作者 主题: Legend 翻譯 (已坑)  (阅读 5367 次)

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Legend 翻譯 (已坑)
« 于: 2011-11-30, 周三 10:54:33 »
此翻譯基於第一次釋出的舊規則,已坑,歡迎領走填坑。
« 上次编辑: 2012-08-17, 周五 11:43:44 由 Sheepy »
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基礎表格 與 創造角色
« 回帖 #1 于: 2011-11-30, 周三 10:54:48 »
表 1-1:能力值與額外法術。

能力值  調整值  1 2 3 4 5 6 7 
 1  -5   
2-3 -4   
4-5 -3  不可施法
6-7 -2   
8-9 -1   
10-11  0  - - - - - - -
12-13 +1  1 - - - - - -
14-15 +2  1 1 - - - - -
16-17 +3  1 1 1 - - - -
18-19 +4  1 1 1 1 - - -
20-21 +5  2 1 1 1 1 - -
22-23 +6  2 2 1 1 1 1 -
24-25 +7  2 2 2 1 1 1 1
26-27 +8  2 2 2 2 1 1 1
28-29 +9  3 2 2 2 2 1 1
30以上 類推      類   推    

表 1-2:基礎攻擊加值
表 2-2:角色升級
表 2-3:經驗

等級 高 BAB 低 BAB 高豁免 低豁免 經驗   等級 專長 能力值1 能力值2 能力值3 能力值4 次等道具 高等道具 上古遺物 神器
1 +1 +0 +2 +0 - 1 專長 次等
2 +2 +1 +3 +1 6 2  +2
3 +3 +2 +4 +1 13 3 專長
4 +4 +3 +4 +2 22 4 次等
5 +5 +3 +5 +2 33 5  +2 高等
6 +6/1 +4 +6 +3 46 6 專長  
7 +7/2 +5 +6 +3 63 7  +4  +2 次等
8 +8/3 +6/1 +7 +4 78 8 高等
9 +9/4 +6/1 +8 +4 98 9 專長  +4
10 +10/5 +7/2 +8 +5 122 10  +2   古物
11 +11/6/6 +8/3 +9 +5 150 11 次等  
12 +12/7/7 +9/4 +10 +6 180 12 專長  +6
13 +13/8/8 +9/4 +10 +6 210 13  +4 高等
14 +14/9/9 +10/5 +11 +7 240 14  +6 古物
15 +15/10/10 +11/6/6 +12 +7 270 15 專長  +4
16 +16/11/11/11 +12/7/7 +12 +8 300 16 高等
17 +17/12/12/12 +12/7/7 +13 +8 340 17  +8 神器
18 +18/13/13/13 +13/8/8 +14 +9 380 18 專長  +8
19 +19/14/14/14 +14/9/9 +14 +9 420 19  +6 次等
20 +20/15/15/15 +15/10/10 +15 +10 465 20  +6


升級速度

升級應該在配合情節發展的時候給出。一般而言,我們樂於建議每個[任務]或每段劇情升一級,但這不一定能夠配合你的故事或時間流淅。值得一提的是我們認為小隊成員應該有相同的等級。


