作者 主题: FATE新规则整合  (阅读 10040 次)

副标题: 试阅版

离线 大红龙

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FATE新规则整合
« 于: 2011-11-09, 周三 21:48:17 »
使用过原版规则的人都知道,其规则颇为复杂
并且漏洞百出
而这也是这个新规则的整合原因
当然,这只是一个测试版,欢迎在下帖提出合理化建议或者不明确的地方
这之后会进行更改并整合出FAQ
这次整合的内容主要在战斗,规则和级别,而感情对决和人物做成一个由于本身不错,但是实际效果不好而没有进入整合名单,另一个是因为没有什么大问题而没有进入整合名单。

此外还要感谢这次整合的协力人员(排名不分先后
翻译:逆神猪,十六望
其他协力人员:沉沦等
« 上次编辑: 2012-08-10, 周五 22:59:30 由 大红龙 »

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #1 于: 2011-11-09, 周三 21:48:41 »
主要概念词————
剧本(幕),场景,回合

剧本:类似于DND中的模组
场景:发生情节的一片区域,具体大小由DM判断
回合会在下面另有详述
这三个概念为会关系到技能或者宝具的使用,请谨慎查阅
PS:有关特技的使用,本身需要根据剧情判断,但如果不在战斗中而又必须进行判断的情况,英灵视为1小时使用一次,而Master则视为一个场景使用一次,频繁进出场景的话以3小时计算

经验的获得————
在一个剧本内有战斗
或者出色的扮演等情况时
由DM酌情发放经验
角色的升级参加下表
   等級   必要的經驗點

   3→4   4點

   4→5   5點

   5→6   6點

   6→7   7點

   7→8   8點

   8→9   9點

   9→10 10點

此外,英灵的等级固定为10级,不会升级或降级,特殊宝具等情况除外
DM可以根据剧情的需要角色是否可以升级
—————————————————————————————————————————————————
战斗的进行————
角色状态


▼未行動狀態
行動值點數在1以上,,並且未處於待機狀態的角色,通常是未行動狀態。

 
▼待機狀態
付出了「待機延遲」代價的角色,進入正在詠唱咒文或者「集氣中」的狀態。
詳細請參照「攻擊」項。


▼行動完成狀態
行動點數在0以下的角色狀態。之後,不能進行任何主動行動。

 
▼無法戰鬥
 無法戰鬥,代表該角色無法繼續進行戰鬥。如果變成無法戰鬥的狀態,在從這個狀態恢復之前,該角色不能進行任何判定以及動作。


▼死亡
 死亡的角色,將從遊戲中排除。

—————————————————————————————————————————————————
战斗分为
准备阶段,决定阶段,主要阶段以及结束阶段

■準備階段
GM宣告新的回合開始,並且確認在場景中存在的角色。

▼使用特技
 在特技中,有一部份必須在準備階段中進行行動和使用的宣告。當有複數角色要進行宣告的時候,由行動值較高的角色開始宣告和處理事宜。

 
▼決定行動點數

 所有參與戰鬥的角色,都必須決定行動點數。

 行動點數是由【行動】+2D6來進行計算。

 

■決定階段
 從「未行動狀態」或者「待機狀態」中決定誰先進入下一個主要階段進行動作的階段。由「行動點數」較高的角色開始進行動做。
 如果有相同行動點數的角色存在的話,由PC→NPC的順序來進行。如果是PC同伴有相同行動點數的話,就由GM來決定順序。
 如果所有的角色都進入[行動完成狀態]的話,就移行至結束階段。

■主要階段
 從決定階段中決定的角色進行動作。


●行動延遲
 如果玩家不希望進行主要階段的話,可以進行行動延遲。進行行動延遲的時候,玩家可以依照喜好來減少「行動點數」。這種時候,也可以讓「行動點數」變成0。如果讓「行動點數」歸零,就會自動進入「行動完成狀態」,也就是自己放棄回合行動。
 另外,行動延遲的時候,並不算完成了主要階段(而且行動點數也不會因此-10)。


●動作
角色進入了主要階段,並且使用攻擊和特技等行為,稱之為動作。
每完成一個動作,角色的「行動點數」就會-10,然後回到「未行動狀態」。不過,若是「行動點數」變成0以下的話,角色就會進入「行動完成狀態」。

符合動作的行動

 
▼全力移動
通常来说短距离的移动和攻击算为一个动作,但你可以用一次行动来进行全力移动,投掷2d6+体力,决定移动的距离,有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推

 

▼攻擊
使用武器和特技等,給予敵人傷害。詳細請參照「攻擊與防禦」項。同时可以进行短距离移动,短距离移动一般无需计算,在必须要计算的时候一般计算为3,英灵则计算为6

 
▼使用特技
使用準備完成的特技。

 
▼使用道具、裝備品
 使用所採取的動作所必須的道具或者有特殊能力的裝備品等。
 

▼致命一擊
 讓無法戰鬥狀態的角色變成死亡狀態。
 

■結束階段
 所謂結束階段,就是隨著回合結束伴隨的各種處理。處理的順序如下。若是處理結束以後,戰鬥還繼續進行的話,則移行至下個回合的準備階段。

▼處理不良狀態
 進行一部份不良狀態的處理。

 
▼結束特技的效果
 讓持續時間=回合結束為止的特技效果結束。
 

▼使用特技
 使用分類:結束的特技。

—————————————————————————————————————————————————
行为判定:
▼擲骰

 玩家丟出兩顆六面骰,并加上对应的修正值(即为体力等)此時丟出的數值若是在「會心」數值以上的話,則會發生會心;相對的,若是丟出「失誤」以下的數值,則會發生失誤。
 

▼會心

 當擲出的數值在會心數值以上的時候,這個判定等於「自動成功」。「自動成功」成立的話,判定將會自動「成功」,不需要進行之後的處理。因此,沒有必要計算達成值。「會心數值」為12。
   注意,只有12时才为必然命中,此外其他减去会心值的方法仍需要对抗,但成功的话会得到2d的伤害加成。

▼失誤

 當擲出的數值在失誤數值以下的時候,這個判定等於「自動失敗」。「自動失敗」成立的話,判定將會自動「失敗」,不需要進行之後的處理。因此,沒有必要計算達成值。「失誤數值」為2。

—————————————————————————————————————————————————
对决规则
即为双方进行对抗时所使用的规则,例如战斗
在此时分为主动方与被动方

●被動優先
進行對決時,若兩方的達成值相同,將判定「被動側」勝利。
這稱之為「被動優先法則」

 
●會心
當「主動側」擲出了會心,而被動側沒有的時候,將判定「主動側」勝利。相反的若是「被動側」也和「主動側」相同,擲出了會心,依據「被動優先法則」,將判定「被動側」勝利。


