作者 主题: 对于一个想扮演圣武士的新人PC,需要告诉他哪些圣武士的有关信息呢?  (阅读 47533 次)

副标题: 就3R核心而言

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
没人纠结的东西多是因为没资料。。。砍头割喉的Dru就没什么人关心
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5997
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
还有偶想问下 守序善良的战士进圣堂武士(CD那个)或者天佑者如何RP?
前者当成没有DE的PAL?后者其实设定的很奇怪……虽然是也是被神宠爱的人,但是实际上无论阵营差距多大也不会影响任何能力……
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5997
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
蓝蓝又换头像了!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
所以说有不少人不喜欢4E的设定,而且不是说5E要回归3E么。
培罗己经有黑卫了,哼哼
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
跑团跑的时间长了,一个很大的问题就是学会了妥协,学会了如何把剧情进行下去,学会了如何"配合"DM", 配合"团队"。
有句话我很久没说了,什么时候才能说是在扮演了?我想是当你的行动依据并非最优化,而是"人物"想法的时候。这不是那种刻意的为了"扮演"而做蠢事,而是非常自然的,think as your character and take the action he will take。
然而,在团队利益的大义下,在不要给dm找麻烦的大义下,在"不要因为我的扮演而损害其他PC“的大义下,我发现我敢于这么做的时候越来越少了。
这不能不说是一个遗憾。
我觉得这没有什么可以遗憾的。扮演的意义何在?我不认为一切从角色出发,按照角色应该考虑的去考虑,按照角色应该做的去做就可以叫做扮演,事实上正常人根本做不到也没有必要去在自己的人格以外再创造一个人生经历完全不同的人格。跑团的扮演最类似的本身就是戏剧,小说,电影,角色作出的选择,作出的行动本来就不是正常情况会作出的行动,因此才会有意外的发展。我个人的经验,配合DM做不是非常符合自己角色的事情,更可以发现自己以前完全不同的乐趣。

It is a wonderland, but it is also a dream. You know you will wake up.
如果现在团的问题是每个PC都太个性导致剧情开展不下去,那我们确实该强调"有时"应该去"配合“一下DM。
但一个"熟透的"的团的问题似乎相反?每次选择都要去考虑"团队利益"(我这里不是说游戏内的团队,而是超游戏,作为一个group在跑团的人),事实上让我们错失了很多东西。
人生有得有失,不可能有圆满,唯一能满足的无非是回想起过去能会心一笑。有的事情过去了就是过去了,永远地无法找回过去。硬要去回到过去,想要重温当时的感觉,反而把自己记忆里最美好的东西破坏殆尽。

我是在说,比如『永远的毁灭公爵』。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Manfred

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 435
  • 苹果币: 0
如果现在团的问题是每个PC都太个性导致剧情开展不下去,那我们确实该强调"有时"应该去"配合“一下DM。
但一个"熟透的"的团的问题似乎相反?每次选择都要去考虑"团队利益"(我这里不是说游戏内的团队,而是超游戏,作为一个group在跑团的人),事实上让我们错失了很多东西。
同感。说原因的话还是大家都太在意自己的XP和Loot。我倒是觉得那些并不重要,故事有趣就足够了。

话说,已经完全跑题了罢……
« 上次编辑: 2011-07-01, 周五 13:08:49 由 Manfred »

“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。”

----卡尔维诺,《不存在的骑士》

离线 Lola

  • 智慧梨花木收集人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 150
  • 苹果币: 0
跑团跑的时间长了,一个很大的问题就是学会了妥协,学会了如何把剧情进行下去,学会了如何"配合"DM", 配合"团队"。
有句话我很久没说了,什么时候才能说是在扮演了?我想是当你的行动依据并非最优化,而是"人物"想法的时候。这不是那种刻意的为了"扮演"而做蠢事,而是非常自然的,think as your character and take the action he will take。
然而,在团队利益的大义下,在不要给dm找麻烦的大义下,在"不要因为我的扮演而损害其他PC“的大义下,我发现我敢于这么做的时候越来越少了。
这不能不说是一个遗憾。
我觉得这没有什么可以遗憾的。扮演的意义何在?我不认为一切从角色出发,按照角色应该考虑的去考虑,按照角色应该做的去做就可以叫做扮演,事实上正常人根本做不到也没有必要去在自己的人格以外再创造一个人生经历完全不同的人格。跑团的扮演最类似的本身就是戏剧,小说,电影,角色作出的选择,作出的行动本来就不是正常情况会作出的行动,因此才会有意外的发展。我个人的经验,配合DM做不是非常符合自己角色的事情,更可以发现自己以前完全不同的乐趣。

It is a wonderland, but it is also a dream. You know you will wake up.
这点比较同意【如果之前的设定绊了脚,那么丢掉它】对DM和PC都是如此。
毕竟是个合作的游戏,玩得开心是指双方都开心。
当然咯,另一方面,相信DM并不会无缘无故迫使PC违背自己的角色本意。
17%

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
因为这段时间果园全是这种帖子……不说这个连水都没得灌……也移动到水区吧……那里沉睡了一堆了……
这段时间果园火的
1.圣骑士
2. 4版平衡怨妇
1来势汹涌2细水长流,如果你任何一个能搭上嘴就能灌了....
1不完整,是3版圣骑士
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 夜歌白憂伶

  • 崩壞妹子和胡茬大叔
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3325
  • 苹果币: 0
  • 閒來無事種菊花
我的PC6級聖武士見到16級主教人家還要叫一句“尊敬的聖武士先生”


騎士我一直覺得很坑爹,什麼時候挑戰等級這種可以不算數據的數據也拿來作為能力所要計算的數據了.......
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

离线 逛吃逛吃

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 481
  • 苹果币: 0
……
我曾经怎么说来的?
* 恶魔的微笑 再次看看一眼望不到边的高楼……
人生南北多歧路,将相神仙,也要凡人做。
百代兴亡朝复暮,江风吹倒前朝树。
功名富贵无凭据,费尽心情,总把流光误。
浊酒三杯沈醉去,水流花谢知何处?