作者 主题: 模组测试:2级短团,战斗向  (阅读 11553 次)

副标题: 贴卡和讨论在这里进行吧。

离线 嘉林

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模组测试:2级短团,战斗向
« 于: 2012-02-04, 周六 17:11:45 »
3R,核心规则,不开任何扩展,属性25点购,900GP,禁武僧。卷轴、药水最多只能购买300GP。

有意者请加群:121328257。

加群时请注明:报名嘉林的2级短团。

我的时间:周2,周3,周4晚上。个人建议周3最好,大家可以临时商量。
« 上次编辑: 2012-02-04, 周六 22:08:33 由 嘉林 »
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线 小丁

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #1 于: 2012-02-04, 周六 21:58:08 »
人物姓名 贝娜普丽
性别 女
玩家姓名 小丁         
种族 人类
体形 中型
年龄 22             
职业&等级 战士lv2
阵营 守序中立
身高 5英尺5寸
体重 119磅
惯用手 右手
瞳色 蓝色
发色 黑色
肤色 黄色
种族特性:

人类(HUMANS)
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

语言:通用语
人物简历:一位四处寻找任务的冒险家。也是一位海若尼斯的信徒。
_________________________________________
属性      数值  修正值
力量       15   +2
敏捷       12   +1
体质       14   +2
智力       13   +1
感知       10   +0
魅力       08   -1

   
生命值   19


生命骰类型 2D10+4
速度 20尺(重甲)
负重:66/133/200(重载)

       总值   盔甲   盾牌   敏捷
防御等级   19   6   2   1   
措手不及   18   6   2   -
 接触      11   -   -   1

防具检定减值   -8
奥术失败率    50%
              
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值   1   1   +         

基本攻击加值 +2


豁免      总值 基本值 属性调整值 
强韧(体质)   5   3   2
反射(敏捷)   1   0   1
意志(感知)   0   0   0

武器:
精制品轻型链枷   近战+5 1D8+2           X2 钝击 
长勾刀      近战+4 2D4+3         X3 挥砍
弯刃大刀   近战+4 2D4+3  18-20/X2 挥砍
戟      近战+2 2D10+3        X3 挥砍/穿刺
长弓      远程+1 1D8       X3 穿刺 

盔甲盾牌 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度  
混织铁甲 重甲   6    1      -6    35%  20尺
重木盾    重盾 2          -2    15%

专长:
寓攻寓守(人物等级1)。精通摔绊(战士等级1)。即时备战(人类专长)。猛力攻击(战士等级2)

本职技能最高级数20/跨职技能最高级数/

      合计   级数   共效
攀爬      -5   4   
驯养动物   4   5   
威吓      0   1   
跳跃      -4   5   
骑术      8   5   2

__________________________________________



物品

名称      重量   价格

冒险者服装   5   1
混织铁甲   35   200
重木盾      10   7
轻型链枷   10   316
长勾刀X2   24   18
弯刃大刀   8   75
戟      12   10
长弓      3   75
箭矢40支   6   2
背包      2   2
睡袋      5   0.1
铁蒺藜      2   1
粉笔,1支   -   0.1
鱼钩      -   0.1
渔网,25平方尺   5   4
燧石与铁片   -   1
腰包      0.5   1
口粮(五天量)   5   2.5
麻绳 (100尺)   20   2
帐篷      20   10
火把X5      5   0.5
水袋      4   1
磨刀石      1   0.2
炽火胶X2   2   40
绊足包      4   50
木制圣符   -   1
御寒衣物   7   8
强酸,扁瓶装   1   10
圣水,扁瓶装   1   25

剩余钱:36.77   
人物负重:198.5(重载)
« 上次编辑: 2012-02-04, 周六 23:27:14 由 小丁 »
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #2 于: 2012-02-13, 周一 23:18:03 »
人物姓名 巴克斯·重斧
性别 男
玩家姓名 群众        
种族 矮人
体形 中型
年龄 86             
职业&等级 蛮子LV1战士LV1
阵营 混乱中立
身高 4英尺5寸
体重 160磅
惯用手 右手
种族特性:

矮人(DWARVES)
? 体质+2,魅力-2。

? 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
? 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。



语言:通用语 矮人语
人物简历:狂暴的矮人守卫
_________________________________________
属性      数值  修正值
力量       17   +3
敏捷       14   +2
体质       16   +3
智力       8    -1
感知       8     -1
魅力       6    -2

   
生命值   23



速度 20尺+10尺(快速移动)
负重:86/173/260(重载)