可選規則:升級經驗值

固定的升級速度也有其好處,所以我們在此提供一個適合某些戰役的架構。它的最大好處之一是透明度和中立公正,很適合爬地城。

EL-2 到 EL-1 = 1 xp
EL+0 = 2 xp
EL+1 = 3 xp
EL+2 = 4 xp
EL+3 = 6 xp


創造角色

1、種族。種族間不能混血。如果你選的是個包括軌跡的強力種族,你在選擇軌跡時必需包括它。
2、職業和軌跡。每個職業都有生命值,豁免,攻擊加值,以及三條軌跡。軌跡有三種額外選法:
 兼職:你可以在創建角色時把一條軌跡換成其他職業的軌跡,沿用原軌跡的升級進程。部分軌跡不能兼職。
 種族:強力種族有自己的職業數值和軌跡。從任一職業額外選兩條軌跡,加起來就是你的職業。可以兼職不過不能兼走種族軌跡。
 委身:委身就是以角色的大部分財產進程換取第四條軌跡,可以是任何可兼職軌跡或種族軌跡,但不影響職業數值。詳見裝備章節。
3、能力值。逹到 2,5,7,10 級時要選擇能力值1,2,3,4 去提升,日後此選擇不能改變。
 標準矩陣:自由分配 16 14 14 12 10 8
 平凡矩陣:自由分配 14 12 12 10 10 8
 點購:起始全 8,26 點自由分配,必需雙數,最高 18。
 骰點:六次 5d6k3,自由分配,重覆從一項單數能力值分配一點到另一項單數能力值直到你沒有或只有一項單數能力值。
4、技能。依照職業的技能數量自由選擇技能。你於所選技能受訓。
5、專長。一級有兩個專長:種族專長和一級的專長。
 種族專長可用以下專長選換。你可以忽略所選種族專長的等級要求,除非你的種族給你選擇任何專長。
 i. 任何在名字或前提要求裡提及你的種族的專長
 ii. 兼職適性 Multiclass Flexibility 或 入會儀式 Guild Initiation
6、裝備。照表 2-2 入手。


KOM = 主功能力調整值
KDM = 主守能力調整值
Ex = Extraordinary Abilities
Sp = Spell
Sla = Spell-Like Abilities
Su = Supernatural Abilities
友方 = 你自己和非敵對生物
Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha 在這譯本中全部指調整值。原能力值使用中文。
[精準]傷害加值,每次攻擊只能用其中一個來源。
« 上次编辑: 2011-11-30, 周三 22:37:35 由 Sheepy »
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種族
« 回帖 #2 于: 2011-11-30, 周三 12:06:12 »
種族

體型調整值
小體型 移動速度 25 尺  +1 AC  +1 命中  對戰技 -2
中體型 移動速度 30 尺
大體型 移動速度 35 尺  -1 AC  -1 命中  對戰技 +2


矮人 Dwarf
+2 體質 +2 智力 -2 魅力 中體型 黑視
 工程技能 +1(+1/8級) 種族加值
額外專長: 肝神 Livers Need Not Apply  又慢又穩 Slow and Steady  符文魔法 Rune Magic


精靈 Elf
+2 敏捷 +2 感知 -2 體質 中體型
 自然技能 +1(+1/8級) 種族加值
 對[影響心智]效應的豁免骰 +1
額外專長: 形而上 By Will Sustained  精靈戰舞 Elven War Dance   玄妙醫者 Mystic Healer


地侏 Gnome
+2 體質 +2 魅力 -2 力量 小體型 黑視
 交涉技能 +1(+1/8級) 種族加值
額外專長: 萬國長舌 Chatty Bugger  召喚耳目 Summon Mote  大人之痛 The Bigger They Are


半身人 Halfing
+2 敏捷 小體型
 意志 +1
 移動速度 30 尺
額外專長:任何


人類 Human
+2 任一能力值 中體型
 任一技能 +1(+1/8級) 種族加值
 攻擊骰,AC,或一項豁免骰 +1 種族加值
額外專長:任何


獸人 Orc
+2 力量 +2 體質 -2 魅力 中體型 黑視
 運動技能 +1(+1/8級) 種族加值
額外專長: 忘我攻勢 Reckless Strike  鋼之子 To Iron Married  巨武騎兵 Cataphract



惡魔、龍、智慧搆裝、不死、蠻力種等異常種族需要大家首肯。

(待譯)
« 上次编辑: 2011-11-30, 周三 14:26:15 由 Sheepy »
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狂戰士
« 回帖 #3 于: 2011-11-30, 周三 19:55:47 »

狂戰士 Barbarian

10 5 力量 體質 優 平 優
hp/級 技能   KOM   KDM     BAB   強韌  反射  意志


表 3-1:狂戰士軌跡能力
等級   狂暴之道   毁滅之道   先組之道
1 狂暴   初級韌力
2   順勢斬  
3     頑強不屈
4 強力狂暴    
5   暴風斬  
6     備戰
7 威嚇狂暴    
8   擾敵戰氣  
9     韌力
10 大狂暴    
11   顫慄戰氣  
12     先祖祝福
13 頑固狂暴    
14   濕婆神衝  
15     上級備戰
16 猛烈強暴    
17   大順勢斬  
18     無盡力量
19 怒火如心    
20   殺氣  


