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离线 普祥真人

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« 回帖 #10 于: 2013-07-18, 周四 10:45:28 »
卷轴:怒火烧尽九重天
出处:霹雳布袋戏
价值:1000积分+1潜能点
作用:消耗20点精神制造一个以自己为中心,半径5米的圆形火墙,火墙逐次推进,直到半径五米处停止,然后在那存在30秒。火焰高度1米。
被击中的人,将受到释术者精神力上限*2的伤害,如果待在火墙中,每秒将多受1点火焰伤害(不计算抗性)。此攻击可以区分敌我。

技能:君子风

消耗15点精神力,以人力制造一股飓风,将敌人吹向远处。

LV1:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*3+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。吹出距离为直线20米,沿途所有人都将受此术攻击。


LV4:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*5+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。吹出距离为直线50米,沿途所有人都将受此术攻击。


LV7:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*5+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。攻击范围为以自己中心,半径10米内所有人,都将强制吹出30米外,沿途所有人都将受此术攻击。可打断受术者的动作。

LV10:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*7+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。攻击范围为以自己中心,半径20米内所有人,都将强制吹出50米外,沿途所有人都将受此术攻击。可打断受术者的动作。

驳壳枪

正式名称是毛瑟军用手枪,毛瑟厂在1895年12月11日取得专利,隔年正式生产。由德国费德勒兄弟研制,并以毛瑟命名。枪长288毫米,口径7.63毫米,重1.24千克,20发弹匣供弹,子弹初速每秒425米,射击方式为单发和连发,射击速度每分钟900发,有效射程50-150米。

蓝色中等品质

需要力量10+,敏捷10+,枪械Level——2,基本远战Level—2。

威力:4,命中-3

自带技能:领导

领导LV1:当你持有此武器时,你及你的队友精神力恢复速度加快20%,精神力上限加5

可兑换:1000积分

使用7.63mm子弹,子弹每发1积分,子弹每发威力为1


三八式步枪

有坂38式步枪是日本明治三十八年(1905年)定型生产,因其有防尘盖,又被称为三八大盖,有效射程300米-400米

蓝色中等品质

需要力量12+,体质14+,枪械Level——2,基本远战Level—2,基本近战——LV2,白刃Level——2

威力:7,命中+2

五发装填

自带技能:瞄准,拼刺

瞄准LV1:使用一整个回合时间瞄准,使你下一回合攻击时,命中增加3,威力加1

拼刺LV1:在进入近战后,将自动切换为拼刺模式,拼刺模式中,使用人力量、体质各加1,基本近战+1

使用6.5mm口径子弹,子弹每发2积分,子弹威力为1
可兑换积分:1300

可以用500积分升级到无限弹药模式。
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 09:27:29 由 球球猫 »

离线 疯樵叶伯

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« 回帖 #11 于: 2013-07-20, 周六 18:45:08 »
狂战士战斧,金色武器,地处北欧的维京战士们用它砍下了无数敌人的脑袋。攻击力+17,力量+5,体质+4,双手武器。需要力量25,体质20,基础近战3基础腰力2。可单手持用,但力量要求上升为30
自带被动技能:
沸血level1:每2回合回复体力5,攻击附带10点伤害
嗜血level1:每次攻击每造成25点伤害,可回复自己5点体力(50回10以此类推)

套装:
修士杖,金色武器,精神力+10,攻击力+10,命中+10,谁说没有枪头就敲不死人?!修道院的修士们用它击退了不少强盗。需要精神力X+交际3+,说服3+
自带主动技能
转化level1:全回合动作使用5点精神力,可使目标态度变好一级(仇恨,冷淡,中立,友善,尊敬)
圣言书,金色副手物品,精神力+5,需要精神力X+,医疗3+,学识2+
自带主动技能
医疗level1:全回合动作使用1点精神力,治疗目标5点伤害
套装效果:医疗 效果加倍,转化 变为标动发动
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 16:12:41 由 球球猫 »

离线 小雷

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« 回帖 #12 于: 2013-09-04, 周三 02:58:55 »
基本进阶技能:E级技能五尺快步
进阶前置要求,基本步法2+,基本腰力1+,体育3+
效果:如果你本回合没有进行任何的移动,那么可以使用自由动作移动一米,这一技能不能在倒地状态发动,在困难地形上使用这一技能是一个整轮动作。这一动作不会被借机攻击。

基本进阶技能:D级技能借机攻击
进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力1+,基本步法2+,白刃4+或者格斗4+
效果:在你使用近战武器或者天生武器时,有人在你的攻击范围内作出攻击、防御、五尺快步、防御施法、全回合移动、拔出武器、卧倒、说话以外的任何动作,你都可以对他进行一次额外的普通攻击,这一技能三秒只能发动一次。

基本进阶技能:E级技能防御式施法
进阶前置要求:基本腰力2+,基本步法1+,神秘学3+
效果:在施展神秘学相关技能时,可以选择防御式施法投1d20+体质,结果大于法术DC就可以成功施展,这一动作不会被借机攻击,结果小于法术DC则施展失败,精神力和施展动作依然要消耗掉。E级技能DC为15,D级技能DC为20,C级技能DC为30,B级技能DC为45,A级技能DC为65,S级技能DC为90。

基本进阶技能:D级技能准备动作
进阶前置要求,基本腰力2+,基本步法2+,格斗或白刃或枪械有一项达到4+
效果:你可以花费一个标准动作,宣告一个动作消耗不大于标准动作的行为,以及这个动作的触发条件,一旦满足该触发条件则立刻执行该动作。例如,用枪瞄准一个敌人,只要他一有反抗的意图就立刻开枪射击。这一动作还会额外消耗掉下一个回合的标准动作。

基本进阶技能:D级技能奔跑
进阶前置要求,基本腰力2+,基本步法2+,体育4+
效果:奔跑是一个整轮动作,经过一个1d20+体质DC为15的耐力检定,通过的话,你可以用你基本速度的四倍狂奔,但是移动路线必须是直线,并且不可以穿越困难地形。连续奔跑的话,会使你的耐力检定DC每回合增加1点,某次检定失败的话,则必须休息一分钟,一分钟内每回合不能进行比普通移动动作更快的移动。

基础职业剑士RO系列技能表扩展:

被动技能快速回复level---1(1200积分+1点潜能点):该技能战斗中不能使用,经过一分钟(20轮)的短暂休息可以恢复5点生命值,休息中不能移动,不能作会造成疲劳的动作
每提升一级就可以使快速回复效果提升5点
level---4:短暂休息需要的时间下降为半分钟(10轮)
level---7:短暂休息需要的时间下降为十五秒(5轮)并且即便是在移动或剧烈运动下,只要不在战斗中都可以获得快速回复技能的效果
level---10:现在起即便在激烈的战斗中,只要十五秒(5轮)也可以获得快速回复技能的效果,但是战斗中回复量减半

主动技能怒爆level---1(1200积分+1点潜能点):花费2点精神力、10点生命值和标准动作,对你身边两米范围内的所有人造成1d4X5点的火属性伤害
每提升一级就可以使怒爆的火属性伤害额外增加1d4X5点
level---4:怒爆攻击时,所有的d4全部提升为d6。怒爆的攻击范围提升到半径为白刃技能等级X2米。
level---7:怒爆攻击时,所有的d6全部提升为d8。并且怒爆支付的生命值下降5点
level---10:怒爆每一成功数造成10点火属性伤害,取代原本的5点火属性伤害

主动技能霸体level---1(1200积分+1点潜能点):消耗1点精神力,移动动作,法术伤害抗性+5,效果持续一轮
每提升一级,法术伤害抗性就额外+5,持续时间增加一轮
level---4:霸体还可以额外获得霸体技能等级X5的物理伤害减免。
level---7:霸体的发动从移动动作下降为迅捷动作。
level---10:霸体状态下不会受到硬直效果影响,因此霸体状态下不会被连续技追击。

