井筒唯
种族:人类 身高:6尺2
性别:男 体型:中等
年龄:26岁 体重:165磅
阵营:中立善良 肤色:黄
信仰:无 发色:黑
身份:苦行者 瞳色:蓝
速度:40尺 语言:通用语
职业:野蛮人1/武僧4/剑圣4
经验:(36296/36000)
HP:71(1D12+4D8+4D10+18)
力量:18(+4)(15天生+1升级+2贫穷誓言)
敏捷:14(+2)
体质:14(+2)
智力:14(+2)
感知:15(+2)(升级+1)
魅力:8 (-1)
攻击检定:1D20+14*2+1D20+9
伤害1D8+4(徒手)或2D6+6(巨剑)
对混乱伤害+2D6.邪恶异界+1D4+1
占据5尺/触及5尺
先攻:6 (2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值:+9/+4
AC:24(基本10+敏捷2+感知2+崇善加值7+崇善偏斜加值1+闪避1+天防1)
强韧豁免:12(9职业2属性1崇善)
反射豁免:10(7职业2属性1崇善)
意志豁免:11(8职业2属性1崇善)
特性(野蛮人):
顶上居民(Roof-Dweller)
需求:野蛮人LV1
替换:快速移动
效果:得到顶上步行者(roofwalker)专长(CS),职业等级六开始,如果他因为人物等级升级而得到额外专长,
可以选择顶上跃者(roof-jumper)专长(CS)而不用先决条件。
狂战士之力
需要等级1
代价:不能再通过任何途径拥有“狂暴”这个职业技能。
效果:当你的当前生命值低于5*你的野蛮人等级时,狂战士之力则生效。你力量+4,检定+2,获得2/-伤害减免,同时AC-2。此伤害减免可与同类叠加。狂战士之力无使用次数上的限制,但是在其生效
之期间你的行为限制如同野蛮人之狂暴能力生效之时一般。你不得按自己的意志停止此效果。唯有你陷入不省人事,无助,或得到治疗使生命值超过5*你的野蛮人等级之时方可脱离此状态。
特性(武僧):
擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。
AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
当使用法术效果(例如「魔牙」或「魔化武器」)来提升或强化人造武器或天生武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为人造及天生武器。
额外专长:武僧在第1级可以选择「精通擒抱」或「震慑拳」两者之一作为额外专长。在第2级可以选择「战斗反射」或「拨挡飞箭」两者之一作为额外专长。在第6级可以选择「精通卸除武器」或「精通拌摔」两者之一作为额外专长。武僧不需要满足专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(特异)(Evasion):从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。
健步如飞(特异)(Fast Movement):3级开始,武僧的速度获得增强加值(见表3-10)。穿着盾牌或盔甲(即使是轻型盔甲)以及中度负荷或重度负荷的武僧,无法使用此能力。
心如止水(Still Mind):3级开始,武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值。这是因为武僧的冥思修行使其更能抵抗影响心灵的攻击。
斗气击(超自然)(Ki Strike):4级开始,武僧徒手攻击将充满真气,因此在攻击有伤害减免能力的怪物时,其徒手攻击视为魔法武器。斗气击的效果可随等级提升,10级开始,当攻击具有伤害减免能力的怪物时,徒手攻击还被视为守序武器。16级开始,当攻击具有伤害减免怪物和攻破硬度时,徒手攻击还被视为精金武器。
轻身坠(特异)(Slow Fall):4级开始,武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算武僧从高处落下的伤害时,高度-20呎。轻身坠的效果可随职业等级而提升(每升一级就可以再减少计算伤害的高度),直到20级时,只要旁边有墙,武僧可在任何高度使用轻身坠而完全不受伤害,细节见表3-10特殊能力栏。
特性(剑圣):
擅长武器和防具:
剑圣不获得任何武器和防具的擅长奖励。
独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。
在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。
浸透一件独门兵器的过程赋予了它更强的力量。角色必须寻找一个安静,宜于冥想(对于那些侍奉神的剑圣来说,还有祈祷)的地方。经过24小时,在冥想的最后,剑圣献出一部分经验值,他们生命本质的一部分注入独门兵器中。那么,独门兵器就变成一件魔法武器(如果它原本不是),并且获得增强加值和/或特殊能力。一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。一个剑圣不能在耗费经验足够使他失去等级的情况下创造一把独门兵器。
使用前页的表格来决定经验值耗费和职业等级上限。
如果仪式被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,独门兵器才会被浸透。一旦仪式完成剑圣就要支付经验点数。
剑圣独门兵器的施法者等级等于角色的职业等级+10。