●失誤
當「主動側」擲出了失誤,那麼「被動側」無須再進行判定。
相反的,若是「被動側」擲出失誤,那麼就判定「主動側」勝利。





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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #2 于: 2011-11-09, 周三 21:48:58 »
-----------------------------
攻擊與防禦
-----------------------------
打算給予敵人傷害以及各種影響的行為,稱之為攻擊。
這裡開始進行攻擊的方法和各種處理的辦法等的解說。

攻击与回避:首先,选定一个“攻击类型”进行攻击,主要的“攻击类型”分为射击,近战以及精神,但一般只可同时使用一个“攻击类型”在攻击时你可以任意累加所有符合条件的进攻及通用技能,相对的,防御方需要使用与你“攻击类型”相同的方式进行回避,此时如果出现了数值相同或者同时出现会心的情况,防御方占优。

待机:每个角色在每个新的回合开始的时候都要进行一次2d6+行动力的鉴定,来得出行动点数,每一次行动都要减少10点行动点,如果在这时使用了有待机延迟为代价的技能,此时,先减去延迟的点数,如果此时小于另一方,你进入待机状态(具体效果会在下文提及),而每个角色的行动点数为0时则进入行动完成状态,当所有角色进入行动完成阶段,则回合结束。
PS:在剩余点数不足10点也可以行动,但是会在下一回合自动减去用来补充10点的点数,此外,人物可以选择将自己的行动点数减到任何你希望的点数,但减少后不会恢复。

名词解释:
命中决定步骤——进行命中判定的阶段(关系到某些技能使用
伤害决定步骤——进行伤害判定的阶段(同样关系到某些技能使用
会心——会心即为自动成功伤害增加1d6,但是只有出现12时才会判定为自动成功,其他方式降低会心值的方式仅能增加1d6伤害,但依旧要进行命中判定
伤害——顾名思义
实际伤害——扣除防御方防御点实际造成的伤害(这可能会涉及到某些技能的使用
上限伤害——减少生命上限,在剧本结束之前不会恢复


反击与相杀
(鉴于此处规则过于复杂,所以进行简化处理
反击主要产生于某一方使用代价中含有待机时,此时如果小于其他方的行动点数你进入待机阶段,在此阶段你可以进行回避,反击或者相杀

回避:与正常判定相同,在此不再赘述

反击:你使用你待机之前所准备的攻击类型与对方进行判定,但此时你是攻击方,然后照常进行判定,但使用此行动后你进入“行动完成阶段”

相杀:你放弃进行命中判定,对方也不用进行命中判定,取而代之的是双方直接进行伤害,比较双方的伤害大小,失败的一方承受多余的伤害,在双方有多个命中判定时依照顺序进行对比,进行此判定后进入“行动完成状态”。


无尽破坏
你可以理解成必杀,超必杀之类的能力
在表中标注了取得新的无尽破坏的等级,其效果为《》内的数值+10
无尽破坏只能用两种方式取消代价,即一个为风格中的被创造者,一个为令咒


不良状态:即会对受害者造成不良后果的效果
通常会在战斗结束后自动消失,但是英灵的话会在回合后自动消失



▼毒
 所謂的毒,代表的是不知何種異物侵入角色體內的狀態。持有惡意的能源、侵蝕他人生命的異能的血,直接了當地將這些東西稱為毒也無所謂。中毒的角色,每次進入結束狀態時都將承受1D6的實際傷害。

▼麻痺
 麻痺是使動作變得遲緩的不良狀態。代表受到了某種壓力、或者是被神經毒影響的狀態。【行動值】會變成1,而且不能進行移動宣言。

▼束縛
 束縛,代表角色正受到什麼原因阻礙而難以行動。就像是被什麼東西給纏著不放的狀態。受到束縛的角色,所有動作和被動的達成值都將-3。

 
▼恍惚
 恍惚,代表角色受到巨大的刺激等影響而造成意識朦朧的狀態。恍惚的角色,除了分類:通常的特技以外全都無法使用。只要消費「情緒點數」10點,就能馬上從恍惚狀態中恢復。

▼洗禮
 所謂洗禮,是讓角色所持之背反律「死之轉生」、特技「對起源的覺醒:停止」以及怪物的特殊能力「於世所不容者」失效的不良狀態。主要是針對非人類角色所擁有的特性,強制讓其想起「作為人的痛覺」的不良狀態。



辅助规则:
援护——指在其他角色受到攻击时掩护其的形式,需要在命中判定前宣告,你可以选择进行对抗或者直接承受伤害,对抗失败的话,你所掩护的角色继续进行命中判定。选择直接承受伤害的话无需对抗,对你直接造成伤害。
援护的类型为中断,一回合只能进行一次。


效果重复:你可多次使用效果重复的特技,但新使用的特技会掩盖上一个的效果,即如果你召唤了龙牙兵,再次使用的话原先的会消失。


对群体AOE:你只需照常进行一次判定,在范围内的所有敌人每个人要单独进行对抗,此外,AOE技能可以攻击绝影中的敌人,但无法使之现身。正常判定的时候,AOE能力所攻击的对象为你所认定的“对象”


偷袭:受到预期外的攻击时的判定,攻击方获得一次攻击机会,被动方得对抗值-3


其他伤害:具体由DM判定


攻击距离:没有特别的规定,但是如果必须进行判定时,近战为0-1,射击或精神为20







« 上次编辑: 2011-11-11, 周五 23:44:35 由 大红龙 »

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #3 于: 2011-11-09, 周三 21:49:42 »
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風格一覽