主动技能挑衅level---1:(1200积分+1潜能点):消耗1点精神力,移动动作对视觉内的一个目标发出挑衅激怒对手,目标防御力-2,攻击力+1,效果持续一轮。这一技能对不死生物没有效果。
每提升一级,目标防御力额外-2,攻击力额外+1,效果持续时间增加一轮。
level---4:受到挑衅的目标在效果持续中回避也受到和防御力同样的减值。
level---7:挑衅的发动从移动下降为迅捷动作。
level---10:受到挑衅的目标在效果持续中所有类型的伤害减免、伤害抗性、伤害吸收都受到10点减值。

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基础职业法师RO系列技能表扩展:

被动技能禅心level---1(1200积分+1潜能点):该技能战斗中不能使用,经过一分钟(20轮)的短暂休息可以恢复1点精神力值,休息中不能移动,不能作会造成疲劳的动作。
每提升一级就可以使禅心效果提升1点
level---4:短暂休息需要的时间下降为半分钟(10轮)
level---7:短暂休息需要的时间下降为十五分秒(5轮)并且即便在移动或剧烈运动下,只要不在战斗中都可以获得禅心技能的效果
level---10:现在起即便在激烈的战斗中,只要十五秒(5轮)也可以获得禅心技能的效果,但是战斗中回复量减半

主动技能光之障壁level---1(1200积分+1潜能点):花费2点精神力,标准动作,在神秘学技能X2米范围的地面上制造一个体积为6的结界,这个结界可以为结界内的人吸收总共最大10点的远程攻击伤害,当吸收伤害数值达到0或0以下时,结界会破碎,剩余的伤害依然会计算。效果持续10轮。这一结界不能和其他任意结界类能力重叠。
每提升一级光之障壁可以吸收的远程攻击伤害增加10点,效果额外持续一轮。
level---4:光之障壁的体积扩大为10,可以容纳最多两个体积为5到6的成年人,或者四个体积在3以下的儿童
level---7:光之障壁的持续时间延长为该技能等级X1分钟
level---10:从现在起,即便光之障壁被远程攻击伤害击破,这一击中额外的伤害依然会被抵消。

主动技能暗之障壁level---1(1200积分+1潜能点):花费2点精神力和一个价值10积分点的蓝色魔力宝石,标准动作,在神秘学技能X2米范围的地面上制造一个体积为6的结界,这个结界可以为结界内的人吸收总共最大10点的近战攻击伤害,当吸收伤害数值达到0或0以下时,结界会破碎,剩余的伤害依然会计算。效果持续10轮。这一结界不能和其他任意结界类能力重叠。
每提升一级暗之障壁可以吸收的近战攻击伤害增加10点,效果额外持续一轮。
level---4:暗之障壁的体积扩大为10,可以容纳最多两个体积为5到6的成年人,或者四个体积在3以下的儿童
level---7:暗之障壁的持续时间延长为该技能等级X1分钟
level---10:从现在起,即便暗之障壁被近战攻击伤害击破,这一击中额外的伤害依然会被抵消。

主动技能冰冻术level---1(1200积分+1潜能点):花费3点精神力和标准动作,对神秘学技能X2米范围内的一个目标施展冰冻术,对目标造成施法者精神力和目标体质差值DP数的冰属性法术伤害,之后投1d10法术特效,如果出现1~3的话,则目标陷入超自然冰冻状态一轮。被冰冻术陷入冰冻的目标,在受到雷属性伤害时会额外承受冰冻术技能等级X5点的额外雷属性伤害。但是这种冰冻状态只要承受一次任意类型的伤害就会自动解除。
每提升一级冰冻术伤害就额外增加5点,并且冰冻特效触发范围增加1点。
level---4:冰冻术造成的冰冻特效从一轮延长为1d4轮。
level---7:冰冻术造成的冰冻特效从1d4轮延长为1d6轮,并且射程增加到神秘学技能X5米。
level---10:从现在起这一冰冻特效即便受到伤害也不会自动解除,会一直维持到法术效果结束。

主动技能石化术level---1(1200积分+1潜能点):花费3点精神力和一个价值10积分点的红色魔力宝石,标准动作,对神秘学技能X2米范围内一个目标施展石化术。对目标造成双方精神力差值DP数的土属性法术伤害,之后投1d10法术特效,如果出现1~3的话,则目标陷入超自然石化状态一轮。被石化术陷入石化的目标,在受到火属性伤害时会额外承受石化术技能等级X5点的火属性伤害,在火属性以外任意伤害时会额外减免石化术技能等级X5点。这种石化状态只要承受一次火属性伤害就会自动解除。
每提升一级石化术伤害就额外增加5点,并且石化特效触发范围增加1点。
level---4:石化术造成的石化特效从一轮延长为1d4轮。
level---7:石化术造成的石化特效从1d4轮延长为1d6轮,并且射程增加到神秘学技能X5米。
level---10:从现在起这一石化特效即便受到火属性伤害也不会自动解除,会一直维持到法术效果结束。

水龙系列装备
在十字之门里,强大的开启者完成时波的勾玉任务时,穿越时波之祠,抵达海神的祭坛,携带勾玉的碎片,并且击败拥有三个头的巨龙——海神。为的只是神秘但是又毫无用处的生锈(破损)系列装备正是神奇的水龙系列装备的珍贵素材。使用这些素材制作出来的失传武器和防具寄宿着海神的魔力,拥有难以想象地神奇力量,是冒险者们重金难求的秘宝。

水龙之剑,单手装备,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+16,力量+9,敏捷+4,命中+4,闪避+4
自带被动技能汹涌level---1:进行攻击时额外造成20点水属性伤害,本效果每3秒只会触发一次。
自带主动技能波涛level---1:花费标准动作+2点精神力,对目标进行一次普通近战攻击,本次攻击造成水属性伤害。
装备前提条件:力量37+,敏捷25+,基本近战4+,可以兑换11800积分+1潜能点。
制作材料:生锈的剑X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X20,需要锻造技能7级

水龙之弓,双手装备,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+16,力量+4,敏捷+9,命中+4,暴击伤害+5
自带被动技能平静level---1:进行攻击时额外造成10点水属性伤害,本效果每3秒只会触发一次。
自带主动技能漩涡level---1:花费标准动作+3点精神力,将海神之力附着在弓上,持续时间内水龙之弓对攻击目标造成的伤害为水属性伤害,持续4轮,技能冷却时间6轮。
装备前提条件:力量16+,敏捷37+,基本远战4+,可以兑换8500积分+1潜能点
制作材料:生锈的弓X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要木匠技能7级

水龙之杖,单手装备,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+4,体质+4,精神力+9,法术攻击额外+4DP
自带被动技能暗流level---1:对单一目标施法攻击时额外造成10点水属性伤害,本效果每3秒只会触发一次。
自带主动技能冰河level---1:花费标准动作+3点精神力,进行一次1d20+精神力的远程攻击检定,对于命中的目标造成双方精神力差值DP的冰属性伤害,然后投1d10,出现1~3时,在接下来5轮,每轮再对目标造成10点冰属性持续伤害。
装备前提条件:精神力37+,神秘学5+,可以兑换11800积分+1潜能点
制作材料:生锈的杖X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要木匠技能7级

水龙之铠,身体装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+19,力量+4,体质+9,毒属性伤害抗性+20
被动技能钢骑level---1:获得5点物理伤害减免(可叠加)
被动技能防水level---1:获得20点水属性伤害抗性
装备前提条件:体质39+,基本腰力4+,可以兑换20000积分
制作材料:生锈的铠X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X20,需要锻造技能7级

水龙之衣,身体装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,敏捷+9,回避+24
被动技能海民level---1:游泳时移动速度+20,每天可以在水中呼吸30分钟
被动技能防水level---1:获得20点水属性伤害抗性
装备前提条件:敏捷37+,基本腰力2+,基本步法3+,可以兑换9998积分+1潜能点
制作材料:破烂的衣服X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,百里香X20,需要裁缝技能7级

水龙法袍,身体装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,体质+4,精神+9,精神力值上限+9
被动技能魔泉level---1:施展技能时,精神力消耗-1,最少减到1,不可叠加。
被动技能苏醒level---1:受到睡眠、石化、中毒异常状态时,异常状态持续时间减少一轮。
装备前提条件:精神力41+,神秘学7+,可以兑换21500积分+1潜能点
制作材料:破烂的袍X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要裁缝技能7级