浸透双头武器:双头武器可以被浸透,不过武器两端都必须各自支付经验。
浸透天生武器:浸透剑圣天生武器(比如他的拳头)的过程和浸透一把人造武器的过程一样。除去浸透剑圣的每个天生武器都必须在100%的经验值之外额外地支付10%。(呃,我看见一个百臂凯力斯昏过去了……)举个例子:一个专攻徒手打击的剑圣,可以花费120%的XP将他的两只手变成独门兵器。一个同时拥有咬,尾击的6臂剑圣可以在咬,尾击,拳头之间选择并且支付160%的经验耗费(为6条手臂)或者110%(为咬或尾击)。一个浸透特殊武器类型的剑圣必须浸透所有的同类天生武器(所以一个有两只手的剑圣必须浸透两只手。)剑圣每浸透一类天生武器花费24小时,不管实际上他浸透了多少这类天生武器。
失去一件独门兵器:如果剑圣的独门兵器丢失或被盗,人物必须通过任何不违背其阵营和誓言的手段努力重新获得它。一个剑圣有意放弃一把已经被加工过的(指被浸透过的)独门兵器如同他打破了他的服务誓言(见边栏)。一个放弃自己独门兵器的剑圣通过赎罪可以打造一把新的独门兵器。
如果谁摧毁了剑圣的独门兵器,只有剑圣可以修复它。如果武器损坏到无法挽回(比如一把剑碎成了破片),剑圣可以再造武器如同他使用了手艺(打造武器)技能制造一把精制品武器。如果他拿着修复的武器冥想24小时,他可以通过支付适当的XP让他的武器恢复完整状态。
万一武器什么都没有留下,剑圣必须重新再浸透一把之前从未被浸透过的武器。实际上,人物并没有违背他的誓言,一个剑圣的武器在为其誓言的服务中毁灭并非是不体面的,并且其他剑圣很可能对一个在誓言范围内被破坏武器的同道展现出更多的尊敬。
失去天生武器:如果一个剑圣失去他的天生武器(比如他的拳头),他可以通过再生术或类似法术复原它们。在这个特殊情况下,剑生不需要支付任何额外的经验或时间来给他的独门兵器重新浸透能量。这个连接已经足够,因此并不需要额外的努力。
劲力澎湃(EX):2级时,剑圣能够在战斗中以一个移动动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。
锐气投影:在第4级或更高,剑圣将他职业等级的二分之一(向下取整)添加到他做的任何唬骗,交涉,收集信息或威胁检定上去。在8级或更高,剑圣添加他的全部职业等级到上述检定。
一个明确认识到被剑圣成功的唬骗技能愚弄的目标,在对抗剑圣唬骗,交涉,收集信息或威胁的所有检定和豁免中获得+10加值。剑圣可以恢复生物的信任,以将其不友好的态度转变为友好。(见PHB72页影响NPC态度)
种族特性:
多才多艺:由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
专长:
人类奖励专长:
猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
野蛮人变体专长:
顶上行者(ROOFWAKLER) [战技]
条件:平衡 5 ,跳跃 5,闪避,灵活移动
效果:如同以下三个战技
快脚(fleet of feet):你可以更快走过困难地形。当你以全速度
移动时,平衡技能检定不会 -5 罚值。
华丽跃下(graceful drop):如果你故意从高处跳下来,你可以减少
高处落下的伤害。如果高处跳下防止伤害的跳跃检定成功,你可以忽略
20 ft的坠落伤害。
顶上王者(Master of the roof):你知道如何靠高低差得到优势。任何
敌人在不同高度对上你时,你的AC可以得到+1闪避加值。
(比如说对手在天空上,骑在马上,站在桌子上攻击你)
武僧1级奖励专长:
精通徒手击打(一般专长)(Improved Unarmed Strike)
你精通徒手作战的技巧。
效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。
此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。
特殊:武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。
战士可选择「精通徒手击打」为其战士额外专长。(见38页)
震慑拳:你善于击中敌人要害。
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。
武僧2级奖励专长:
战斗反射:你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。
扩展点换取专长:
专长1:
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
特殊:此专长作为若干其他专长的先决条件存在,例如后面的誓言(Vow)系列。
专长2:
贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善]
你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。
先决条件:神圣誓言
效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)部分。
特殊:
为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:
你可以携带并使用普通的(非魔法或精制品)简单武器,通常只是一根长棍以作为旅行用的手杖;
