作者 主题: 过审资源索引区  (阅读 31217 次)

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« 回帖 #80 于: 2023-12-20, 周三 11:40:59 »
红莲骑士的内衣,亮金色内甲(其实你穿外面也没人拦着你),光抗+5,全伤害减免+10,可以换取2100积分+1潜能
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« 回帖 #81 于: 2023-12-20, 周三 17:03:50 »
第七史诗
低级防护罩装置,D级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅰ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取100积分
防护罩Ⅰ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色获得5点临时生命值,每梦魇世界5次

高级防护罩装置,C-级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅱ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅱ级:生命值上限+20。并且,在进入战斗场景时,角色获得10点临时生命值,每梦魇世界5次

群体防护罩装置,C+级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅲ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅲ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色及最多两名契约队友获得5点临时生命值,每梦魇世界5次
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« 回帖 #82 于: 2023-12-21, 周四 10:00:14 »
喜闻乐见的开新坑了
铁衣·破 (出自逆水寒手游世界)

擅长近身作战,攻守兼备。在游戏中破形态铁衣是简单暴力的输出角色,同时兼顾控制。
相传宋太祖起兵时,曾有明光铁卫跟随左右;而后戍卫边关,号为铁卫营,两宋之交时的名将如种师道,宗泽,岳飞等皆为铁卫营出身。铁卫营与血骑营合称碧血营,碧血营虽屡屡遭文臣节制,仍能力敌千军,抵西夏,破辽金,复江山,其忠义无双广受百姓敬爱,传为千古佳话。
铁衣有训曰:大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧,鬼神惊;又曰:此生一片拳拳意,留证千秋碧血中。


(和尚ps:一直总说范伤没毛用,这次就想把范伤作为核心技能试试看。希望在消耗大量怒气的情况下能够体现出这个技能的成长性,而不是固定伤害数值,随着世界难度提升自动退版本。当然,要把这个技能在最强状态下成功释放也很困难;总而言之,原则是可以难释放,但强度要够)
(PS2:逆水寒手游的技能进阶大部分都没毛用,给点蚊子腿了事,玩家天天骂。
别的游戏更新开放技能进阶大概是这样的:“啊,这次进阶让我的职业更上一层楼了!但是别的职业给的进阶效果也不容小觑,最后究竟鹿死谁手还未可知,但我已经十分期待这个版本了!”
而逆水寒开放技能进阶是这样的:“版本更新了,技能进阶了,去看看吧,啊,铁衣又给了一坨狗屎。什么?大家拿到的全都是狗屎?那没事了。”
所以我在编写职业的时候技能特效要么是将一个完整的原典技能拆开,随着升级技能逐步把机制解锁至完全;要么就是增强数值,总之使其在王牌的环境下能够发挥出贴近原典的效果。当然也有一些机制要么实际玩起来等于不存在要么塞不下,就姑且当留给一转了)


转职前置要求:
1. 力量14+,敏捷12+
2. 基本拳法3+,基本步法1+
3. 肉搏4+专业拳法,同时拥有中国拳法背景,或一个不少于E级的中国拳法技能
4. 支付2500积分和3潜能点

转职成功赠送被动技能劈云拳Level----1:
黄沙百战,劈云见日。
劈云拳是明光铁卫代代相传的拳法。进行拳法攻击时,提升2点攻击力。
同时获得【怒气槽】,上限10点。铁衣的一些技能能通过消耗怒气获得增强,另一些技能能够恢复怒气。处于战斗中时,每五回合恢复1点怒气。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/3/4/
Level----4:升龙拳
每第6次使用拳法进行普通攻击时,自动将攻击替换为升龙拳,拳法命中后与敌人进行力量对抗,对抗成功时浮空敌人(若对已经浮空的敌人发动则延续浮空状态),高度为对抗成功数,不超过基本拳法技能等级。
使用升龙拳时回复1点怒气。
Level----7:
每三回合一次,使用拳法攻击时恢复1点怒气。可以与4级效果同时生效。
Level----10:
其它本职业的拳法技能命中(或造成伤害)后,升龙拳的计次+1。

铁衣·破技能表(以下技能可以消耗一定花费后解锁)

