作者 主题: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明  (阅读 152306 次)

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #170 于: 2014-01-16, 周四 16:33:54 »
恩……按我的设想,可以初步把技能树分成三系,也就是科学,灵异和神秘

所谓的技能树并不仅仅只是“相信”或者“点了”就能使用的便捷服务,而需要基础知识的铺垫和实物的耗费
以科学树距离,“特斯拉之怒”是利用直流电电击枪作为武器来攻击,除了有基础理论知识外,还需要会熟练运用道具【电击枪】(或其他更拉风的名字),而电击枪是有使用次数的……当然之后这个属于科技树下的【特长】也可以投入点数等进行升级,变成如“特斯拉之暴怒”,“特斯拉之狂怒MKII”等。
所以其实可以把这些看成是每“场”遭遇能使用多少次的能力。玩家的冒险是以夜为单位来进行的,晚上的时间有限(为了保护未成年人,只有3小时左右的探索时间,几乎所有行动,包括战斗都要耗费时间)

灵异同理,但它通常消耗的是使用者的生命,健康,意志等

在这个都市传说取代乡野轶闻的现代,人们既可以选择从科学的角度来看待一个事物,也可以选择从灵异的角度来看待同一个事物,这只是不同理论或角度或立场引起的不同学科而已。在可以就多方面进行诠释的人事物来说,神秘是其中的一大交集。
对于点取科技树的角色而言,他对于科学系的敌人有50%的加成(小数舍去),在面对灵异系时则最多只能造成一半伤害(小数依然舍去);灵异同理;神秘包容这两者(只要理论上能说的过去)
要判定一个人(怪?)事物是属于科学或灵异或(两者都无法自圆其说的)神秘,首先需要判定方使用理论知识来推(HU)断(YOU),角色可以使用正统的【科学】等相关技能搭配属性投骰,亦可运用其他合理判定,譬如百科全书,记忆中的不靠谱电视节目,看过的可疑书籍,但会依不靠谱程度而有数个DP,甚SP(成功骰)的减值。其次是看角色是否有破解谜题的办法,在面对【怪物】时,玩家可以直接开打,也可以尝试进行【沟通】,不同的【怪物】会有不同的【特性】
当然玩家也可以消费意志力来进行“猛虎硬爬山”式的【勇气】检定加成,计算上类似NWOD中的意志点数使用,但是【勇气】是更精贵的奢侈品,在一次剧情团中,总勇气点数等于意志的永久值,也就是说如果一名角色使用了一次勇气,消费了两点,那么他的永久意志上限将在整个节目中暂时都下降2点。
使用勇气值可以引出【关键词】,而不同的对【关键词】的使用,譬如搭配组合,暗号说明,甚至换取奖励都是可行的
« 上次编辑: 2014-01-16, 周四 16:35:37 由 landbuilding »
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #171 于: 2014-01-21, 周二 01:11:25 »
游戏内时间的话是安排在国庆节前两周还是国庆节后两周还是更靠后一点

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #172 于: 2014-01-21, 周二 01:17:47 »
吐过这个槽没有,那天从火车站坐地铁回家,正好有座位。见到有背着小孩的流浪歌手从我面前走过了三次。但神奇的是,这三次他们都是从我右边走来的。

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #173 于: 2014-01-21, 周二 01:28:08 »
因为是solo所以申请一个借NPC之口说话的模式,毕竟吴苗苗这个角色并不是特别精明的角色。总之就是在某些时候需要让NPC问出吴苗苗一般不会问的问题或者说出从pc的角度出发有点超游的判断而不需要想一些类似于我在某本书上碰巧看过的借口。比如目前的场景下周圃可能会就报酬的问题进行一些确认,甚至会考虑该怎么跟父母解释晚归的问题。而吴仁会对模拟战斗的安全问题比如“失败会怎么样”进行追加询问。如果这些问题都交给st来问未免有些唱独角戏的风险。从格式角度上说是我直接描述npc行动就好还是用什么方式传达给st比较好?

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #174 于: 2014-01-21, 周二 08:46:47 »
游戏内大概是国庆前后一周左右(前一周到后一周),你想安排另外时间也可以

流浪歌手这个槽啊……黑客帝国里尼奥看到一只黑猫三次经过,他也没说什么……你之前感冒吃了红药丸对吧?

这个简单……一般问题苗苗直接问就可以,或者有什么不方便的,或者玩家认为这个角色的思维角度不太可能想到的,可以望(MAI)向(MENG)其他NPC,譬如“小圃,这个我不明白,你帮我查查百度呗”
如果是更直接一些的,你可以自由操作友方较为亲密的NPC来提出问题,譬如小圃,吴仁等,一般疑问不耗费点数
或者也可以在这个吐槽帖里询问

如果后面有必要的话,也可以开启“心想事成”插件,你的人物可以耗费若干意志来让多数NPC行动。这可以是让苗苗转成心灵相关天赋者直接操控,也可以是用支付点数的办法“交换”到想要的情境(如FATE)
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #175 于: 2014-02-17, 周一 12:02:19 »
我又卡团了……然后还在炉石传说里获得了“悲剧牌上瘾”这个PERK……
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #176 于: 2014-02-19, 周三 01:25:58 »
PC对衣物和绘画没啥概念……买衣服的剧情不用太展开

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #177 于: 2014-02-20, 周四 20:34:36 »
终于完了……我看看……
从11年7月底开始到14年2月底,大概2年7个月左右,近一千帖。阅读次数3W