你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);
你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;
你可以携带并使用法术材料袋。
你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益 —— 比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖、卷轴、法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖、卷轴、法杖上的法术。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。
附录1:(节选自本书30、31页)
表2-3
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人物等级 奖励(注1)
1 崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
2 奖励崇善专长
3 崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
4 崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
5 辟谷(不需吃喝)
6 崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
7 抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
8 天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
9 崇善AC奖励+7
10 崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
11 两项属性增强奖励+4/+2
12 崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
13 抗力+2,能量抗力5(全种类)
14 崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
15 崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
16 天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
17 崇善打击+4,抗力+3,再生
18 崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
19 四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
20 崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长
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注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
AC奖励(超自然):一位等级1的苦行者(所有获得此专长的人物都称为苦行者)在AC上获得+4崇善奖励,此奖励在3级时提升到+5,并在以后每3个人物等级都增加1。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。
奖励崇善专长:一位等级1的苦行者在该等级获得一个额外崇善专长,在等级2再获得另一个,并且以后每两个人物等级都能多获得一个。这些奖励专长不像其他来自贫穷誓言的奖励,一个人物无法在获得贫穷誓言时追溯计算已有的等级来取得额外崇善专长,他只能从宣誓贫穷的那一个等级开始获得专长奖励。因此,也只有在第1级就立下神圣誓言和贫穷誓言的人类角色才能获得第1级的奖励专长。
忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)
崇善打击(Exalted Strike)(超自然):一位等级4的苦行者在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。此人物使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。此增强加值在第10级时提升到+2,14级+3,17级+4,20级+5。同时在第10级,此人物造成的任何武器伤害都视为具有善良属性,因此可以忽略某些邪恶异界生物的伤害减免。
辟谷(Sustenance)(特异):一位等级5的苦行者不需饮食就可生存。
偏斜(Deflection)(超自然):一位等级6的苦行者在AC上获得+1偏斜奖励(deflection bonus)。此奖励在12级提升到+2,18级+3。
抗力(Resistance)(特异):一位等级7的苦行者在所有的豁免检定中获得+1抗力奖励(resistance bonus),此奖励在13级提升到+2,17级+3。
属性增强(特异):一位等级7的苦行者在其中一项属性上得到+2增强奖励。11级时他在那项属性上再得到+2奖励,此外另一项属性上还可以得到+2奖励。然后在15级和19级时分别在已被增强的属性上+2奖励,并在其余属性中多选择一项来加上+2奖励(如同表2-3所示,19级时有四项属性得到+8/+6/+4/+2增强)。
