作者 主题: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……  (阅读 8851 次)

副标题: 是B哦

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前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 于: 2012-04-02, 周一 20:37:45 »
不要计较标题里说的终焉是什么,因为那根本不·重·要!
重要的是说好的团来了!
劇透 -   :
其实本来应该昨天发的但因为昨天是四月一日所以今天才发我会告诉你们么!

那么,预定开的团题材如下,请PC们投票选择!

1、怪物猎人
规则:原创
说明:没错!我最近在沉迷萌憨!萌憨超有趣的有木有!所以首选项就是怪物猎人了!
可能性A
劇透 -   :
怪物狩人OL
参考资料:.hack系列、SAO、迦南之心、加速世界(?)等
简介:20XX年,世界第一款虚拟现实网络游戏,《怪物狩人》,终于发行
然而,在游戏正式启动一个月后,一起影响到未来世界走向的重大变故,突然发生……
可能性B
劇透 -   :
龙之恋歌
参考资料:龙+恋(?)
简介:自古以来
人,狩猎着龙
龙,杀戮着人
千万年来
从未改变
……但是,为甚麽?
某位少年发出了疑问
但,无人能解答
因此,少年踏上了旅途
开始追寻那段
被历史所尘封的真相

2、游戏王MUGEN
规则:Yu-Gi-Oh!+时髦值系统
说明:坑团的巴内桑什么的最讨厌了!
可能性A
劇透 -   :
游戏王MUGEN II——希望之光
参考资料:游戏王MUGEN系列
简介:大约发生在游戏王MUGEN剧情完结的十年后,世界即将被千星的黑暗势力(?)完全笼罩之时,由叶落秋霜传递下来的希望之光,终于在东方的巴士镇闪耀出最璀璨的光芒!

可能性B
劇透 -   :
游戏王MUGEN剧场版——超越时空的基绊
参考资料:游戏王MUGEN系列、游戏王剧场版·超越时空的羁绊
简介:“最强决斗者的决斗都是注定的……吗。”
“那么,就让你们的注定,彻底的失去意义吧!”
“我,帕拉多克斯,将要……”
“吞噬历史!”

具体设定、说明、规则等待PC选定后陆续释出,但最终决定权,解释权,开团权,坑团权掌握在本人手中
« 上次编辑: 2012-04-09, 周一 21:24:56 由 封言枫雨 »
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Re: 全武器终焉成就达成,那么之前说好的纪念团!
« 回帖 #1 于: 2012-04-09, 周一 21:14:55 »
片手剑系招式
劇透 -   :
跳跃斩
先决:装备片手剑、跳跃4+
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你就可以在落地的同时对对手发动一次近战攻击,这次攻击被视为跳跃的一部分。这个专长不会引起目标对你的AO,但会引起其他目标的AO。此外,你在使用跳跃斩之后,直到下阶段开始之前,你无视怪物的风压和蹭伤效果。

一击脱离
先决:装备片手剑、敏捷15、翻滚4+
效果:你可以在一次攻击之后以快速动作来进行一次回避动作。

精通盾击
先决:装备片手剑
效果:你可以使用片手剑的盾牌发动攻击,这次攻击造成打击属性伤害。此外,你以盾牌攻击时不会受到双武器战斗的减值。

背拳击打
先决:装备片手剑、精通盾击
效果:你在使用盾牌打击命中你的目标时,可以立刻获得一次攻击加值相同的额外攻击,这次攻击造成打击属性伤害。

片手剑防御
先决:装备片手剑、敏捷13、智力13、
效果:你可以在一次攻击之后以快速动作来启动防御姿态。在片手剑防御姿态下,你可以获得5/-的DR,并且你可以选择让接下来的攻击检定承受至多5点减的值,并在防御等级上获得等量的偏斜加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。

回旋斩
先决:装备片手剑、敏捷13、智力13、片手剑防御、BAB+4
效果:你以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手或BOSS的每个部位作一次近战攻击。

双剑系招式
劇透 -   :
鬼人化
先决:装备双剑、敏捷15
效果:你使用两把武器作战遭受的减值降低,你主手的减值减少2而副手则减少6。你可以以一个标准动作攻击两次。另外,你可以在战斗中发动“鬼人化”效果。在鬼人化状态下,你可以使用敏捷调整取代力量调整进行攻击和伤害检定,并且你无视怪物的风压和蹭伤效果。发动和解除鬼人化是一个标准动作。

鬼人强化
先决:装备双剑、鬼人化
效果:你在鬼人化状态下的每次攻击命中都会为你带来一点“鬼人值”。当你的鬼人值累计达到10点时,你就可以进入鬼人强化状态。鬼人强化状态等同于鬼人化,但不会持续消耗你的耐力。
鬼人值每阶段自动减少1点,鬼人强化状态下不会自动减少,但若连续10阶段没有获得鬼人值则恢复自动减少。当鬼人值降低到0时自动解除鬼人强化状态。

