作者 主题: 过审资源索引区  (阅读 31234 次)

副标题:

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #50 于: 2023-08-07, 周一 16:06:11 »
D级主动战斗技能邪光斩Level---1卷轴(学习前提:力量15+,敏捷12+,基本近战3+,白刃4专业单手剑/白刃5,可以换取800积分) 出自地下城与勇士
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用单手剑向目标斩出一道光芒四溢的剑气光弧,如果你愿意的话还可以大喊一声“邪光斩!”(只是很帅,没啥别的用)
本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道剑气光弧,剑气每经过5m使命中-1,命中后直接造成1d4*5点光属性伤害,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---4:邪光斩造成的伤害提升到2d4*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:邪光斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:可上升消耗到整轮动作+5精神力值,将邪光斩中20点伤害变为光暗混合伤害
« 上次编辑: 2023-08-07, 周一 16:09:24 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 蓝苹果

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 325
  • 苹果币: 0
  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
Re: 资源审核区
« 回帖 #51 于: 2023-08-15, 周二 18:36:32 »
【DOTA世界】
恢复指环,蓝色戒指饰品,侏儒们都迷信这戒指能带来好运。在战斗场景开始时恢复5点生命值,可以换取300积分。

医疗指环,蓝色戒指饰品,在半身人肥仔尸体下找到的发光戒指。在战斗场景结束时恢复5点生命值,可以换取300积分。

阔剑,白色长剑,想做个称职骑士的话,就应该买上一把。攻击力+18,装备前置条件:力量26+,可以换取2500积分。

王者之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:守护指环*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作王者之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
王者之戒,蓝色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+6,防御力+1,可以换取1800积分。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内契约队友,防御力+1,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内契约队友,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
这枚戒指是最伟大的法师才能获得的嘉奖。

天鹰之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+幽灵系带*1
这份图纸上记载着如何制作天鹰之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
天鹰之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+9,敏捷+2,全属性+2,防御+1
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,防御+2,不会和同名光环叠加。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加。
战将阿奎拉阵亡之后他的戒指依然在战场上支援着军队

影之灵龛合成书,可以换取250积分
需要装备:艺人面罩*1+力量手套*2
这份图纸上记载着如何制作影之灵龛,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
影之灵龛,亮金色背囊饰品,装备前需灵魂绑定,力量+4,每小时额外恢复1点精神力值,每当半径30米内阵亡一个包括轮回者在内的杂兵级或以上的敌人时,获得1点充能,充能上限为5。
装备自带主动技能灵魂释放Level----1:消耗标准动作+1点充能,对自然视野内的友方目标施放时使其获得10生命回复/轮,持续5轮,对自然视野内的敌方目标释放时使其获得10点生命减少/轮,持续5轮,效果可刷新,无法叠加,冷却时间6秒。
内含强大恶魔的骨灰。

静谧之靴合成书,可以换取300积分
需要装备:速度之鞋*1+恢复指环*1+守护指环*1
这份图纸上记载着如何制作静谧之靴,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
静谧之靴,亮金色靴子,装备前需灵魂绑定,移动速度+29,防御力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在非战斗场景中时变为每1分钟恢复5点生命值
装备自带被动技能破损Level----1:当装备者受到部位攻击腿部或脚部造成的伤害时,静谧之靴就会损失3轮的恢复效果,并且移动速度加成降低至15,持续3轮/9秒。
虽然延长了穿戴者的寿命,但这靴子其实并不可靠。

先祖韧鼓合成书,可以换取875积分
需要装备:护腕*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作先祖韧鼓,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先祖韧鼓,银色剧情背囊饰品,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+3,
装备自带主动技能坚韧战鼓Level----1:消耗标准动作+5点精神力值激发战鼓,耐久光环的效果提升至移动速度+15,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发2次额外攻击,持续2轮,冷却时间60秒。
装备自带被动技能耐久光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,移动速度+5,攻击命中时骰D100,出现1~5,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发1次额外攻击,不会和同名光环叠加效果。
在危难时刻能鼓舞周围人士气的遗物。

勇气勋章合成书,可以换取200积分
需要装备:锁子甲*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作勇气勋章,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
勇气勋章,银色剧情勋章饰品,装备前需灵魂绑定,防御力+9,每小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能无畏Level----1:花费迅捷动作+1点精神力值降低人物9点防御力的同时,使自然视野内的某个友方/敌方目标增加/降低9点防御力,持续2回合,冷却时间6秒。
持有者将无惧于战斗

弗拉迪米尔的祭品合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+死亡面罩*1+恢复指环*1
这份图纸上记载着如何制作弗拉迪米尔的祭品,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
弗拉迪米尔的祭品,暗金面具饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值
装备自带被动技能攻击光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时攻击力+15,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能吸血光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时转化本次伤害的15%,恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,在战斗场景中时每三轮恢复1点MP,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能专注光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+5,不会和同名光环叠加效果。
一副怪异的面具,纠缠着死去吸血鬼的怨念。

灵魂之戒合成书,可以换取125积分
需要装备:恢复指环*1+艺人面具*1
这份图纸上记载着如何制作灵魂之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
灵魂之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每2小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能牺牲Level----1:在战斗场景中时,消耗自由动作+X*5点生命值,获得消耗生命值/5=X点临时精神力值,临时精神力值最多持续3轮就会消散,冷却时间30秒。
一枚能吞噬佩戴者灵魂的戒指

夜叉合成书,可以换取600积分
需要装备:欢欣之刃*1+精灵皮靴*1
这份图纸上记载着如何制作夜叉,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
夜叉,亮金色太刀,攻击力+14,敏捷+6,移动速度+6,装备前置条件:敏捷14+,基本近战2+,白刃3+专业:太刀
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~8,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
夜叉可以称得上有史以来最轻巧的武器。

