作者 主题: 现代制式装备武器(含各式冷兵器)  (阅读 9210 次)

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现代制式装备武器(含各式冷兵器)
« 于: 2011-11-27, 周日 14:19:26 »
灵魂绑定物品换取积分的规则:当你要将换取已经与自身灵魂绑定物品的积分时,空间会按3分之1的价格回收(向下取整)。
复数子弹的攻击规则:当一次射击会射出复数子弹时(散弹枪除外),第一颗子弹的攻击力为原值,之后的每发子弹攻击力固定为1。
2.22mm子弹X1发,攻击力+1,可以换取5积分。

5.56mm子弹X1发,攻击力+2,可以换取10积分。

7.62mm子弹X1发,攻击力+3,可以换取15积分。

9mm子弹X1发,攻击力+5,可以换取30积分。

12.7mm子弹X1发,攻击力+8,可以换取50积分。

18.56MM子弹X1发,攻击力+15,可以换取80积分。

M40狙击步枪,蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+4,命中-3,弹数2/2,有效射程300米,超过有效射程后每100米再-3命中,最大杀伤射程1300米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷15+,基本远程3+,枪械4+,可以换取1350积分+1潜能点。

SVD狙击步枪,蓝色武器,品质下等,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,命中+2,弹数10发/弹夹,有效射程600米,超过有效射程后失去+2命中,并且之后每100米再-3,最大杀伤射程3600米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷22+,基本远程3+,枪械4+,可以换取2350积分+1潜能点。

大型左轮手枪,蓝色武器,品质中等,攻击力+3,弹数6/6,射程30米,使用9mm子弹,可以换取600积分。
« 上次编辑: 2013-02-27, 周三 15:47:03 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 现代制式装备武器
« 回帖 #1 于: 2012-02-15, 周三 17:10:55 »
制式长弓 白色品质
工艺较好的师傅所做,制作粗糙
攻击+1 命中+1,可以换取70积分。

较好的长弓 白色品质
学这种技术学了几年了,终于可以制作出来了
攻击+3 命中+1,可以换取130积分。

精致的长弓  白色品质
大师出品,必数精品!此时他们的技术配上这把长弓,当真是偷袭无极限
攻击+7 命中+2,可以换取450积分。

废铁箭头 白色品质
只有最低级的炼制铁器的初学者或者学徒才能炼出来的箭头,虽然粗糙,可是射进没有装备的人身体里,有可能射的进
攻击+1,耐久度10/10,可以换取10积分。

精铁箭头
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击+3 命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。

螺旋箭头
铸造级别为大师的人才能够铸造出来,冲击力可谓是大树都能射穿!在战场上一连射穿三个人都没有问题!(看技术)
攻击+8,命中+2,破甲+2,耐久度12/12,可以换取180积分。

火箭矢
前端可以燃火的箭矢。
攻击力+3,命中+1,耐久度1/1,命中目标造成伤害后,目标受到自然灼烧异常状态,每轮受到5点火焰伤害,维持3轮,可以换取25积分.

银箭矢
内含神圣力量的银制箭矢。
攻击力+4,命中+1,耐久度6/6,命中黑暗属性目标时对方额外受到10点神圣伤害,可以换取50积分。

钢铁箭矢
钢铁制成的箭矢。拥有相当高的攻击力量。
攻击力+4,命中+1,耐久度9/9,力量低于15命中伤害减5,力量15-20正常使用,每多5点力量命中伤害加5,上限10。可换取55积分。

冰灵箭矢
以水晶制作而成的箭矢。拥有冰的力量。
攻击力+3,命中+1,耐久度1/1,命中目标受伤后,将受到超自然冰冻状态,每轮额外受到5点冰冻伤害,维持3轮,可以换取35积分。

无形箭矢
攻击力+1,命中+3,耐久度9/9。射程*2没有身体但却会发亮的箭矢,听说飞行距离很远。隐藏-2。持续1轮,可以换取45积分。

光芒箭矢
攻击力+2,命中+1,耐久度,1/1。飞到目标点之后,发出刺眼的光芒,然后爆炸的箭矢。
有一定的机率让目标失明。投1d10,出现1-2,则目标受到自然失明异常状态,命中-5,持续3轮。爆炸后额外造成5点火焰伤害,可以换取35积分。

诅咒箭矢
被死灵法师加持法术,成为削弱敌人的利器。
攻击力+1,命中+1,耐久度9/9。有一定的机率让目标受到诅咒异常状态。投1d10,出现1-2则目标受到诅咒异常状态。投1d6,1-2目标受到无助异常状态,精神力-2,持续3轮;3-4目标受到自然恐惧异常状态,攻击力-3,持续2轮;5目标受到自然虚弱状态,力量-3,精神-2,持续1轮;6则目标没有受到任何影响,可以换取60积分。

毒箭矢
箭头涂有亚马逊土著的涂药,见血封喉。
攻击力+2,命中+1,耐久度9/9。有一定的机率让目标中毒。投1d10,出现1-2则目标受到自然中毒异常状态。每轮受到5点中毒伤害,持续3轮,可以换取40积分。

锐利箭矢
有着最锐利的箭矢,攻击时有着无可抵挡的穿透力。攻击+3,命中+1,破甲+2,耐久10/10,可以换60积分。

破魔箭矢
箭头上被大能者附上秘法,是法师一类头疼的对象。
攻击+3,命中+2,耐久度3/3。对正在施法的法师额外造成30点伤害。如果对方开着吸收攻击的护盾一类的法术。则对护盾的耐久造成60点伤害,可以换取75积分。

