其實我到第二頁有改規則:
技能克蘇魯神話:有讀過克蘇魯知識的書可增加至D4,守密人可以依照劇情等各自判斷為PC增加到D6、D8等等,但是每增高一骰子類型就要減少4點理智。詳細眾多技能表請看最下面那一欄(因為有刪減)。
修改:每增高骰子,改成少3點理智,意思是克蘇魯神話到D12,理智就會變成15,骰過4就會少1理智。
每損失5點理智就會陷入長期瘋狂當中。意思就是在25、20、15、10、5當中,每損失到這個數字就會陷入長期瘋狂。
修改:每損失6點理智才會陷入長期瘋狂當中,理智骰沒超過4或等於4,就進入長期瘋狂當中。
關於升級:每跑一次團,GM會是情況而定增加你的骰子D,通常越好的扮演,就會增加那一骰子,GM是想用MIRC跑一次就增加幾人的骰子,鼓勵大家熱情扮演。
另外關於優劣勢是跟守密人一起討論的地方,請詳細好好扮演出優劣勢的特徵,這樣很有爱!
希望給你參考!
另外我想規則是否,少了一點輕便,不過像是幸運天可重骰骰子一次,有點像SW好運符的規則~
看到我的規則,第一次被人使用,有說不出的開心>w</
喵!COC長團請找我加入!