散华合成书,可以换取600积分
需要装备:半兽人之斧*1+巨人力量腰带*1
这份图纸上记载着如何制作散华,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散华,亮金色双手大刀,体积3,攻击力+14,力量+6,装备前置条件:力量14+,基本近战2+,白刃3+专业:刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~20则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
散华是一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。

散夜对剑合成书,可以换取600积分
需要装备:散华*1+夜叉*1
这份图纸上记载着如何制作散夜对剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散夜对剑,银色剧情双持武器,装备前需灵魂绑定,装备此武器时视为同时装备了太刀和体积3的双手刀类武器,攻击力+32,敏捷+9,力量+9,移动速度+9,装备前置条件:力量15+,敏捷15+,基本近战4+,白刃5或白刃4+专业刀/太刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~30则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~16,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

振魂石合成书,可以换取300积分  (其实这东西是不需要合成书的,如果球猫觉得不需要给额外价格可以把书和合成的价格变成100积分)
需要装备:活力之球*1+精气之球*1+能量之球*1
这份图纸上记载着如何制作镇魂石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
振魂石,亮金色项链饰品,生命值上限+90,精神力值上限+3,精神力+4。
再次鼓起丧失的勇气。

坚韧球合成书,可以换取300积分
需要装备:医疗指环*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作坚韧球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
坚韧球,亮金色项链饰品,攻击力+9,在战斗场景中时每两轮恢复5点生命值,精神力值自然恢复量+2。
给持有者带来勇气的宝石。

血精石合成书,可以换取300积分
需要装备:镇魂石*1+坚韧球*1
这份图纸上记载着如何制作血精石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
血精石,暗金项链,装备前需灵魂绑定,生命值上限+250,精神力值上限+10,精神力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在战斗场景中时每三轮恢复1点精神力值
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。

刃甲合成书,可以换取300积分
需要装备:阔剑*1+锁子甲*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作刃甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
刃甲,银色剧情上衣,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,精神力+4,防御力+9
装备自带主动技能尖刺Level---1:消耗反射动作+5点精神力值,反弹接下来3秒内受到的所有伤害(被防御和抗性减免之前的理论伤害),冷却时间9秒。
复盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

强袭装甲合成书,可以换取1300积分
需要装备:板甲*1+锁子甲*1+振奋宝石*1
这份图纸上记载着如何制作强袭装甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
强袭装甲,暗金上衣,装备前需灵魂绑定,防御力+24,物理减免+10,攻击命中时骰D100,出现1~35,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次。
装备自带被动技能专注光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+10,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能荒芜光环Level---1:降低半径30米内的所有敌人10点防御力,视为超自然诅咒状态,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能狂热光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次,不会和同名光环叠加效果。
在三途川的深处锻造而成,这件地狱盔甲能提高整支军队的护甲和攻击速度。

希瓦的守护合成书,可以换取600积分
需要装备:板甲*1+神秘法杖*1
这份图纸上记载着如何制作希瓦的守护,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
希瓦的守护,暗金肩甲,装备前需灵魂绑定,防御力+19,精神力+15,冰抗+20,物理减免+10
装备自带被动技能霜冷光环Level---1:使半径30米内的所有敌人获得超自然冰冻状态,敌人进行任何需要肢体的动作时投1d100,出现1~25则动作失败,不返还动作消耗,不会和同名光环叠加效果。
装备自带主动技能极寒冲击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,散发出一圈360度的小冰晶,每回合向外扩散30米,中心点固定在角色上,随着角色移动而移动,触碰到冰晶的敌人,直接受到40+精神力的冰属性DP伤害,并且移动速度-60,速度降低持续2轮,冰晶持续2轮,冷却时间15秒。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。

魔龙之心合成书,可以换取1200积分
需要装备:希梅斯特的掠夺*1+活力之球*1
这份图纸上记载着如何制作魔龙之心,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
魔龙之心,暗金挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+200,力量+12
装备自带被动技能治愈伤口Level---1:在战斗场景中时每轮恢复最大生命值的5%(向下取整到5/0,最低5),在非战斗场景中时每3秒恢复最大生命值的1%(向下取整到5/0,最低5),被近战攻击命中时本技能会冷却6秒,被远程攻击命中时本技能会冷却9秒,冷却时间不叠加。
保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。

林肯法球合成书,可以换取1325积分
需要装备:坚韧球*1+极限法球*1
这份图纸上记载着如何制作林肯法球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
林肯法球,暗金挂坠装备,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+10,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每20分钟自然精神力值恢复量+1。
装备自带被动技能法术否定Level---1:每隔12秒,获得一个否定状态,在否定状态受到敌人指定技能效果时或技能攻击时会将其完全否定,被否定的技能效果和伤害会完全消失。
装备自带主动技能否定转移Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值,将否定状态暂时转移给一个自然视野内的友方单位,持续12秒,冷却时间12秒。
这个有魔力的球体曾经保护了一位历史上最有名的英雄。

Eul的神圣法杖合成书,可以换取500积分
需要装备:魔力法杖*1+艺人面罩*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作Eul的神圣法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
Eul的神圣法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,每20分钟的自然精神力值恢复量+1,移动速度+19,风抗+15
装备自带主动技能龙卷风Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被龙卷风吹起到等同于角色的精神力高度的空中浮空一轮,特殊的,在浮空状态下免疫单体伤害,不过在效果结束时依旧会受到坠落伤害,冷却时间9秒
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。

