主要概念词————
剧本(幕),场景,回合
剧本:类似于DND中的模组
场景:发生情节的一片区域,具体大小由DM判断
回合会在下面另有详述
这三个概念为会关系到技能或者宝具的使用,请谨慎查阅
PS:有关特技的使用,本身需要根据剧情判断,但如果不在战斗中而又必须进行判断的情况,英灵视为1小时使用一次,而Master则视为一个场景使用一次,频繁进出场景的话以3小时计算
经验的获得————
在一个剧本内有战斗
或者出色的扮演等情况时
由DM酌情发放经验
角色的升级参加下表
等級 必要的經驗點
3→4 4點
4→5 5點
5→6 6點
6→7 7點
7→8 8點
8→9 9點
9→10 10點
此外,英灵的等级固定为10级,不会升级或降级,特殊宝具等情况除外
DM可以根据剧情的需要角色是否可以升级
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战斗的进行————
角色状态
▼未行動狀態
行動值點數在1以上,,並且未處於待機狀態的角色,通常是未行動狀態。
▼待機狀態
付出了「待機延遲」代價的角色,進入正在詠唱咒文或者「集氣中」的狀態。
詳細請參照「攻擊」項。
▼行動完成狀態
行動點數在0以下的角色狀態。之後,不能進行任何主動行動。
▼無法戰鬥
無法戰鬥,代表該角色無法繼續進行戰鬥。如果變成無法戰鬥的狀態,在從這個狀態恢復之前,該角色不能進行任何判定以及動作。
▼死亡
死亡的角色,將從遊戲中排除。
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战斗分为
准备阶段,决定阶段,主要阶段以及结束阶段
■準備階段
GM宣告新的回合開始,並且確認在場景中存在的角色。
▼使用特技
在特技中,有一部份必須在準備階段中進行行動和使用的宣告。當有複數角色要進行宣告的時候,由行動值較高的角色開始宣告和處理事宜。
▼決定行動點數
所有參與戰鬥的角色,都必須決定行動點數。
行動點數是由【行動】+2D6來進行計算。
■決定階段
從「未行動狀態」或者「待機狀態」中決定誰先進入下一個主要階段進行動作的階段。由「行動點數」較高的角色開始進行動做。
如果有相同行動點數的角色存在的話,由PC→NPC的順序來進行。如果是PC同伴有相同行動點數的話,就由GM來決定順序。
如果所有的角色都進入[行動完成狀態]的話,就移行至結束階段。
■主要階段
從決定階段中決定的角色進行動作。
●行動延遲
如果玩家不希望進行主要階段的話,可以進行行動延遲。進行行動延遲的時候,玩家可以依照喜好來減少「行動點數」。這種時候,也可以讓「行動點數」變成0。如果讓「行動點數」歸零,就會自動進入「行動完成狀態」,也就是自己放棄回合行動。
另外,行動延遲的時候,並不算完成了主要階段(而且行動點數也不會因此-10)。
●動作
角色進入了主要階段,並且使用攻擊和特技等行為,稱之為動作。
每完成一個動作,角色的「行動點數」就會-10,然後回到「未行動狀態」。不過,若是「行動點數」變成0以下的話,角色就會進入「行動完成狀態」。
符合動作的行動
▼全力移動
通常来说短距离的移动和攻击算为一个动作,但你可以用一次行动来进行全力移动,投掷2d6+体力,决定移动的距离,有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推
▼攻擊
使用武器和特技等,給予敵人傷害。詳細請參照「攻擊與防禦」項。同时可以进行短距离移动,短距离移动一般无需计算,在必须要计算的时候一般计算为3,英灵则计算为6
▼使用特技
使用準備完成的特技。
▼使用道具、裝備品
使用所採取的動作所必須的道具或者有特殊能力的裝備品等。
▼致命一擊
讓無法戰鬥狀態的角色變成死亡狀態。
■結束階段
所謂結束階段,就是隨著回合結束伴隨的各種處理。處理的順序如下。若是處理結束以後,戰鬥還繼續進行的話,則移行至下個回合的準備階段。
▼處理不良狀態
進行一部份不良狀態的處理。
▼結束特技的效果
讓持續時間=回合結束為止的特技效果結束。
▼使用特技
使用分類:結束的特技。
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行为判定:
▼擲骰
玩家丟出兩顆六面骰,并加上对应的修正值(即为体力等)此時丟出的數值若是在「會心」數值以上的話,則會發生會心;相對的,若是丟出「失誤」以下的數值,則會發生失誤。
▼會心
當擲出的數值在會心數值以上的時候,這個判定等於「自動成功」。「自動成功」成立的話,判定將會自動「成功」,不需要進行之後的處理。因此,沒有必要計算達成值。「會心數值」為12。
注意,只有12时才为必然命中,此外其他减去会心值的方法仍需要对抗,但成功的话会得到2d的伤害加成。
▼失誤
當擲出的數值在失誤數值以下的時候,這個判定等於「自動失敗」。「自動失敗」成立的話,判定將會自動「失敗」,不需要進行之後的處理。因此,沒有必要計算達成值。「失誤數值」為2。
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对决规则
即为双方进行对抗时所使用的规则,例如战斗
在此时分为主动方与被动方
●被動優先
進行對決時,若兩方的達成值相同,將判定「被動側」勝利。
這稱之為「被動優先法則」
●會心
當「主動側」擲出了會心,而被動側沒有的時候,將判定「主動側」勝利。相反的若是「被動側」也和「主動側」相同,擲出了會心,依據「被動優先法則」,將判定「被動側」勝利。
●失誤
當「主動側」擲出了失誤,那麼「被動側」無須再進行判定。
相反的,若是「被動側」擲出失誤,那麼就判定「主動側」勝利。