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■風格

 風格是角色先天的、根源的性向的表現。
「背反律」角色黑暗的一面(真實的姿態),是由風格決定的。
 登場的角色必須取得一種風格,并且只有一个风格。


●背反律的使用
背反律1腳本只能使用1次。
也有一進去腳本就自動發揮效果的背反律,請參考效果文。


■起源:進食
你持有「進食」的起源。也就是你靈魂銘刻著肉食野獸的本能去補獵其他生物。
??????????
背反律「肉食野獣的本能」
分類:準備階段
代價:HP20點回復
效果:你的【近戰】能力値を+6。這個特技使用後、你除了【近戰】以外命中判定都不能進行。這效果持續到戰鬥終了。
??????????
級別制限:無
獲得感情:獵物
原作該代表角色:白純里緒
————————————————————————————————————
 ■起源:虚無
你持有「虚無」的起源。這個世界對你來說是個空虛的伽藍。如果在這裡有找到意義、那就是那位真的認為你很可愛的人吧。
??????????
背反律「虚無之絆」
分類:常時
代價:-
效果:你角色一開始作成時的[未使用感情]只能夠得到[無關心]。但是這效果得到的無關心羈絆值+1。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:兩儀式
 ——————————————————————————————————————————————
■起源:禁忌
你持有「禁忌」的起源。持有這個起源的人,對社會認為是「禁忌」的事不可能沒有興趣。
??????????
背反律「禁忌的愛情」
分類:常時
代價:-
效果:你必須在你角色關係表裡設定一個血親的角色,你對這個角色有「獨占慾」的感情。這個的羈絆值是10點。這個「獨占欲」無法經由感情對決消掉。
??????????
級別制限:沒有
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:黒桐鮮花
———————————————————————————————————————————————
■起源:静止
你持有「静止」的起源。任何有關停止的事你都能發揮稀有的才能,但是這個力量最終會停止你的成長。
??????????
背反律「静止的世界」
分類:決定階段
代價:腳本終了時經驗點-2
效果:當你在被動側時使用。主動側的行為達成值為0。
當你是背反者時,這個背反律1個腳本能用3次。
??????????
級別制限:無
獲得感情:-
原作代表角色:荒耶宗蓮
———————————————————————————————————————————————
 ■俯瞰風景
你能夠飛在空中。是怎樣的方法由你設定就好。但是留心。因為你由俯瞰來看世界、所以你的現實認識非常脆弱。
??????????
背反律「俯瞰風景」
分類:常時/準備階段
代價:-
效果:你能飛在空中。戰鬥時在準備階段使用。你的【近戰】+3、【射撃】-3。這效果持續到場景終了。
??????????
級別制限:無
獲得感情:夢想
原作代表角色:巫條霧繪
———————————————————————————————————————————————
 ■退魔之血脈
你擁有古早時後為了狩獵「非人者」而存在的退魔血脈。你對他們有壓倒性的戰鬥能力、更有強烈的殺害衝動。
??????????
背反律「殲滅思考」
分類:決定階段
代價:-
效果:其他角色擁有背反律「死之転生」或「反轉衝動」、甚至使用背反者的特技。你就能將對方記入角色關係表,並得到以下的感情。之後如果以這角色為對像的話,命中判定與傷害全部+4。
??????????
級別制限:無
獲得感情:殲滅
原作代表角色:遠野志貴
 ——————————————————————————————————————————————
■虛偽的笑顔
你是那種「善於處世」的人。認識很多人、並且取得他們的信任。說起原因,那是因為你完美的扮演誰都能信賴的人。即使這樣做會背叛自己。
??????????
背反律「千之假面」
分類:中断
代價:-
效果:你自能重自己所屬的地域社會以為進行[地域社會判定]。達成値跟一般地域判定一樣並且能夠+ 4。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無法傳達的溫暖
原作代表角色:琥珀
——————————————————————————————————————————————
 ■追星者
你突然有種強烈對某種事或者某人的憧憬。但是這是外來因素影響你,而不是自己湧現的慾望或感情。這種矛盾很強很強的一直困擾著你。
??????????
背反律「所見即學」
分類:常時
代價:-
效果:當你看過一次別人的特技後,到段落結束前你都能用。但是此背反律不能對額外技能使用。
??????????
此能力同时存在的技能上限为你的等级,可自行选取保留哪个
級別制限:無
獲得感情:自我矛盾(對你自己設定)
原作代表角色:衛宮士郎、Archer
——————————————————————————————————————————————
 ■NOT
 你被你親近的人虐待。所以你開始想成為符合虐待的人。誰都稱呼你為「惡」、你想如果能成為真正的「惡」該不知道有多輕鬆呢。
??????????
背反律「憎悪的肖像」
分類:中断
代價:情緒値-20
效果:在你行動不能時使用。你的HP、上限傷害、還有不良狀態完全回復。
??????????
級別制限:無
獲得感情:憎悪
原作代表角色:間桐櫻、Rider
——————————————————————————————————————————————
■被創造者
 你的生命只是為了完成那個「機能」的資源。為什麼要被創造呢?。你只為了那個機能而活著、對於死亡的事也不抱著任何的疑問。
??????????
背反律「生命的意義」
分類:-
代價:-
效果:當你發動無盡破壞時,不須要支付[代價傷害]。發動這效果後[死亡]。
??????????
級別制限:無
獲得感情:沒有
原作代表角色:依莉雅、麗滋
——————————————————————————————————————————————
 ■下僕
 你侍奉著某人。聽從主人的命令就是你的生存意義、與機械並無太大的差別。當你在執行「那個命令」時、你不會覺得高興或者悲傷。
??????????
背反律「主人的命令」
分類:常時
代價:-
效果:以你所取得得全部特技為對象。對象的情緒獎勵為0。你所有的行為判定+4。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無
原作代表角色:賽菈、蓮
——————————————————————————————————————————————
 ■死徒
 你是死徒。你現在雖然才剛當上的不成熟者、不過肉體已經具備了不死特性。同時你也有想要他人的血這種吸血鬼的特性。
??????????
背反律「死之轉生」
分類:準備階段
代價:HP20點回復
效果:使用這個特技後,你所受到的實際傷害減半。只有[上限傷害]與[概念武装]的攻撃才能使這個特技不能發效果。
??????????
級別制限:「狩獵者」
獲得感情:吸血衝動
原作代表角色:紫苑、弓塚五月
——————————————————————————————————————————————
■返回先祖
 你是古老時代與非人交配生下「混血」的末裔,
是當中發現擁有極強的「返回先祖」能力的其中一人。當這力量解放之時、你會覺得人類跟「蟲子」之類的東西差不多。
??????????
背反律「反轉衝動」
分類:準備階段
代價:HP20點回復
效果:你的特技(攻擊種類特技與其他特技的效果)所造成的傷害+4點、你的防御點也增加4點。這效果直到戰鬥結束。
??????????
級別制限:「魔之基因」與「狩獵者」
獲得感情:優越感
原作代表角色:遠野秋葉、遠野四季