主动技能一以贯之(200积分+1潜能点)
大直若屈,大巧若拙。
消耗全部怒气,使出内力浑厚的磅礴一击,造成大量伤害。
Level----1: 铁衣的核心输出技能。消耗全回合动作和5点精神力值发动,人物飞身跃起并以拳击地,进行一个力量检定,然后对半径5米内的所有敌人造成检定结果点范围伤害。
攻击时自动消耗所有怒气:每点怒气使范围伤害基础值+2。
消耗2点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加铁衣武器攻击力点。
一以贯之冷却6轮。
每升一级/4/7/10:范围伤害+3/+4/+5
Level----4:消耗5点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加(基本拳法的攻击力加值)点。
Level----7:消耗任意点怒气时,每点怒气使敌人的D20对抗骰上限-2。
Level----10:消耗10点怒气时,人物的所有增加拳法攻击力的被动效果(包括但不限于劈云拳,基本拳法,其它拳法被动技能)均可生效,增加拳法攻击力在此视为增加等量的范围伤害。


主动技能无影拳(500积分)
狂风骤雨,纷影纵横。
施展连环急拳打击前方敌人造成伤害,命中敌人可恢复怒气。
Level----1:消耗标准动作+1点精神力值,对5米范围内的一个敌人进行5次拳法命中,每命中一次即为命中一拳(视为同一次攻击),每拳立即造成3dp物理伤害。
每命中2拳,恢复1点怒气。不命中时恢复的是玩家的怒气,所以人物不会恢复怒气。无影拳冷却2轮。
每升一级/4/7/10:无影拳命中+1,每拳命中时伤害DP+1/+2,+1/+3,+2
Level----4:无影拳释放时固定恢复1点怒气。
Level----7:无影拳成功造成伤害时附加一段收尾飞踢(描述性语句),人物与目标进行力量对抗,成功时按击退相关规则击退敌人(不是击倒)。
Level----10:无影拳攻击人物面前5米范围内的所有敌人。人物每次使用无影拳,最多恢复4点怒气,这包括四级的效果。

主动技能开山拳(500积分)
铁拳破天,冲锤碎磬。
Level----1:积蓄劲力,而后向前施加千钧拳势,击退前方目标。消耗整轮动作和2点精神力值,攻击面前5米范围内的第一个目标,本次攻击攻击力+5,命中-1。命中后进行力量对抗,人物胜出时击退目标。冷却3轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+3/+4/+5,命中-1
Level----4:
攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,不受命中减值。
Level----7:
开山拳,顾名思义,只能避其锋芒而不可硬取--若以力抵之,则山岳亦为之倾倒。
人物使用开山拳时,获得等同技能所受命中减值的力量对抗加值。攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,改为造成技能等级*5点额外土属性伤害。
Level----10:
开山拳是专攻那些”不动如山“的敌人的拳法。
攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,暴击率+2,造成物理/土属性混合伤害。

主动技能游龙盘打(500积分)
身若游龙,振翻盘腾。
Level----1:振龙
迅速突近目标的技能。突进至人物移速上限范围内的一个目标身边并进行一次拳法攻击。
发动游龙盘打后的首个行动轮开始时,若人物成功保持近身目标,恢复1点怒气。
游龙盘打冷却3轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+1/+2/+3,移速+1(移速提升是一个常驻效果)
Level----4:龙游
突近目标后1回合内若目标移动,可以消耗反射动作,跟随目标朝同一方向移动。若目标移动速度不大于人物,则人物与目标视为一直处于近身状态。
Level----7:龙盘
游龙盘打选中的目标被人物近身期间,减少技能等级点回避。
Level----10:翻腾
发动后的首个行动轮开始时,若人物成功保持近身目标,可以立即消耗1点精神力值和移动动作进行一次普通攻击。
« 上次编辑: 2024-05-01, 周三 22:18:21 由 NNNNNNCYV »

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« 回帖 #83 于: 2023-12-21, 周四 17:40:19 »
C级主动技能棘符「雷云棘鱼」Level---1(学习前置敏捷16+/体质16+,精神12+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【东方非想天则】):符卡技能,引导电流至自身使自己变为带电状态,电击接触到人物的敌人,一种集攻防于一体的技能。这是常年生活在雷云里所得来的智慧吧。
消耗移动动作+3点精神力值,使人物浑身上下包括装备在内绽放闪电,雷抗+10,对接触人物和人物穿戴和手持的装备的目标造成10DP的雷属性伤害,包括擒抱,攻击与被攻击时,持续3轮,雷属性伤害每回合只能触发神秘学/白刃/肉搏等级的次数,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10持续时间+1轮,雷抗+5/持续时间+1轮,雷抗+10/持续时间+2轮,雷抗+15
Level---4:共鸣:对近距离(2米内)的目标造成雷属性伤害时,伤害DP提升本技能等级*3,仅在技能持续期间生效
Level---7:雷速:人物的移动速度/闪避提升本技能等级*3(每次开启时二选一),仅在技能持续期间生效
Level---10:溢电:每回合触发次数提升至神秘学/白刃/肉搏等级*2,且只要敌人在人物附近(2米内)路过,开始/结束回合也会受到本技能的伤害,可主动控制闪电伤害的目标,让其不电路过的无辜猫猫狗狗或其他目标。