鬼人回避
先决:装备双剑、鬼人化
效果:你在鬼人化或鬼人强化状态下,你的回避动作检定+2闪避加值。在鬼人强化状态下,每次使用回避动作会额外消耗1点鬼人值。

鬼人连斩
先决:装备双剑、鬼人化、敏捷17、BAB+3
效果:在鬼人化状态下,除了原本额外的一次攻击外,你还可以再多攻击一次,但此次攻击有-5的命中减值。在鬼人强化状态下,每次使用本招式效果会消耗1点鬼人值。

鬼人乱舞
先决:装备双剑、鬼人连斩、敏捷19、BAB+6
效果:在鬼人化状态下,你可以获得额外第三次攻击,但此次攻击有-10的命中减值。此外,使用鬼人乱舞的回合不会弹刀。在鬼人强化状态下,每次使用本专长效果会消耗2点鬼人值。

大剑系招式
劇透 -   :
蓄力斩
先决:装备大剑、力量13
效果:你可以进行蓄力攻击,每段蓄力需要一个标准动作,在下一次轮到你行动时,你可以选择攻击,或者继续蓄力,最多蓄力三次。每段蓄力可以为你的伤害检定+2D6。蓄力斩不会被弹刀。

强蓄力斩
先决:装备大剑、力量15、蓄力斩
效果:你可以进行更强大的蓄力攻击,效果同蓄力斩,除了每段蓄力可以为你的伤害检定+3D6。强蓄力斩不会被弹刀。

横拍
先决:装备大剑、力量13、敏捷13
效果:你可以使用大剑拍击你的对手,造成打击属性伤害。并且这是一个快速动作,但你必须在使用任何标准动作攻击之后才能使用横拍。

大回旋斩
先决:装备大剑、力量15、蓄力斩
效果:当发动全回合攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手或BOSS的每个部位作一次近战攻击。你使用本专长进行的攻击造成的伤害额外+1D6。
当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励攻击次数或额外攻击次数。

太刀系招式
劇透 -   :
练气
先决:装备太刀、力量13、敏捷13、感知13
效果:你每次以太刀成功的命中对手,就会使你得到一点“练气值”,当你的练气值累计达到10点之后,你进入强化练气状态。强化练气状态下,你的攻击和伤害检定+1.
练气值每阶段自动减少1点,强化练气状态下不会自动减少,但若连续10阶段没有获得练气值则失去强化练气状态并且练气值恢复自动减少。

气刃斩
先决:装备太刀、练气、感知15
效果:消耗1点练气值,你的一次攻击可以将感知调整加到攻击和伤害检定上。气刃斩即使成功命中也不会产生练气值。

气刃大回旋斩
先决:装备太刀、气刃斩、敏捷15、感知17
效果:在一轮内使用气刃斩三次(无论是否命中)之后,你可以消耗3点练气值,使你的下一次攻击可以攻击到每个在攻击范围内的对手或BOSS的每个部位,并且同样获得气刃斩的好处。若这次攻击至少命中一个目标或部位,则你的强化练气状态为你带来的好处加倍,并且持续时间重新计算,这个效果可以堆叠最多三次,为你的攻击和伤害检定提供+8加值。气刃大回旋斩即使命中也不会产生练气值。气刃大回旋斩不会被弹刀。

袈裟斩
先决:装备太刀、练气、敏捷15
效果:你可以在一次攻击之后立刻以快速动作移动5英尺,此时你不会引发攻击目标的AO,但可能引起其他目标的AO。你在一回合内的总移动距离不能超过你的速度。

斩击斧系招式
劇透 -   :
聚能突刺
先决:装备剑模式斩击斧、力量13、智力13
效果:当你装备剑模式斩击斧时,你可以宣言使用聚能突刺,以一次-4命中的攻击检定,若命中你的目标,则你放弃造成普通伤害,并且直接对目标造成2D6点无属性伤害,不会受到防御加值影响。

属性释放
先决:装备剑模式斩击斧、聚能突刺
效果:当你的聚能突刺命中之后,你可以以快速动作对目标造成1D6无属性伤害。当连续造成四次伤害之后,你可以以标准动作对对方造成6D6无属性伤害。接着,斩击斧强制还原为斧形态。

