恩……按我的设想,可以初步把技能树分成三系,也就是科学,灵异和神秘
所谓的技能树并不仅仅只是“相信”或者“点了”就能使用的便捷服务,而需要基础知识的铺垫和实物的耗费
以科学树距离,“特斯拉之怒”是利用直流电电击枪作为武器来攻击,除了有基础理论知识外,还需要会熟练运用道具【电击枪】(或其他更拉风的名字),而电击枪是有使用次数的……当然之后这个属于科技树下的【特长】也可以投入点数等进行升级,变成如“特斯拉之暴怒”,“特斯拉之狂怒MKII”等。
所以其实可以把这些看成是每“场”遭遇能使用多少次的能力。玩家的冒险是以夜为单位来进行的,晚上的时间有限(为了保护未成年人,只有3小时左右的探索时间,几乎所有行动,包括战斗都要耗费时间)
灵异同理,但它通常消耗的是使用者的生命,健康,意志等
在这个都市传说取代乡野轶闻的现代,人们既可以选择从科学的角度来看待一个事物,也可以选择从灵异的角度来看待同一个事物,这只是不同理论或角度或立场引起的不同学科而已。在可以就多方面进行诠释的人事物来说,神秘是其中的一大交集。
对于点取科技树的角色而言,他对于科学系的敌人有50%的加成(小数舍去),在面对灵异系时则最多只能造成一半伤害(小数依然舍去);灵异同理;神秘包容这两者(只要理论上能说的过去)
要判定一个人(怪?)事物是属于科学或灵异或(两者都无法自圆其说的)神秘,首先需要判定方使用理论知识来推(HU)断(YOU),角色可以使用正统的【科学】等相关技能搭配属性投骰,亦可运用其他合理判定,譬如百科全书,记忆中的不靠谱电视节目,看过的可疑书籍,但会依不靠谱程度而有数个DP,甚SP(成功骰)的减值。其次是看角色是否有破解谜题的办法,在面对【怪物】时,玩家可以直接开打,也可以尝试进行【沟通】,不同的【怪物】会有不同的【特性】
当然玩家也可以消费意志力来进行“猛虎硬爬山”式的【勇气】检定加成,计算上类似NWOD中的意志点数使用,但是【勇气】是更精贵的奢侈品,在一次剧情团中,总勇气点数等于意志的永久值,也就是说如果一名角色使用了一次勇气,消费了两点,那么他的永久意志上限将在整个节目中暂时都下降2点。
使用勇气值可以引出【关键词】,而不同的对【关键词】的使用,譬如搭配组合,暗号说明,甚至换取奖励都是可行的