劇透 -   :
F级主动技能爆破点穴Level---1(学习前置力量7+,肉搏3+,可兑换100积分,【乱马1/2】):消耗标准动作+1点精神力值,使用空手攻击包括但不限于土木岩铁类非生命物品时会在伤害结算阶段之后使其爆炸出个半径10厘米左右的坑孔。
每提升一级4/7/10每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+10厘米
Level---4:自如:爆破点穴时可自由决定爆破范围,以便更好的进行挖路、挖矿。
Level---7:爆破:只要是非生命体都会受到爆破点穴的影响,包括但不限于超自然与活动状态的, 例如:格雷姆,土元素,树人,终结者等等不限于此之类的 。 
PS:但考虑到换算很抽象,这举两个例子,使用爆破点穴攻击终结者时保底伤害至少为爆破点穴的半径范围厘米数,或额外伤害DP增加肉搏等级1/2*爆破点穴等级。
Level---10:融汇:在进行任何点穴相关的肉搏检定,命中,点穴部位额外伤害DP时获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
熔了
« 上次编辑: 2024-04-30, 周二 18:02:36 由 球球猫 »
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« 回帖 #84 于: 2023-12-27, 周三 17:59:04 »
阴阳师·晴明·基础(出自网易《阴阳师》世界)

直传于安倍晴明的阴阳术。在游戏中晴明擅长运用各种言灵和符咒,释放多种增益队友或减益对手的效果,是步步为营,坐镇全场的阴阳师。

转职前置需求:
1.精神力15+
2.神秘学5+专业:阴阳术
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,自然精神力恢复速度+2(法师职业方面给什么加成还是球猫斟酌着来)

转职赠送技能基础术式Level----1:
使用符咒攻击敌人的最基础术式,但随着人物对阴阳术的掌握,会逐渐发挥出更强的效果。
消耗2点精神力值和标准动作射出符咒攻击一个目标,这是一个等效为普通攻击的动作,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学+1dp,射程=精神力感知范围,造成精神属性伤害。
同时获得阴阳术范围,复盖以自身为中心,每2精神力/米为半径的区域,一些技能需要在阴阳术范围内才能使用。
每升一级职业技能中精神力视为+1,基础术式伤害+1dp/1dp/2dp
Level----4:符咒·乱
基础术式有50%几率附加符咒·乱,这是一个D级超自然混乱异常状态,被符咒·乱影响的目标心智紊乱,造成的伤害减少20%,持续2轮。
Level----7:当人物精神力值高于目标时,附加符咒·乱的几率增加(人物精神力与敌人精神力之差)个百分点,最多使附加几率达到100%。
Level----10:若人物精神力高于目标,则符咒·乱的异常状态等级提升为B级。

阴阳师技能表(以下技能可以花费一定消耗后开启)

被动技能言灵(500积分)
Level----1:言灵:守
以灵力结成一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害队友。结界复盖自身为中心,每4精神力/米为半径的区域,防御力等于人物,结构值为人物最大生命值的10%,四舍五入为5的倍数。
结界最多持续2轮,抵挡所有由外界面向内部的伤害;处于内部的敌人则不受影响,而且也可以攻击结界。结界冷却4轮。结界能够完全抵挡一次伤害,即若某次攻击使结界结构值归零,结界会立即崩坏,但是也会使源于该次攻击的所有后续伤害和效果无效。
每升一级/4/7/10 言灵·守的结构值增加10点
Level----4:言灵:缚
消耗2点精神力值和标准动作,对一个目标释放言灵·缚。言灵·缚拥有人物最大生命值5%的结构值,四舍五入为五的倍数。言灵缚不会为目标抵挡伤害。被言灵·缚附着的目标,移动速度减半且不能使用主动技能。目标可以选择主动攻击言灵·缚使其结构值归零,解除束缚。言灵·缚存在2回合。冷却2回合。同来源的言灵·缚不可叠加。
Level----7:言灵:星
消耗3点精神力值和标准动作,释放言灵·星增益队友。处于阴阳术范围内的所有友方目标(包括人物)造成伤害时附带人物每4精神力/1dp的额外精神属性伤害,持续2回合。冷却1回合。同来源的言灵·星不可叠加。
Level----10:言灵一式
消耗标准动作和4点精神力值,引爆所有生效中的符咒(本职业的主动技能-符咒)。每个附着在友方身上的符咒会治愈友方20%最大生命值的生命。每个附着在敌方身上的符咒会造成基础术式攻击力40%DP的伤害。引爆时还会将符咒·生剩余的临时生命值(如果有)转化成友方生命值。