原力法杖合成书,可以换取900积分
需要装备:回复戒指*1+魔力法杖*1
这份图纸上记载着如何制作原力法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
原力法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,自然生命恢复速度+10
装备自带主动技能弹射Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被将其向目标面对的方向推进等同于角色的精神力距离,冷却时间9秒。
让你可以操纵他人,不论出于善或恶。

斯嘉蒂之眼合成书,可以换取1000积分
需要装备:极限法球*2+精气之球*1+淬毒之球*1
这份图纸上记载着如何制作斯嘉蒂之眼,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
斯嘉蒂之眼,暗金眼部饰品,装备前需灵魂绑定,装备后占据面具位,全属性+3,生命值上限+150,精神力值上限+10,冰抗+40
装备自带被动技能霜冻Level---1:角色造成的伤害附带超自然冰冻效果,可以降低敌人的移动速度和攻击速度,并且他们的治疗、生命恢复和吸血效果降低40%(向下取整到5/0),持续3秒。对敌方远程目标将减缓50点移动速度,敌人进行攻击时投1d100,出现1~50则本次攻击失败,失去动作。对敌方近战目标将减缓25点移动速度,攻击时投1d100,敌人出现1~15则本次攻击失败,失去动作,可刷新。
极度罕见的古物,由苍空之龙看管。

先锋盾合成书,可以换取1000积分
需要装备:医疗指环*1+活力之球*1+小圆盾*1
这份图纸上记载着如何制作先锋盾,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先锋盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,生命值上限+125,在战斗场景中时每两轮恢复10点生命值
装备自带被动技能伤害格挡Level---1:在格挡状态下,在受到普通挥砍、穿刺、钝击类等物理非技能攻击时可以投1d10,出现1~8,则抵档其中的40点物理伤害(远程武器类的抵挡20点物理伤害)。
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。

纷争面纱合成书,可以换取1250积分
需要装备:铁意头盔*1+空灵挂件*1
这份图纸上记载着如何制作纷争面纱,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
纷争面纱,银色剧情面纱,装备前需灵魂绑定,防御力+6,全属性+2,攻击力+6,在战斗场景中时每三轮恢复10点生命值
装备自带主动技能纷争Level---1:消耗迅捷动作+5点精神力值,使精神力感知范围内的圆形神秘学半径内所有敌人目标的抗性减少神秘学*5点,冷却时间30秒。
一个堕落法师的头饰。

圣剑合成书,可以换取1000积分
需要装备:圣者遗物*1+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作圣剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
圣剑,金色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+60 破甲+30
装备自带被动技能究极之剑Level---MAX:死亡后必定掉落且解除灵魂绑定,但这也代表了在装备者死亡之前,圣剑绝对不会被外力从装备者手上夺走或缴械,圣剑不可交易,不可被摧毁,不可放入梦魇印记等不限于此的非剑鞘容器中。
它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

支配头盔合成书,可以换取300积分
需要装备:死亡面罩*1+铁意头盔*1
这份图纸上记载着如何制作支配头盔,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
支配头盔,亮金色头盔,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,攻击人物的头部时敌人的伤害-5dp,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能支配Level----1:消耗10点精神力值支配一个杂兵级的单位或消耗20点精神力值支配一个精英级的单位使其完全服从于你,持续1轮,可选择额外消耗5点精神力值使持续时间+1轮,最多持续5轮,冷却时间每场景一次。
死去的死灵法师留下的可怕头盔。

疯狂面具合成书,可以换取1000积分
需要装备:死亡面罩*1
这份图纸上记载着如何制作疯狂面具,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
疯狂面具,亮金面具,装备前需灵魂绑定,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能狂热Level----1:消耗6点精神力值+迅捷动作使自身进入狂热状态,每一次攻击行为都将额外附带可选择以一次自由动作启动的普通攻击,移动速度+20,受到伤害额外增加30%(向上取整至5/0),持续时间6秒,冷却时间27秒。
一旦戴上这个面具就会变成无法控制的好战分子。

黯灭合成书,可以换取900积分
需要装备:玄铁锤*2
这份图纸上记载着如何制作黯灭,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
黯灭,银色剧情镰刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+30
装备自带被动技能腐蚀攻击Level----1:攻击命中时,降低目标7点防御力,持续6秒,最多叠加两层,可刷新。
这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

辉耀合成书,可以换取1350积分
需要装备:圣者遗物*1
这份图纸上记载着如何制作辉耀,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
辉耀,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,破魔+9
装备自带被动技能辉耀Level----1:自由动作开启关闭,在开启时每3秒对半径30米内的所有敌人造成35点光属性伤害,并且被照耀的敌人攻击时的失手率变为1~2。
一把神圣的武器,剑身的耀眼光芒能将敌人化为灰烬。

金箍棒合成书,可以换取1000积分
需要装备:标枪*2+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作金箍棒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
金箍棒,暗金双手棍棒,体积3,装备前需灵魂绑定,攻击力+44   装备前提:力量25+,基本近战5+,白刃5+专业棍棒
装备自带被动技能克敌机先Level---1:在攻击时可选择命中永远比敌人回避高1。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
装备自带被动技能猛击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~35,则本次攻击额外伤害+40,并使敌人眩晕0.01秒,这并不会导致本次攻击变成致命攻击,但会强制打断敌人的一些需要主动维持的状态,例如擒抱.压制.格挡.全力防御.持续维持的技能等等不限于此之类的状态。
一位大师级战士使用的强力棍棒。

撒旦之邪力合成书,可以换取1100积分
需要装备:支配头盔*1+希梅斯特的掠夺*1
这份图纸上记载着如何制作撒旦之邪力,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
撒旦之邪力,暗金纹身装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,力量+9,防御力+9,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的25%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能不洁狂热Level---1:消耗迅捷动作+6点精神力值,将本装备的吸血效果提升为使用近战攻击命中对手后,额外转化本次伤害的200%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现两次,持续6秒,冷却时间24秒。
无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。