快速变形
先决:装备斩击斧、力量13、敏捷13、智力13
效果:你可以将改变斩击斧形态作为一次攻击动作的一部分。
正常:改变斩击斧形态是一个标准动作。

乱舞
先决:装备斧形态斩击斧、力量13、敏捷13、体质13
效果:当你的斩击斧对敌人造成伤害,你就立刻获得攻击加值-5的一次额外攻击。额外攻击不会再触发乱舞效果。

重锤系招式
劇透 -   :
蓄力打击
先决:装备重锤、力量15
效果:你可以进行蓄力攻击,每段蓄力需要一个标准动作,但你在蓄力中仍然可以进行移动,在下一次轮到你行动时,你可以选择攻击,或者继续蓄力,最多蓄力三次。每段蓄力可以为你的伤害检定+1D6。蓄力打击及通过蓄力打击发动的专长所发动的攻击不会被弹刀。

升龙击
先决:蓄力打击
效果:当你蓄力达到二段时,你可以选择放弃蓄力为你带来的好处,取而代之的,你的攻击检定和伤害检定获得+4的加值。

回旋打击
先决:蓄力打击
效果:当你蓄力达到三段时,你可以选择放弃蓄力为你带来的好处,取而代之的,你可以对攻击范围内的所有敌人或BOSS的所有部位都进行一次完整攻击,但是造成的最终伤害减半。

大地一击
先决:蓄力打击、力量17
效果:当你蓄力达到三段时,你可以选择放弃蓄力为你带来的好处,取而代之的,你可以选择进行一次强力的攻击,这次攻击的重击范围-8加值,并且重击伤害+2D8。

狩猎笛系招式
劇透 -   :
快速演奏
先决:装备狩猎笛、表演4+
效果:你的演奏是一个标准动作。
正常:没有此专长的话,演奏是一个复杂动作。

追加演奏
先决:装备狩猎笛、快速演奏
效果:你在进行一次演奏之后可以立刻以一次快速动作来进行另一次演奏。

额外旋律
先决:装备狩猎笛、表演6+
效果:立刻学会两种新的曲子。
特殊:你可以重复选取此专长,但每次都必须选择不同的旋律。

音击打
先决:装备狩猎笛、快速演奏
效果:你可以在攻击的同时进行一次演奏,但每轮你只能这么演奏一次。

音击震
先决:装备狩猎笛、音击打、追加演奏
效果:你在音击打之后进行的第一次攻击的重击范围-4加值,并且重击伤害+1D10。

长枪系招式
劇透 -   :
长枪冲刺
先决:装备长枪
效果:你可以在移动中进行攻击,但是每次攻击都会使你对目标发动冲撞,如果你在冲撞检定中对抗失败,那么你的攻击检定和伤害检定要承受-4减值。如果你在一次冲撞成功之后宣布发动终结刺击,那么这一次攻击的命中检定获得+4,和伤害检定获得+1D6,但本回合内不可再发动长枪冲刺。长枪冲刺中所发动的攻击不会被弹刀。

防御反击
先决:装备长枪
效果:你可以在防御姿态下使用防御反击。防御反击是标准动作,在防御反击期间,你在受到任何攻击之后都会解除防御反击状态,并对攻击者发动一次使用你攻击。如果防御反击期间没有受到任何攻击,则在你下次行动开始时,你立刻对正前方(不论有没有目标是不是队友)发动一次攻击,并且视为自动重击。防御反击所发动的攻击不会被弹刀。

持盾突进
先决:装备长枪
效果:你可以在防御姿态下以标准动作移动10尺。
正常:长枪在防御姿态下只能以每轮5尺的速度进行移动。

重盾拍击
先决:持盾突进
效果:你可以在持盾突进移动结束后,以快速动作对触及范围内的一个敌人发动一次盾牌攻击,造成打击属性伤害。重盾拍击所发动的攻击不会被弹刀。

铳枪系招式
劇透 -   :
快速填装
先决:装备铳枪、敏捷13、智力13
效果:你可以以快速动作来为你的铳枪填装一发子弹。
正常:你可以以一个标准动作,为你的铳枪上满子弹。

蓄力炮击
先决:装备铳枪、BAB+2
效果:你可以以标准动作来发动一次强力的炮击,造成双倍的炮击伤害。
正常:你可以以快速动作发动一次炮击。

全弹发射
先决:装备铳枪、BAB+4
效果:你可以以复杂动作一口气将全部剩余弹药发射出去,每一发剩余的弹药都会单独造成一次炮击伤害。

龙击炮
先决:装备铳枪、BAB+6
效果:你可以以一个复杂动作进行蓄力,并在下次轮到你行动时,向前方发射出威力巨大的炮击,造成5次炮击等级+1的炮击伤害。使用龙击炮后铳枪会进入冷却状态,在5D4轮之后可以再次使用龙击炮。

