作者 主题: swcoc的规则讨论  (阅读 10422 次)

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离线 RE:从零开始的异世界生活

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swcoc的规则讨论
« 于: 2012-04-06, 周五 11:37:51 »
其實我到第二頁有改規則:

技能克蘇魯神話:有讀過克蘇魯知識的書可增加至D4,守密人可以依照劇情等各自判斷為PC增加到D6、D8等等,但是每增高一骰子類型就要減少4點理智。詳細眾多技能表請看最下面那一欄(因為有刪減)。

修改:每增高骰子,改成少3點理智,意思是克蘇魯神話到D12,理智就會變成15,骰過4就會少1理智。


每損失5點理智就會陷入長期瘋狂當中。意思就是在25、20、15、10、5當中,每損失到這個數字就會陷入長期瘋狂。

修改:每損失6點理智才會陷入長期瘋狂當中,理智骰沒超過4或等於4,就進入長期瘋狂當中。


關於升級:每跑一次團,GM會是情況而定增加你的骰子D,通常越好的扮演,就會增加那一骰子,GM是想用MIRC跑一次就增加幾人的骰子,鼓勵大家熱情扮演。

另外關於優劣勢是跟守密人一起討論的地方,請詳細好好扮演出優劣勢的特徵,這樣很有爱!


希望給你參考!

另外我想規則是否,少了一點輕便,不過像是幸運天可重骰骰子一次,有點像SW好運符的規則~

看到我的規則,第一次被人使用,有說不出的開心>w</

喵!COC長團請找我加入! :em021

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #1 于: 2012-04-09, 周一 15:45:58 »
关于战斗我还在想来想去,虽然在coc里战斗没什么实际意义,但我准备的是个长团,我希望战斗爽快有趣。

下面是针对命中:投攻击技能骰,大于等于对方的敏捷骰就命中。做的投骰讨论。
假设一方是业余拳手徒手攻击d8,另一方是奥运跳高选手敏捷d12。10此攻击骰的结果是这样的
引用
[15:23] <Oicebot> 铃木澄进行攻击检定: 1d8=1=1
[15:23] <铃木澄> .r d12 闪躲
[15:23] <Oicebot> 铃木澄进行闪躲检定: 1d12=2=2
[15:23] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=8=8
[15:24] <铃木澄> .r d12
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=10=10
[15:24] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=3=3
[15:24] <铃木澄> .r d12
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=8=8
[15:24] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=2=2
[15:24] <铃木澄> .r d12
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=5=5
[15:24] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=4=4
[15:24] <铃木澄> .r d12
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=11=11
[15:24] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=5=5
[15:24] <铃木澄> .r d12
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=12=12
[15:24] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=8=8
[15:24] <铃木澄> .r d12
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=9=9
[15:24] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=3=3
[15:24] <铃木澄> .r d12
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=1=1
[15:24] <铃木澄> .r d8
[15:24] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=3=3
[15:25] <铃木澄> .r d12
[15:25] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=6=6
[15:25] <铃木澄> .r d8
[15:25] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d8=7=7
[15:25] <铃木澄> .r d12
[15:25] <Oicebot> 铃木澄进行检定: 1d12=12=12
单纯攻击骰成功是5/10次,完全符合d8(50%)的概率。
单纯闪避骰成功是7/10次,完全符合d12(75%)的概率。
如果按攻击骰大于闪避骰命中(贝子和我的改版是一个意思),那么只命中1次 :em032 虽说奥运健将躲得过很正常,但业余拳击手的50%体现在哪里呢?
所以命中规则我觉要改啊要改 :em003

目前打算以对方敏捷骰子的一半进行对抗,也就是要击中奥运健将就要骰子大过6.
这样看,就有3次命中,比原来好一点。
« 上次编辑: 2012-04-09, 周一 15:49:54 由 redsep »

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #2 于: 2012-04-09, 周一 16:16:48 »
关于暴击,我是这样想的:
表面上看枪支的d4太逆天了,25%可以连射又无视敏捷,相比之下d8的枪支才12.5%概率暴击,反倒是菜鸟枪手更容易暴击。
但仔细想,两枪连射概率是1/16,三枪连射就1/64,实测概率比这个还低。而d8枪手牺牲暴击率获得了更高普通命中率。如此看来并不逆天。

离线 BobbyLiu

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #3 于: 2012-04-10, 周二 05:05:30 »
d8对抗d12的命中率概率应该是1/2*2/3=1/3左右(也就是说,d12投出<=8的概率是2/3,再除以2),根据是需要严格大于还是大于等于大概有1/12左右的误差。至于你投的只能说是骰运太差了……
然后暴击,问基本算法是这样的:譬如说投d4,1-3=普通判断是否命中,4=必然命中+再打一发,那么因为概率是可加的,所以这个的期望等价于
1=再打一发,2-3=普通判断命中,4=必然命中,而我们忽略投出1时候的命中率的话,1=再打一发就相当于出1重投。因此期望等价于掷d3+1,然后2-3=普通判断,4=必然命中。同理d8的情况=投d7+1,2-7=普通判断,8=必然命中。普遍而言论期望还是d8比较好,但是但是根据防御也有一些特殊情况,此外暴击的高伤害也可能会产生扭转战局的作用。
--投出3+=命中的话,d4的期望命中次数=2/3,d8=6/7,后者远高。
--投出6+=命中的话,d4的期望命中次数=1/3,d8=3/7,后者略高一点。
--投出9+=命中的话,d4的期望命中次数=1/3,d8=1/7。前者比后者高一倍。
--对抗>=d6的话,d4=11/18,d8=16/21,后者高一些。
--对抗>=d12的话,d4=17/36,d8=39/84,前者略高一点点。

离线 chaoz

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #4 于: 2012-04-10, 周二 05:20:37 »
好复杂啊

离线 redsep

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #5 于: 2012-04-10, 周二 07:10:01 »
Boby姐给个结论啊π_π

离线 BobbyLiu

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #6 于: 2012-04-10, 周二 07:54:08 »
你的问题是什么啊…

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #7 于: 2012-04-10, 周二 08:10:51 »
你的问题是什么啊…
你分析完了结论是系统合理还是不合理?
命中对抗敏捷其实合理,只是我骰运太差;暴击基本合理,酱?我有没会错意?

离线 BobbyLiu

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #8 于: 2012-04-10, 周二 13:17:04 »
命中对抗敏捷其实合理,只是我骰运太差。--对
暴击基本合理。--不太对

暴击条件其实是有问题的。这样就等于说是对付高手的话弱人命中率反而高。我曾经考虑过的一个出路是命中骰出来的结果>敏捷骰出来的结果*2算暴击,大概平衡还凑合……

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Re: swcoc的规则讨论
« 回帖 #9 于: 2012-04-10, 周二 13:57:39 »
这算是鼓励低战力?,?
你们拼命堆战力,结果最后是手无缚鸡之力的四眼教授把大邪神车掉了……

我再想想。。