水龙之盔,头部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+9,力量+4,体质+9,法术抗力+4(伤害dp-4)
被动技能钢骑level---1:获得5点物理伤害减免(可叠加)
主动技能守护level---1:基本近战X1米范围内任何目标受到攻击时(命中阶段前),可以立即花费1点精神力和反射动作,你舍身代替目标承受这次伤害(视为直接命中,进入伤害判定阶段),本技能冷却时间15秒。
装备前提条件:力量24+,体质33+,可以兑换11500积分+2潜能点
制作材料:生锈的头盔X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X10,需要锻造技能7级

水龙之帽,头部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,敏捷+4,精神力+9,命中+15
被动技能精准level---1:攻击局部时命中减值减少5点
被动技能魔防level---1:受到法术伤害时减4DP
装备前提条件:敏捷24+,精神力36+,可以兑换8000积分
制作材料:破烂的帽子X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,百里香X20,需要裁缝技能7级

水龙之靴,足部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+9,体质+4,精神+9,命中+4,暴击伤害+5
被动技能钢骑level---1:获得5点物理伤害减免(可叠加)
被动技能魔防level---1:所有抗性+5(可叠加)
装备前提条件:力量14+,体质30+,基本步法4+,可以兑换16000积分
制作材料:破烂的靴子X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X10,需要裁缝技能7级

水龙之鞋,足部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,敏捷+4,精神+9,闪避+4,命中+4
被动技能神速level---1:移动速度+20
主动技能水蛛level---1:花费移动动作+1点精神力,持续10轮,可以在水面上行走。
装备前提条件:力量13+,敏捷40+,体质13+,精神力19+,基本步法4,可以兑换11500积分+1潜能点
制作材料:破损的鞋X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要裁缝技能7级

水龙之盾,副手装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+4,防御力+9,力量+4,体质+9
被动技能护命level---1:受到暴击伤害时物理伤害减免额外+20(可叠加) 
被动技能魔防level---1:所有抗性+5(可叠加)
装备前提条件:力量35+,敏捷15+,体质33+,精神力12+,基本近战3+,基本腰力4+,可以兑换14000积分
制作材料:生锈的盾X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X10,需要锻造技能7级

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龙与地下城万物之书搬运系列

机关术士护目镜,蓝色面具装备,精神+4,获得技能:鉴定术,花费整轮动作+3点精神力,把一个未鉴定物品变成已经鉴定的状态,效果持续一个梦魇轮回世界。持续时间到以后物品变回未鉴定状态,再次鉴定不会改变物品的实际效果。可以兑换2300积分。

搜查之水晶面具,蓝色面具装备,调查技能判定结果+4,可以兑换800积分。

法眼之水晶面具,蓝色面具装备,理解技能判定结果+4,可以兑换800积分。

深恐之水晶面具,蓝色面具装备,胁迫技能判定结果+4,可以兑换800积分。

知识之水晶面具,蓝色面具装备,学识技能判定结果+4,可以兑换800积分。

情报之眼,蓝色面部装备,交涉技能判定结果+4,可以兑换800积分。

变色龙外皮,蓝色纹身装备,隐藏技能判定结果+4,可以兑换800积分。

灵巧外皮,蓝色纹身装备,运动技能判定结果+4,可以兑换800积分。

防御者外皮,白色纹身装备,防御力+4,可以兑换400积分。

灵甲外皮,白色纹身装备,防御力+8,可以兑换800积分。

英雄外皮,白色纹身装备,防御力+3,攻击力+3,受到技能-3dp,可以兑换900积分。

平衡护手,蓝色手部装备,敏捷+4,自动获得C技能双持单手近战武器/C级双持单手远程武器(获得时选择其一),可以兑换3300积分。

角盔,蓝色头部装备,力量+4,攻击力+4,防御力+4,可以兑换1120积分

全抗性戒指+10,蓝色戒指装备,全属性伤害抗性+10,可以兑换2180积分。

全抗性戒指+20,蓝色戒指装备,全属性伤害抗性+20,可以兑换4180积分。

全抗性戒指+30,蓝色戒指装备,全属性伤害抗性+30,可以兑换9360积分。

弹力衬衣,防御力+4,体质+4,蓝色内甲装备,获得物理伤害减免5,可以兑换2300积分。

抗力背心+1,蓝色内甲装备,受到技能伤害时-1dp,可以兑换75积分。

抗力背心+3,蓝色内甲装备,受到技能伤害时-3dp,可以兑换225积分。

抗力背心+5,蓝色内甲装备,受到技能伤害时-5dp,可以兑换400积分。

无尽水杯,D级物品,这个看起来普通的棕色陶杯似乎总是显得很脏。每天三次,当你念出语句时,这个杯子里会注满12盎司的水、廉价麦酒或兑水白酒(你可以自行选择)。可以兑换200积分。

无尽粮食包,D级物品,这个不起眼的皮质小袋由一条蓝色的绳子系着。这个皮包里装着足够一个中型生物吃一天的粮食。每天早上日出之时,皮包里会像变魔术似的再度出现一天的粮食。可以兑换350积分。

野餐盒,C级物品,这个木制度盒子周围雕刻着符文。当启动时,野餐盒内会装满足够15个人吃一天的粮食和水。野餐盒每天可以使用一次。可以兑换2000积分。

单人绿洲,B级物品,这块编织毛毯的表面覆盖了一片多彩的,有着结满水果的沙漠树木和明亮的碧水的沙漠绿洲。毛毯散发着老旧的气味。当你将这块10x10英尺的毛毯铺开并激活,毯子上会冒出一个5x10英尺大的帐篷,和一团篝火、一碗椰枣和一加仑清凉的水。帐篷的效果如同法术李欧蒙小屋Leomund's tiny hut。篝火无需添加燃料,可以持续燃烧,而椰枣足以支撑一个人一天的食物需求。当你再次说出指令,个人绿洲将回复毛毯形态。一个单人绿洲每天可以使用一次,持续10小时。可以兑换4600积分。

技能碎片,D级物品,这个微小的水晶碎片散发着黯淡的光芒。当你握住技能碎片时,它会通过心灵告诉你启用的指令。此碎片在创造时会指定一种通用技能,当你启用它之后,你在下一次进行那种通用技能检定时会获得+4加值。在使用之后,技能碎片会化成粉末。可以兑换50积分。

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空虚套装(D级)
和寂寞套装不同,看起来感觉好像冬天款式的厚实服装。
空虚(上衣):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(裤子):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(肩部):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(鞋子):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(手套):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(帽子):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
套装效果:以下套装效果就是精神空虚的主要成因。
(3/6):白天没鸟事,白天的情况下受到空中目标攻击时,空虚套装的效果增加百分之五十。
(6/6):晚上鸟没事,晚上的情况下你在空中的状态中,空虚套装的效果增加百分之百。
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 15:34:25 由 球球猫 »

离线 iceice522

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Re: 过审资源索引区
« 回帖 #13 于: 2013-10-27, 周日 16:39:10 »
狂血士

1、体质要求15+
2、支付3500点积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+5。获得被动技能:血之契约lv1

被动技能
血之契约(1000积分+1点潜能点)
level---1:你的生命值上限增加该技能等级*体质/5(最小为1,向下取整)。
level---4:以一个标准动作,你可以确认一名受到你伤害的目标的当前位置,持续时间为该技能等级/分钟,起始时间从你最后一次对该目标造成伤害开始计算。
level---7:你的生命值下降到0以下不会立即死亡,你依然可以持续行动一段时间。持续时间为该技能等级/轮,起始时间从你最后一次生命值为负数开始计算。若持续时间结束时,你的生命值依然为负,则立即死亡;若生命值负数低于体质属性值,则立即死亡。
level---10:每次击中目标,你可以恢复等于你伤害值的生命值,恢复上限为你的体质属性值。每轮限定恢复一次。

主动技能
血之沸腾(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的移动速度/跳跃高度增加该技能等级的数值。
           以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的命中,每多持续1轮需消耗同样多的血量。
level---4:以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的防御力,每多持续1轮需消耗同样多的血量。
level---7:以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的攻击力,每多持续1轮需消耗同样多的血量。
level---10:以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的力量/敏捷属性,每多持续1轮需消耗同样多的血量。