狂暴之道 Path of Rage

前提要求: KOM 必需是力量,或者擁有 精靈戰舞 Elven War Dance 專長。

第一環: 狂暴Ex Rage
 你可以用迅捷動作進入狂暴,力量 +2 每環,AC -1,強韌和意志 +1,獲得每級 2 點 thp 到狂暴結束。
 狂暴最大[輪]數等同 3+體質加值,可以用自由動作提早結束。狂暴結束後你會[疲累],時間等同狂暴[輪]數。
 你可以隨意狂暴,只要你並不[疲累]或[力竭]。狂暴期間不能再次狂暴。狂暴中的生物不能從[精準]傷害獲益。

第二環: 強力狂暴Ex Powerful Rage
 你的力量提升。狂暴時你的體型視作大一級,敏捷 -2,[近戰]距離 +5尺,佔據空間不變。

第三環: 威嚇狂暴Ex Intimidating Rage
 當你進入狂暴時你可以對一名 30 尺內的敵人使用威嚇技能的破膽。如成功,對方[顫慄]到[遭遇]終。
 每場[遭遇]只能用此能力一次。

第四環: 大狂暴Ex Greater Rage
 thp 提升到每級 4 點,強韌和意志加值提升到 +2,AC 罰值增至 -2。選一:
  投彈衝鋒 Hurling Charge:狂暴中衝鋒時,你可以在移動路徑的任一點進行一次遠程攻擊或投擲一件物件。
  動能衝鋒 Momentum Charge:狂暴中衝鋒時,如果你的近戰攻擊命中,你可以立刻進入敵方空間開展衝撞戰技。
    如衝撞成功,對方承受 KOM 傷害。

第五環: 頑固狂暴Ex Stubborn Rage
 狂暴中你[免疫]帶[影響心智]屬性的效應。

第六環: 猛烈強暴Ex Mighty Rage
 thp 提升到每級 6 點,強韌和意志加值提升到 +4,AC 罰值保持 -2。

第七環: 怒火如心Ex Heart of Fury
 你恒常處於狂暴狀態。每[遭遇]一次,你可以用迅捷動作使用威嚇狂暴能力。
 你在[遭遇]開始時獲得 thp,[遭遇]結束時失去 thp。


毁滅之道 Path of Destruction

第一環: 順勢斬Ex Cleave
 當你用近戰攻擊命中對手時,你可以用迅捷動作把這攻擊骰應用在[近戰]範圍內的
 另一對手進行順勢斬。如果這攻擊命中,你對第二名對手做成正常的近戰傷害。

第二環: 暴風斬Ex Whirlwind
 你可以用標準動作攻擊[近戰]範圍內的每一名對手。投一次攻擊骰,應用於所有對手,
 不做成重擊或衍生額外攻擊。

第三環: 擾敵戰氣 Ex Disrupting Presence
 任何在你[近戰]範圍內啟用 SP,SLA,SU 能力的對手承受等同你的角色等級的傷害。

第四環: 顫慄戰氣Ex Terrifying Presence
 你[近戰]範圍內的對手每[輪]都要在你的回合過一次意志檢定(DC 10+半級+Cha)敗者[顫慄]。
 這狀態不會自我累加,但跟其他[恐懼]效應如常累加。這是個[影響心智]的[恐懼]能力。

第五環: 濕婆神衝Ex Shiva's Charge
 當你衝鋒時你可以攻擊[近戰]範圍內的所有人。投一次攻擊骰,應用於所有對手,
 不做成重擊或衍生額外攻擊。

第六環: 大順勢斬Ex Greater Cleave
 只要你成功進行一次非額外的近戰攻擊你就可以順勢斬,無需動作。

第七環: 殺氣Ex Deadly Presence
 在你[近戰]範圍內開始回合的對手承受等同你的角色等級的傷害(反射減半 DC 10+半級+Str)。
 此能力可用迅捷動作開關。