狂战斧合成书,可以换取1000积分
需要装备:阔剑*1+大剑*1
这份图纸上记载着如何制作狂战斧,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
狂战斧,银色剧情斧头,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,自然生命值恢复速度+20,每20分钟恢复的精神力值+1
装备自带被动技能分裂攻击Level---1:近战攻击造成伤害时,对攻击方向半径5米内除攻击目标之外的所有敌人目标溅射伤害,溅射会直接造成本次近战攻击造成伤害值的35%(四舍五入至5/10倍数)
持有这把强大斧头的人可以一次砍倒一片敌人。
« 上次编辑: 2024-05-12, 周日 20:36:05 由 球球猫 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 蓝苹果

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 325
  • 苹果币: 0
  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
Re: 资源审核区
« 回帖 #52 于: 2023-08-20, 周日 20:32:31 »
【Tales of Maj'Eyal】
【本系列的纹身可同时装备多个到纹身位上,当然不能和其他系列的纹身一起同时装备,基础上限1,每度过一次黄金主线任务世界和获得职业基础.一转.二转时+1上限,获得流派和流派段位提升2段时+1上限,洗职业重新转职无法重复获得上限】
纹身:野性成长 亮金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能野性成长Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个纹身,从土地中召唤出坚硬的藤蔓,缠绕人物周围半径5米之内的所有敌方目标,持续5回合,被缠绕的目标每回合开始时受到30点毒物混合属性伤害,且被缠绕的目标每回合开始时投1d10,出现1~2失去整轮动作,出现3~6失去移动动作视为超自然束缚状态,且在效果持续时,藤蔓也会保护在装备者的身边,防御力和全抗性+10,冷却时间21秒。

符文:粉碎痛苦 绿色特殊成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能粉碎痛苦Level---1:消耗3点精神力值+迅捷/反射动作激活符文,立刻清除装备者身上的所有不超过A级的越层效果,如外部施加的失去动作,技能封印等,以及不超过A级的物理.精神.魔法的负面效果各一个,每清除1个负面效果,装备者都会获得25点构造值抵挡全伤害的可叠加护盾,护盾防御力等同于人物的裸装防御力,持续3轮,如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间降低至3秒,冷却时间15秒。以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,护盾构造值+5。

符文:闪烁 绿色特殊成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能闪烁Level---1:消耗6点精神力值+迅捷/反射动作激活符文,传送(空间效果)到视野内不超过8米距离的指定位置,之后,装备者会脱离相位3回合,在这种状态下所有新的负面效果减少1回合的持续时间,装备者的回避+5,全伤害吸收+5,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,可指定除回合之外的数值增加一级,例如回避+5/所有新的负面效果额外减少1回合的持续时间,全伤害吸收需要增加三级才能+5,冷却时间18秒。

符文:耗散 亮金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能耗散Level---1:消耗3点精神力值+迅捷动作激活符文,指定一个精神力感知范围内的敌人身上失去最多8个不超过C级的持续性增益效果或驱散自己身上最多8个不超过C级的负面效果,冷却时间21秒。

符文:法力风暴  亮金色纹身  装备前需灵魂绑定  每20分钟精神力值恢复量+1。
装备自带主动技能法力风暴Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活符文,对装备者释放法力恢复每两回合恢复1精神力值的恢复速度,持续10回合,并立即恢复5点的精神力值,冷却时间2小时。

原处之纹身 绿色成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能原初之愈Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个纹身,装备者受到的伤害将部分转化为治疗(在伤害减免计算之前),转化比例为20%(向下取整5/0),此外,每回合减少一个随机负面效果的持续时间4回合/4轮,持续时间4轮,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,转化比例提升5%,冷却时间18秒

符文:棱彩  暗金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能棱彩Level---1:消耗4点精神力值+整轮动作激活这个符文,展开一个护盾,完全免疫受到的雷,物理,暗,冰,水,精神属性伤害,持续6回合,冷却时间30秒。

符文:冰封吞噬 绿色特殊成长纹身   装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能冰封吞噬Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,对面朝方向形成一股射程为5米180度的锥形寒风,对敌人造成60点冰属性范围伤害,寒风会润湿敌人,使其体质判定与对抗下降5点,并试图冻结他们4回合,敌人受到寒风伤害后,在4回合内每回合开始时投1d10,出现1~2失去整轮动作,出现3~6失去移动动作视为超自然冰冻状态,以10点体质为基础,每比10其高5点体质时,寒风增加5点冰属性范围伤害,冷却时间15秒。

符文:反射护盾  绿色特殊成长纹身   装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能反射护盾Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,产生一个40构造值抵挡全伤害的反射护盾,防御力等同于人物的当前的平时防御力,且护盾受到的损失的构造值1比1的直接反弹给敌人,持续5轮,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,护盾构造值+5,冷却时间15秒。

符文:时空裂隙 暗金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能时空裂隙Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,对装备者所指定自然视线距离内的某个目标直接造成200点时空混合属性伤害(即时间和空间混合伤害),如果目标之后依旧存活,则将其传送到4回合后的未来同一空间位置,注意:若与其他时空效果相混合则可能产生无法预料的后果。冷却时间30秒。
PS:如同字面意思不死的话直接传送到未来,对于中了时空裂隙的目标来说,真的是眼睛都没眨就到4回合后未来了,所以也不用指望目标在4回合的时间里流血.中毒而死,当然目标的技能冷却时间也不会流逝。
« 上次编辑: 2024-04-01, 周一 11:08:37 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 蓝苹果