血之拥抱(1200积分+1点潜能点)
level---1:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*1的伤害。最多可选择等于该技能等级的目标,目标距离使用者的最大距离等于该技能等级。每多选择一个目标,便要多付出相应消耗血量。
level---4:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*3的伤害。投1D6出现1-2则对目标造成等于你体质/5(最小为1,向下取整)的流血伤害,持续3轮。
level---7:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*5的伤害。投1D6出现1-2则对目标造成束缚效果,持续3轮。
level---10:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*7的伤害。投1D6出现1-2则恢复消耗血量。
           
超凡警长

1、力量要求13+,敏捷要求13+,精神力要求13+
2、支付3000点积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,精神力+2。获得该职业技能栏中的任意技能lv1。

鹰的眼睛(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的视觉范围增加该技能等级*10的数值。
level---4:对你特定部位的攻击命中-5。
level---7:你对特定部位的攻击命中+5。
level---10:以一个迅捷动作,消耗10精神力,下一次你对特定部位的攻击命中+10。

狼的耳朵(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的感知增加该技能等级*5的数值。
level---4:你的聆听检定+3DP。
level---7:以一个迅捷动作,消耗10精神力,你获得盲感,持续5轮。盲感:即使你无法看到对方,也可如平常一样进行攻击和防御而没有任何罚值。
level---10:你免疫偷袭。

熊的力量(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的跳跃高度增加该技能等级/2(最小为1,向下取整)的数值。
level---4:你的力量检定结果+5。
level---7:你的近战或投掷攻击伤害+5DP。
level---10:以一个迅捷动作,消耗10精神力,下一次你的近战/投掷攻击伤害+10DP。

豹的速度(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的移动速度增加该技能等级的数值。
level---4:你的回避/敏捷检定+5。
level---7:你的冲锋攻击伤害+5DP。
level---10:以一个迅捷动作,消耗10精神力,下一次你的冲锋攻击伤害+10DP,投1d6出现1-2则目标眩晕1轮。
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 16:14:59 由 球球猫 »

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« 回帖 #14 于: 2014-06-13, 周五 11:41:07 »
魔法之书:蓝色武器,书籍单手,上等品质,可兑换1000积分
效果:把一个不高于D级的魔法卷轴放入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。
只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,技能享有公共冷却时间,2回合,
魔法卷轴放入之后,无法取出。
魔法空位1/1,
可用500积分1潜能点获取1空位,最高空位数5。
可用1000积分X魔法等级+2点潜能X魔法等级,使魔法存储等级上升1个大级别(魔法等级从D开始算1,不计算小级别)
使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神,E级魔法消耗2点精神,D级魔法消耗3点精神。
说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了

D级被动技能卷轴鹰眼术 LEVEL---1
学习前置需求:精神11+
这是英雄无敌世界,永久传承下来的一项技能,被称之为神级技能的神奇技能,拥有他你就拥有了看穿技能本质的能力,虽然你可能永远也学习不到对方的技能。
LEVEL---1:在战斗中(包括友方)有生物使用技能时(非种族本能非被动技能)投掷D20出20时,习会对方使用的技能,学习对方技能后技能等级自动降为1级。每个技能只有2次学习投点机会,技能CD9秒。技能空位1/1,
每提升一级判定+1
LEVEL---4效果:技能空位+1
LEVEL---7效果:技能空位+1
LEVEL---10效果:技能空位+1
可兑换1200积分。

C级被动技能招魂术 LEVEL---1
学习前置需求:精神11+体质9-(学习后无体力限制)
这是英雄无敌世界,永久传承下来的一项技能,被称之为SSS级神级技能的神奇技能,虽然极其邪恶但是,我确定你非常想拥有他。
LEVEL---1:当身边有死亡不超过10分钟所有属性(精神除外)不低于10点的尸体时,自动施放(可取消)技能,投掷D30出1时召唤1只力量与使用者裸装主属性相同,HP100,其他属性10点的骷髅(存在12小时)。技能每3分钟触发1次。
每提升一级技能CD-18秒
LEVEL---4效果:成功召唤骷髅时,D10C7可使召唤出属性为原生物70%的骷髅精英。骷髅召唤DC判定+1
精神属性超过15时(裸装)可使技能还原成LEVEL状态,骷髅召唤DC判定+2。本效果只可触发1次
LEVEL---7效果:成功召唤骷髅时,D10C8可使召唤出属性为原生物80%的骷髅精英。骷髅召唤DC判定+1
LEVEL---10效果:成功召唤骷髅时,D10C9可使召唤出属性为原生物90%的骷髅精英。骷髅召唤DC判定+1
可兑换2000积分。

骷髅小王子的头骨,D级道具(1/1)
效果:在身边有尸体时,接触对尸体使用投掷1d10,出现1-2则召唤1只攻击力15,全属性10的骷髅,出现3-7则召唤一只全属性为8的骷髅,存在30分钟。可兑换200积分
说明:如果你知道英雄无敌,那么你一定知道骷髅小王子,虽然他是只吸血鬼。

吸血鬼之触:蓝色武器,匕首,上等品质,装备前置需求:敏捷14+或(基础近战2+,基础步法2+)
效果:攻击力+10,敏捷+3,可兑换2000积分
自带被动技能:吸血LEVEL——1:当你攻击造成有效伤害大于10点时,吸收本次攻击伤害的成功數/2,向下調整转化为自身HP。
说明:英雄无敌中吸血鬼永远都是战场流氓,数量只要够多就能玩死你,这是从吸血鬼伯爵身上取下的爪子打造成的匕首,无聊的时候你可以砍自己两刀,也许会吸血哦。

幸运鸟:D级道具
效果:投掷钥匙时,鑰匙掉落機率+1。使用次数2/2。可兑换300积分。
说明:英雄无敌中的幸运鸟雕像,拥有它你就拥有了主角光环。

幸运草:D级道具
效果:投掷钥匙时,鑰匙掉落機率+1。使用次数1/1。可兑换150积分。
说明:在英雄无敌的世界里,史诗级英雄凯瑟琳随手捡起了一片4叶草,没想到4叶草变成了神奇的道具。

生命血瓶,D级恢复道具,品质上等
效果:体质+1,本道具放入空间物品栏即可生效。主动使用:花费1个标准动作+1个迅捷动作,回复60HP可在战斗中使用,使用次数1/1。可兑换500积分
说明:这是一瓶黑龙的血,真的,我绝对不会承认这瓶龙血是我用1滴龙血兑了一缸的水再灌进去的。

巢穴之心(野猪):D级道具
效果:可以在一块10*10米的空地上召唤野猪巢穴,可在野猪巢穴内招募存在1个世界的野猪1只,每隔7天巢穴自动生成2只野猪。召唤后道具不可收回。可兑换800积分
野猪巢穴:力量0,敏捷0,体质20,精神0
野猪:力量10,敏捷7,体质12,精神2。
说明:在英雄无敌的世界里,野外巢穴永远都是额外的兵源,1个巢穴之心的价值远远超过100个同类兵种。虽然你获得的只是巢穴之心的投影。

完美开局(骷髅):D级道具
效果:放入空间格在进入场景时自动生效,进入场景时自动获得当前场景通用货币1500枚(等同于RMB),如果进入场景内有鬼魂,亡灵生物则,在开局60分钟内变身为骷髅被亡灵搬运致堆放尸体处且无法行动,搬运完成后5分钟内,搬运的亡灵不会出现在人物所在范围100米以内。5分钟后将变回人形。可兑换积分150点。
说明:这是英雄无敌世界所有骷髅迷的盼望,开局90骷髅不是梦想,完美开局,这是你需要的。

战斗法师的意志:D级道具 使用前置需求:精神14+
效果:花费1个标准动作使用,在10回合内使用者的精神与力量属性对换,不扣除精神力点的上限。可兑换300积分。
说明:出自英雄无敌世界,我不是法师,我是一名狂战士。

杜必书的骰子:D级道具,消耗1精神,可在空间中直接使用,可以对一次投骰进行重投,不可对锁匙品质使用。使用次数(1/1)可兑换200积分。
说明:诛仙中杜必书炼制的法器,逢赌必输,确是炼制骰子时,被骰子吸收的气运