——————————————————————————————————————————————
 ■潔癖症
 你有極度的潔癖症、與他人接觸…特別是與異性接觸十分討厭。設定時造成這性格的東西、事件、或者精神創傷什麼都可以。
??????????
背反律「不相信異性」
分類:常時
代價:-
效果:你在異性角色登場之後將他填入角色關係表內之時、未使用感情得到「隔意」、然後必須在角色關係表裡這異性角色填上這個感情。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:翡翠
——————————————————————————————————————————————
 ■魔術師的血統
 你是魔術師的繼承者。生存的方法已經決定了、除此以外的生存方法不被容許。這一直帶給你很重的負擔、或許有想逃離的想法也說不一定。
??????????
背反律「魔術刻印」
分類:常時
代價:-
效果:以你所持有的所有「魔術師」特技為對象。對象的效果文中《》内的値+1。
 然後你必須在腳本開始之時,在你的角色關係表內填入自己,獲得以下的感情且設定。
??????????
級別制限:無
獲得感情:責任
原作代表角色:遠坂凛、露維亞
——————————————————————————————————————————————
■感情採取
 你的專長是讀取他人的感情。単純是洞察力、或者是持有任何能力也沒關係。你常看到人類這種有著醜陋的一面生物出現。
??????????
背反律「醜陋的世界」
分類:常時
代價:-
效果:你可以指定對象一個人。知道對象的角色關係表。(設定是誰也知道)
 如果當中有瘋狂色彩、你必須承受[瘋狂色採個數×3]點的實際傷害、對象在你的角色關係表裡必須設以下獲得的感情。
??????????
級別制限:無
獲得感情:嫌悪
原作代表角色:卡蓮、玄霧皐月
——————————————————————————————————————————————
 ■盲目的信徒
 你對誰或者某事抱著狂信等級的忠誠。為了這個信念沒有事能夠折服你的鬥爭心。即使這是錯的。
?????????
背反律「不屈的鬥志」
分類:準備階段
代價:-
效果:回復40點HP。
??????????
級別制限:無
獲得感情:盲信
原作代表角色:巴薩卡、、黄路美沙夜
——————————————————————————————————————————————
 ■天才
 你做什麼都毫無缺點、也能夠比他人取得更好的成果。對你來說別人只是用來「襯托自己的角色」。
??????????
背反律「強者的驕傲」
分類:中断
代價:-
效果:你在主動進行對他人的判定時能夠產生會心的效果。當這效果發揮後、反應側的角色(如果是複數的角色則是全員)、以獲得以下的感情並且設定。
??????????
級別制限:无
獲得感情:優越感
原作代表角色:間桐慎二、阿魯巴
——————————————————————————————————————————————
■罪惡的意識
 你對你自己過去的行為,抱著很大的罪惡感。你為了克服這個,而投身於戰鬥之中。但是不論穿過什麼嚴厲的戰場、這份想法越發的沉重。
??????????
背反律「贖罪之聲」
分類:準備階段
代價:上限傷害10點
效果:你的情緒值增加40點。
??????????
級別制限:無
獲得感情:贖罪
原作代表角色:希耶爾、Saber
——————————————————————————————————————————————
 ■修羅
 你僅僅只為戰鬥而生。超越善惡與道理、你對競爭生命這事感到喜悅。你今日也十分徬徨。這個戰場在尋求強者。
??????????
背反律「來吧、我要戰鬥了!」
分類:常時
代價:-
效果:
 攻擊你角色關係表上感情是「宿敵」的對手時,命中判定的達成值跟傷害+1D。
 你在劇本開始時、為使用感情除了本來的三個外,另外得到[宿敵]。
??????????
級別制限:「劍士」j或「格鬥家」
獲得感情:(參照原文)
原作代表角色:Lancer、小次郎
——————————————————————————————————————————————
 ■破綻者
 你是普通人認為醜的你認為美、認為美的你認為醜的人格異常者。但是你跟一般人一樣的道德感常常讓你想到自己時感到困擾、經常尋找這份煩悶的解答。
??????????
背反律「鏡面境界」
分類:常時
代價:-
效果:你不能進行[感情對決]。
 你並不是背反者。但是你能取得背反者的級別。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無
原作代表角色:言峰綺禮
——————————————————————————————————————————————
■無痛症
 你患有無痛症。對你來說所謂的疼痛或者痛苦不過是觀察他人而來的共感。而且你的心中,有著快樂殺人者的一面,嗜好著他人的死亡。
??????????
背反律「甜美的死」
分類:常時
代價:-
效果:因為你的攻擊而陷入[行動不能状態]的角色,你要把他們紀錄進角色關係表裡、並把對他們的感情設成「悅楽」。這個感情可以從未使用感情或者額外得到。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:淺上藤乃
——————————————————————————————————————————————
 ■敗北者
 你什麼都做不好。十分笨拙、也沒有運氣、無法取得跟想象一樣的成果。你因為這樣而討厭自己、你今天也因為敗北感而焦躁著。
??????????
背反律「笨拙而難看的我」
分類:常時
代價:-
效果:你能把你劇本最早出現的[會心]變更為[失誤]。
 這個效果發揮時你得到以下的感情、腳本終了時得到的經驗點+1點。
??????????
級別制限:無
獲得感情:敗北感
原作代表角色:巴婕特
——————————————————————————————————————————————
 ■殺人鬼
 你不具有人對死亡害怕、畏懼的感情。所以他人的死你不會有任何感慨、殺的時候也不會有任何猶豫、對自己的死亡也不會覺得恐怖。
??????????
背反律「殺意的鼓動」
分類:-
代價:上限傷害10點
效果:這個效果在準備階段使用。你原本的行動值無視,然後能進入主要階段。(如果你是已經進入[行動完成狀態]也沒有關係)這個主要階段結束、你會進入[行動完了状態]。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無關心
原作代表腳步:軋間紅摩、葛木總一郎
——————————————————————————————————————————————
■蒐集者
 你眼中除了想得到的誰以外沒有任何東西。怎樣得到及得到的目的是什麼完全跟對方的意志無關。
??????????
背反律「所有者的刻印」
分類:-
代價:-
效果:你能夠在你角色關係表內設定感情為「獵物」的角色登場的場景,自由的瞬間出場。這個場景是你不知道的場所也沒關係、「獵物」的對像必須你在腳本中直接見過。
 角色在劇本開始時、角色感情除了本來未使用感情的三個月另外在穫得一個「獵物」。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參照效果文)
原作代表角色:基爾加梅修
——————————————————————————————————————————————
 ■孤獨之頂
 「開始走吧」你這樣說。因為這句而得救贖的人應該存在。但是你永遠持續站立在那裡。所以你永遠孤單一個人。
??????????
背反律「往光照射的地方」
分類:準備階段
代價:(參照效果文)
效果:以[行動完了状態]的角色一人為對象。將對方的行動值變更為10。這個效果發揮後你進入[行動完了状態]。
??????????
級別制限:無
獲得感情:渇愛
原作代表角色:Angra
  