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 325
  • 苹果币: 0
  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
Re: 资源审核区
« 回帖 #53 于: 2023-08-25, 周五 16:17:19 »
C+级主动技能雷切Level---1卷轴(学习前提:敏捷16+,精神力16+,基础近战4+,白刃6+专业刀/太刀,可以换取2000积分+1潜能点,视为日本剑术【落第骑士英雄谭】)  (要是球猫觉得效果超模,可以削高填低,但别直接丢熔炉或丢到B级
利用电磁力一鼓作气让刀从鞘中喷射而出的超电磁拔刀术
每提升1级4/7/10,攻击+2,攻击+3,攻击+4,在升到4.7.10时,雷属性伤害额外+10
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,使刀类武器在刀鞘中充满电磁力,随后让刀从鞘中喷射而出斩向敌人,本次攻击攻击+5,额外造成15点雷伤害,冷却时间3回合/9秒
Level---4:充电鞘:在纳刀状态下时可选择每回合消耗1精神力值向刀鞘内充电(不消耗动作,原典里能边充能边移动躲开攻击并释放远距离电击还击),每充电1回合会使下次雷切攻击额外+3,雷属性伤害额外+5,最多充电至白刃等级的回合数,可在非战斗时进行充电
Level---7:先之雷:可消耗反射动作使用雷切,这种状态下使用的雷切可选择对受到的本次近战攻击进行反击,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标,若是暴击,还可直接斩碎敌人不超过C级(亮金色)的武器,若是天生武器则使其进入C级超自然瘫痪状态,无法使用那个部位的天生武器进行攻击。
Level---10:一闪:当使用雷切时为本场景第一次使用时,可选择额外消耗3点精神力值并使雷切的冷却时间变为每场景一次后,使本次雷切额外获得特效:本次攻击暴击率+4,命中d20和d10的结果+1(可提升至暴击),且充电鞘的加成额外提升每充电1回合雷属性伤害DP+3(自然是之前未断掉的充电回合数),先之雷其中的特效提升至暴击时可直接斩碎敌人不超过B级(银色剧情)的武器,若是若是天生武器则使其进入B级超自然瘫痪状态,无法使用那个部位的天生武器进行攻击。
« 上次编辑: 2023-09-28, 周四 11:30:30 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #54 于: 2023-08-27, 周日 16:29:57 »
凡人修仙记
辟谷丹,E级道具(1/1),食用后24*4小时内不会感到饥饿口渴,若重伤或剧烈运动则削弱为24*3小时

蚕豆大小,色泽微黄,没什么气味,但吃起来就像.....棉絮一样....

月光石,E级道具,该道具夜间吸纳月光一小时后便会开始发出半径5m的明亮光芒 直到天亮/不被月光照射,可挂在挂坠位或系在腰带上。
月光石吸纳月光便会发出光芒,修士常将其系绳挂在腰带上,或做配饰制成吊坠

阴樟汁,E级道具,味道十分刺鼻,会使灵敏嗅觉失效,使现实自然界存在的的毒虫不敢近身,可以涂抹在衣服和鞋子上

夜行水,E级道具,涂抹在脸上,获得半径50m的自然夜视能力,这期间内角色与强光造成的异常效果对抗时承受5减值,角色如果想提前结束该效果擦去该液体即可(移动动作),持续30分钟
« 上次编辑: 2023-08-27, 周日 17:42:37 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #55 于: 2023-08-27, 周日 22:24:12 »
C级主动战斗技能鲜血斩击Level---1(学习前提:力量19+,体质25+,基本近战5+,白刃7+/白刃6+专业:剑,可以换取2500积分)(艾尔登法环)
Level---1:使用单手剑类武器,压低身形,将自身的血液布满剑身(表现为持剑手划伤副手,或者对自身流血处进行沾取),使出从下至上斩击敌人的血刃,消耗标准动作+3精神力值,角色对自身造成30点物理切割伤害,攻击范围+10,对目标进行一次近战攻击,冷却1轮
每提升一级4/7/10 攻击+1或攻击范围+1m/+2或攻击范围+1m/+3或攻击范围+1m
Level---4:均匀涂抹:角色可以额外消耗移动动作蓄力,让血刃斩击更远更狠,使血刃斩击范围+5,且本次攻击视为全力攻击
Level---7:吾血化刃:角色每受到20%最大生命值的伤害时(减免阶段前判定),可无精神力值消耗立刻释放本技能一次(包括特效)
Level---10:激荡之血:额外消耗5精神力值,使本次攻击在命中阶段前使武器获得持续10轮的攻击力+10,物理穿透10点的血液本质附魔效果,角色每使用一个主动技能,本效果持续时间-1,攻击+5
« 上次编辑: 2023-08-27, 周日 22:28:03 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #56 于: 2023-08-29, 周二 20:32:19 »
可爱的布偶娃娃(1/1),E级道具,将娃娃放在地上,娃娃就能视为你的契约队友,但仅此而已,娃娃不可用于攻击,可以成为一个目标,不吸引仇恨,不能用作掩体,无法触发契约队友减员赋予其他成员的增益,承受伤害会立刻损坏,可以正常承受增益,不能成为召唤物的媒介,可以受到治疗效果,临时生命值及增益效果,可以换取5积分
“为那些怕寂寞的轮回者设计,好消息是款式很多,坏消息是应该没人需要这东西”
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #57 于: 2023-08-29, 周二 20:46:33 »
空气朋友,D级道具,本道具放在印记栏即可生效,你的周围10m内会有一个时不时和你搭话的空气朋友,他可以被你看到,但是其他人都看不到,他无法被其他人的效果影响,但是他也什么也做不了,他就只是那样看着你,偶尔和你闲聊两句,他可以作为满足技能发动前置的目标,但仅满足发动前置而已,可以换取1潜能
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 蓝苹果