吸血鬼套装:
吸血鬼之触:匕首,蓝色武器,上等品质
攻击力+5,敏捷+2,可兑换400积分
说明:吸血鬼套装之一,出产于英雄无敌三的世界
吸血鬼披风:披风,蓝色披风,上等品质
防御力+2,敏捷+2,可兑换600积分。
说明:吸血鬼套装之一,出产于英雄无敌三的世界
吸血鬼足迹:鞋子,蓝色鞋子,上等品质
防御力+2,敏捷+2,可兑换500积分
说明:吸血鬼套装之一,出产于英雄无敌三的世界
套装属性:(3/3)敏捷+4,自带被动吸血lv1,每次造成有效伤害,吸收造成伤害的50%的血量,取值向下调整。

携兵牌:D级道具,可在空间补充兵力进入兵牌,然后花费8点精神+1分钟进行召唤。可存入士兵数量0/1,可花费2000积分提升带兵数。可兑换300积分。
可选择补充兵力:
骷髅兵:攻击力10,HP:50,防御力9,全属性8点。填充需花费100积分
长枪兵:攻击12,hp:60,防御10,全属性9,自带被动技能:长枪lv1:攻击冲锋后目标DP+10,填充需花费积分300积分。
弓箭手:攻击17,HP:30,防御5,敏捷14,其他属性9,远程攻击,箭矢数量20,填充需花费400积分。
可多花费200积分,使兵种攻击+2,HP+10。

剑客传人(荆轲)
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
1.敏捷12+,體質10-,精神力12+
2.基本近战3+,基本步法2+,白刃3+,白刃-专业-剑,隐藏3+
3.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+3,力量+3,精神力+1,体质-1,基本近战/基本步法+1
自带主動技能十步一杀
CD时间1个目标一个场景只能使用一次
每提升一级4/7/10,命中後造成傷害+5
LEVEL---1:消耗2点精神力命中+5,攻击力+5,瞬间出现在10米内任何地方对敌人进行致命的攻击。
LEVEL---4:距离变为20米内
LEVEL---7:攻击造成伤害后,附带-6dp的流血伤害3回合
LEVEL---10:暴击+1

技能樹:
主动技能全神贯注
在发现敌人后立即锁定敌人,并蓄力发动致命一击cd15秒
每提升一级4/7/10,+2轮蓄力时间/+4轮蓄力时间/+8轮蓄力时间
LEVEL---1:消耗1點精神力值+全回合动作/蓄力轮数,在发现目标后可不停蓄力,每轮蓄力+5dp伤害蓄力后第一次攻击,蓄力中不可移动,可蓄力2轮
LEVEL---4:可使用标准动作蓄力,蓄力效果减少为每轮+3dp
LEVEL---7:蓄力后攻击时命中+10
LEVEL---10:暴击+1可与十步一杀叠加

被动技能隐匿
每提升一级4/7/10,隐藏,偷袭,暗杀判定结果+1/隐藏,偷袭,暗杀判定结果+2/隐藏,偷袭,暗杀判定结果+3
LEVEL---1:隐藏,偷袭,暗杀判定结果+1
LEVEL---4:偷袭暗杀时可进行冲锋,
LEVEL---7:偷袭暗杀时dp+20
LEVEL---10:偷袭暗杀时暴击+1可与十步一杀叠加

黄巾兵长战魂:白刃武器加成物品,不可与其他魂类,附魔类物品叠加使用,攻击力+1,体质+1。
ps:黄巾军作为农民起义的部队,坚韧的体质与不屈的战役才是起义的根本

剑封魔录:
黄宝石:可镶嵌在武器上,攻击力+2。
鸡血石:可镶嵌在防具上,体质+1。
蓝玛瑙:可镶嵌在防具上,水属性抗性+5
红玛瑙:可镶嵌在防具上,火属性抗性+5
绿玛瑙:可镶嵌在防具上,毒属性抗性+5
黄玛瑙:可镶嵌在防具上,雷属性抗性+5
翡翠石:可镶嵌在白刃武器和防具上,敏捷+1
(特殊属性,璀璨光芒,自身武器防具处于展示状态时,镶嵌宝石数量》=2时,女性交际+1)
« 上次编辑: 2023-02-03, 周五 09:18:25 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #15 于: 2015-08-24, 周一 07:37:34 »
D級主動戰鬥技能必殺架式
Unlight世界中[黑王子]古魯瓦爾多的技能,將下次攻擊精準必殺化的架勢
學習前提:精神13+,調查3+
每提升一級4/7/10,攻擊力&命中+2/4/6
Level---1:消耗2點精神力值+移動動作,你下一次攻擊時攻擊力&命中+5,CD1回合
Level---4:消耗移動動作改為消耗迅捷動作
Level---7:額外獲得等同技能等級的破甲
Level---10:攻擊特定部位時命中減值減半


D級主動戰鬥技能兩個身體
Unlight世界中[銀貓]艾茵的技能,當做替身的第二個身體
學習前提:體質13+,神秘學3+
每提升一級臨時生命值+5
Level---1:消耗3點精神力值+移動動作,你下一次受到攻擊時獲得10點臨時生命值並反彈一半傷害給攻擊者(無條件捨去成5的倍數,EX:受15傷只反彈5),CD1回合
Level---4:反彈傷害改為無條件進位成5的倍數
Level---7:你每承受5點傷害,回避+1,持續一回合
Level---10:你可以主動降低自身防禦力,每降低2點防禦力,反彈傷害額外增加5

D級主動戰鬥技能向日葵
Unlight世界中[侍者]路德的技能,使傷害出現在無辜者身上
學習前提:精神13+,神秘學3+
每提升一級4/7/10,攻擊力+4/8/12
Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,你進行一次攻擊力+5的攻擊,造成的傷害由最靠近被攻擊目標的敵方單位承受,此技能無法對不能對使用者造成傷害的目標作用,此技能只能強化單體攻擊,無CD
Level---4:造成的傷害改為由戰鬥場景中感知範圍內隨機敵方單位承受,除非已無其他敵方單位,否則傷害永遠不會由被攻擊目標承受
Level---7:造成的傷害改為由戰鬥場景中感知範圍內血量最低敵方單位承受,除非已無其他敵方單位,否則傷害永遠不會由被攻擊目標承受
Level---10:你可把傷害任意分配給戰鬥場景中感知範圍內的任何敵方單位

D級主動戰鬥技能律死擊
Unlight世界中[腥紅女王]多妮妲的技能,獵取對手的靈魂,將其導向死亡
學習前提:力量10+,敏捷10+,基本進or遠戰2+,基本步法2+
每提升一級4/7/10,命中+4/7/10
Level---1:消耗2點精神力值+標準動作,你進行一次命中+5的攻擊,若命中則在目標身上施放一層死亡印記,可疊加,死亡印記視同D級詛咒,持續一個場景,若目標當前生命值不高於死亡印記層數*5,則目標立即死亡,無CD
Level---4:技能命中後直接造成5點傷害
Level---7:命中時將施放兩層死亡印記
Level---10:攻擊特定部位時,每有10命中減值,則命中將額外施放一層死亡印記

D級主動戰鬥技能自殺傾向
Unlight世界中[恐怖戲劇]雪莉的技能,藉由自殘釋放的咒擊
學習前提:體質15+,醫療2+
每提升一級4/7/10,破甲+2/4/6
Level---1:消耗5X點生命+1點精神力值+標準動作,你進行一次攻擊力+3X的攻擊,單次消耗生命不能高於血量上限的一半,無CD
Level---4:消耗生命限制取消
Level---7:攻擊力加值由3X提升為4X
Level---10:技能的致命一擊+1,可跟其他致命一擊效果疊加

D級主動戰鬥技能黑暗漩渦
Unlight世界中[貴族]庫勒尼西的技能,藉由亞空間出現的漩渦瞬間移動到後方
學習前提:精神13+,神秘3+
每提升一級4/7/10,防禦力+2/4/6
Level---1:消耗2點精神力值+移動動作,你下一次被攻擊時防禦力+2並且可以遠離攻擊者,距離等同精神力,CD2回合
Level---4:不破防的情況下,敵方失去保底傷害
Level---7:你對攻擊者造成1點精神力值傷害
Level---10:獲得特效海市蜃樓:被擊中時,攻擊方須再進行一次成功率為80%的檢定,如失敗則未命中