被动技能符咒(500积分)
Level----1:
符咒是阴阳术的重要部分。消耗500积分解锁技能时学习下列三种符咒术的一种,剩余的每种需要花费200积分解锁,可以在世界内解锁。
人物习得制作【小纸人】的方法,小纸人体积1,在战斗中先攻顺序等于人物,移动速度为人物的1/2,受到一次伤害后消失。制作纸人需要在梦魇超市花费10积分购买特制的材料,消耗2点精神力值经过10分钟制作完成,然后消耗1点精神力值和自由动作唤醒。人物可以驱使纸人完成工作,例如打扫庭院,寄送包裹,搬运东西,写信,看家等等,所以纸人又被亲切地称为扫地工。唤醒后纸人可以一直存在,不消耗人物的精神力值来维持,但是人物同时只能拥有3个唤醒的纸人;使唤醒的纸人休眠是一个自由动作(之后需要再次唤醒)。纸人不受阴阳术范围的限制,在人物精神力感知范围内可以被唤醒和接收人物的命令,脱离精神力感知范围时视为有简单智慧的单位,继续执行人物上一指令或者原地待命,受到攻击时也会有自我保护的本能。
人物习得【符咒·生】的制作方法。制作一张符咒·生需要在梦魇超市花费5积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成。释放一次需要消耗2点精神力值,标准动作释放,操纵灵力将符咒·生贴到处于阴阳术范围内的友方身上,受到符咒·生庇佑的友方获得5点临时生命值(被清空时符咒·生也不会消失),受到所有伤害DP减免20%,四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张(增加释放数量不额外消耗精神力),同时间内最多生效三张符咒·生,可刷新不可叠加。
人物习得【符咒·灭】的制作方法。消耗与符咒·生同样的空白符咒纸,同样的时间制作,同样的消耗释放,操纵灵力将符咒·灭贴到处于阴阳术范围内的敌方身上,受到符咒·灭影响的敌方立即受到5点精神属性伤害,且之后受到伤害时,额外受到原伤害DP百分之二十的额外精神属性伤害,DP四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张,同时间内最多生效三张符咒·灭,可刷新不可叠加。
除了纸人以外,每一轮只能释放同一类符咒。
每升二级 符咒·生庇护目标获得的临时生命值+5,符咒·灭影响目标立即受到的精神属性伤害+5
Level----4:同时间内生效的同类符咒数量上限变为5张。释放时额外消耗1点精神力值和整轮动作,使一次释放的符咒上限变为5张。
Level----7:现在符咒·生减免30%的伤害,符咒·灭的额外伤害比率变为30%。
Level----10:人物可以在制作纸人时额外消耗1点精神力值,使纸人能够承载精神力值;这样制作出来的纸人能够承载2点精神力值,由阴阳师单独注入后精神力值一直存在,直到纸人受伤害消失为止。持有符咒的纸人可以消耗精神力值对近身该纸人的目标使用符咒·生和符咒·灭。

被动技能雷帝召来(200积分+1潜能点)
Level----1:受到攻击时,若攻击者处于阴阳术范围内,有10%概率召唤神龙反击攻击者,直接造成等同基础术式攻击力百分之二十dp的雷属性伤害。
每升一级 反击伤害增加2DP,反击触发几率提升2%
Level----4:反击时有10%几率眩晕敌人。这是一个D级超自然晕眩异常状态,遭受异常状态的目标掷一个1D3,出1损失下一轮的移动动作,出2损失标准动作,出3损失整轮动作。
Level----7:眩晕触发概率提升10%。
Level----10:触发反击时,额外消耗5点精神力值和反射动作,反击范围内所有敌人并可以触发晕眩。(参考原典效果:反击直接反击所有敌人并对每人概率触发晕眩)