射击武器(轻弩、重弩、弓)通用专长
劇透 -   :
近程射击
先决条件:装备射击武器
效果:你在射击处于一倍射程范围内的目标时,攻击检定和伤害检定+1。

精准射击
先决条件:装备射击武器、近程射击
效果:当你使用远程武器射击与队友近战的对手时,你的攻击检定无需承受-4减值。
正常:当你使用远程武器射击与队友近战的对手时,若不在攻击检定上承受-4减值,则必须掷D100决定命中的目标。

轻弩系招式:
劇透 -   :
速射
先决条件:装备轻弩、敏捷13、近程射击
效果:你可以启动武器的速射功能。并且你在使用武器所支持的速射弹药时,可以在攻击和伤害检定上获得+2加值。

重弩系招式:
劇透 -   :
蹲射
先决条件:装备重弩、力量13、敏捷13、近程射击
效果:你可以采取一种特殊的射击姿势——蹲射。启动和解除蹲射是一个标准动作,在蹲射状态下,你可以以自由动作填装武器所支持的某些子弹,但不能进行移动和回避。另外,在蹲射状态下你的攻击检定和伤害检定+2.

弓系招式
劇透 -   :
蓄力射击
先决条件:装备弓、敏捷13、近程射击
效果:你可以进行蓄力射击,每段蓄力需要一个标准动作,但你仍然可以在蓄力中进行移动,你可以在下一次轮到你行动时选择射击,或者继续蓄力,蓄力的上限根据武器来决定。蓄力会根据武器的不同而改变你的射击能力,并且每一段蓄力都会使你的伤害检定+1D6。

曲射
先决条件:装备弓、敏捷15、感知13、蓄力射击
效果:当你蓄力到第三段时,你可以选择发动曲射。在一倍射程内选择曲射目标,范围根据武器决定(放散型为5X5格,集中型为3X3格,爆裂型为2X2格),以你最高的攻击加值对曲射范围内的所有目标或BOSS的所有部位进行一次攻击,并且根据武器曲射类型获得额外伤害(放散型为1D8,集中型为2D6,爆裂型为3D4)。
« 上次编辑: 2012-04-16, 周一 20:30:15 由 封言枫雨 »
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Re: 全武器终焉成就达成,那么之前说好的纪念团!
« 回帖 #2 于: 2012-04-09, 周一 21:16:04 »
种族变更
可选种族:人类、龙人、爱露/梅拉露
人类
修雷特世界的人类与我们通常认知中的人类并没有什么太大的区别。
尽管寿命短暂,也没有什么突出的天赋,但柔软的适应性和惊人的可塑性仍然使人类成为了修雷特世界的主宰者。
无论是雪原、冻土、火山、丛林、沼泽,只要是有生物生存的地方,就一定能找到人类的踪迹。
·无变化

龙人
龙人族是一种热爱和平,崇尚于自然一体的亚人种。
他们的外形大体上与人类相同,但却有着尖长的耳朵,体表也生长着细微的鳞片,通常有300年左右的寿命,是一个心灵手巧的种族。
由于繁殖力低下因而个体数量偏少,但仍然可以在各种偏远地区找到龙人的踪迹(不过,越是大城市,就越难见到龙人族的出现)。
在冶金、调和方面有着出众的天赋,亦有走上武者道路并登峰造极者存在(例如可科特的英雄、猎人公会大长老等),甚至在传说中,有一千年一出的“巨龙人”的神秘存在。
·中型体型
·基本陆地速度30英尺
·属性调整:在力量、智力、体质中任选一项+2。
·黑暗视觉
·二级时可在调和(新专长)和锻造(新专长)中选择一个免费获得。
·天生使用语言:龙人语、修雷特通用语