D級主動戰鬥技能叫化盛宴
Unlight世界中[異能者]柯布的技能,召喚大量只有小嘴的妖怪啃食對手
學習前提:精神13+,神秘3+
每提升一級4/7/10,固定傷害+5/10/15
Level---1:消耗3點精神力值+標準動作,你對單一目標造成25點固定傷害,此傷害可被吸收與減免,射程與感知範圍相同,無CD
Level---4:額外隨機解除目標身上一個不超過d級的有益狀態
Level---7:你可把傷害任意分配在兩個目標上,但兩個目標彼此距離不能超過20
Level---10:每5點固定傷害可額外造成1dp傷害

B級主動戰鬥技能I Choose You
Unlight世界中[仿冒者]格雷高爾的技能,偷取別人的技能
學習前提:精神30+,力量25+,敏捷25+,體質20+,神秘學6+
每提升一級4/7/10,持續回合+1/2/3
Level---1:消耗5點精神力值+標準動作,隨機偷取目標單位一個不超過B級的主動技能,偷來的技能持續3回合或你使用,在此期間被偷取目標無法使用該技能,你同時只能擁有一個偷取來的技能,無CD
Level---4:可以偷取被動技能,偷來的主動技能可使用2次,若被動技能有主動效果,使用主動效果後該技能比照主動技能處理
Level---7:可以偷取不超過A級的技能,偷來的主動技能可使用3次
Level---10:可以偷取不超過S級的技能,偷來的主動技能可使用4次
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 09:30:40 由 球球猫 »
垃圾球貓坑團然後禁言被坑的

离线 Aaron.Taylor

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Re: 资源审核区
« 回帖 #16 于: 2016-04-20, 周三 23:37:54 »
不可思议的吉凶签:
消耗品,在你需要做出某个决定的时候,你可以用此签向梦魇空间问一个非此即彼的二元问题,尔后由st掷暗骰,点数为1~3的可以给予错误提示;点数为4~9的不予提示;点数为10~17的告知吉、凶;点数为18~20的给予详细提示。详细提示可以是预言、签文等形式。
使用此签消耗一个标准动作,若在战斗中使用,则可对某个指令进行卜算,投命运骰1d2,若为1则本指令所有检定+3,为2所有检定-3。
应用示例:
1、pc遇到分岔路时使用,问题我走左边是吉是凶?此时st暗骰出3,他可以选择是否误导pc,但善良的st还是给出了正确的指引—吉,我按占卜结果走左边后果然遇到了剧情福利点;
2、本轮pc暂时攻击不到对手,故消耗一个标准动作使用吉凶签对下轮对敌进行头部打击这一指令进行占卜,结果为凶,则下轮动作中打击头部指令检定结果对我十分不利,由此,下轮我放弃对敌进行头部打击改为腹部打击(相当于白白消耗)。根据世界难度和对手等级,分为不同等级的吉凶签,如D等级的吉凶签只能对D以下难度世界的剧情选择和D以下等级的对手进行对战时使用。

C級主動戰鬥技能幽鬼之刃
出自dota剧情英雄幽鬼的技能,集伤害、位移、追踪于一体的神技。
學習前提:精神力14+,敏捷19+
每提升一級4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---1:消耗3點精神力值+标准動作,對一個目標或地点甩出一把相位匕首,匕首经过的地方会留下一条宽2米的暗影之径,使用者在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升自己/降低敌方单位的移动速度10%。匕首命中後造成4dp點傷害并附着于目标之上,射程50米,冷卻時間10轮
Level---4:冷卻時間-2轮,射程增加为80米,移动速度增加/减少百分比改为20%
Level---7:冷卻時間-2轮,使用者的队友在暗影之径上也可进入相位移动状态,受到加速影响
Level---10:冷卻時間-2轮,射程增加为120米,移动速度增加/减少百分比改为40%
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 09:32:13 由 球球猫 »

离线 夜泊秦淮

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DND搬运
« 回帖 #17 于: 2017-08-13, 周日 10:51:32 »
装备类
只是单词的搬运而已…

滑行靴:鞋类装备
蓝色装备
中等品质
装备前不需灵魂绑定
在任何DND世界中掉落。装备后,你可以在固体地面上滑行,犹如在光滑的冰面上滑行一般,你仍旧能依照你的意愿保持平衡,这使你可以优雅的在地面上滑行、转弯或急停。滑行者的地面移动速度增加15。你可在向上或向下倾斜的斜面上滑行,前提是该斜面是他平时可以安全行走的。但上坡将使滑行者的速度降低到正常水平,而下坡将使滑行者的速度额外增加15。


阅读物体手套
蓝色装备
上等品质
装备前无需灵魂绑定
你能获悉非活化物体以前的主人的详细资料。物体上积聚着的以前拥有者留下的精神 痕迹可以被你读取。揭示的信息量取决于你对特定物体研究了多久。

第一分钟:前一任拥有者的种族。
第二分钟:前一任拥有者的性别。
第三分钟:前一任拥有者的年龄。
第四分钟:前一任拥有者的阵营。
第五分钟:前一任拥有者如何得到和失去该物体。
第六分钟及以后:更前一任拥有者的种族,依此类推。
你总是能正确鉴定出物品的前一任拥有者及最初的拥有者(只要你持有该物品足够的时间)。
装备有90%的几率成功鉴定出所有其他的拥有者,同时存在10%的几率略过其中之一,即未能鉴定出来。
装备不会将不经意的使用者视为物品的拥有者。(任何人若使用物品来攻击某人或某物,他便不被认为是不经意的使用者。) 以前没有拥有者的物品不会揭示出任何信息。只要你持有,你可以继续依次追溯前任拥有者列表并获悉他们的详细资料。如果你再次阅读同样的物体,信息将从头开始获取,如同第一次阅读它一样。

狮王盾
蓝色装备
上等品质
这面大钢盾正面刻着一个栩栩如生的狮头。
每天三次,使用者命令狮子张开嘴啃咬一个正在与自己近战的目标,命中为使用者的命中,攻击力为5。使用者防御+10,力量+1。

神圣复仇者
黄金装备
上等品质
这是一把普通的长剑,它的攻击力为5,使用者命中+1。
当使用者拥有任何与光明、正义、善良的能力并且没有邪恶向能力是这把剑的攻击力为20,使用者命令+5,力量+15,体力+10,法术抗力+10。
装备自带技能:神圣复仇:使用者宣判一个邪恶的目标为被复仇者,使用者对被复仇者命中+5,任何使用神圣复仇者的攻击伤害增加一般,持续一分钟或目标死亡,如果目标死于神圣复仇者的神圣复仇者使用者回复等于目标最高属性的生命值,如果目标没有被击败则神圣复仇者失去全部能力直到一周过后或者使用者击败目标,此能力每天可使用一次。
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 09:44:29 由 球球猫 »
只想看设定不想跑团有错吗?