 

  
« 上次编辑: 2011-11-12, 周六 04:48:10 由 大红龙 »

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #4 于: 2011-11-09, 周三 21:54:51 »
鉴于道具章节不翼而飞
所以这里说一下变动好了
消耗品的限制改为一回合只能使用一个
魔弹石是一开始可以取得20个

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #5 于: 2011-11-09, 周三 21:55:38 »
狩人


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●級別解説

 射擊是抹殺自己之道。將自己透明、與世界融為一體。在這個意義下、你比誰都更通透這個道。

 確信名為洞察力的通過自我的境界。在那裡沒有多的東西,也沒有缺少須要補的東西。

 明鏡止水的射手――。這個字是你的能力、在熾熱燃燒的戰場上,你綻放出一抹清冷的異彩。

 

●構築

 能力基本値

  體力:2 知覺:4 理志:4 意志:2

 

●特技取得

▼初期取得

 「狩人之眼」取得、然後喜歡的特技任選一個。

▼升級

 等級上升的時候、選一個喜歡的特技。

 

●級別修正表
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +2  +0  +2   +3    +5    +0
 2  +1  +2  +1  +3   +3    +7    +0
 3  +1  +3  +1  +3   +6    +10   +0
 4  +2  +3  +2  +4   +6    +11   +1
 5  +2  +4  +2  +4   +9    +14   +1
 6  +3  +4  +3  +5   +9    +16   +1
 7  +3  +5  +3  +5   +12   +18   +2
 8  +4  +6  +4  +6   +12   +20   +2
 9  +4  +6  +4  +6   +15   +23   +2
10  +5  +7  +5  +7   +15   +24   +3

 

 
 ●特技
 
■狩人之眼

分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:你的命中判定達成值+3。

情緒獎勵:2
 
■鎗

分類:攻撃類型/射撃

代價:-

效果:指定對象一個人、給予1D+4點的傷害。給予對方的實際傷害為兩倍。

情緒獎勵:2
 
■弓

分類:攻撃類型/射撃

代價:待機延持1

效果:指定對象一個人、給予2D點的傷害。待機延遲如果+2的話、命中判定的達成值與傷害都+2。

情緒獎勵:2
 
■援護射撃

分類:【中断】

代價:-

效果:以你以外的角色為對像。對象進行命中判定時。達成值+《1D》。這個效果在對象命中判定確定時在用也無所謂。

   這個特技使用後、你的行動值-5。

情緒獎勵:2
 
■幻惑射撃

分類:進攻/共通

代價:待機延遲2

效果:你持有的特技分類分類:攻撃類型/射撃的特技1個指定。【以不用其进行命中判定为代价,令你的命中判定达成值+《3》】

情緒獎勵:2
 
■投擲

分類:進攻/共通

代價:待機延持2

效果:你所持有的特技分類:《1》個攻撃類型的特技。將對象分類變更為「攻撃類型/射撃」。「空手」的話無效。

情緒獎勵:2
 
■自動追尾

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲3

效果:你的命中判定失敗的話(防御側迴避判定成功)、再一次進行命中判定。但是這個特技的效果不能發揮兩次。

情緒獎勵:0
 
■精密射撃

分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:你命中判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:2
 
■狙擊

分類:進攻/射撃

代價:情緒値6

效果:你的命中判定達成+《2》點。

情緒獎勵:2
 
■針頭

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:以你丟命中判定時低於《2》的全部骰子為對象。可以在丟一次,然後加算進達成值。這個擲骰以一次為限。

情緒獎勵:2
 
■發現痕跡

分類:常時

代價:無

效果:當你進行發現痕跡或遺留物的【理智】判定時,判定得達成値+《3》點。

情緒獎勵:2
 
■辨風之眼

分類:防守

代價:情緒値5

效果:不管攻擊測用什麼能力、你用用【射撃】進行迴避判定。

情緒獎勵:2
 
 
●額外技能
 
■長距離射撃

分類:準備

代價:傷害代價25

效果:使用你所持有的特技是分類:攻撃類型/射撃的特技進行一次攻擊。跟通常攻擊一樣處理。但是這攻擊不能反擊。

   使用這攻擊時,你不在這場景登場也可以。這個特技只能使用[你的狩人級別的等級]。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級 5以上、角色等級8以上
 
■弾道補正

分類:中斷

代價:傷害代價10

效果:在你分類是:攻撃類型/射撃進行命中判定時使用。你的命中判定達成值+《1D》點。這個效果再防御側迴避達成值確定時【也能使用】。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級5以上
 
■射殺百頭

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲5

效果:用「鎗」「弓」「投影弓」攻擊才有效果。你的傷害+《2D》。如果被此特技攻擊的防御側進入[行動不能狀態]、同時防御側的「命之盧文字」 的效果喪失9回。

情緒獎勵:2

取得條件:狩人級別等級5以上
 
■強力射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲6

效果:你的傷害值+《2D》點。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級3以上
 
■幻想崩壞

分類:進攻/射撃

代價:-

效果:這個特技與分類:攻撃類型組合能有一個效果。 使用「禮装」或「寶具」造成傷害時+《4D》點、使用後該裝備品損壞。 「空手」時無效。

情緒獎勵:2

取得條件:魔術師級別等級1以上
 
■亂射

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲3

效果:你所造成的傷害+[你所持有的特技是分類:攻擊類型/射擊的數量]D點。這個特技使用後,當主回合結束時,你進入[行動完了狀態]。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級4以上
 
 

 

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #6 于: 2011-11-09, 周三 21:55:57 »
劍士


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 把榮耀託付給劍的戰鬥者。那就是劍士。

 心化作伶俐之刃、將敵人打倒的剎那全都是力量與技術集中的結果。就這就與一般人生活無緣的修羅與羅剎的生存之道。你是很不容易走到這裡的吧?然後為了道這裡又越過幾個戰場呢?

