5级32buy,圣武士36buy,武僧36buy,标准资金
种族为核心+MM1,开放WOW书、4C和XPH
HR:禁止无限和多动,每轮最多2个迅捷。扩展法术专长除非你人物是扩展书里的职业种族,否则不给用。
福利:前世专长
上次团的PC可以有一个前世被动专长,同时也可花费一个专长位置来获得一个主动前世专长。新PC可投D11来确定前世为何职业。
被动:
前世:野蛮人 +10HP
前世:诗人 +2豁免来对抗附魔和幻术,额外一首歌曲
前世:牧师 咒法系+1DC,额外一次驱散,驱散时施法等级视为职业等级+2
前世:战士 +1AB,+1战术技能DC(摔绊、擒抱、击破武器、卸除武器等)
前世:武僧 +2伤害
前世:圣骑士 正能量法术对你的治疗效果增加每人物等级1D2
前世:游侠 +2远程武器伤害,+2能量抗性(火冰酸电音波)
前世:盗贼 +2对抗陷阱的豁免,+2偷袭伤害
前世:术士 +1塑能系法术DC,获得额外1个最高级法术位-1的法术位。如4级术士额外获得1个1级法术位。
前世:法师 +2法术穿透,+2魔杖DC
前世:德鲁伊 召唤物与动物伙伴的所有属性+1
主动:
狂战士之怒Past Life: Berserker's Fury前世是野蛮人,+5HP,+2威吓,并把威吓放入本职职业,获得每天一次的野蛮人狂暴(+4力量+4体质,意志获得+2士气加值,-2AC),狂暴持续2+体质调整轮,结束后会疲惫,能与其他狂暴效果叠加;
诗人的涉猎Past Life: Bardic Dilettante前世是诗人,交涉加入本职技能,所有魅力技能检定+1,+1附魔法术DC,获得每天3次的鼓舞士气(队友+1抵抗恐惧,+1AB+1伤害);
信仰之初Past Life: Initiate of the Faith前世是牧师,+2医疗,医疗加入本职,每天3次的治疗术,基础1d4加上每2施法等级1d4,或对不死生物造成同等伤害(通过意志豁免减半);
剑士学徒Past Life: Student of the Sword前世是战士,+2威吓,威吓加入本职技能,护甲和盾牌的最大敏捷加值+1,每天3次的行动提升(获得等同于等级的BAB,+2AB,+2DMG),每次持续体质调整值轮;
拳术门徒Past Life: Disciple of the Fist前世是武僧,+2翻滚并把翻滚加入本职技能,徒手伤害加大一级,每天一次的反射闪避状态,在进入此状态的一小段时间内获得反射闪避专长(不能穿甲,不能重载),持续2+敏捷调整轮;
信念之战Past Life: Soldier of the Faith前世是骑士,+2医疗并把医疗放入本职职业,每天3次神恩(9级时最大加3);
荒野斗士Past Life: Warrior of the Wild前世是游侠,+2生存,每天三次树肤术1分钟每等级,能够被延时和瞬发;
暗之潜行者Past Life: Sneak of Shadows前世是盗贼,所有技能检定+1,潜行与隐藏加入本职技能。每天3次行动提升,获得和人物等级相同的潜行/隐藏技能加值,每2级获得+1偷袭伤害,每4级+1偷袭命中,持续4+敏捷调整轮;
奥术奇才Past Life: Arcane Prodigy前世是术士,每天2次随机元素射线法术(火冰电酸,基础伤害1d8,每增加2施法等级多1d8,反射通过减半,),每2施法等级次数+1,能够被强效、极效、瞬发、增远;
奥术之路Past Life: Arcane Initiate前世是法师,+1法术DC,每天2次魔法飞弹,每弹1d4+1伤害,从1级开始每增加2施法等级多1发飞弹,最多10发,能够被强效、极效、瞬发、增远,无视护盾和夜盾。
你回想起更多有关于前世曾作为一名德鲁伊的东西。你获得+2抗性到所有元素,而且每天可以释放3次火焰之刃,这个法术可以召唤一把能将火焰伤害代替挥砍伤害的布满火焰的弯刀,持有者的感知将代替力量进行攻击确认和伤害加成。你可以召唤一把,当然,你也可以召唤两把,它或它们被创造的同时会被自动装备到手里。当施法者等级为1时,弯刀有+1增强加值和炽焰效果,每5施法者等级以上特效将会提升。