       总值   盔甲   盾牌   敏捷
防御等级    18   4     2   2   
措手不及    16   4     2  -
 接触      12   -    -   2

防具检定减值   -4
奥术失败率    45%
              
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值   2   2   +         

基本攻击加值 +2


豁免      总值 基本值 属性调整值 
强韧(体质)   7   4   3
反射(敏捷)   2   0   2
意志(感知)  -1   0  -1

武器:
矮人重斧   近战+5 1D10+3           *3 挥砍 
精制巨剑   近战+6 2D6+4         19–20/x2   挥砍
轻型链枷   近战+5 1D8+3                *3 钝击
匕首      近战+5 远程+4 1D4+3      19–20/x2   穿刺或挥砍
轻弩       远程+4 80尺  1D8           19–20/x2  穿刺
盔甲盾牌 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度  
链甲衫    轻甲   4    4      -2     20%  20尺
重木盾    重盾  2           -2     15%

专长:
猛力攻击(人物等级1)。顺劈斩(战士等级1)。

      合计   级数   共效
攀爬      7   4+3   
跳跃      8   5+3 
骑术      6   4+2
__________________________________________



物品

名称      重量   价格


冒险者服装    5     1 
链甲衫       25   100
重木盾       10     7
矮人重斧      8    30
精制巨剑      8   350
轻型链枷      5     8
轻弩          4    35
弩矢
(10只装)      1     1
匕首*3        3     6

背包      2   2
睡袋      5   0.1
铁蒺藜    4   2
粉笔,1支    -   0.01
燧石与铁片   -   1
腰包      0.5     1
口粮(五天量)   5   2.5
麻绳 (100尺)   20   2
水袋      4   1
虔诚护盾药水+2*2   100
法师护甲药水*1       50
剩余钱: 200.4GP
人物负重:109
« 上次编辑: 2012-03-06, 周二 18:01:56 由 十三号 »

离线 越级怀孕听雨

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #3 于: 2012-02-20, 周一 23:39:53 »
布莱温
中立善良女性人类1级野蛮人1级无神牧师(破坏、机运)
地精语
力14  敏12  体13  智12  感14  魅8

精制链甲衫250金 AC15、塔盾30金 AC19、防御式攻击AC21,防御式移动AC23,虔诚护盾

D20+0猛力+2力量+1精制+2狂暴+2牛力+1神术
精制弯刀315金D6+2猛力+3力量+3狂暴+3牛力+1神术
突发战 狂暴猛力机运
用完了猛力后用祝福武器神油100金(平时用)、
用完了神油后用破坏领域
对付骷髅
巨木棒5金D10
牛力术卷轴150金(BOSS战用)、圣水50金
剩100金买杂物

猛力攻击、顺势斩

技能点(4+1)*4+4+(4+1)+1=30点
医疗5 威吓2 神秘5  历史1 地方2 自然2 异界1 聆听2 法术辨识5 求生5

0级神导术*2 空置*1
1级虔诚护盾*1 空置*1 熵光护盾*1

布莱温本是一座贸易城镇上的巡路警官,是个身材高大的温柔和蔼的天然呆金发巨乳娘,似乎祖上有着兽人血统。她是圣库斯伯特、法兰恩和渥利达马拉三位神灵的忠实信徒,布莱温崇敬着三位神灵神性中善良的一面,也即是惩恶、保护和欢乐,她与法官、商人、乞丐甚至偷儿都相处良好,执勤时兢兢业业、乐于助人,下班后与战友们在酒馆中一醉方休。一次对抗兽人大规模入侵的战斗中,英勇的布莱温负了重伤,为了挽救她的性命,乡亲们凑了六千多金币的钱给她用板车驮着上大城市去治疗。伤好后的布莱温感觉自己实在很弱,不足以保护乡亲们,为了偿还乡亲们的帮助和锻炼自己,布莱温辞了工作,变卖家当购置装备,当上了一名冒险者。
口头禅:“摸摸 摸摸 不痛不痛啊 看 痛痛飞走啦!”