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 325
  • 苹果币: 0
  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
Re: 资源审核区
« 回帖 #58 于: 2023-09-04, 周一 15:52:23 »
【迷宫&黑暗——大洞与自由之街艾尔本】
蜥蜴丸 蓝色太刀 能让持有者自愈的剑 攻击力+18 装备被动技能蜥蜴之愈level-1:战斗场景中/战斗中,每轮恢复5点生命值。可兑换1800积分+1潜能点

元素棒 蓝色单手法杖 具有增幅属性力量的手杖  精神力+2 精神力值上限+4  破魔+8  装备被动技能属性增强level-1:火.雷.冰属性技能的伤害DP+8。 可兑换1800积分

连击的圣矛 蓝色长枪武器  拥有神圣祝福的长枪 攻击力+18 暗抗+10    可兑换2300积分+1潜能点
装备自带被动技能神圣祝福Level---1:战斗场景中/战斗中,每两轮恢复5点生命值,且此武器攻击时所造成的额外伤害转化为光属性伤害
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。

以太制的夜之盾 亮金色盾牌装备 保护王国骑士们用的大盾牌 防御力+8  生命值上限+30 精神力值上限+3  可兑换2000积分
装备自带被动技能夜之格挡Level---1:在受到挥砍、穿刺、钝击类等物理攻击时可以投1d10,出现1-5,则减免其中的20点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的塔盾 亮金色盾牌装备 体积4  一个巨大的盾牌,从头到脚的覆盖你  防御力+17 生命值上限+40 精神力值上限+4  可兑换4000积分+1潜能点
装备自带被动技能巨盾掩体Level---1:使用本装备格挡防御/防守反击时视为大量掩护状态,全力防御时视为全遮蔽状态
装备自带被动技能塔构之盾Level---1:无视被攻击时受到的10点破甲和10点无视防御力效果。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的镜甲 暗金色上身铠甲 像镜子一样美丽的铠甲  防御力+18 体质+4  生命值上限+40   可兑换4800积分+1潜能
装备自带被动技能魔法反射Level---1:受到魔法攻击时投1d100,若结果出现1~25,则将受到的魔法【即所有本质来源为魔幻和特异的伤害,包括空间与时间属性】伤害完全反弹给攻击者,可以和其他魔法反射效果概率叠加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到魔法伤害
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的深红锁甲 亮金色上身装备 寄宿着熊熊燃烧的炎之魂的重甲  防御力+18  火属性抗性+20  可兑换3700积分+1潜能点
装备自带被动技能炎之魂Level---1:装备者造成的火属性伤害+10,装备者造成的火属性dp伤害+10dp
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

飞脚护身符 蓝色挂坠饰品 增加敏捷的护身符 敏捷+4 移动速度+6  可兑换1100积分

幸运护身符 亮金色挂坠饰品 为佩戴者带来好运的护身符  回避+8,钥匙品质+1(7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰)可兑换400积分+1潜能点

幸运之壶 绿色背囊装备 据说能增加运气的壶 ,钥匙品质+1(7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰) 可兑换1潜能点

提神香包 暗金色挂坠饰品 保护身体不会受到睡魔的侵害  免疫自然睡眠和A级以下的超自然睡眠异常状态  可兑换1潜能点

精神护符 暗金色挂坠饰品 保护你免受任何精神攻击的护身符 精抗+45 免疫A级以下包括不限于睡眠.混乱.魅惑等等的精神系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

冰护身符 暗金色挂坠饰品 抵御冰属性攻击的护身符 冰抗+45 免疫A级以下包括不限于冰冻 失温等等的冰系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

火护身符 暗金色挂坠饰品 抵御火属性攻击的护身符 火抗+45 免疫A级以下包括不限于灼烧 过热等等的火系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

魔法戒指 亮金色戒指饰品 蕴含魔力的戒指,它的魔力可以抵抗魔封效果  精神力+4  可兑换800积分+1潜能点
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视不超过C级的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果

高贵天空之印 亮金色纹身装备 触碰了觉醒之力门槛的印记  生命值上限+50 精神力值上限+5  可兑换2500积分+1潜能点
装备自带主动技能力之奔流Level---1:消耗迅捷动作+4点精神力,使自身攻击力+9,造成的伤害DP+9,持续5轮,冷却时间30秒
装备自带主动技能守护之奔流Level---1:消耗迅捷动作+4点精神力,使自身防御力+9,受到技能伤害时-9DP,持续5轮,冷却时间30秒

以太制的修道士的面纱 蓝色面具装备 慈悲为怀的修道士的装备  精神力值上限+4  可兑换1100积分
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多出现三次。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

神父的长袍  亮金色上身装备 神职者穿的长袍  防御力+8  生命值上限+30  精神力值上限+3  可兑换2300积分
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多出现三次。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视不超过C级的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果

以太制的炮台僧衣  蓝色上身装备 提高集中力的法衣,魔法的威力上升,但是机敏性下降   防御力+8  神秘学相关的技能伤害+5dp  移动速度-5  可兑换1000积分+1潜能
装备自带被动技能集中力增强Level---1:在使用需要维持的技能时,其维持消耗的动作下降一级,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

变色龙长袍 蓝色上身装备 拟态于周围背景的长袍 防御力+8  回避+8  可兑换2000积分
装备自带主动技能魔法の回避Level---1:在受到主动技能锁定或攻击时,可额外消耗2点精神力值+反射动作使本次回避上升15点,若是锁定类技能则是投1d100,出现1~10强制回避本次技能,冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能变色龙拟态Level---1:人物在进行主动隐蔽相关检定时,可额外消耗2点精神力值+自由动作使得本次1d10投骰检定出现5以下的结果时,检定结果视为5,冷却时间30秒。[/spoiler]