爱露/梅拉露
统称猫人,是兽人种的一种,基本上就是能够以两足行走,拥有理解人类语言程度的智能的猫。
拥有极其强烈的好奇心和旺盛的生命力,虽说有着自己的村落,但大部分的猫人族都选择了与人类共同生活。
同为猫人,但被称作爱露的是白色的猫,而被称作梅拉露的是黑色的猫,虽说是近亲,但在习性上略有不同。
爱露有着强烈的攻击性和同伴意识,因此通常被猎人们招募为随从伙伴协助狩猎(在很多场合都效果拔群)。
而梅拉露则是聪慧狡黠,比同类的白猫有着更高的智慧,因此通常被猎人们招募来处理内务,例如管理农场之类的。
·小型体型
·基本陆地速度20英尺
·属性调整:爱露敏捷+2、体质-2/梅拉露智力+2、体质-2
·昏暗视觉,灵敏嗅觉
·能与猫科动物交谈
·手上功夫+4、聆听+2
·天生使用语言:修雷特通用语、猫人语
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Re: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 回帖 #3 于: 2012-04-09, 周一 21:36:52 »
职业、技能变更
取消3R原本的职业设定,部分职业能力变为可选专长。
玩家可选职业仅有“猎人”,BAB、HD、豁免、职业能力相当于九剑中的军道之剑,但变更如下:
·可选择流派为怪物猎人设定的十二种武器,流派招式只有在装备对应武器时才能发动。
·所有招式均可随意使用而无需恢复,并且取消招式等级,但仍需准备,招式准备数目同同等级的军道之剑。
·一共只有翻滚一种步法,1级时自动获得,因此取消4、10、16级的额外步法,同时也取消步法掌控能力。但步法准备和使用的规则不变。
·奖励专长列表改为战士列表
取消法术辨识等法术相关技能。
施法者变为珍稀动物,禁止PC选择(事实上怪物猎人世界里可以称为施法者的大概也就古龙观测局的占卜师……)。
BAB不再影响攻击次数,战斗系统参考某半即时制系统进行调整。

在本规则里,一场战斗的基本时间单位为“轮”,或称“回合”,一轮有十个阶段,所有角色默认从第一阶段开始行动,从第一到第十阶段,根据动作的不同,每次行动会使角色的行动阶段从当前的阶段向后移动到另一个阶段,当第十阶段的最后一个角色行动完毕之后,进入下一个回合。
在本规则中,一个角色有三种基本动作类型,即快速动作(约相当于3R的迅捷/反射动作)、标准动作(约相当于3R的移动/标准动作)、复杂动作(约相当于3R的整轮动作)
一般来说,一个快速动作会让角色的行动阶段向后移动一格,标准动作是三格,复杂动作是五格,另外,复杂动作不同于快速动作和标准动作,它只有在复杂动作所消耗的阶段结束,开始新的阶段之后才视作完成,期间若受到伤害干扰则行动失败。
部分武器会改变动作的行动类型,例如重武器(大剑、重锤、狩猎笛、重弩、斩斧)的收刀动作是标准动作而非快速动作
快速动作范例:调和、拔刀、收刀
标准动作范例:攻击、移动、回避行动
复杂动作范例:使用道具、采集

移动:标准动作,移动相当于人物基本速度的距离
奔跑:标准动作,移动双倍于人物基本速度的距离,需要消耗体力,非持刀状态下才能奔跑
回避行动:标准动作,使用回避动作的三个阶段中,人物的闪避AC以翻滚检定的结果取代

轻弩、重弩和弓的硬直由武器决定。
弩炮系武器的基本硬直为3,根据武器的反动增加硬直:
轻弩在使用可以速射的弹药类型时,根据速射的说明获得额外的攻击次数(不额外消耗弹药),硬直根据攻击次数计算(反动影响按速射说明计算)。
重弩在使用蹲射时,反动的影响降低一级。
极大:+2
大:+1
较大:+1
普通:+0
较小:+0
小:-1
极小:-1
弓根据蓄力等级的不同而决定攻击性能,基本硬直为3,蓄力硬直为3。
蓄力效果:
贯穿:对一直线上总个数不超过LV+1个目标或部位进行一次攻击
连射:对射程内单一目标或部位进行LV+1次攻击
扩散:对射程内总个数不超过LV+1个目标或部位各进行一次攻击。
« 上次编辑: 2012-04-16, 周一 20:48:43 由 封言枫雨 »
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Re: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 回帖 #4 于: 2012-04-09, 周一 21:38:32 »
人物获得耐力作为额外属性,初始耐力最大值相当于10+体质值,进行某些行动会消耗人物的耐力值,在没有使用消耗耐力值的行动的回合,耐力值会自动恢复相当于体质调整值的数值。
消耗耐力值的行动:
奔跑:每5尺消耗5点。
回避动作:每次5点。
大剑/重锤/弓蓄力:每段蓄力5点。
双剑鬼人化:每轮5点。
长枪/铳枪/大剑/片手剑防御:每次5点+每减免1点伤害1点。防御姿态下不会自动恢复耐力,但长枪和铳枪若是进行移动则可以半速恢复。
耐力最大值会随时间流逝而减少。在本规则中,因为饥渴而受到伤害时,也会减少等额的耐力最大值。
« 上次编辑: 2012-04-11, 周三 20:47:19 由 封言枫雨 »
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Re: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 回帖 #5 于: 2012-04-09, 周一 22:09:16 »
装备
装备系统调整,取消简易、军用、异种武器的设定,取消绝大部分武器设定,仅保留怪物猎人设定的十二种武器。
所有武器均在自然骰掷出20时自动重击,造成双倍伤害(减去怪物的防御加值之后再翻倍)。
片手:
主手为短剑(1D6),副手为轻盾(AC+1,取消防具减值)
可以在持刀状态使用道具。
可以进行防御姿态,获得5/-的DR。
防御姿态下可以进行攻击,但不能移动,并且攻击后直到下阶段开始前失去防御姿态效果。