天生护甲(特异):一位等级8的苦行者获得+1天生护甲奖励,或者在其已有的天生护甲奖励上+1,16级时此奖励提升到+2。
思想护盾(Mind Shielding)(特异):一位等级8的苦行者免疫侦测思想(detect thoughts)、辨识谎言(discern lies)法术以及任何辨别他所属阵营的尝试(例如侦测阵营的类法术能力)。
伤害减免(超自然):一位等级10的苦行者获得5/魔法的伤害减免,在15级时则改善为5/邪恶,19级时为10/邪恶。
(废柴插花:此处原文为“An ascetic gains damage reduction 5/magic at 10th level. At 15th level, this improves to 5/evil, and at 19th level to 10/evil.”到底是15级时5/邪恶取代了5/魔法,还是额外附加的?等效于5/魔法与邪恶?望指教)
龟息(Greater Sustenance)(特异):苦行者达到12级后,不必呼吸也能生存。
能量抗力(特异):一位13级的苦行者获得了5点抵抗酸、寒、电、火、声波能量伤害的能力,此抗力在20级时提升到15点。
行动自如(Freedom of Movement)(特异):一位14级的苦行者获得了持续的与行动自如法术效果相同的能力。
再生(Regeneration)(特异):一位17级的苦行者可以每小时恢复1点/人物等级的伤害(正常是每天1点/人物等级),但此能力不可以通过医疗技能来提高。淤伤的恢复率是每5分钟1点/人物等级。
真视(True Seeing)(超自然):一位18级的苦行者获得了持续的与真视法术效果相同的能力。
附录2::
贫穷带来的其他影响:
一个放弃了物质财富的苦行者人物在遇到某些必须花钱的情况(例如贵重施法材料)时会陷入困境。其中一个解决方法是向团队中可能会从你施展的法术得益的成员乞讨所需的材料。或者,苦行施法者可以牺牲经验点数来代替贵重施法材料,每1点经验相当于5枚金币的材料价值。
此外,在团队中有一名立下贫穷誓言的人物并不意味着其他成员会分得更多的战利品!因为一名苦行者人物必须在最大限度地苦行克己以外,也以最大限度为慈善事业作贡献,她在团队中分得的绝大部分财富(或者从事商业所获得的利润)需要以直接(例如用死去劫掠者的装备武装被劫掠者们=equipping rescued captives with gear taken from their fallen captors)或间接(向一所为贫穷者福利工作的寺庙捐赠)的方式捐献给生活困苦的人们。一名自愿肩负志愿贫穷责任的苦行者会意识到在自己之外有许多人因没有选择的权利而被贫穷所困,并尽最大的努力去为这些不幸的人们谋求福利。
专长3:
闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
特殊:战士可选择「闪避」为其战士额外专长。(见38页)
专长4:
灵活移动(一般专长)(Mobility)
你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。
特殊:战士可选择「灵活移动」为其战士额外专长。
崇善专长:
专长1:
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
专长2:
圣洁天武(Sanctify Natural Attack)[崇善]
你可以把神圣力量聚集到你的天生武器攻击上。
先决条件:一种或多种天生武器攻击,基本攻击加值+5
效果:每次你使用天生武器攻击时,可以对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些天生武器攻击视为具有善良属性并能忽略相应的伤害减免。
专长3:金冰之触(Touch of Golden Ice)[崇善]
你的触摸对于邪恶生物来说是有毒的。
先决条件:体质13
效果:任何邪恶生物在你赤手空拳或用天生武器接触到它们时,会受到如同“黄金之冰”(golden ice)的毒素伤害(详情请参看本书第三章[Ravageand Afflictions]的部分,第35页)
注:黄金之冰-接触类毒素,DC14,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷。
专长4:启迪灵光(Nimbus of Light)[崇善]
你的身体覆盖着灿烂的光芒,代表着你是一个为了最崇高纯洁的理想服务之人。所有打量你的生物都毫无疑问地知道你是一个善良的拥护者和得到上层位面神力恩宠的神眷者。你散发的灵光犹如云雾般笼罩你的全身,或者也可以呈现为环绕着你头顶的数道华光。
效果:善良生物自动把环绕你的光辉看作是你圣洁及信仰善良神祇的象征。你在与善良生物进行的所有交涉及观言察色检定中获得+2环境加值。你的光芒会像一盏普通的油灯般散发出来:清楚照亮5尺半径的范围,模糊地照亮10尺内的范围。你可以用自由动作随意地熄灭和恢复此光芒。
专长5:虔诚赠礼(Gift of Faith)[崇善]
你的信仰无比虔诚,总是相信神意会引领万物从善。(You have an unusualcapacity to trust in divine providence working allthings for the good.)