【最后的战士】
劇透 -   :
蓄力药剂1 1/1 C级道具   饮用后能恢复冷却时间为每场景1次/每场景最多可施展本技能X次的一次技能次数。 PS:不包括装备和物品技能
低位Ranker的必备物品

蓄力药剂2 1/1 B级道具  饮用后能恢复冷却时间为每场景1次/每场景最多可施展本技能X次的两次技能次数。 PS:不包括装备和物品技能
长期战的必备物品

蓄力药剂MAX 1/1 A级道具  饮用后能完全恢复包括装备和物品技能在内的所有技能的冷却时间和副作用,不管是一世界X次,还是超长冷却又或是场景限制次数不限于此等等。
上位Ranker的必备物品

周刊【生命】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加生命值上限40,每单位限使用一次。 可兑换550积分
学习生命之重的道德书

周刊【守护】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加4点防御力,每单位限使用一次。 可兑换350积分
获知守护之物的道德书

周刊【力量】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加4点攻击力,每单位限使用一次。 可兑换270积分
询问力量用途的道德书

周刊【生命】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加生命值上限80,每单位限使用一次。 可兑换950积分
学习生命之重的道德书

周刊【守护】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加8点防御力,每单位限使用一次。 可兑换950积分
获知守护之物的道德书

周刊【力量】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加8点攻击力,每单位限使用一次。 可兑换550积分
询问力量用途的道德书
熔了

杂草口袋 蓝色背囊装备 新手猎人的必需品 防御力+4 体质+1 装备自带被动技能毒耐性Level---1:受到附带毒属性相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4。 可兑换600积分

天才眼镜 蓝色眼镜装备 封印知性的眼镜 防御力+4 精神力+1 装备自带被动技能封印耐性Level---1:受到附带使封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4。 可兑换600积分

渴望之心 蓝色半頰面具装备 献给追求狂野的男人们 防御力+8 体质+2 装备自带被动技能渴望狂野Level---1:获得生存通用技能等级的防御力加值  可兑换1300积分

勋章.黑鹰 蓝色勋章饰品 装备后敏捷+4 装备自带被动技能行动力上升Level---1:每场景一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作或移动动作。 可兑换2000积分
作为机构的戒律,认真修炼的证明,由战候机构巴扎尔塔授予的勋章.黑鹰,带着强大的行动力继续向下个目标前进吧。

【奇幻森林】
毛克利的红短裤  银色剧情下身装备 从毛克利被发现的时候就一直穿在身上的短裤  防御力+4  体质+2
装备自带被动技能人孩Level---1:穿上后在社交时会被视为人类幼崽(这不代表真成了幼崽可以装嫩卖萌),和对人类幼崽有好感的目标来进行社交时,判定结果+1。
装备自带被动技能拒绝红色之花的森林之子Level---1:在森林环境和炎热环境时,进行技能时可选择让判定结果最低为平均值,包括锻造的防具/武器攻击力/防御力出目在内。 PS:例d10最低出5,10+d10最低出15,12d6最低出42...。
« 上次编辑: 2024-04-16, 周二 17:21:14 由 球球猫 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 蓝苹果

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 325
  • 苹果币: 0
  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
Re: 资源审核区
« 回帖 #59 于: 2023-09-12, 周二 13:19:57 »
C级主动战斗技能真空刃IILevel---1卷轴(学习前提:力量16+,敏捷16+,白刃7/白刃6+剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 ) 
在装备近战双持剑类/日本刀类/匕首/小刀/短剑类武器或主副手都装备剑类/日本刀/匕首/小刀/短剑类近战武器时消耗整轮动作+3点精神力值,左右手接连挥舞武器发出两道采用近战判定的真空刃斩向30米内的目标,骰两次命中,这两次造成的伤害降低为50%,造成两次风属性伤害,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,命中+3  命中+4  命中+5,每提升三级造成的伤害恢复10%
Level---4:刃裂:真空刃的射程增加60米,命中时使目标进入C级超自然流血状态,每轮受到2d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新.
Level---7:割裂:刃裂的流血伤害提升至4d6*5,若已进入流血状态,则真空刃的伤害无视30点任意伤害减免吸收或抗性。
Level---10:真空:暴击率+1(可叠加),割裂造成的效果提升至B级效果,可选择两道真空刃分别命中不同的目标

C级主动战斗技能铁头冲击Level---1卷轴(学习前提:力量16+,体质16+,白刃7/肉搏7/肉搏6+头槌,可以换取2500积分 ,【最后的战士】) 
消耗整轮动作+3点精神力值用头槌撞向目标,使用头盔的防御力作为攻击加值,命中目标后和目标进行一次属性对抗,人物使用力量对抗敌人的体质,对抗成功后,使其接下来的一轮失去移动动作,视为C级超自然晕眩状态,每场景每个白色头盔最多可施展本技能2次,头盔品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+3,攻击+4,攻击+5
Level---4:两头相撞:铁头冲击对目标头上的部位进行部位攻击时,没有命中减值,以此命中后进行的铁头冲击属性对抗时,人物获得本技能等级的对抗加值。
Level---7:铁头无敌:可消耗反射动作使用铁头冲击,本轮内的头部所有装备的防御力*2,这种状态下使用的铁头无敌可选择对受到的本次近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标。
Level---10:头晕目眩:铁头冲击效果提升至B级超自然晕眩状态,现在使用铁头冲击的进行属性对抗成功后,可选择使其接下来的两轮失去移动动作,自身下一轮失去移动动作。