双剑:
主手及副手均为短剑(1D6)。
斩击类武器。

大剑:
双手大剑(2D6)
可以进行防御姿态,获得10/-的DR。
防御姿态下不可进行攻击和移动。
持刀状态移动速度降低为15/10尺(中型/小型)

太刀
双手重剑(1D10)
斩击类武器。

重锤
双手重锤(1D10)
打击类武器。
持刀状态移动速度降低为20/15尺(中型/小型)

狩猎笛
双手重锤(1D10)
可演奏乐曲进行团队强化。
打击类武器。
持刀状态移动速度降低为20/15尺(中型/小型)
狩猎笛旋律列表:
除自我强化外,皆可对30尺内所有团队成员生效
除强走和体力回复效果外所有旋律效果都可以维持5轮,强走效果持续2轮,体力回复效果在吹奏后必须经过2D4+1轮之后才能再次吹奏。
装备狩猎笛的玩家,初始自动获得自我强化,之后每5级可以自动学会一个额外的曲子,也可以通过选取专长来获取额外的曲子。
曲子的效果在吹奏时进行一次演奏检定来决定效果,基本DC为15,获得曲子的基本效果(见下表),此后每超过DC5点曲子的效果+1(没有写明具体效果数值的无效)。
自我强化:攻击不会被弹刀/移动速度增加20尺
攻击力强化:攻击和伤害检定+2
防御力强化:防御等级+2
体力增加:获得4点临时HP
体力回复:回复1D8HP
风压减轻:降低风压DC10点
听觉保护:降低咆哮DC10点
耐震:降低震地DC10点
千里眼:降低追踪DC10点
恢复速度:获得2快速医疗
强走效果:持续时间内耐力不会减少

斩击斧
双手战斧/大剑(1D10)/(2D4)
可变形。
剑模式不会弹刀。
剑模式可以获得内置强化瓶效果强化。
剑模式持刀状态移动速度降低为15/10尺(中型/小型)
强化瓶列表:
强击瓶:伤害检定+1D4
灭气瓶:攻击附加灭气效果
麻痹瓶:攻击附加麻痹效果
毒瓶:攻击附加毒效果
强属性瓶:武器的属性伤害+1
灭龙瓶:攻击附加龙属性

长枪
主手为长枪(1D8,10尺触及),副手为塔盾(AC+4,减值降低为-5)
持刀状态移动速度降低为10尺/5尺(中型/小型)
可进行防御姿态,获得15/-的DR。
防御姿态下可以以5尺速度进行移动,不会解除防御姿态。
防御姿态下可以进行攻击,但攻击后直到下阶段开始前失去防御姿态效果。

铳枪
主手为短矛(1D6,10尺触及),副手为塔盾(AC+4,减值降低为-5)
持刀状态移动速度降低为10尺/5尺(中型/小型)
可进行防御姿态,获得15/-的DR。
防御姿态下可以以5尺速度进行移动,不会解除防御姿态。
防御姿态下可以进行攻击,但攻击后直到下阶段开始前失去防御姿态效果。
可以进行炮击,炮击伤害无视怪物的额外防御加值。
炮击效果由铳枪的炮击类型和等级决定。
伤害:+通常型1D6/每LV,放射型1D8/每LV,扩散型1D8+2/每LV
射程:通常型5尺,放射型10尺,扩散型5尺
范围:通常型1格,放射型直线2格,扩散型锥形3格
填装数:通常型5,放射形3,扩散型2
铳枪在锋利等级为+0的时候不能发动炮击,在锋利等级为+1的时候炮击伤害-2/每LV。

轻弩
轻型火枪(2D4)
射击类武器
填装是整轮动作,会引发AO。
可以加挂加长枪管、消音器、瞄准器三种组件。
可以速射某些指定弹药。

重弩
重型火枪(2D6)
射击类武器
填装是整轮动作,会引发AO。
可以加挂加长枪管、盾牌、瞄准器、弹鼓四种组件。
可以蹲射某些指定弹药。
持刀状态移动速度降低为10尺/5尺(中型/小型)