被动技能式神缔结(200积分+1潜能点)
Level----1:与一只不超过D级的召唤物缔结式神契约。召唤物可以是战斗掉落,或者人物自身学习的召唤技能召来的,等等等等。必须是属于人物的召唤物,或未与其它人缔结同类契约的无主召唤物。
召唤物现在成为人物的式神。以一个唤醒的小纸人为代价,人物可以消耗2点精神力值和移动动作将式神由精神感知范围内通灵至身边。式神全属性+1,获得5点自由属性点,技能等级提升时人物的式神获得强化。式神死亡时技能等级重置为一级,需要重新缔结契约。以召唤类技能召来的召唤物如果在成为式神后死掉,则即便通过同个召唤技能重新召来一只同种召唤物,本技能等级也会重置。特殊地,如果本来已死亡的式神通过一些手段复活,人物可以选择恢复曾经缔结的契约等级。
本技能针对新的召唤物可以通过重复支付花费解锁的方式缔结新的式神契约,当然新缔结的契约也需要从头升级,与以前的契约互相独立。人物每拥有30点精神力则可以负荷一个式神,特殊地当人物精神力不满30时转职,在计算负荷时视为拥有30点精神力值。人物至多拥有3个式神。
每提升一级4/7/10 式神的生命值+10,获得1点自由属性点/生命值+15,获得2点自由属性点/生命值+20,获得3点自由属性点
Level----4:只要式神处于通灵范围内,人物就可以对式神使用阴阳术(言灵和符咒,不包括言灵·守)
Level----7:式神受符咒·生时效果同时作用于人物,包括言灵·一式的引爆效果
Level----10:式神可以获得自式神契约缔结起,与人物共同经历的世界的小结属性奖励。

(以下来自原典中的式神养成系统,不一定开放,球猫斟酌看看,也视为技能10级时解锁的特效)
式神升星:
式神可以吞噬同级的其它召唤物获得成长。F级视为1星,E级视为2星,以此类推,S级为6星。对一个拥有X星的式神升星,一共需要消耗同星数的召唤物X个,升星后式神品质增加一级(E到D,D到C,以此类推)。人物在此阶段最多把一个已契约的式神升到4星(C级)。式神升星不会改变式神的现存种类,亦不会干预式神的成长性(例如可升级的召唤技能)。

和尚PS:这个东西非常的有原典可查,但是原典和王牌数值系统不同,转移过来后为了有实战意义所以数值方面有改动。纸人的方面,原作里确实是有纸人,战斗开始召出式神也是从纸人变出来。搬东西扫地回信什么的他们也干,甚至还可以托管副本扫荡。但是在原典里面阴阳师施法全都无限距离,因为原作的战斗没有距离这个概念,但是到王牌必须考虑距离的问题。所以我就想把小纸人融入到战斗里面辅助阴阳师在超距离的地方施法。个人觉得这个系统还是比较有趣味性的。雷帝召来那里数值需要加强,这个技能原典里面是非常恶心非常强的,经常晕到对面。但是搬过来感觉变成打十场都不一定晕到一次人的技能。
« 上次编辑: 2024-04-27, 周六 12:36:32 由 NNNNNNCYV »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #85 于: 2023-12-27, 周三 18:12:15 »
D级主动技能凤眼拳Level---1(学习前提:力量13+,敏捷+13+,基本拳法3+,肉搏4+专业:拳法,可以换取800积分):凤眼拳专练食指第二骨节击人之拳法,事以拇指扣在食指甲上,食指第二骨节向前突出,拇指与食指扣成凤眼状,其主要用来击打穴位,穿透性强。
消耗标准动作+2点精神力值,本次拳法攻击造成穿刺伤害,攻击+3,破甲+肉搏等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2/破甲+3,攻击力+1/破甲+3,攻击力+2
Level---4打穴专精:在进行点穴/穴道/人体经络相关的肉搏检定时,检定结果获得肉搏等级的加值。【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7拳如凤眼:本技能造成的部位伤害DP增加肉搏等级*2
Level---10一打即穿:使用本技能攻击时人物的破甲全部转换为无视防御力。
« 上次编辑: 2024-03-28, 周四 14:16:57 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #86 于: 2024-01-05, 周五 20:45:39 »
海賊王世界
黑兜,銀色劇情彈弓,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,精神力+2,攻擊力+10,命中+10,基本射程30米,可以用於發射直徑不大於5cm的小型物體,裝備前提基本遠戰3+,力量20+
裝備自帶主動技能成長黑兜Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,給黑兜裝上注滿水的長柄之後給予成長的命令,黑兜就會成長成一把長柄射擊武器,在成長黑兜狀態下攻擊力提升到+15,命中變成+7,基本射程提升至50米,在成長黑兜狀態下攻擊需要額外消耗迅捷動作,可以射擊直徑不超過20cm的中型物體。額外獲得特殊技能必殺‧突擊流星群,消耗整輪動作+1點精神力值,不再發射彈藥而是改為由寄宿於武器內的吞吃草吞吃周邊的瓦礫和岩石然後進行覆蓋性的霰彈攻擊,對射程內一處3*3範圍所有目標進行一次物理範圍傷害,範圍傷害=本次武器射擊的攻擊力,成長黑兜狀態最多持續3輪或以移動動作解除。
裝備自帶主動技能大成長巨大黑兜Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,將黑兜成長為超巨大的巨型投射器,在大成長巨大黑兜狀態下攻擊力提升到+20,命中變成+5,基本射程提升至100米,在大成長巨大黑兜狀態下只能使用全力攻擊,可以射擊直徑不超過30cm的中型物體。大成長巨大黑兜狀態最多持續2輪或以移動動作解除。