【最后的战士】
破坏者之剑 亮金色双手大剑武器 体积5 攻击力+18 力量+3 拥有鬼怪的棍棒之名的剑,拥有ATK下降效果  可兑换2700积分+1潜能  装备前提:力量19+,基本近战2+,基本腰力1+,白刃4+专业:剑
装备自带被动技能ATK下降Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,攻击力-9,可刷新持续时间,持续3轮
装备自带被动技能攻击破坏Level---1:可将白刃等级和武器体积值加入到击落武器的对抗判定中

弥勒之红剑 亮金色长剑武器 攻击力+18 精神力+3  精神力值+3  潘迪利亚哈族的仪式剑,拥有破坏防御的效果  可兑换3000积分+1潜能
装备自带被动技能破坏防御Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,防御力-9,可刷新持续时间,持续3轮
装备自带被动技能仪式用剑Level---1:进行白刃判定时可加上神秘学等级一半作为加值/进行神秘学判定时可加上白刃等级一半作为加值

佩耳修斯 蓝色短剑武器 攻击力+18  敏捷+2 回避+8  弯曲的刀刃能够攻击弱点,据说是暗器起源的短剑  可兑换3200积分
装备自带被动技能暗器起源Level---1:隐蔽判定结果+1
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击时的命中前,投1d100 ,若结果出现1~10,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,可以和其他要害狙击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,要害狙击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V


冲击刺剑 蓝色单手剑武器 攻击力+18 敏捷+3 破甲+8  拥有4个剑刃的单手剑,能让接触的人成为肉末   可兑换2900积分
装备自带被动技能肉末Level---1:击杀目标后会使其尸体在物理意义上彻底成为肉末,无法被烹饪之外的方式正常利用,包括复活在内。

刚玉板甲 蓝色上身装备 防御力+18 体质+3 由稀少矿石制成  可兑换4600积分
装备自带被动技能封印耐性.大Level---1:受到附带使封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+8。

合板背心 白色内甲装备 防御力+18 将不同的金属进行合成变得更加坚硬的背心  可兑换3600积分

死亡面具 亮金色面具装备 防御力+8 体质+2  由死者的脸制造出来的假面  可兑换1700积分
装备自带被动技能异常耐性.大Level---1:受到附带异常状态的攻击或技能时,对抗/判定结果+8

黑铁护腿 蓝色护腿装备  防御力+8  体质+2 最高级的黑铁护腿  可兑换1400积分
装备自带被动技能破坏耐性.大Level---1:受到附带使自身失去动作或回合轮次的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+8。

银星手甲壳 蓝色手套装备 防御力+8 力量+2 比星星还要美丽的银装甲具  可兑换1400积分
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

天帝项链 蓝色项链装备 防御力+8 体质+3 受到技能伤害时-5dp 古代王家的遗物  可兑换1900积分

朱目护腕 蓝色护腕装备 防御力+8 力量+2 战斗民族特莱多的护腕,能听到森罗万象的声音  可兑换1200积分+1潜能点
装备自带被动技能听觉强化Level---1:获得灵敏听觉,若装备前已获得灵敏听觉,则能听到超自然的声音
装备自带被动技能拳掌强化Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡时获得4点加值

苍月护腕 亮金色护腕装备 防御力+8 力量+4  肉搏+1 传说的格斗家J的遗物,只要带上就能充满力量  可兑换2000积分+1潜能
装备自带被动技能拳掌强化.大Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡时获得8点加值

甘多亚护腿  蓝色护腿装备 防御力+8 力量+2  和制服非常搭配 可兑换1400积分
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

手工面具 蓝色面具装备 防御力+8 体质+2 连子弹都能反弹 可兑换1400积分
装备自带被动技能射击耐性Level---1:受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【被埋葬的黑暗与少女】
守墓人的埋葬服 银色剧情上身装备 装备前需灵魂绑定 装备后防御力+18 体质+4 生命值+40 暗属性抗性+40    宛如死神装束般的服饰
装备自带被动技能THE DARK Level---1:在非阳光直射环境下的战斗场景下时获得10点每轮的生命值恢复,在非阳光直射环境下的非战斗场景中生命值自然恢复速度缩短1小时。
装备自带被动技能埋葬黑暗之人Level---1:每当被妖、魔、鬼、怪、黑暗、邪恶单位的攻击、技能伤害到之后,使其进行一次精神力判定,DC为70+【轮回者已经历的世界数*5(不包括奖励世界和每月一次的指定世界)】,若失败则使其进入持续2d6轮的C级超自然瘫痪状态,失去迅捷动作,可叠加,不刷新持续时间,叠加至两层时使其失去移动动作,叠加至三层时使其失去标准动作,叠加至四层时失去迅捷+标准动作...以此类推,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗痛苦,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···以此类推。

劇透 -   :
D级被动技能棍剑战法卷轴Level---1(学习前提:力量13+,体质13+,基本近战3+,白刃4+专业:棍棒,可以换取800积分)
在使用棍类武器的场合时,可以同时视为使用剑类武器攻击(不享受剑类被动战斗技能效果),造成挥砍、穿刺伤害
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4以棍通剑:人物能以棍类武器使出以剑类武器使出的技能(不享受剑类被动战斗技能效果)
Level---7虎虎生风:当装备者自身力量为装备需求力量的2倍时,使武器体积提供的攻击力和格挡防御力加成*3
Level---10左右开弓:左右开弓使敌人难以防御和躲闪,攻击时无视白刃等级+基本近战等级的防御
熔了
« 上次编辑: 2024-04-16, 周二 21:05:39 由 球球猫 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!