对于BL(这样缩写没问题吗……)的角色苗苗,我开始以为他是特意选了萝莉角色,后来发现似乎不是。
另外BL中间有诸多闪光点,和这里另外一位玩家(也就是版主)的性格截然不同,千夏似乎是遵循“不作死就不会死”,而苗苗则会有诸多好奇,在不损伤他人的前提下会进行探索。一个令我印象深刻的例子就是,苗苗会在梦境中遇到她的父亲。一般而言,玩家不会将太多描述放在自己角色的父母身上,因为交代很是麻烦,有的甚至会设定成双亡来回避这个问题。

这次团的奖励是,
苗苗,7点ATP,阴阳鱼头饰的黑鱼(可以和小圃的白鱼组合成为完整的头饰,也可以两人分开装备,效果见PBP帖内说明),玩游戏时得到的魔杖(目前为数据化,之后等机会合适,会转成类似千夏日本刀那种个人特有装备,当然外形不一定要是魔杖,可以在一定范围内选择。目前的虚拟魔杖价值3ATP)
小圃,6点ATP,白鱼

时间有些久,可能有遗漏,有问题的话回复我
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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #178 于: 2014-02-21, 周五 21:11:23 »
完结撒花
昨天刚看完了便当的最终卷,正好这个团也结束了……

总结

主角
我之前跑团做的很多角色都是年龄略大相对比较正经的青年,但这次因为是轻喜剧的格调所以需要一个活泼的角色,也就是萌萝莉一只(活泼的正太就太熊了)。初期的基本概念就是活泼的猫娘,所以起了一个很猫的名字。至于战斗方式人物目标什么的就呵呵了。虽然一开始在努力rp天真的萌萝莉,但跑团的时候就总是忍不住会让角色使用自己的思维方式,所以会做出不太天真的行为。

NPC群
首先确定的是闺蜜,因为女生都会有一个闺蜜。不知道为什么想到了周圃这个名字——大概是苗的原因。很明显的,既然主角是活泼的萝莉那么闺蜜必然是大小姐的类型。
我在做人物卡的时候在迷Homestuck和无头骑士,所以非常期待那种在聊天室里一群人扯皮的要素,于是设定出了网络联系人们的存在。想到猫尾菖蒲和向日葵之后就一发不可收拾对着植物打僵尸的植物们编出了剩下的人物。曾经犹豫过一会直接拿紫A的NPC来用是否合适,不过觉得管他呢(笑)。至于父母的设定,如果角色是一个27岁的青年那么自然不需要提及,但对于15岁的初中生的话,父母不在反而不正常。在原本的设想里,母亲是更温和,会知道吴苗苗的秘密的人,直到在梦里见到父亲。

剧情
曾经跑过一个合作式写剧本的游戏,其中有一条是“如果被问到发生了什么的时候,你需要想出意料之外情理之中的答案”。如果你的人物浑身湿透地走进了酒馆,被其他玩家问及为什么的时候,不应当回答外面下雨了而应该说走在路上的时候旁边的消防栓坏掉被淋了一身。所以,我会在看起来选项非常理所当然的时候尝试做出这种决定。例如在梦境中见到大叔的时候,我犹豫了几天该做什么,并在想这个大叔看起来到底会是什么样子,最后觉得,这里如果直接说是父亲就是神展开,并且十分省事不用描写看到陌生大叔是什么反应,于是就这么写了。当然我很好奇,如果没有这么设定的话,大叔本来应该是什么样子。cas老爷也经常有很有趣的剧情展开,大满足。

人物成长
我在做卡的时候几乎没有考虑过人物的性格问题,跑一出是一出。整个跑团过程中前后做出过两个很重要的决定,一个是战斗风格,一个是是否会成为演员。最初做卡的时候设想的人物原型是Homestuck里面的狮子座猫娘Nepeta,她虽然是猫但更像狮子所以战斗风格是扑上去用双爪直接挠人。但第一战结束的时候发现,这种战法虽然很帅但是太单调了,只有挠谁的区别。其次闺蜜的主要战斗方式也是点穴手所以重复了。所以在第二战的时候想到了陷阱这条路,而且偷袭陷阱之类的更符合盗贼的风格。

后两个问题人物的思想发生过很大的转变,实际上也是pc本人的思想转变。因为网团拖的时间很长所以pc本人思想的转变也在所难免。从第一次被劝诱成为演员的时候我就在考虑,一个现实的人进入超现实到底需要什么理由以及是否需要理由。当时认为需要更深理由所以拒绝了,但有时候会觉得其实也不一定需要什么理由。五十一次变身的剧情里,被小圃拉着跑了三四贴,持续了三四天。第一贴的时候pc觉得不能随便踏入超现实,第四贴的时候pc觉得可以踏入超现实,于是事就这么成了。所谓人生的选择,也就是这么回事。

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Re: 吴苗苗的第一次SOLO相关吐槽与说明
« 回帖 #179 于: 2014-02-21, 周五 23:10:47 »
苗圃二人组这个,我想到了,植物大战僵尸我也想到了……
说实话,不管你用什么角色,我总会尽量去调整以期符合你的口味和人物的剧情,萝莉角色对我来说也是个挑战(因为大家都用青年所以青年比较熟)

从PBP的角度上说,我认为这也是一种多方创作,相对于传统的(对比而言)需要在较短时间内进行回复,PBP允许参与者有较长,甚至相当长的时间来考虑怎么回复(我记得中间好几次卡住,最长时想了一个月不到的样子)
其实那个大叔本来就想让你来决定……默认的概要是双枪老烟鬼,如果苗苗走近他的话会味道很浓的烟臭味。角色变成吴仁后,抽烟被淡化了,但是依然能看的到

因为中间经过了实在太长的时间,too,我已然忘记苗苗最初的设定……不过这似乎是好事

在自然和超自然之间,我其实是用了不少篇幅在过渡的。譬如让苗圃二人玩街机游戏,然后再让她们发现与现实的联系。这样角色会渐渐变得能接受非常态的事物。
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