火藥星,彈藥(1/1),攻擊力+2,命中後會造成爆炸的火藥彈,額外造成5點火屬性傷害。

煙星,彈藥(1/1),命中目標後可以散布覆蓋5*5範圍的煙霧,能見度降至1米,持續2輪。

火炎星,彈藥(1/1),攻擊力+4,內含大量火藥的危險彈藥,命中後會對周圍2米半徑所有目標不分敵我(無視契約免傷)造成20點火屬性傷害。

赤蛇星,彈藥(1/1),訊號彈,在空中飛行的時候會散發出巨大的紅色狼煙。

炸裂仙人掌星,彈藥(1/1),攻擊力+2,炸開後會射出大量的荊棘,對2米半徑所有目標造成50點物理範圍傷害。

火鳥星,彈藥(1/1),強化版的鳥型火炎彈,攻擊力+6,造成火屬性傷害,使目標陷入D級自然灼燒狀態,每次開始行動時受到5dp火屬性傷害,持續3輪。


D級主動戰鬥技能暗纏(學習前提:神秘學4+,白刃5+,精神力14+,可以換取800積分)
暗魔法的速度緩慢,於是某位來自遙遠東方的魔法騎士就將其纏繞於武器上彌補速度的劣勢加強武器的威力
Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,將暗魔法纏繞於近戰白刃武器上,武器攻擊力+5,額外造成5點暗屬性傷害,使用暗纏的武器格擋時獲得5點全屬性抗性,持續3輪,每多持續1輪額外消耗1點精神力值,最多持續不超過白刃通用技能等級的輪數。
每提升一級4/7/10,暗屬性傷害+5/+5/+5,每提升3級格擋時獲得的全屬性抗性+5
Level---4:暗纏狀態的武器無視5點全傷害吸收
Level---7:暗纏狀態下的武器攻擊力+10,獲得特殊用法,無明斬:消耗標準動作將纏繞在武器上的暗魔法斬出形成能量斬擊,視為遠程近戰攻擊,射程=5+力量*1米,使用後解除暗纏狀態。
Level---10:獲得特殊用法,黑刃:消耗迅捷動作+1點精神力值,將武器上的暗魔法延伸,本回合武器攻擊範圍+3。或者選擇塑形,消耗移動動作+2點精神力值,可以憑空創造一把純粹由暗魔法形成的武器,體積最多為5,武器數值相當於一把攻擊力+0的武器被施加了暗纏的狀態,創造雙手武器力量要求視為15,黑刃創造的武器持續3輪,每多持續1輪額外消耗1點精神力值,最多持續不超過白刃通用技能等級的輪數。
« 上次编辑: 2024-05-14, 周二 16:50:53 由 球球猫 »

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« 回帖 #87 于: 2024-01-06, 周六 15:27:09 »
哈*滨

滚烫的烤地瓜(1/1),恢复性道具,敏捷10+才可食,用食用后恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分
特殊的,由于烤地瓜十分烫手,当没有佩戴手套(角色服装中包括手套也可)手持本物品时,每轮受到5点火属性伤害,如果角色加热烤地瓜,则伤害提升到每轮10点
冻的邦硬的冻梨

钢老硬的冻梨(1/1),恢复性道具,力量10+才可食用,食用后恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分
特殊的,由于冻梨十分的凉,如果扔到自己或他人(成功擒抱才可)衣服领子里,对方会感到透骨的凉意,每轮受到5点冰属性伤害,直到5轮后冻梨外面不硬了,或者拿出来为止

土豆护符,蓝色项链,对生存于寒带的人类交际检定+1补正(可叠加),可以换取500积分+1潜能(装备要求:体积4及以下)
你说的对但是我热血沸腾了!
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你说的对但是我是个法师。
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你说的对但是什么时候开团?!