先組之道 Path of the Ancestors

第一環: 初級韌力Ex Lesser Resilience
 任何影響你但不源於你的[治療]效果額外恢復等同你的角色等級的傷害。

第二環: 頑強不屈Ex Hard to Break
 選擇強韌或意志。每[遭遇]一次,當你豁免一個針對此項的,豁免後效果減輕的效應時(例如豁免減半),你無視此效應。

第三環: 備戰Ex Readiness
 你把你的一半等級加到你的先攻檢定。

第四環: 韌力Ex Resilience
 你獲得等 Con 的[快速自療]。

第五環: 先祖祝福Ex Ancestral Blessing
 每[遭遇]一次,你可以用即時動作重投一次失敗豁免。

第六環: 上級備戰Ex Greater Readiness
 你總可以在突襲輪動作。

第七環: 無盡力量Ex Strength Unbroken
 每遭遇一次,你可以用迅捷動作開展強襲。接下來的一[輪]中,
 你[免疫] hp 傷害和能力值傷害,[束縛]效應,及[暈眩]和[震攝]狀態。

« 上次编辑: 2011-12-02, 周五 05:05:28 由 Sheepy »
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武僧
« 回帖 #4 于: 2011-12-01, 周四 14:08:28 »

武僧 Monk

8 6 感知 體質  任選二優
hp/級 技能   KOM   KDM     BAB   強韌  反射  意志

表 3-2:武僧軌跡能力
等級   蛇型派   鶴型派   龍型派
1 武術   流星勢
2   輕功  
3     神凝心稳
4 鐵拳    
5   撥雨手  
6     日月之舞
7 雙頭蛇舞    
8   穿雲步  
9     金剛魂
10 瞬擊    
11   空身  
12     日月之幕
13 死亡一觸    
14   鶴送  
15     琉璃心
16 白蓮掌    
17   突動  
18     金鐘罩
19 瞬千切    
20   火鳳重生  


蛇型派 Discipline of the Serpent

第一環: 武術Ex Unarmed Strike
 當你進行徒手攻擊時,你可以將基礎傷害由 d4+KOM 改成 d8+KOM。
 除第一環外,此軌跡的每一環都可以给你的攻擊增加 d8 [精準]傷害。
 你可以免動作,免罰值行使疾風連擊戰技,不問遠近。

第二環: 鐵拳Ex The Iron Fangs
 選一:
  震攝拳 Stunning Fist:每[遭遇]每角色等級一次,你可以令你命中的敵人[震攝]一輪,
    強韌豁免 DC 10+半級+Wis。每回合限用一次,在攻擊完成後決定是否要用。
  武器精通 Weapon Master:選擇一項武器。你可以用徒手傷害取代武器的正常傷害。

第三環: 雙頭蛇舞Su Way of the Hydra
 選一:
  殘影 After-image:當你在一輪內命中同一敵人兩次時,你可以用迅捷動作產生自己的鏡像。
    鏡像與你共享空間,以你為目標的攻擊都要隨機選擇你或鏡像,命中則鏡像消失。
    範圍攻擊不會打消鏡像,每個鏡像令你 mhp -6 到[遭遇]終。這是[塑能][假象]效應。
    鏡像在[遭遇]終消失,你恢復 mhp 並受到等同鏡像生效期間它所受的傷害的等量治療。
  催命雙毒 Twin Deadly Venoms:每[遭遇]每角色等級一次,你可以令你命中的敵人中
    血毒(d6 體質)或凝血毒(d6 敏捷),強韌豁免 DC 10+半級+Wis。

第四環: 瞬擊Ex Deftly Strike
 你可以在移動期間的任何時候進行全回合攻擊,不限於移動之前或之後。

第五環: 死亡一觸Su Touch of Death
 每[遭遇]一次,你可以用迅捷動作就一次攻擊做成等同六倍角色等級的額外傷害,
 強韌減半 DC 10+半級+Wis 並且豁免成功時此攻擊不能令對手掉到 1 hp 以下。
 這攻擊使對手[恍惚]到你下回合開始。這是[死亡]效應。