背包      2   2
睡袋      5   0.1
铁蒺藜      2   1
粉笔,1支   -   0.1
卷轴匣子
精制镣铐
药箱
鱼钩      -   0.1
渔网,25平方尺   5   4
腰包      0.5   1
口粮(五天量)   5   2.5
麻绳 (50尺)   10   1
麻袋X10      5   1
水袋      4   1
铅弹X20     
木制圣符   -   1
« 上次编辑: 2012-02-28, 周二 22:43:30 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #4 于: 2012-02-24, 周五 20:35:41 »
姗娜,女,精灵1级游荡者1级法师(专精防护,禁魅惑、幻术)
精灵种族特性
‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30呎。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、地侏语、哥布林语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。

自从在一次冒险中丧失了3个等级之后,姗娜就金盆洗手了,但是最近由于缺钱,她不得不又重操旧业。
姗娜身着一件寻常的棕色斗篷遮灰挡雨,斗篷下是衣着暴露的火辣身材。

地精语,龙语
力8敏16体11智14感12魅力14
D20+0基础+3敏+1小体型+1精制
D20+0基础+3敏+1小体型+1种族-2尺寸
抄录卷轴
调查专家:「收集情报」和「搜索」技能检定获得+2加值。
精制小型重弩335金,10小型弩矢10金,
技能点10*4+4
估价4
唬骗5
交涉4+2
威吓4+2
收集情报4
神秘1
地城1
地方1
聆听4+3+2
潜行4
法术辨识1
搜索4+2
察言观色4
侦察3+2
0级,光亮术,打击死灵,空置,空置
1级,法师护甲,羽落术,空置(脚底抹油、忍受环境、隐形仆役、燃烧之手、活化绳)
卷轴1级,人类变巨术,通晓语言*2,魔化武器*2,忍受环境,衰弱射线*2,克敌机先,护盾术,法师护甲,封门术
辎重交由半兽人帮忙背负
一袋酒
手帕
炽火胶5
解毒剂
法术书
法术材料包
背包      2   2
睡袋      5   0.1
铁蒺藜      2   1
粉笔,1支   -   0.1
卷轴匣子
精制镣铐
药箱
鱼钩      -   0.1
渔网,25平方尺   5   4
腰包      0.5   1
口粮(五天量)   5   2.5
麻绳 (50尺)   10   1
麻袋X10      5   1
水袋      4   1

蝙蝠 (Bat)
微型动物
生命骰:    2d8 (4 hp)
先攻权:    +2
速度:     5尺 (1格),飞行40尺 (良好)
防御等级:   16 (+4体型,+2敏捷,+1天生),接触16,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -17
攻击:     -
全回合攻击:  -
占据/ 触及:  1尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     盲感20尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+2
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力6,感知14,魅力4
技能:     躲藏+14,聆听+8*,潜行+6,侦察+8*
专长:     警觉
区域:     温带沙漠
组织:     部落 (10-40),或一大群 (10-50)
挑战等级:   1/ 10
进化:     -
等级调整:   -
蝙蝠是会飞的夜行哺乳动物。这里列出的数据以小型食虫蝙蝠为准。

战斗
盲感 (Ex):蝙蝠能察觉并定位20尺范围内的生物。但对手面对具有盲感的生物时仍然处于100%的隐蔽状态。
技能:*在进行侦察和聆听检定时蝙蝠可获得+4的种族加值。如果盲感失效的话,蝙蝠也将失去这些加值。
« 上次编辑: 2012-03-06, 周二 20:28:56 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #5 于: 2012-02-24, 周五 21:45:01 »
人物姓名:菲利普·凯利
人物简介:从小父母双亡的菲利普由身为神父的大伯抚养长大。继承伯父在小城里的培罗教会的神职似乎是他理所应当的出路。但内心悸动的少年不满足于一成不变的生活,他渴望冒险,渴望见识这个世界。在和伯父的一次争吵后,他决定独自上路,以神的名义寻求自己生命的意义。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:培罗
体型:中体形
年龄:21
性别:男
语言:通用语
职业等级:牧师2
经验点数:1000/3000
****************************************************************************
购点属性:13,12,16,8,14,8(25)
力量 13  (+1)
敏捷 12  (+1)
体质 16  (+3)
智力 8    (-1)
感知 14  (+2)
魅力 8    (+1)
****************************************************************************
生命值:2d8+6(18)

