姓名 尤里·索普
年龄 17 体形 中
性别 男 体重 190磅
种族 人类 身高 190
身份 铁匠 肤色 黄
阵营 混乱善良 发色 黑
信仰 无 眼睛 紫色
惯用手 双手 基本速度 40尺
语言 通用语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
**********************************************************************
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升级
力量 08 14 +2 - - -
敏捷 08 12 +1 - - -
体质 08 16 +3 - - -
智力 08 08 - 1 - - -
感知 08 10 +0 - - -
魅力 08 16 +3 - - -
**********************************************************************
总等级 3 职业 野蛮人 天诛之剑 自由圣武士
经验值 3200 等级 1级 1级 1级
升级需要 6000
兼职罚值 ——
**********************************************************************
负重程度 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 58磅 30尺 无 0 X4
中载 116磅 20尺 3 -3 X4
重载 175磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 175磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 350磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 875磅 整轮5 0 -6 0
**********************************************************************
专长和能力 (等级1、3,人类1,战士1)
【猛力攻击】[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
【顺势斩】[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
【恐惧狂暴】Intimidating Rage
你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。
【混乱虔诚(领域)】CHAOS DEVOTION
混乱的力量帮助你战斗。
效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤混乱力量来援助你。当你使用本能力时掷骰1d6。如果结果为奇数,在下一动作前,你的攻击检定获得等同于掷骰结果的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。如果结果为偶数,则你的防御等级上获得等同于掷骰结果的神圣或亵渎加值。在之后的每次行动开始时,重新掷骰并获得上述奖励。本效果持续1分钟。
当你达到10级时,掷骰变为d8,当你达到15级时,掷骰变为d10。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
伤害减缓池中的伤害 狂怒反击加值
1-9 +1
10-14 +2
15-19 +3
20-24 +4
25-29 +5
30+ +6
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
**********************************************************************
当前HP 32
最大HP 32
生命骰数 3HD
生命值 1D12+2D10+9
先攻:+1
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +17 10 - - +1 - - +6 -
强韧 +9 6 - - +3 - - - -
反射 +1 0 - - +1 - - - -
意志 +0 0 - - +0 - - - -
先攻 +1 0 - - +1 - - - -
**********************************************************************
装备铠甲
链甲衫
中型木盾
武器:长剑+5(1d8+2 19-20X2)
战锤+5(1d8+2 20X3)
远程:长弓+4(1d8 20X3)
**********************************************************************
技能点数: (4-1)*4+(2-1)*2+4+3=21
技能名称 合计 级数 属性修正 关键属性 未受训 其他修正 共效加值
X攀爬 - - - 力量 可 - -
X工艺:制造防具 3 4 -1 智力 可 - -
X驯养动物 - - - 魅力 不可 - -
X威吓 5 4 3 魅力 可 - -
X跳跃 3 1 2 力量 可 - -
X聆听 - - - 感知 可 - -
X骑术 - - - 敏捷 可 - -
X野外求生 - - - 感知 可 - -
X游泳 3 1 2 力量 可 - -
X宗教知识 4 5 -1 智力 不可 - -
X躲藏 4 3 +1 敏捷 可 - -
**********************************************************************
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
长剑 15 4
平民服装 0.1
链甲衫 100 25
重木盾 7 10
战锤 12 5
——————————————————————————————
背包里:
火把 0.01 1
火柴 1 -
燧石与铁片 1 -
口粮 1 2
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 243.11 54
剩余: 6.89
64元
**********************************************************************
法术列表:
暂无
人物介绍:
尤里原本是在平原的野蛮人部落的后代,但是随着帝国的统一,部落慢慢的迁徙,离开最后完全消失了,只剩下了尤里最后一个族人,他在很小的时候就被莫莱的铁匠所收养,并学习如何成为一个铁匠,而随着年龄越来越大,体内的野蛮人之血也慢慢的觉醒的了,这曾经另尤里颇为苦恼,不过,乐天的性格使他很快就恢复过来,或者说大大咧咧没当一回事。
在信仰方面,他跟随自己的那个据说是圣武士老爹信仰崇尚自由的时之大精灵,所以,他的一大爱好就是听养父讲那些或许是他虚构的冒险故事,听着里边勇斗恶龙,拯救公主,以及那无尽的旅途,尤里也曾长长幻想自己就是里边的人。
随着养父的年龄越来越大,尤里已经渐渐的开始接手铁匠的工作,虽然手艺不咋地,但是至少尤里还是很努力的,而在两年前养父离开之后……尤里开始完全接手铁匠铺,不过,他更希望自己就是那驰骋于天地间的冒险者
对了,你们还不知道尤里的养父的名字和他那个部落的名字
他的养父名叫普莱森,部落名叫俄罗斯曼……
简卡
尤里·索普,人类1级野蛮人
特殊中型类人生物,人类(17岁)
生命骰:1d12+1d10+9(32Hp)
先攻权:+1
速度:40英尺
防御等级:10+1(敏捷)+6(护甲)=17
基本攻击/擒抱:+3/+5
攻击:长剑+5(1d8+2 19-20X2)
战锤+5(1d8+2 20X3)
面宽/触及:5尺/5尺
职业能力:快速移动,文盲,狂暴 1次/天,狂怒反击,心似钢铁5
招式:天诛打击,无畏打击,牛头人冲锋,石铸身躯,扰乱攻击
步法:领导冲锋
豁免:强韧+9,反射+1,意志+0
属性:14(+2) 12(+1) 16(+3) 08(-1) 10(+0) 16(+3)
技能:手艺+3,威吓+5,跳跃+3,游泳+3
专长:猛力攻击,顺势斩,恐惧狂暴,混乱虔诚(领域)
阵营:混乱善良
信仰:时精灵
负重状况:轻载
目前启动招式:天诛打击,石铸身躯
使用招式:无