第六環: 白蓮掌Su White Lotus Palm
 當你在一回合內命中同一敵人兩次時,你可以用迅捷動作獲得一次額外攻擊。
  此攻擊用你最高的 BAB 進行。對手在他下一回合損失一次攻擊,強韌豁免 DC 10+半級+Wis。

第七環: 瞬千切Ex Thousand Sudden Cuts
 每[遭遇]一次,你可以用迅捷動作獲得額外一輪攻擊。你進行一次全回合攻擊,
 然後立刻可以再來一次。在你使用瞬千切的回合你不能使用白蓮掌。


鶴型派 Discipline of the Crane

第一環: 輕功Ex Fast Movement
 此軌跡的每一環都提升你的移動速度 10 尺。

第二環: 撥雨手Ex Between the Raindrops
 你在 AC 上獲得偏斜加值,加值等同此軌跡的環數。

第三環: 穿雲步Ex Through the Clouds
 你獲得等同正常步速的飛行速度。

第四環: 空身Su Empty Body
 你可用迅捷動作[以太化]或恢復,總時間不長於每日每等級 2 [輪]。
 你可以在一日內多次以太化,但每次不能長於等同你的武僧等級的[輪]數。

第五環: 鶴送Su Journey of the Crane
 你每[場景]可以用標準動作進行一次最遠 100 里的_傳送_,無誤差。

第六環: 突動Ex Gust of Action
 每[遭遇]一次,你可以在你的回合用迅捷動作獲得額外的移動動作。
 
第七環: 火鳳重生Ex Phoenix Reborn
 每[場景]一次,你可以在死亡一回合之後滿血復生。



龍型派 Discipline of the Dragon

第一環: 流星勢Ex Stance of the Falling Star
 你可以用迅捷動作從[倒地]中站起。

第二環: 神凝心稳Ex Obsidian Mind
 你[免疫][恐懼]效應,包括威嚇技能的戰鬥使用。

第三環: 日月之舞Ex Dance of the Sun and Moon
 選一:
  明日 Careful Sun:你獲得 頑強不屈 Hard to Break 能力。 
   選擇強韌或意志。每[遭遇]一次,當你豁免一個針對此項的,豁免後
   效果減輕的效應時(例如豁免減半),你無視此效應。
  隱月 Reckless Moon:你獲得 反射閃避 Evasion 能力。
   當你對反射豁免減半傷害的效應豁免成功時,你不受傷害。             

第四環: 金剛魂Ex Diamond Soul
 所有 Sp 和 SLA 對你做成的傷害,每角色等級 -2。

第五環: 日月之幕Ex Cloak of the Sun and Moon
 日月之舞的效果得到強化:
 明日 Careful Sun:每遭遇一次,以一個迅捷動作,你可以對自身啟用_行動自如_能力,
  每 4 角色等級持續一輪。 
 隱月 Reckless Moon:你獲得 精通反射閃避 Improved Evasion 能力。             
   當你對反射豁免減半傷害的效應豁免失敗時,你只受一半傷害。             

第六環: 琉璃心Ex Jade Heart
 你[免疫]吸等和吸能。

第七環: 金鐘罩Ex Scales of Gems
 每遭遇一次,以一個即時動作,你不會從一次指定的任何攻擊承受傷害。
 如果攻擊有延續效果,例如做成持續傷害的範圍效應,你只免疫一輪的傷害。

« 上次编辑: 2011-12-02, 周五 05:05:39 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 坑
« 回帖 #5 于: 2011-12-02, 周五 05:06:03 »
佔坑, 聖武士
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 坑
« 回帖 #6 于: 2011-12-02, 周五 05:06:10 »
佔坑, 遊俠
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 坑
« 回帖 #7 于: 2011-12-02, 周五 05:06:23 »
佔坑, 遊盪者
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Re: 坑
« 回帖 #8 于: 2011-12-02, 周五 05:07:06 »
佔坑, 賢者
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 坑
« 回帖 #9 于: 2011-12-02, 周五 05:07:15 »
佔坑, 薩滿
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(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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