复合长弓(1D8)
射击类武器
可以安装特制的强化瓶(标准动作)来获得某些特殊能力。
可通过蓄力改变攻击形式。
强化瓶列表:
强击瓶:伤害检定+1D4
毒瓶:攻击附加毒效果
睡眠瓶:攻击附加睡眠效果
麻痹瓶:攻击附加麻痹效果
接击瓶:一倍射程距离调整;弓可视为1D6的近战切断武器。
染色瓶:攻击附加染色效果
灭气瓶:攻击附加灭气效果
« 上次编辑: 2012-04-16, 周一 19:59:23 由 封言枫雨 »
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Re: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 回帖 #6 于: 2012-04-09, 周一 22:33:22 »
弹刀和锋利度的简略设定
怪物的各部位都有一个额外的防御加值,这个加值不仅会增加怪物该部位的AC,同时也会减少玩家命中该部位时所造成的伤害。在攻击该部位时,若攻击检定的结果大于怪物本身的AC,但低于该处的AC,则攻击会被弹刀,将该次攻击的伤害减少为1/4(在伤害掷骰时先减去该防御等级,再×1/4),强制玩家结束本回合的所有行动并且不能进行AO和回避动作

所有武器都有一个锋利等级,锋利等级的效果是,在攻击防御加值为锋利等级五倍以下的部位时,不会被弹刀。锋利等级在攻击一定次数之后会降低,具体和武器有关。
例如,银火龙的头部有20的防御加值,本体AC为25,使用锋利等级4的武器去攻击,攻击检定结果为40,伤害结果为29,由于银火龙头部的额外防御加值为20,不大于锋利等级的五倍,因此不会被弹刀,玩家可以对银火龙造成⑨点伤害。
部分武器在某些情况下不会被弹刀。
拥有技能心眼则一定不会被弹刀。
远程武器没有锋利度设定,因此不会被弹刀。
锋利等级一共有5个等级:
+0:最差的锋利度,基本上只能用来打打杂兵。对应游戏里的红斩。铳枪在锋利等级为+0的时候不能发动炮击。
+1:普通的锋利度,可以攻击怪物比较柔软的部位,但即使是这样也有可能弹刀。对应游戏里的黄斩。铳枪在锋利等级为+1的时候炮击伤害-2/每炮击等级。
+2:稍好的锋利度,打比较柔软的部位几乎不会弹刀了。对应游戏里的绿斩。在这个锋利等级下,你的攻击检定+1。
+3:优秀的锋利度,可以攻击一些比较坚固的部位了。对应游戏里的蓝斩。在这个锋利等级下,你的攻击检定+2。
+4:最好的锋利度,几乎可以攻击所有怪物的所有部位而不会被弹刀。对应游戏里的白斩。在这个锋利等级下,你的攻击检定+4,伤害检定+2。
锋利度:锋利度决定了每个锋利等级可以维持多少次攻击而不下降,根据武器不同,每段锋利等级的锋利度也不同。
例如,王牙刀【伏雷】的锋利度为15/15/7,代表他拥有15点+1的锋利等级,15点+2的锋利等级,7点+3的锋利等级。
« 上次编辑: 2012-04-11, 周三 20:44:42 由 封言枫雨 »
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Re: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 回帖 #7 于: 2012-04-11, 周三 20:17:15 »
怪物的随机行动系统
在本规则中,BOSS级别的怪物,每次行动都会对一个随机的目标发动攻击,所有玩家投掷D20,数值最低者会成为攻击目标,本回合内吹响角笛/狩猎笛的玩家在该检定上有-4惩罚,穿着以BOSS喜欢的食物为素材(例如,对轰龙时穿波波装或对爆锤龙时穿矿石装)或以BOSS同族的素材(例如,对迅龙时穿迅龙装)制作的装备的玩家在该检定上有-4惩罚,处于某些异常状态(通常是该BOSS释放的,例如赤甲兽和桃毛兽王的臭气)的玩家在该检定上有-4惩罚,以上惩罚叠加)
« 上次编辑: 2012-04-16, 周一 19:26:49 由 封言枫雨 »
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Re: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 回帖 #8 于: 2012-04-11, 周三 22:01:41 »
武器列表
片手剑
劇透 -   :
高级猎刀
种类:片手剑/铁系
稀有度:1
伤害:+8(物理)
锋利度:10
价格:1000Z

战士短剑
种类:片手剑/铁系
稀有度:1
伤害:+9(物理)
锋利度:8
价格:1200Z

骨质小刀
种类:片手剑/骨系
稀有度:1
伤害:+9(物理)
锋利度:4
价格:700Z

薄羽剑
种类:片手剑/骨系
稀有度:1
伤害:+7(物理)
锋利度:6/4
价格:1000Z

腐锈单手剑
种类:片手剑/古系
稀有度:1
伤害:+7(物理)
附加效果:重击检定-7
锋利度:1
价格:无

双剑
劇透 -   :
大剑
劇透 -   :
太刀
劇透 -   :
重锤
劇透 -   :
狩猎笛
劇透 -   :
金属风笛
种类:狩猎笛/铁系
稀有度:1
伤害:+8(物理)
附加效果:AC+1
锋利度:10
价格:1000Z