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« 回帖 #88 于: 2024-01-06, 周六 21:34:22 »
艾尔登法环,鞭子系列

巨人红发鞭,亮金色鞭子,攻击力+16,命中+3,攻击范围+2m,装备要求:敏捷12+,力量18+,精神力21+,基本近战2+,可以换取2700积分
自带被动技能:火焰鞭lv.1:本武器造成的基本伤害的其中1/3(不足5向下取整)视为火属性和物理伤害混伤。
自带主动技能:战技·火焰舞lv.1:消耗移动动作+3精神力值,武器伤害类型转为火属性伤害,攻击范围+5m(不可叠加),最多生效5次,持续3轮,冷却1轮
编织火焰巨人火红的红发,制成的粗软鞭。
巨人们无一例外都是红发,据说拉达冈因此对自身的红发感到绝望。也许是巨人设下的诅咒。


熔岩烛台鞭,亮金色鞭子,攻击力+10,命中+5,装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,可以换取2500积分
自带被动技能:熔岩鞭lv.1:本武器造成火属性伤害,若目标使用水属性相关能力,或水下作战等不利于火元素的高温效果因素时,本武器造成的伤害-15
自带被动技能:收放自如lv.1:角色可以以迅捷动作/反射动作+x点精神力值(x下限1,上限6),亮出或收回鞭子,亮出时攻击范围+x米,收回时变为短鞭。若角色没有特殊声明,在使用本武器攻击时会自动亮出鞭子(已经亮出时不会重复亮出)。
以熔岩制成火纹形象的三叉烛台。使用格密尔熔岩制作的诅咒器具。
只有在挥舞的时候,火纹模样会化成充满韧性的熔岩软鞭


软鞭剑,蓝色武器,攻击力+12。装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,白刃4+专业:剑+专业:鞭,可以换取1400积分
自带被动技能:亦鞭亦剑:本武器同时视为鞭子和剑。视为剑使用时,攻击力+7;视为鞭子使用时命中+7,攻击距离+5
将锻造得极为轻薄、细长的剑身,作为软鞭挥舞的夜人战士持有的武器。
能化成斩裂敌人的软鞭,也能化作贯穿敌人的矛。


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« 回帖 #89 于: 2024-01-07, 周日 22:38:28 »
【天诛3】
剛刀富嶽 亮金色双手太刀 体积4 攻击力+19 力量+4 攻击距离+2 跳跃高度-2 力量达到40点可以单手握持  装备前置条件:力量20+,白刃4+专业太刀,基本近战3+   上好钢打造出来的名刀,但对于忍者来说稍显沉重。
装备自带主动技能袈裟斩Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,对10米距离内的目标使出一记袈裟斩,本次全力攻击攻击力+9,命中+4,本加值不会有相应防御减值,命中目标后进行一次力量对抗,若对抗成功可选择将目标击退白刃等级/2的距离,冷却时间5轮。
装备自带被动技能防御崩坏Level---1:在进行消耗整轮,全回合动作的攻击和冲锋,全力攻击时,在攻击命中后与目标进行一次力量对抗,若力量对抗成功,使其无法发动反射、自由动作来应对本次攻击,格挡、全力防御状态崩溃消失,并使目标下一轮失去移动动作。
装备自带被动技能厚重Level---1:破甲和格挡防御力增加白刃等级

吹矢,蓝色暗杀武器,攻击力+9,命中+4,敏捷+2,基础射程为50米,能将针大小左右的武器和道具当作弹药发射出去暗杀敌人。
装备自带被动技能暗杀忍具Level---1: 使用吹矢进行暗杀/偷袭时的判定结果获得1点加值,特殊的如果弹药带毒则使造成的毒属性伤害+5,包括中毒状态带来的毒属性伤害。

普通吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度1/1 攻击力+1 命中+2

耐用吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度4/4 攻击力+2 命中+4

带毒吹针 D级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+3 命中+3  额外造成5点毒属性伤害,并使目标进入D级自然中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续5回合。

剧毒吹针 C级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+4 命中+4 额外造成15点毒属性伤害,并使目标进入C级自然中毒状态,每回合受到15点毒属性伤害,持续5回合。

力之石,C级特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,力量判定+4,攻击力+4,力之石最多只有一个生效。

力命丹,C级道具(1/1),服用后力量判定+4,攻击力+4,持续10轮。

毒命丹,C级道具(1/1),服用后立刻解除身上不超过B级的自然中毒与超自然中毒状态。

神命丹,B级道具(1/1),服用后使不超过A级的生命值上限降低的状态与效果立刻消失并使生命值恢复至100%。

麻痹团子,C级道具(1/1)  服用后立刻中毒进入B级自然昏迷状态,失去3分钟内的所有动作,并受到50点毒属性伤害,除购买者之外的人物在发现这个团子时,若主动留意特地检查,则进行一次调查鉴定,DC为10+使用者的掩饰等级,未通过则认为这是个无毒且好吃的美味团子。