离线 凌楓

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Re: 資源審核區
« 回帖 #18 于: 2021-05-10, 周一 00:31:56 »
舊有職業調整大業
鑑於本人多年前的不成熟或規則未定型或被發現不對之處等等的理由,現正調整由本人編集的幾個職業以適應最新版本

催眠師
劇透 -   :
他們的說話像神奇的咒語,他們的眼眸像令人迷失的深淵,他們的意念像書寫真理的神之筆,穿梭於他人的潛意識之間,宣揚屬於自己的法令,思想的引導者,規則的創造者,他們是---催眠師。
轉職前置要求:
1、精神力13+
2、說服4+、表達4+、交際4+
3、支付2500積分和3點潛能點
成功轉職后精神力+5,戰鬥技能欄+1,說服/表達/交際+1,催眠師特殊能力(不佔用戰鬥技能欄):
在非戰鬥狀態時可以花費時間催眠一個精神力比人物低的目標,對輪迴者及精英級以上(含)目標無效。目標投1D20+精神力檢定,人物需要花費等同於檢定結果的輪數來讓目標慢慢失去自主意識,受人物的引導說出所有的秘密,催眠過程中可以投1次1d10+表達判定,每結果數會使催眠時間減少2輪。催眠狀態下每次投1d10+說服判定,超過DC(難度)則可提一個問題使目標回答(比如詢問對方的年齡DC為5,詢問機密文件的存放地點DC可能就會為10),而且非自願進入催眠狀態的目標每回合都會進行一次反抗(雙方投一次1d20+精神力對抗,每反抗一次,目標在下次對抗結果都會得到1點有利加值),目標對抗成功則瞬間清醒。催眠狀態最長維持7回合。而自願被催眠的目標則不會反抗,但催眠狀態最長維持時間只有5分鐘。同一個目標無法在24小時內被催眠2次,外界的劇烈變動有機會使目標清醒。

獲得被動技能強韌的意志Level---1,催眠師有着強大的意志力,在進行精神力檢定和對抗時獲得+2加值,所有心智類自然異常狀態的持續時間減半。
每提升一級4/7/10精神力檢定和對抗加成+2/精神力檢定和對抗加成+3/精神力檢定和對抗加成+4
Level---4特效:陷入心智類異常狀態後進行一次d10投擲,結果為9、10則立即回復正常,每輪行動結束後可以再進行一次投擲。
Level---7特效:受到心智類超自然異常狀態影響時,持續時間-1,最少為1。舉例:某超自然心智異常狀態的持續時間為5分鐘,則受此技能的影響,異常狀態只會持續4分鐘,以此類推。
Level---10特效:受到心智類超自然異常狀態影響時,持續時間減半,免疫C級或以下的心智類異常狀態。

催眠師職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟):
主動技能自我暗示Level---1(500積分):進行說服判定的結果+1(被動效果),使自己暫時獲得一定能力加成,每次均要進行一次1d10+說服判定,第一次的DC為10,之後每次提升同一項能力DC+1,12小時后重置DC。
消耗移動動作+2點精神力值,使攻擊力/防禦力/命中/迴避(包括範圍傷害迴避)其中一項提升本技能等級*2,無法疊加,持續3輪。同一時間只有一種效果可以生效。在非戰鬥狀態時使用可以使自己的生理類通用技能一次檢定獲得2點加值
每提升一級4/7/10 DC重置時間減少30分鐘/減少40分鐘/減少60分鐘。
Level---4 自我暗示持續時間+3輪,同時最多可以維持兩種效果
Level---7 自我暗示持續時間額外+3輪,透過消耗雙倍的精神力值,使用自我暗示時可以同時使兩項能力進行提升(DC分別進行判定),同時最多可以維持三種效果
Level---10 自我暗示持續時間額外+3輪,透過消耗三倍的精神力值,使用自我暗示時可以同時使三項能力進行提升(DC分別進行判定),同時最多可以維持四種效果

主動技能語言的魔力Level---1(500積分):進行表達判定的結果+1(被動效果),使目標暫時獲得一定強化或者弱化,每次均要進行一次1d10+表達判定,第一次的DC為10,之後每次DC+1,12小時后重置DC。消耗標準動作+1點精神力值,對20米內一個能聽到人物語言的目標造成攻擊力/防禦力/命中/迴避其中一項暫時提升或降低4點的影響,持續2輪。在非戰鬥狀態時使用可以使目標的生理類通用技能一次檢定獲得1點加值或減值。DC重置時間內不能對同一目標使用造成同樣效果,只能選擇沒有影響過的能力值進行影響,不能重疊技能效果。沒有聽覺的目標不會受影響。
每提升一級4/7/10 DC重置時間減少30分鐘,能力效果±1/重置時間減少40分鐘,效果±2/重置時間減少60分鐘,效果±3。
Level---4 技能持續效果+1輪,獲得特殊用法強力催眠術:可以選擇消耗雙倍精神力值,對20米內一個能聽到人物語言的目標造成攻擊力/防禦力/命中/迴避其中兩項同時暫時提升或降低3點的影響,持續3輪。
Level---7 技能持續效果+2輪(覆蓋Level---4特效),獲得特殊用法群體催眠術:可以同時對20米內的複數目標使用語言的魔力,精神力值消耗=目標數量-1,最多人數為表達通用技能等級,但同一段說話只能選擇全部提升或者全部降低同一種能力值
Level---10 技能持續效果+3輪(覆蓋Level---7特效),獲得特殊用法言出法隨:消耗全回合動作+3點精神力值,發表一段帶有無盡力量的演說,10米內所有能聽到人物語言的目標都會受到本技能影響,而且使用者可以指定特定目標進行降低或者提升你指定的一種能力值

神射手
劇透 -   :
沒有人能從我如鷹一般銳利的眼神下逃掉,被我盯上的敵人在世人眼中就如同漆黑中的火光一樣顯眼,我要將你射殺,以神射手之名。
轉職前置要求:
1、敏捷12+,精神力11+,基本遠戰達到3+
2、槍械5+/白刃5+
3、支付2500積分3點潛能點
轉職成功獎勵:敏捷+3,精神力+3,戰鬥技能欄+1,基本遠戰+1
自動獲得被動技能鷹眼Level---1:視覺距離+5米,遠戰命中額外+3。
每提升一級4/7/10視覺距離額外+5米,遠戰命中額外+3/視覺距離額外+10米,遠戰命中額外+3/視覺距離額外+15米,遠戰命中額外+4
Level---4:遠程武器有效攻擊範圍額外+(視覺距離/5)米,使用遠程武器進行攻擊時額外造成3dp傷害
Level---7:當人物使用遠程武器時,若人物的精神力高於目標精神力,此次攻擊必定命中,本效果每9秒只會出現一次
Level---10:當人物使用遠程武器時,若人物的精神力高於目標精神力2倍,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),本效果每60分鐘只會出現一次

神射手職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟)
主動技能精密射擊Level---1(500積分):必須裝備遠程攻擊武器方能使用。使用遠程武器攻擊時,攻擊力+2,命中+2。
每提升一級4/7/10攻擊力+1,命中+1/攻擊力+2,命中+2/攻擊力+3,命中+3
Level---4:使用遠程武器攻擊時,消耗1點精神力值,投1d10,若結果為10,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),若結果為1-3,此次攻擊判定暴擊率+1(本效果額外說明可疊加)
Level---7:使用遠程武器觸發暴擊效果時,每消耗1點精神力值,本次傷害+3dp,最多消耗精密射擊技能等級的精神力值。
Level---10:使用遠程武器攻擊時,消耗1點精神力值,投1d10,若結果為9-10,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),若結果為1-4,此次攻擊判定暴擊率+1(本效果額外說明可疊加)(覆蓋Level---4效果)

狙擊標記Level---1(500積分):消耗移動動作+2點精神力值,在自然視野內或者精神力感知範圍內的一個目標身上種下一個狙擊標記,被種下標記的目標受到人物或契約隊友或召喚生物的遠程攻擊時選擇的掩體被視為降低一級,可達至無掩體效果,迴避-5,標記不可疊加,可刷新,持續3輪。
每提升一級4/7/10目標迴避-2,持續時間+1輪/目標迴避-2,持續時間+2輪/目標迴避-3,持續時間+3輪
Level---4:目標承受的遠程傷害額外+5,本效果每三秒最多隻會觸發5次
Level---7:人物可以一次消耗3點精神力值,同時對不超過狙擊標記技能等級數量的目標種下狙擊標記
Level---10:Level---4效果提升為目標承受的遠程傷害額外+10,選擇的掩體被視為降低兩級,可達至無掩體效果

