你滑移目标1格,但是不能移入阻碍地形。
11级:你滑移目标2格。
21级:你滑移目标3格。
**********************************************************************************遭遇威能2
远距之手|Far Hand                                                            心灵术士特性
你用自己意识的能量将一件物体举到空中。
遭遇◆灵能
次要动作 远程5
目标:1个至多20磅的物体,并且未被别的生物持拿
效果:你将物体移动到射程内的1个格子或者操纵它。当你用这个威能移动目标时,在你下一回合结束前,你可以引导目标停留在空中。如果你在使用威能时持拿着目标,你可以将它放入你身上的一个容器中,并且可以同时移动你正要拿到手上的另一个物体。如果另一个物体至多重20磅,它接下来成为威能目标。
次要维持:你将物体移动到射程内的1个格子或者操纵它。
**********************************************************************************遭遇威能3
魔晶集群|Shard Swarm                                                      魔晶人种族威能
你松开紧裹在心灵外表的金属,在敌人面前变做集群,然后再收缩回原型。
遭遇 传送
移动动作    近程爆发1
目标:范围内每个敌人
效果:每个目标都对你提供战斗优势直到你下回合结束,并且你传送等同于你一半速度的格子。
**********************************************************************************每天威能1
固定支点|Telekinetic Anchor                                          心灵术士攻击1
你将一颗看不见的钉子嵌入所在空间,固定住所在之地的生物,并在它们挣扎时造成伤害。
每日◆力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:3d6+智力调整值力场伤害。
失手:一半伤害.
效果:每个目标在它下一个回合第一次移动时受到5点力场伤害。
**********************************************************************************辅助威能1
自我传送|Transport Self                                                   心灵术士辅助2
心念一动,你将自己传送到更适合你想法的位置。
遭遇◆灵能
移动动作  个人
效果:你传送等同于1+感知调整值的格数。 
**********************************************************************************仪式1
谭森飘浮碟|Tenser's Floating Disk
"哦,这个?我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时 
神秘检定结果 最大负载
9或更低 250磅
10-24 500磅
25-39 1000磅
40或更高 2000磅
  你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
  你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。
**********************************************************************************仪式2
调制药水|Brew Potion
调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。
等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗 
  你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
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背景:当密云从Nentir溪谷北部的冬雾湖走出来时,来自冬干树林在湖边打鱼的精灵们被吓坏了,他们从来没有看见过这么古怪的生物,象一团粘在一起的无规则的绿色水晶碎块,但他们很快发现这团水晶并无恶意,而且还充满着好奇心和模仿欲,这团水晶碎片会重组为新的形状,不过最习惯的还是一个接近成年精灵男子的外形,这是他第一次见到的同样具有智慧的生物的形状,当然这个外形轮廓由碎水晶组成,因此总是充满了棱棱角角。精灵们最终接纳了这个奇怪的生物,密云在冬干树林生活了下来。
   随着时间的推移,密云逐渐回忆起了他前身之一的部分记忆,那是另一个晶魂,在星界四处流浪,在一次和夺心魔的遭遇中,被打成千万块碎片,他的魂魄在经过活门-那是所有晶魂的起源,在黎明之战中被摧毁-原来的地方,又投射到Nentir溪谷重组了起来。所有的晶魂的存在都以重建活门为使命。密云意识到了自己的使命,决定走出冬干树林,完成使命。不过虽然拥有天生的灵能天赋,这个孤单的晶魂知道是远远不够的,他需要更强大的力量,也许就从一个小小的佣兵开始,是一个合理的办法。
   也许只有在维克纳,秘密的掌管者,的指引下,才能完成这个艰难的使命