先决条件:感知13
效果:你在对抗任何恐惧、丧志(例如丧志术 crushingdespair)效果,或处于类似的精神影响环境时有+2豁免奖励。但不包括魅惑和胁迫效果(例如魅惑人类charm person 和支配人类 dominate person 法术)。
人物专长:
寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。
专攻武器:徒手(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。
精通先攻(一般专长)(Improved Initiative)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。
顶上跃者(ROOF-JUMPER) [战技]
条件:平衡7级,跳跃7级,闪躲,灵活移动,顶上行者(Roofwalker)
效果:顶上跃者可用下述的战技战术。下列战术,你不能在一轮中同时用超过一种。
坠落攻击(Death from Above):如果你刻意从上面跳下来攻击对手,
你可以造成结实的伤害。你必需至少落下20尺,并且丢命中。这视同
冲锋攻击,并且得到该有的加成以及减值。如果你打中,你除了造成正常伤害外,
从落下10尺后开始算,追加每10尺跃下距离的1d6伤害。比如说,如果你跳下30尺,
你可以额外造成2d6伤害。你仍然后受到坠落伤害,但是你可以靠跳跃或翻滚减定减轻
坠落伤害。使用此方法攻击时,不能用任何特殊能力减轻跳跃力道(比如说武僧的slow fall或羽落术)
城市特技(Urban Acrobatics):当你从建筑物上跳下或坠落时,你可以有效的利用窗台,棚子,灯柱,
或其他类似的城市物件。如果你是故意向下跳,并且手碰的到墙或类似的垂直表面。你可以
延着墙横向移动,每落下10尺,你可以横移5尺。如果是意外的掉下去去,每落下20尺,你可以
横移5尺。使用此战术,你可以最多横移至你的全速移动距离(如果墙够宽的话),即使此距离
加上你的落下距离,超过你正常移动距离。
一般:坠落的角色只能持续的往正下方移动
技能:
(4+2)*9+4(人类)+7(仙女之吻专长)+7(额外技能)=90点
骑术:10 威吓:12 侦查:12 专注:12 聆听:12 跳跃:12+2(翻滚共效2) 翻滚:10+2(跳跃共效2)
武器伤害:
巨剑:2D6 挥砍伤害 19-20/X2 价格50金币 8磅
徒手1D8+1幽冥秩序
幽冥:幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。(虚体生物有50%的几率避开伤害,但在受到幽冥武器的攻击时无效。)虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。
秩序:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
中等塑能系灵光[守序阵营];CL7;制造魔法武器和防具,秩序之怒(order’s wrath),制造者必须是守序阵营;价格+2加值
物品:巨剑
修道服
负重:8磅 轻载
人物背景:
井筒唯是一名从小收到良好训练的战斗天才,从小善良的他发下了帮助贫穷人们的誓言。在他成年之后他被送到培养他的大名身边为之效力。他也发出了对这名大名效忠的誓言。但在一次行动中,重伤的井筒唯莫名其妙地穿越了,救了他的是一位修道院的武僧。在修道院里他又进行了武僧的修行。在他伤好之后,他以剑圣的身份继续游荡在大陆上。他试图寻找回到自己原本世界的方法,继续为他的大名效力。而他背上的巨剑也是他唯一从原来世界里带来的东西。所以尽管井筒唯掌握了徒手攻击的方法并在战斗中使用着,但这把巨剑依然从未离过身。