作者 主题: 中秋后新团  (阅读 9259 次)

副标题: 4e 1级模组 irc团

离线 wuxincuoai

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 188
  • 苹果币: 0
Re: 中秋后新团
« 回帖 #10 于: 2011-09-10, 周六 22:52:34 »
Hurk, level 2
Human, Monk
Build: Stone Fist Monk
Monastic Tradition: Stone Fist

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 14, Dex 18, Int 10, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 14, Dex 16, Int 10, Wis 13, Cha 8.


AC: 19 Fort: 15 Reflex: 17 Will: 15
HP: 31 Surges: 9 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Perception +7, Stealth +10, Athletics +8, Insight +7, Acrobatics +10

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, Endurance +3, Heal +2, History +1, Intimidate, Nature +2, Religion +1, Streetwise, Thievery +5

FEATS
Human: Crashing Tempest Style
Level 1: Unarmored Agility
Level 2: Implement Expertise (Ki Focuses)

POWERS
Bonus At-Will Power: Dragon's Tail
Monk at-will 1: Crane's Wings
Monk at-will 1: Five Storms
Monk encounter 1: Awaken the Slumbering Hurt
Monk daily 1: Spinning Leopard Maneuver
Monk utility 2: Supreme Flurry

ITEMS
Monk Unarmed Strike, Cloth Armor (Basic Clothing), Adventurer's Kit, Club, Potion of Healing (heroic tier), Alchemist's Frost (level 1), Ki Club +1




1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?

Hunk是个孤儿,从小被师父收留,虽然偶尔也想起父母之类的角色,但他们的身影很快就被师父所代替。

2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?

Hunk没有兄弟,但是有很多师兄弟,他们弥补了Hunk童年的寂寞,有些师兄弟已经出师,大部分从事着保镖的工作,但也有一些四海漂泊,自从hunk来到西大陆,已经很久没有与他们联系了,但是他知道在未来漂泊的日子里,他一定会遇到他们,就像古老的谚语里说的那样。

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?

Hunk的童年是孤独的,虽然师父和师兄弟们对他很好,但是他仍然觉得自己与他们格格不入,师父一直想让他继承自己的衣钵“气宗”,但是hunk还是选择了“刚体流”这种淬炼筋骨的修炼方式。

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?

hunk对自己的师父极为钦佩,他的师父从来没有提过自己的名字,由于师兄弟们都叫他师父,所以自己也跟着这么叫着,这种崇拜是盲目的,在印象中,师父有着花白的眉毛和垂到胸口的胡子,眉宇间总是对自己的赞赏和欣慰,说话有一种独特的魅力,他也立志成为师父那样的心灵强大的人,因为师父曾经说过:只有心强大了,才是真正的强大。

5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?

Hunk在离开师门以后,也曾经幼稚曾经迷茫过,他从事过很多工作,但是都干不长,因为他的坏脾气与被欺骗以后的狂暴。而当上武僧是一脉相承的,师兄弟们都是武僧,不过在东方,大家管这个职业叫侠客。

6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?

Hunk没有受到过系统的信仰教育,自己对神也是一知半解,因此对神也没有任何的信仰。

7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?

Hunk有着坏脾气,这是他致命的弱点,当然这种坏脾气是对着陌生人而言的,这是他这么多年在外流浪的保护自己的最简洁方式,如果是不熟悉的人,往往会被他直白刺人的话语和不修边幅的外表气的半死,当然也仅仅限于陌生人。

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?

Hunk不太会交际,平时总是沉默寡言的,朋友不多,不过一旦被他承认的朋友,那么必然会倾力相助。在Hunk的认知里,人就像一只只寒风中的刺猬,因为想取暖而聚集,却又因为浑身的刺而不敢过分的接近。

9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?

能,当然能,hunk会告诉你一旦侵犯了他的利益,那么就像那句话说的——不怕贼偷就怕贼惦记着,他有足够的耐心和体力来让你付出代价——因为他的心很强大。不过Hunk也有着自知之明,虽然嘴巴臭脾气烂,但是从不招惹比自己强大的人物或者生物——他是这么称呼他们的。

10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?

Hunk只有几个非常铁的兄弟,按照江湖上说那叫义气相投,仇敌就没有了,因为hunk不招惹比自己强力的敌人,而这样如果仍然出现了仇恨之类的事情,那么他绝对不会让这件事留到第二天,因为有仇当场就报了。

11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?

hunk精神状态良好,当然如果一定说要有的话,那么酒后也许算是吧,因为那时候谁都不清楚自己再做什么。

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?

hunk对待陌生人的态度是苛刻的,不理不睬是时常的,如果你找他搭讪,那么不好意思肯定会受到冷嘲热讽了,不相信陌生人几乎已经成为他的座右铭,但是一旦经过他的认可,那么你几乎可以得到类似于亲兄弟一般的照顾。

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?

hunk留着简短的黑色头发,灰色的冒险者布衣,看起来总是风尘仆仆的,几乎是那种丢在人群中不会被注意的角色,因为他说这样比较安全,hunk没有伤疤,因为伤疤会让自己在剧烈运动(打架)时随时面临着血管爆裂的风险,所以每次受伤后总是用心护理。

14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?

hunk平时喜欢修炼,这是东方人的说法,只有在缺少生活费时候才出去谋生,这一般是被迫的,不过他偶尔也基于省事的原则做做黑吃黑的事情。

下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?