撒菱,D级道具(1/1),向附近某个2*2的区域撒下四枚隐蔽的铁菱,对于经过那个区域没留意脚下直接踩上去的倒霉蛋会直接造成10点流血伤害并强制停止一轮的移动动作,若主动留意特地检查,则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现铁菱,撒菱被踩中4次后彻底报废。

癇癪玉,C级投掷类道具(1/1),投掷距离为力量*2米,以目标为圆心,半径5米爆炸范围内所有生物直接造成60点物理伤害,并使其进行一次力量检定,DC等于投掷者的运动等级*10,失败则以爆炸为中心点向外击飞7米并倒地。

火矢 C级箭矢类道具,耐久度1/1,攻击力+4,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定)造成火属性伤害,且对落点半径5米内所有目标进行一次力量检定,DC等于射箭者白刃等级*10,若未通过则箭矢命中点为中心击飞5米并倒地。

手里剑,D级投掷类道具,耐久度4/4,攻击力+4,命中+2,基础投掷距离为力量*2。

八方手里剑,C级投掷类道具,耐久度1/1,攻击力+8,命中+4,可选择对扇形45度方向的最近三个目标进行一次投掷攻击,对三个目标同时造成伤害,基础投掷距离为力量*2。

爆风车,D级投掷类道具,耐久度1/1,投掷命中后不造成伤害仅仅神不知鬼不觉的黏在目标身上,所以在潜行状态下使用投掷本道具不会进入战斗场景,若目标主动留意爆风车所在部位寻找调查(即单纯的拍灰尘无意间看几眼不算),则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现爆风车,迅捷/反射动作选择引爆某个命中目标身上的爆风车,对其直接造成身上爆风车数量X*10点火属性伤害,爆风车在同一个敌人上最多存在不超过其体积*2和人物掩饰等级*2取低的数,基础投掷距离为力量*2,引爆距离上限为自然视线范围内目视目标,若处在精神力感知范围内则不需要目视也能引爆。

结界之札 C级道具(1/1)用法1:直接释放结界之札,以人物为中心点,半径10米的地方开展结界,使其中敌方目标的移动速度降低20点,持续10轮,视为B级魔幻结界效果。
用法2:在某个窗户、门、墙壁上释放结界之札,限定一面,使其在10轮内让敌人无法通过、打开、打破,哪怕窗户和门开着墙壁破了个大洞也一样无法通过,结界视为构造值300+释放者一半的生命值上限,结界的防御力、抗性、减免、吸收等和释放者的平时防御力、抗性、减免、吸收相同,视为B级魔幻结界效果。

空蝉之术,B级一次性卷轴,本卷轴为自动触发类,达成条件即可选择释放使用,等同于施展空蝉之术Level---1效果,人物最多只能同时携带1个空蝉之术(包括印记等其他储存方式),人物受到暴击时或即将受到攻击导致生命值≤0时,可选择消耗触发并消耗空蝉之术,免疫并恢复等同于那次攻击伤害的生命值。
PS:例如人物5血,敌人一招暴击打100血,触发空蝉之术,免伤,加恢复100血,人物现在105血

火龙之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展火龙之术Level---1效果,以人物为中心释放火焰,使半径10米内的敌人受到等同于人物【敏捷+隐蔽等级之和*3】的火属性范围伤害并使受伤的目标强制倒地。

雾隐之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展雾隐之术Level---1效果,使人物隐身15秒,受到伤害和对任何目标进行的攻击造成伤害时隐身效果消失,移动不消失,视为A级超自然隐身状态。

变化之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展变化之术Level---1效果,指定一个自然视线内的目标,使人物包括但不限于装备、外貌、口音在内的等等在接下来一小时内变为指定目标的样子,视为A级超自然幻术效果。

真似笛,绿色特殊道具,人物可使用真似笛进行一次掩饰判定来模拟各种动物的叫声,无需懂得动物语言,但也不会让你听得懂动物的语言。

带绳索的铁菱,绿色特殊道具,消耗移动动作对着一个目标投掷铁菱,命中后与其进行一次力量对抗,本次力量对抗额外获得隐蔽等级*2的加值,成功则将目标强制拉到身边周围的某个指定位置,对着浮空目标投掷铁菱时无需力量对抗直接将其拉到身边周围的某个指定位置,对飞行目标投掷时目标的力量对抗结果-10,基础投掷距离为50米,可挂在副手位。
« 上次编辑: 2024-04-28, 周日 21:16:10 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!