 

●構築

 能力基本値

  體力:4 知覺:4 理智:2 意志:2

 

●特技取得

▼初期取得

 取得「旋風斬」、然後選一個你喜歡的特計。

▼升級

 等級上升級,選擇一個你喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +0  +0  +1   +4    +5    +0
 2  +3  +1  +1  +1   +4    +8    +0
 3  +3  +1  +1  +2   +8    +8    +1
 4  +4  +2  +2  +2   +8    +11   +1
 5  +4  +2  +2  +3   +12   +12   +1
 6  +5  +3  +3  +3   +12   +14   +2
 7  +5  +3  +3  +4   +16   +15   +2
 8  +6  +4  +4  +4   +16   +18   +2
 9  +6  +4  +4  +5   +20   +18   +3
10  +7  +5  +5  +5   +20   +21   +3

 

 
 ●特技
 
■旋風斬

分類:進攻/近戰

代價:無

效果:你的命中判定達成値+《2》點。

情緒獎勵:2
 
■雙劍

分類:攻撃類型/近戰

代價:無

效果:指定對象一個人,然後給予2D的傷害。使用這特技時你能進行兩次命中判定,然後取其高者。

情緒獎勵:2
 
■刀

分類:攻撃類型/近戰

代價:無

效果:指定對象一個人,然後給予2D的傷害。傷害擲骰的結果12點一上追加1D的傷害

情緒獎勵:2
 
傷害卸除

分類:中斷

代價:無

效果:其他角色傷害擲骰時使用。這個傷害-《1D》。

   這個效果使用後,你的行動力-6點。

情緒獎勵:2
 
■家傳的寶刀

分類:常時

代價:無

效果:【你的一个分类:攻击类型的特技(徒手不算在内)】,其伤害+4点,每个剧本结束后才能更改

情緒獎勵:0
 
■宗和的心得

分類:進攻/近戰

代價:沒有

効果:你命中判定在《2》以下的所有擲骰。再丟一次一度、然後加算進達查值內。這個擲骰只能進行一次。

情緒獎勵:2
 
■斬鐵

分類:進攻/近戰

代價:沒有

效果:你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■破除武裝

分類:進攻/近戰

代價:沒有

效果:反擊専用。 這個特技在你反擊宣言之後才能進行使用宣言。

   實際傷害後效果。攻撃側使用的特技分類:攻撃類型到回合終了都不能使用。

情緒獎勵:0
 
■守護之刃

分類:常時

代價:沒有

效果:當你使用攻擊類型、「 雙剣」迴避判定可以進行兩次,並選擇高的。

   使用「刀」之時、回避判定如果發生會心的話,攻撃側追加承獸《2D+2》的傷害。

   使用「投影劍」、可以發揮上面的效果。但是這效果使用後、「投影劍」一把破壞。

情緒獎勵:0
 
■勝利宣言!

分類:進攻/共通

代價:傷害代價4

效果:這個特技使用後如果你在[待機状態]、其他角色不能攻擊你。如果其他角色進行複對象的攻擊的話,此效果不能發揮

情緒獎勵:0
 
■格檔飛箭

分類:防守

代價:無

效果:攻撃側以【射撃】做為命中判定的場合。你迴避判定的達成值+1D。

情緒獎勵:2
 
■一次之盾

分類:中斷

代償:沒有

効果:當你受到實際傷害時使用。你所持有的一個特技是分類:攻撃類型(「空手」除外)到腳本終了前都不能在使用、你受的傷害減輕為0點。

   使用這效果後、你進入[行動完了狀態]。

情緒獎勵:2
 
 
●額外技能
 
■神速

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價6

効果:實際傷害後效果。你的行動點數+2點。 (這個效果+2點,主要回合結束-10點,實際上是【-8】點)

情緒獎勵:0

取得條件:劍士等級4以上
 
■光之鐵鎚

分類:進攻/近戰

代償:待機延遲4

効果:你的傷害+《2D》點。這個特技使用後、主要階段結束時你進入[行動完了状態]。

情緒獎勵:0

取得條件:取得「斬鐵」跟「勝利宣言!」
 
■燕歸來

分類:進攻/近戰

代價:待機延遲4

效果:使用「刀」攻擊的效果。你可以進行《2次》命中判定、各自進行傷害判定。這個特技如果是用無盡破壞使用的話、《》裡的的值是《3回》。
   這個特技不能與其他分類:進攻的特技一起組合使用。你的命中不會發生會心【也不会发生自动失败】。

情緒獎勵:0

取得条件:「宗和的心得」取得、劍士等級3以上
 
■幻惑之鞘

分類:常時

代價:沒有

效果:你一個攻擊類型的特技(「空手」除外)為對象。對象攻擊時、命中判定達成値【+4。但是進行命中判定不會有会心。】
    如果你將這個特技破壞、可以得到以下的效果。這效果必須在準備階段使用。
  ●任意的一個對象 給予《2D》點の「風」属性傷害。
  ●你的情緒值+15點。

情緒獎勵:0

取得條件:「家傳的寶刀」取得
 
■絶對命中

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價8

效果:你的命中判定自動的產生會心

   但是你使用這個特技之時、防御側的「後發先決」的效果無法發揮。

   這個特技1次腳本只能使用一次。

情緒獎勵:0

取得條件:劍士等級6以上
 
■黄金之斬撃

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價10

效果:你的傷害+《2D》點。使用這個特技、主要階段結束時、你進入[行動完了状態]。

   這特技跟「光之鐵槌」「勝利宣言!」以外的分類:進攻的特技と不能一起組合使用。

情緒獎勵:0

取得条件:「光之鐵槌」取得 。從者取得。
 
 

 
« 上次编辑: 2011-11-10, 周四 00:38:43 由 大红龙 »

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #7 于: 2011-11-09, 周三 21:56:14 »
狩獵者


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 狩獵者是發揮人類所不及之力及不知疲勞的異能者們。與「鬼種」這分類混血的及「死徒」都屬於這類。

 將人像破爛抹布一樣切碎、肉體的一部份變成野獸、吸收對方的生命來替自己療傷…。在這個地方昂首闊步旁若無人的靈長類們之中、狩獵者是君臨其上絕對的天敵。那個就是你。

 

●構築

 能力基本値

  體力:5 知覺:2 理智:1 意志:4

 

●特技取得

▼初期取得

 「豪腕」取得、然後選1個你喜歡的特技。

▼升級

 等級上升之時,選一個你喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +0  +0  +2   +8    +0    +1
 2  +3  +1  +1  +2   +8    +2    +1
 3  +3  +1  +1  +3   +12   +3    +1
 4  +4  +2  +2  +3   +12   +5    +2
 5  +4  +2  +2  +4   +16   +6    +2
 6  +5  +3  +3  +4   +16   +9    +2
 7  +5  +3  +3  +5   +20   +9    +3
 8  +6  +4  +4  +5   +20   +12   +3
 9  +6  +4  +4  +6   +24   +13   +3
10  +7  +5  +5  +6   +24   +15   +4


 

 
 ●特技
 
■豪腕

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■殺戮之手

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人給予3D點的傷害,【這個特技可以與「豪腕」以外分類:進攻的特技同時使用】。

情緒獎勵:2
 
■獣之爪

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人、2D+【體力】點的傷害。

情緒獎勵:2
 
■音速咬噬

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你命中判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:0
 
■猟犬之牙

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:實際傷害效果。指定與你對象相異的一個角色、繼續攻擊他。【此时】這個特技無法跟增加攻擊對象的特技一起使用。