骨笛
种类:狩猎笛/骨系
稀有度:1
伤害:+8(物理)
锋利度:4
价格:400Z

飞甲虫的旋律
种类:狩猎笛/骨系
稀有度:1
伤害:+7(物理)
锋利度:6/4
价格:1000Z

斩击斧
劇透 -   :
练习斧
种类:斩击斧/铁系
稀有度:1
伤害:+9
强化瓶:强击瓶
锋利度:6
价格:1000Z

骨斧
种类:斩击斧/骨系
稀有度:1
伤害:+8
强化瓶:强击瓶
锋利度:9
价格:1100Z

骨顿斧
种类:斩击斧/骨系
稀有度:1
伤害:+10
强化瓶:灭气瓶17
锋利度:9
价格:1900Z

长枪
劇透 -   :

铳枪
劇透 -   :
金属铳枪
种类:铳枪/铁系
稀有度:1
伤害:+7
炮击等级:通常LV1
锋利度:6
价格:600Z

讨伐队正式铳枪
种类:铳枪/铁系
稀有度:1
伤害:+11
炮击等级:通常LV1
锋利度:6/2
价格:2100Z

骨铳枪
种类:铳枪/骨系
稀有度:1
伤害:+10
炮击等级:通常LV1
锋利度:5
价格:1400Z

轻弩
劇透 -   :
重弩
劇透 -   :

劇透 -   :
轻型弓
种类:弓/铁系
稀有度:1
伤害:+7
曲射类型:放散型
蓄力攻击类型:连射1/贯通2/连射2(/扩散3)
强化瓶类型:强击瓶/毒瓶/染色瓶
价格:800Z

猎弓
种类:弓/铁系
稀有度:1
伤害:+8
附加效果:AC+1
曲射类型:放散型
蓄力攻击类型:连射1/连射2/连射2(/贯通3)
强化瓶类型:强击瓶/睡眠瓶/接击瓶/染色瓶/灭气瓶
价格:1200Z

飞甲虫弓
种类:弓/骨系
稀有度:1
伤害:+9
附加效果:重击检定+1
曲射类型:集中型
蓄力攻击类型:扩散1/扩散2/贯通2(/贯通3)
价格:1400Z
强化瓶类型:强击瓶/麻痹瓶/接击瓶/染色瓶
« 上次编辑: 2012-04-11, 周三 22:04:30 由 封言枫雨 »
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Re: 前略,天国的巴内桑,纪念团已确定题材……
« 回帖 #9 于: 2012-04-11, 周三 23:02:58 »
防具列表
防具的防御除了增加AC之外也直接减少怪物的伤害(和怪物的防御加值一样)

皮革套装
套装效果
防御:+10
装饰孔:3
技能:高速采集+12、采取+13、气息+13
发动技能:采取+1、高速采集、精灵的气息
价格:2000Z

锁链套装
套装效果:
防御:+10
装饰孔:4
技能:体力+12、调和成功率+13、调和数+13
发动技能:体力+20、调和成功率+20%、最大数调和
价格:3000Z

猎人套装(剑士)
套装效果:
防御:+10
装饰孔:5
技能:狩人+10、千里眼+14、高速设置+10、毒-9
发动技能:探知、猎人生活、陷阱师
价格:4000Z

猎人套装(射手)
套装效果:
防御:+5
装饰孔:5
技能:狩人+11、千里眼+14、高速设置+11、毒-9
发动技能:探知、猎人生活、陷阱师
价格:3000Z

骨制套装(剑士)
套装效果
防御:+10
装饰孔:5
技能:笛+11、采取+13、KO+10、睡眠-9
发动技能:KO术、采取+1、吹笛名人
价格:4000Z

骨制套装(射手)
套装效果
防御:+5
装饰孔:5
技能:笛+11、采取+14、KO+11、睡眠-9
发动技能:KO术、采取+1、吹笛名人
价格:3000Z

合金套装(剑士)
套装效果
防御:+10
装饰孔:6
技能:风压+10、达人+12、研磨师+8、采取-12
发动技能:风压无效【小】、见切+1、采取-1
价格:6000Z

合金套装(射手)
套装效果
防御:+5
装饰孔:6
技能:散弹强化+11、装填速度+9、散弹追加+12、采取-11
发动技能:散弹·扩散箭UP、散弹LV1追加、采取-1
价格:5000Z
« 上次编辑: 2012-04-16, 周一 20:40:30 由 封言枫雨 »
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