东方的国度似乎曾经发生过一些事情,不过这些与hunk没有什么关系

16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?

Hunk是个孤儿,他完全不了解父母是什么样的人。

17.角色的理想或者说人生目标是什么?

Hunk想要找到自身强大的办法,所以他才游历至今,还将继续游历下去。

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用

Hunk十分珍惜自己的生命,在面临危险时候考虑的往往不是完成任务什么的,而是怎样保全自己的生命。因为他知道只有活着的人才有资格成功,死掉的即使再天才也只会成为尘土。

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?

Hunk目前还没有这样的想法,在他心目中伴侣那是功成名就时候的赠品。

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?

Hunk不害怕困难和死亡,但是也不愿意轻易就死,相信就算在他即将死亡那一刻,他还在思考活下去的办法。





WISH LIST

level 1

amulet of protect+1

enhancement: +1 fort +1 ref and +1 will

level 3

KI WEAPON+1

enhancement:+1attack roll and +1 damage roll
critical:+1d8 damage
property: once per turn,when you use your FOB, it deals 2 exact damage to its target

level 5

Shockweave Armor
Armor:cloth
enhancement:+1 AC
property:you gain resist 5 lighting
power(encounter):Free, trigger: you take light damage,Effect:until the end of the encounter,this armor‘s
daily power gain a +1 bonus to the attack roll and deal 1d10 extra lighting damage。
power(daily):immediately interrupt。Trigger: an enemy adjacent to you targets you with an attack。
effect:make an attack against the triggering enemy:vs +8 fort: with hit deal 2d10 lighting damage and the enemy is dazed until the end of your next turn

« 上次编辑: 2011-12-28, 周三 19:41:39 由 wuxincuoai »

离线 onebyone

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 136
  • 苹果币: 0
Re: 中秋后新团
« 回帖 #11 于: 2011-09-10, 周六 23:26:19 »
WUXINCUOAI是忘却?

离线 密云不雨

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 704
  • 苹果币: 0
Re: 中秋后新团
« 回帖 #12 于: 2011-09-10, 周六 23:43:09 »
让我想起了从恶魔的微笑,小雪,雷特等诸位主持人那里偷师各种开团创意的往事。。
« 上次编辑: 2011-09-10, 周六 23:45:21 由 密云不雨 »

离线 jimraynor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: 中秋后新团
« 回帖 #13 于: 2011-09-11, 周日 08:00:13 »
WUXINCUOAI是忘却?
从他贴的卡来看我认为是的。现在只差大叔了呀。另,我感觉我会跟han起冲突。。。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 onebyone

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 136
  • 苹果币: 0
Re: 中秋后新团
« 回帖 #14 于: 2011-09-11, 周日 18:16:27 »
应该不会吧,凌的童年十分简单,也没有过什么强制接受信仰的事情,所以应该不具备狂信者的条件吧...
就是有冲突,估计也是你让他的信仰产生动摇什么的。

我担心的倒是队伍里面没有侦察啊。我勉强选了,但是属性很弱。

离线 jimraynor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: 中秋后新团
« 回帖 #15 于: 2011-09-13, 周二 10:59:17 »
嗯……有道理……那我lv2的时候就勉为其难的选个skill training的专长好了……
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 Val

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 626
  • 苹果币: 1
Re: 中秋后新团
« 回帖 #16 于: 2011-12-18, 周日 20:52:56 »
2级卡

Garen, level 2
Half-Elf, Ardent|Bard
Ardent Mantle (Hybrid): Mantle of Elation (Hybrid)
Hybrid Ardent: Hybrid Ardent Fortitude
Hybrid Bard: Hybrid Bard Reflex
Hybrid Talent: Bardic Virtue
Bardic Virtue: Virtue of Cunning
Psionic Augmentation (Hybrid): Hybrid Power Point Option

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 8, Int 12, Wis 12, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 8, Int 12, Wis 12, Cha 16.


AC: 17 Fort: 16 Reflex: 13 Will: 15
HP: 35 Surges: 11 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Arcana +7, Endurance +9, Insight +9, Diplomacy +14

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff +6, Dungeoneering +3, Heal +3, History +3, Intimidate +6, Nature +3, Perception +3, Religion +3, Stealth, Streetwise +6, Thievery, Athletics +1

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Weapon Proficiency (Fullblade)

POWERS
Dilettante: Burning Spray
Hybrid at-will 1: Demoralizing Strike
Hybrid at-will 1: War Song Strike
Hybrid daily 1: Implanted Suggestion
Hybrid utility 2: Song of Courage

背景奖励:
交涉+2
ITEMS
Adventurer's Kit, Chainmail, Greatsword, Lute, Harsh Songblade Fullblade +1
« 上次编辑: 2012-01-03, 周二 22:34:59 由 Val »