勇者
劇透 -   :
縱然世界被黑暗所籠罩,仍然有一種人胸懷勇氣,為世人帶來希望,他們被稱為,勇者
轉職前置要求:
1、全屬性11+,基本近戰3+,白刃4+
2、在夢魘空間申請轉職任務:在夢魘世界單獨殺死一個精英級敵人,隊友不可對目標造成傷害。任務難度B級(申請后st將額外為人物安排一個B級任務,最多申請三次,第一次免費,第二、三次1000積分+1潛能點)
3、支付2500積分和3點潛能點
轉職成功后,戰鬥技能欄+1,全屬性+1,獲得2點自由屬性點,基本近戰+1
自帶被動技能勇者的資質Level---1:進行精神力對抗/檢定時獲得4點加值,精神抗性+10,進入任務世界后必定會被分配在正義陣營一方。
每提升一級4/7/10,精神力對抗及檢定加值+1/+2/+3
Level---4:光抗+10,暗抗+10,邪惡陣營敵人始終會優先對你發起攻擊(相當於仇恨值50的效果)
Level---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+20,與中立或者正義陣營劇情人物交流時獲得3點加值,與邪惡陣營劇情人物交流時受到1d4點減值
Level---10:擊殺邪惡陣營敵人時鑰匙掉落率+1(與其他掉落率提升效果無法疊加),本技能獲得的精神力對抗/檢定加值可以在進行其他屬性對抗/檢定時額外消耗1點精神力值+反射動作以3:1的比例加入對抗的結果之中

勇者職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟)
主動技能無畏之劍(500積分)Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,本輪進行近戰攻擊時傷害增加3dp(非額外傷害),對精英/小BOSS/BOSS級敵人額外造成10/15/25點光屬性傷害。
每提升一級4/7/10,傷害+2dp/3dp/4dp
Level---4:對精英/小BOSS/BOSS級敵人的額外傷害效果提升為15/20/30點
Level---7:開啟本技能後本輪所有傷害轉化為光屬性傷害,並且對邪惡敵人的破魔及破甲+10
Level---10:對精英/小BOSS/BOSS級敵人的額外傷害效果提升為20/25/40點,本技能對邪惡陣營敵人使用時暴擊率+2(不可疊加)

主動技能守護之盾(500積分)Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,在自己回合進行格擋,自己下次行動前在5米內的一個友軍單位被攻擊時可以馬上消耗反射動作移動到友軍單位身前代替同伴承受攻擊,本次格擋防禦-10,冷卻時間2輪。
每提升一級4/7/10,格擋時防禦力+2/+3/+4
Level---4:技能發動距離提升到10米,本次格擋獲得5點物理傷害減免(可疊加)
Level---7:本次格擋獲得5點全屬性吸收(可疊加),獲得特效希望之光:本次格擋之後最終受到的傷害如果不超過技能等級X5點,從人物的盾為中心會爆發一個希望光環,2米內所有友軍單位恢復10點生命值,所有邪惡陣營敵人受到10點光屬性傷害
Level---10:守護之盾技能冷卻時間中,可消耗下個回合的移動動作使用守護之盾,之後直到本場景結束都無法再使用守護之盾,希望之光特效由10點提升到20點
« 上次编辑: 2024-05-12, 周日 15:21:44 由 凌楓 »

离线 贝迪金

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« 回帖 #19 于: 2021-05-23, 周日 03:46:39 »
梦魇空间设施
卡米诺实验室(隐藏建筑)
卡米诺人在梦魇空间中设立的实验室。对于协助实验室进行实验的冒险者,实验室会回馈一些非常特殊的服务。虽然存在梦魇空间保护机制,卡米诺实验室仍在门口写明了长长的免责声明:“......如果因为实验导致能力永久或暂时性丧失,本实验室一概不负责......”

标准生理类通用技能转换服务
将身体泡进充满特殊液体的治疗池,经过24小时的实验,你获得了一个新的身体。和之前的身体相比,新的身体在某一个生理类通用技能上拥有不一样的身体记忆。
服务编号PHYS001,选择一个已有的生理类通用技能A和一个想要获得的生理类通用技能B进行转换。因为对新身体的不适应,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:枪械4→白刃3)

标准心理类/社交类通用技能转换服务
带上不知名金属制成的头罩,经过24小时的实验,你的思维和记忆似乎发生了一些转变。你似乎失去了一部分的记忆,并获得了一些新的虚构记忆。
服务编号MENT001,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:神秘学7→医学6)
服务编号MENT101,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:交际7→说服6)
服务编号MENT201,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:神秘学7→说服5)
服务编号MENT201,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:交际7→医学5)

标准梦魇空间基本技能转换服务
将身体泡进充满特殊液体的治疗池,经过24小时的实验,你获得了一个新的身体。和之前的身体相比,新的身体在某一个基本技能上拥有不一样的身体记忆。
服务编号BASI001,选择一个已有的基本技能A和一个想要获得的基本技能B进行转换。因为对新身体的不适应,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:基本掌法4→基本步法3)

PHYS适应胶囊lv9。搭配服务编号PHYS开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv9及以下等级的生理类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1潜能点。
(举例:假设原本服务为枪械9→白刃8,搭配胶囊服务为枪械9→白刃9)
PHYS适应胶囊lv15。搭配服务编号PHYS开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv15及以下等级的生理类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取2潜能点。
(举例:假设原本服务为枪械15→白刃14,搭配胶囊服务为枪械15→白刃15)
PHYS适应胶囊lv16。搭配服务编号PHYS开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv16及以下等级的生理类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1黄金潜能点。
(举例:假设原本服务为枪械16→白刃15,搭配胶囊服务为枪械16→白刃16)

MENT适应胶囊lv9。搭配服务编号MENT开头的服务食用,可以消除对新记忆的不适应。当转化lv9及以下等级的心理类/社交类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1潜能点。
(举例:假设原本服务为神秘学9→医学8,搭配胶囊服务为神秘学9→医学9。假设原本服务为交际9→医学7,搭配胶囊服务为交际9→医学8)
MENT适应胶囊lv15。搭配服务编号MENT开头的服务食用,可以消除对新记忆的不适应。当转化lv15及以下等级的心理类/社交类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取2潜能点。
(举例:假设原本服务为神秘学15→医学14,搭配胶囊服务为神秘学15→医学15。假设原本服务为交际15→医学13,搭配胶囊服务为交际15→医学13)
MENT适应胶囊lv16。搭配服务编号MENT开头的服务食用,可以消除对新记忆的不适应。当转化lv16及以下等级的心理类/社交类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1黄金潜能点。
(举例:假设原本服务为神秘学16→医学15,搭配胶囊服务为神秘学16→医学16。假设原本服务为交际16→医学14,搭配胶囊服务为交际16→医学15)

BASI适应胶囊lv1。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv1及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取2潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法1→基本步法0,搭配胶囊服务为基本掌法1→基本步法1)
BASI适应胶囊lv2。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv2及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取4潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法2→基本步法1,搭配胶囊服务为基本掌法2→基本步法2)
BASI适应胶囊lv3。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv3及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取6潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法3→基本步法2,搭配胶囊服务为基本掌法3→基本步法3)
BASI适应胶囊lv4。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv4及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取8潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法4→基本步法3,搭配胶囊服务为基本掌法4→基本步法4)
BASI适应胶囊lv5。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv5及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取10潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法5→基本步法4,搭配胶囊服务为基本掌法5→基本步法5)
BASI适应胶囊lv6。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv6及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取12潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法6→基本步法5,搭配胶囊服务为基本掌法6→基本步法6)
BASI适应胶囊lv7。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv7及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取14潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法7→基本步法6,搭配胶囊服务为基本掌法7→基本步法7)
BASI适应胶囊lv8。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv8及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取16潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法8→基本步法7,搭配胶囊服务为基本掌法8→基本步法8)
BASI适应胶囊lv9。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv9及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取18潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法9→基本步法8,搭配胶囊服务为基本掌法9→基本步法9)
BASI适应胶囊lv10。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv10及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取20潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法10→基本步法9,搭配胶囊服务为基本掌法10→基本步法10)
BASI适应胶囊lv11。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv11及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取22潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法11→基本步法10,搭配胶囊服务为基本掌法11→基本步法11)
BASI适应胶囊lv12。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv12及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取24潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法12→基本步法11,搭配胶囊服务为基本掌法12→基本步法12)
BASI适应胶囊lv13。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv13及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取26潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法13→基本步法12,搭配胶囊服务为基本掌法13→基本步法13)
BASI适应胶囊lv14。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv14及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取28潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法14→基本步法13,搭配胶囊服务为基本掌法14→基本步法14)
BASI适应胶囊lv15。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv15及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取30潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法15→基本步法14,搭配胶囊服务为基本掌法15→基本步法15)
BASI适应胶囊lv16。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv16及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取32潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法16→基本步法15,搭配胶囊服务为基本掌法16→基本步法16)



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