防御等级 21(+6盔甲[混织铁甲],+1敏捷,+4[塔盾]),接触 11,措手不及 20

先攻调整 +1
基本攻击加值+1,擒抱 +2

速度 20(基本速度 30,负重50/100/150,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(3 +3体质调整)
反射豁免 +1(0 +1敏捷调整)
意志豁免 +5(3 +2意志调整)
****************************************************************************
攻击(不装备塔盾时):
+2 近战,短矛,1d6+1 20/*2,穿刺
+2 近战,钉头锤,1d8+1 20/*2,钝击和穿刺
+2 远程,轻弩,1d8,19–20/*2,80尺  穿刺
+2 投掷,短矛,1d6+4,20/*2,20尺  穿刺
+2 远程接触,捕网,10尺
****************************************************************************
专长
专长1坚韧(人物等级1),专长2顽强(人类奖励)
****************************************************************************
职业能力:
职业1牧师:
职业能力1自发施法(治疗),职业能力2驱散不死生物2次每日,职业能力3领域:医疗,力量
神授力量:医疗,力量
****************************************************************************
种族特性:
多才多艺
****************************************************************************
技能点:1*4+4+2=10
专注        +11(牧师5+属性3+专长3)
知识【宗教】+4 (牧师5+属性-1)
盔甲罚值 –16
****************************************************************************
-- 准备法术的施法者专用--
可用法术(4/2+1属性奖励+1领域)
0: 神导术,侦测魔法,光亮术,阅读魔法
1: 防护邪恶,祝福术,命令术  领域法术:人类变巨术
****************************************************************************
随身物品:
武器:(65金币20磅)
武器1短矛(1金币3磅)
武器2轻弩(35金币4磅)
武器3钉头锤(8金币6磅)
武器4捕网(20金币6磅)
弩矢10支(1金币1磅)

防具:(280金币80磅)
混织铁甲(250金币35磅)
塔盾(30金币45磅)

卷轴:(300金币)
cl1:隐雾术*1,通晓语言*1,魔化武器*2,移除恐惧*2,忍受环境*3,防护邪恶*2,人类变巨术*1(300金币)

杂物:(232金币34磅)
旅行者服饰(5磅)
腰包(1金币1/2磅)
口粮10(5金币10磅)
背包(2金币2磅)
水袋(1金币4磅)
睡袋(1银币5磅)
木制圣符(1金币)
地图或卷轴匣(1金币1/2磅)
墨水,1盎司小瓶装(8金币)
墨水笔(1银币)
羊皮纸9(1金币8银币)
不灭火把(110金币1磅)
绊足包(50金币4磅)
圣水*2(50金币2磅)
剩余金币:1金币

共计:877金币134磅
****************************************************************************
花费:
****************************************************************************
« 上次编辑: 2012-02-26, 周日 19:57:49 由 阿季卢尔福 »

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #6 于: 2012-02-25, 周六 18:57:28 »
呼喊,占坑
不知是否有位置?
奥迪罗克

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #7 于: 2012-02-25, 周六 19:51:44 »
最多6个人。不过现在大家讨论下时间吧。

我基本最好是周三的晚上。
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #8 于: 2012-02-25, 周六 20:05:29 »
加群了……没人理我
卡在做
奥迪罗克

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Re: 模组测试:2级短团,战斗向
« 回帖 #9 于: 2012-02-25, 周六 20:26:49 »
姓名:吉尔德森
性别:男
种族:半兽人
阵营:混乱善良
年龄:22
身高:六英尺整
肤色:白色
发色:黑色
瞳色:棕色
惯用手:右手
职业:1级野蛮人/1级战士
等级:2
经验:

种族特性:
• 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
• 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
• 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
• 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
• 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
• 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。


属性: 天生  购点  最终  修正  装备  种族  其他
力量   8     10     18     +4    -    +2     -     
敏捷   8     5      13     +1    -     -     - 
体质   8     10     16     +3     
智力   8     0      6      -2         -2
感知   8     0      8      -1
魅力   8     0      6      -2         -2       

HP:23/23
生命骰:1d12,1d10
基本攻击加值:+2
               
强韧豁免:d20+4+3
反射豁免:d20+1
意志豁免:d20-1

近战攻击:
巨剑:d20+2+4+1
近战伤害:2d6+6     19-20/*2
长剑:d20+2+4
近战伤害:1d8+4   19-20/*2

远程攻击:d20+1
远程伤害:d10 19-20/×2
          箭矢20/20
AC:10+6+1 
带盾AC:10+6+1+4


技能:8
骑乘战斗5  交涉 5  驯养动物5

专长:
专攻武器:巨剑
猛力攻击

物品:
精致巨剑  350G                                         8磅
混织铁甲 250G   AC+7  最大敏捷加值0    防具减值-7      35磅
塔盾 30G    +2                               -2        45磅
重弩 50G                                               8磅
长剑 15G                                               4磅
弩矢(20)  1G                                         -                                         
灯油×100  1G
牛眼提灯   12G                                         3磅
口粮×天   1G                                          20磅                                         
三瓶治疗轻伤药水 150G                               
总计:855                                              123
剩余:45G

负重:轻载
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奥迪罗克