睡眠箭矢
被睡神修普诺斯摸过的箭矢(雾)。
攻击力+2,命中+1,耐久度3/3。让目标物进入熟睡状态的箭矢。有一定的机率让目标变成睡眠状态。投1d10,出现1-2,则目标受到自然睡眠异常状态,全属性-2,持续2轮,可以换取120积分。

神圣箭矢
拥有可打破邪恶力量的气韵,在金属上赋予了圣水的祝福而制作的弓箭。
攻击力+2,命中+2,耐久度12/12。命中黑暗属性目标时对方额外受到20点神圣伤害。如果所使用的弓带有神圣伤害或祝福类,此箭额外再加10点伤害,可以换取80积分。

铁锈箭矢
太久没用而生锈的箭矢。命不命的中敌人就看你幸运女神对你眷恋否。
攻击力+1,耐久度1/0,有一定几率在射到一半便断了。投1d10,出现1-2则箭矢断裂。本次攻击无效。可以换取1积分。

带刺的长棍  白色品质
是个人都能够制作出来的棍子,只是比较粗糙,不过被打中后也蛮疼的,也许是那些刺吧
攻击+1,可以换取30积分

学徒长棍  白色品质
学徒所制作出来的长棍,质地一般般
攻击+2,可以换取60积分

木剑 白色品质
别被字面上所欺骗,即使是木剑,也是很坚硬
攻击+1,可以换取30积分

砍柴刀  白色品质
被山中之人专门砍柴用,即使如此,也磨的很锋利
攻击+2,可以换取60积分
« 上次编辑: 2012-03-13, 周二 22:05:55 由 球球猫 »
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Re: 现代制式装备武器(含各式冷兵器)
« 回帖 #2 于: 2012-06-13, 周三 23:38:41 »
云爆弹:消耗品,弹药,弹种:9mm,击中造成20点额外爆炸(物理)伤害,周围10米内的人再受到10点燃烧伤害,处于此范围内的人会感到呼吸困难,可换取120积分。

温压弹:消耗品,弹药,弹种:9mm,无法瞄准单一目标,只能指定一块区域攻击,中心半径范围20米内的生物受到30点爆炸伤害,每往外5米伤害-5,可换取90积分。

穿甲弹:消耗品,弹药,弹种:9mm,攻击力+5,命中-5,击中后可以无视对方装备至多10点的物理免伤效果,可换取25积分

燃烧弹:消耗品,投掷,对5*5米范围内敌人造成20点燃烧伤害,可换取60积分

液氮冷冻弹:消耗品,投掷,对5*5米范围内敌人造成20点冰冻伤害,敏捷-1,持续3轮,可换取80积分

电浆手雷:消耗品,投掷,对5*5米范围内敌人造成d6X5+5点雷属性伤害,可换取70积分
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Re: 现代制式装备武器(含各式冷兵器)
« 回帖 #3 于: 2012-07-21, 周六 10:38:45 »
激光瞄准器,D级道具,品质中等,可装卸次数(8/8),能使用在配套枪械类武器上。命中+3,可换取300积分

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Re: 现代制式装备武器(含各式冷兵器)
« 回帖 #4 于: 2013-02-20, 周三 16:43:41 »
乌兹冲锋枪:蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+2,命中-2,一次射出1d10的子弹,弹数30,有效射程100米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷15+,基本远程3+,枪械3+,可以换取500积分。

电击枪:特殊武器(分类:道具),品质中等,攻击力+1(电击),命中-1,被击中要过DC为20的1D20+体质和DC为15的1D20+精神判定,没过体质判定的受到自然麻痹异常状态3轮,目标每轮失去自己的移动动作;没过精神判定的受到自然晕眩异常状态3轮,目标的攻击(攻击=攻击力+命中)及回避-5,弹数3/3,有效射程5米,可以在空间内花费100积分充能,可以换取1050积分。

绳索枪:特殊武器(分类:道具),品质中等,攻击力+0,命中+2,固定被射中的物品,弹数1,有效射程50米,可以换取50积分+1潜能点。

巴雷特M82狙击步枪,蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+8,命中-5,弹数7/7,有效射程700米,超过有效射程后每100米再-3命中,最大杀伤射程1300米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷27+,基本远程5+,枪械4+,可以换取5000积分。

赛加12霰弹枪:蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+3,命中+7,每一发子弹伤害判定*10份到三个目标上,每个目标不得超过4份,弹数8,有效射程50米,使用18.56MM子弹,装备前提:敏捷14+,基本远程2+,枪械2+,可以换取1500积分。

AA12霰弹枪:亮金色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+3,命中+7,每一发子弹伤害判定*10份到三个目标上,每个目标不得超过4份,弹数20,有效射程50米,使用18.56MM子弹,自带主动技能疾射LEVEL---1:消耗10点精神力开启连射模式,一次射出d10颗子弹。装备前提:敏捷25+,基本远程4+,枪械4+,可以换取3500积分+1潜能点,

四联MG-42(车载):银色剧情武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+4,命中+2,一次射出20发子弹,弹数1200,有效射程100米,使用7.92mm子弹,可以换取15000积分+3潜能点。
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