情緒獎勵:2
 
■螺旋的一撃

分類:近戰/近戰

代價:-

效果:你命中判定在《2》以下的所有擲骰。對象在丟一次、然後加算進達查值內。這個擲骰只能進行一次。

情緒獎勵:0
 
■力量衝擊

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的命中判定達成值-2、傷害+《1D》。

情緒獎勵:0
 
■衝鋒

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的攻擊+《你的基础防御點》。

情緒獎勵:2
 
■風捲之腕

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的命中判定達成值+《2》點。

情緒獎勵:2
 
■生命吸収

分類:常時

代價:-

效果:你給其他角色实际傷害時、你的生命回復。《1D》

情緒獎勵:0
 
■鋼鐵的皮膚

分類:常時

代價:-

效果:你的防御點+2點。

情緒獎勵:0
 
■自我再生

分類:常時

代價:-

效果:以你自己為對象。對象的生命在回合終了時能恢復《1D》點。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■橫掃之風

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價4

效果:你可以攻擊敵人全體。

獎勵情緒:2

取得條件:狩獵者的級別等級4以上
 
■獣化

分類:準備

代價:傷害代價8

效果:你的【近戰】+4、防御點+4。這效果持續到回合終了。

獎勵情緒:0

取得條件:狩獵者的級別等級3以上
 
■鬼人的肉體

分類:常時

代價:-

效果:你受到的實際傷害在你的【體力】以下的時候、變更為0。但是對[上限傷害]無法發揮效用。

情緒值:0

取得條件:狩獵者級別等級3以上
 
■灼熱的領域

分類:準備

代價:傷害代價6

效果:除了你之外,所有參加戰鬥的角色都會收到效果。結束回合時會受到《1D+[你火屬性値]》點的[火屬性]傷害。

情緒獎勵:0

取得條件:狩獵者的級別等級5以上
 
■枯竭的魔力

分類:準備

代價:傷害代價20

效果:以敵方全體為對象。對象跟你進行【精神】對決、失敗的話、這場戰鬥無法使用情緒值。

情緒獎勵:0

取得条件:狩 獵者級別4以上
 
■固有結界

分類:準備

代價:傷害代價25

效果:你在使用這特技的回合間、得到以下的效果。

  ●你使用無盡破壞的話、《》裡的的數字+5。

  ●你的攻擊或特技以「任意角色全體」為對象。

情緒值:0

取得條件:狩獵者級別等級6以上
 
 

 

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #8 于: 2011-11-09, 周三 21:56:32 »
空之鍵


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 進入無形的「意識」之門的鑰匙。那就是靈子干渉能力者「空之鍵」。

 思考的分割。並列演算。遠隔送受信、記憶的讀取與竄拐。說是「心」的資料補捉、取得的能力也不為過。當全部都計算之時、你的思考是凌價於現實的。

 

●構築

 能力基本値

  體力:2 知覺:2 理智:3 意志:5

 

●特技取得

▼初期取得

 選取喜歡的兩個特技。

▼升級

 等級上升之時、選取一個喜歡的特技。

 

●级别修正表
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +1  +1  +2   +0    +8    +0
 2  +1  +1  +1  +2   +3    +10   +0
 3  +1  +2  +2  +3   +3    +13   +0
 4  +2  +2  +2  +3   +6    +15   +0
 5  +2  +3  +3  +4   +6    +17   +1
 6  +3  +3  +3  +4   +9    +19   +1
 7  +3  +4  +4  +5   +9    +22   +1
 8  +4  +4  +4  +5   +12   +23   +2
 9  +4  +5  +5  +6   +12   +26   +2
10  +5  +5  +5  +6   +14   +29   +2


 

  
 ●特技
 
■乙太光纖

分類:攻撃種類/射撃

代價:-

效果:指定對象一個人給予對方2D的傷害。防御側的不良狀態如果有「鎖定」、你的命中判定達成值+4。

   受到這個特技實際傷害的對象、給予不良狀態「鎖定」。

情緒獎勵2:2
 
■幻覺之剣

分類:攻撃類型/射撃

代價:-

效果:指定對象1人、給予2D+【意志】點的傷害。

情緒獎勵:2
 
■流言

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:實際傷害後效果。對象的情緒值-《6》點。

情緒獎勵:2
 
■作戰指揮

分類:準備

代價:代價傷害4

校果:以角色一人為對象《1》。對象得到行動點數《2》點。

情緒獎勵:2
 
■昏厥衝擊

分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:實際傷害後效果。對象的行動力點數-《1D+2》點。如果這效果讓對方降到行動力0以下、對象進入[行動完了状態]。

情緒獎勵:2
 
■幻影之牙

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:你進行傷害擲骰時、防御側的防御點-《2》點後計算實際傷害。

情緒獎勵:2
 
■心神恍惚

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害效果。給予對方不良狀態「恍惚」。

情緒獎勵:2
 
■看破

分類:進攻/共通

代價:待機延遲2

效果:反擊専用。這個特技在你進行反擊宣言後,才能進行使用宣言。
   當你反擊成功之時、【攻撃傷害+《4》點。】

情緒獎勵:2
 
■彈道計算

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:你進行命中判定時會心值-《1》。

情緒獎勵:2
 
■痛苦交換

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:給予敵人你的傷害+[12-你現在HP]點。

情緒獎勵:2
 
■思考的並列演算

分類:中斷

代價:-

效果:你在進行行為判定時使用達成值+1D點,。

   戦鬥中使用的場合、這個效果發揮後、你的行動點數-4。

情緒獎勵:0
 
■讀心

分類:常時

代價:-

效果:你用【意志】進行情報収集判定時的達成値+《4》。這個效果1個腳本只能使用1次。

情緒獎勵:2
 
 
●額外技能
 
■入侵夢境

分類:常時

代價:-

效果:你能夠潛入睡眠的人意識之中、讀取他的思考跟記憶。如有有必要判定的場合以【意志】進行。

   這個特技必須要接觸到對方。1個腳本只能對1角色使用1次。

情緒獎勵:0

取得條件:空之鍵級別等級4以上
 
■感覺共有

分類:常時

代價:-

效果:以一個角色為對象。你跟這對象五感共有。這效果必須對方同意。

   你可以用你取得的特技對這對象使用。使用這效果時、你沒有跟他在同一個場景也沒關係。但是使用特技的代價要對方支付。

   這個特技只能一個場景指定一個人(戰鬥中是一回指定一個人、準備階段使用)。

情緒獎勵:2

取得條件:空之鍵級別等級4以上
 
■完全解析

分類:準備

代價:代價傷害25

效果:除了你以外、以我方全體為對象。這象這輪進行的命中判定及迴避判定全部+《2》點。

情緒獎勵:2

取得條件:「 乙太光纖」「思考的並列演算」取得
 
■殺意的幻影

分類:(參照本文)

代價:傷害代價15

效果:這個特技只能在你攻擊時使用。以其他角色一個使用的分類:攻撃類型的特技為對象。你對對象使用此特技。這時候你的傷害骰全部自動為6。

   這特技一個腳本只能對一個角色使用一次。

情緒獎勵:0

取得條件:「幻覺之剣」取得、空之鍵級別等級5以上
 
■完全催眠

分類:中断

代價:傷害代價25

效果:你對其他角色使用這特技。(以這角色為對象)與對象【精神】對決、你勝利的話、對象使用的特技效果無效化。

   這個特技效果一個腳本只能對一個角色使用一次。

情緒獎勵:2

取得條件:「感覺共有」取得
 
■月之雪原

分類:準備

代價:傷害代價20

効果:你使用這特技的回合間、你得到以下的效果。

  ●使用無盡破壞的[代價傷害從50點變成ら30點。

  ●你所有的攻擊及特技是以「任意角色全體為目標」。

情緒獎勵:0

取得條件:空之鍵級別等級5以上
 
 

 
« 上次编辑: 2011-11-10, 周四 00:50:33 由 大红龙 »

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Re: FATE新规则整合
« 回帖 #9 于: 2011-11-09, 周三 21:56:48 »
代行者


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解說

 隸屬於被稱之為「教會」的組織,和各式各樣「於世所不容者」戰鬥的戰士。他們被稱為代行者。有著絕對正義的性格,絕不饒恕所有與教會為敵的人。難道這不算是「罪」嗎?為了正義所犯下的罪要如何才能獲得救贖呢?你們經常如此自問。

 

●構築資料

 能力基本值

  體力:2 知覺:2 理智:3 意志:5

 

●取得特技

▼初期取得

 選取喜歡的兩個特技。

▼升級

 等級上升之時、選取一個喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +2  +1  +2   +3    +3    +0
 2  +1  +2  +1  +2   +6    +6    +1
 3  +2  +3  +2  +3   +6    +7    +1
 4  +2  +3  +2  +3   +9    +10   +2
 5  +3  +4  +3  +4   +9    +12   +2
 6  +3  +4  +3  +4   +12   +14   +2
 7  +4  +5  +4  +5   +12   +16   +3
 8  +4  +5  +4  +5   +15   +19   +3
 9  +5  +6  +5  +6   +15   +20   +3
10  +5  +6  +5  +6   +20   +21   +4

 

  
 ●特技
 
■黒鍵

分類:攻撃類型/射擊

代價:-

效果:指定一人為對象,給予1D6+4點的傷害。這傷害屬於「概念武裝」。

情緒獎勵:2
 
■白木之槍

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定一人為對象,給予2D-2點的傷害。這傷害屬於「概念武裝」。
   另外,【只要能使用此攻擊類型】,你的迴避判定的達成值將獲得+2點的修正。這個效果是【常时】能力。

情緒獎勵:2
 
■到此為止

分類:中斷

代價:傷害代價2點

効果:當其他角色進行命中判定時使用。將達成值-《1D》點。

   使用此效果後,你的行動點數-2。

情緒獎勵:0
 
■祈禱的一擊

分類:進攻/近戰

代價:情緒值-10點

效果:使你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■跪下,罪惡深重者

分類:中斷

代價:傷害代價2點

效果:以其他角色一人為對象,當對象在準備階段中決定了行動點數後,將這個值-《4》點。

情緒獎勵:0
 
■強制洗禮

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。給予對象不良狀態「洗禮」。

情緒獎勵:2
 
■影縫

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。給予對象不良狀態「麻痺」。

情緒獎勵:2
 
■鐵甲作用

分類:進攻/射擊

代價:待機延遲2點

效果:將你的傷害+《1D+1》點。

情緒獎勵:2
 
■亂射

分類:進攻/射擊

代價:待機延遲4點

效果:將你的傷害+《2D》點。不過,若是傷害擲骰的結果是6、5的話將會變成1。

情緒獎勵:2
 
■隱藏武器

分類:進攻/共通

代價:-

效果:指定一個你所持的分類:攻撃類型/近戰特技。 【以不用其进行命中判定为代价,你的伤害+1D】

情緒獎勵:2
 
■槍劍之舞

分類:進攻/共通

代價:-

效果:以和這個特技做組合的分類:攻擊類型特技為對象。將對象改變為分類:攻擊類型: 近戰。對「空手」無效。

情緒獎勵:2
 
■所持:聖典

分類:通常

代價:-

效果:你可以持有一個[聖典]。要取得一個新的聖典就要重新取得這個特技。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■完全?掩護

分類:中斷

代價:-

效果:當你進行掩護時使用。當對方的攻擊對象包含你的時候,將對象改變成只針對你一人。

   使用此效果後,你會變成「行動完成狀態」。
此能力对对城以上攻击无效

情緒獎勵:0

取得條件:代行者的級別等級3以上
 
■式典魔術

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:實際傷害後效果。若給予對象的傷害有地、水、火、風、空等屬性的時候,將會再給對象同樣屬性的《2D》點傷害。

情緒獎勵:2

取得條件:代行者的級別等級4以上
 
■心霊治療

分類:通常

代價:-

效果:以角色一人為對象。能診察對象的傷勢和病情。
   另外,【還能夠恢復對象的HP值到最大】這個效果在一個腳本中只能對一個角色使用。無法在戰鬥中使用。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者的級別等級3以上
 
■神威之鎖

分類:準備

代價:傷害代價15點

效果:指定一人為對象。【對象和你進行【精神】對決,若对象失败】,這個回合他的行動點數將-《5》。當對象是從者時,則-《10》。
   因為這個效果而使行動值歸零的角色自動變成[行動完成狀態]。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者的級別等級5以上
 
■第七聖典

分類:攻撃類型/近戰

代價:傷害代價16點

效果:指定一人為對象,給予4D+4點的傷害。這個傷害是「概念武裝」。

   使用特技以後,你將變成「行動完成狀態」。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者級別等級6以上、地域社會是「聖堂教會」
 
■Mr.Dawn

分類:通常

代價:-

效果:你可以委託聖堂教會的代理人「Mr.Dawn」,獲得一個「聖典」。

   Mr.Dawn接受了委託後,將會在接受委託後的下下一個場景,為你送來你所要的聖典。這個效果在一個腳本中只能使用一次。

   這個效果所取得的「聖典」,將會在腳本結束後捨棄。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者級別等級5以上 ,地域社會是「聖堂教會」